Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. Bagna wszelakie są strasznie pamięciożerne... Na reszcie da się grać na maxa ;) - nawet a Barze :D Efekt domina podobno w wersji 1.00 da się zaliczyć. W wersji BETA RUS, która testowaliśmy dla Zaurusa z Kobalem, było to zadanie bez końca. Jest to zadanie zmyłka, którego nie daje nam Hugo, a Zmieniający Oblicza, który się pod niego podszywa (stąd taka dziwna składnia i pisownia SMSa bez przecinków). Można je sobie odpuścić - jest to zadanie pułapka, majace opóźnić działania GG :D Spoko - ja też w tą pułapkę wpadłem za pierwszym razem ;)
  2. WAŻNY patch 01 do polonizacji do pobrania z linku w temacie: http://stalkerteam.pl/topic/5655-opis-moda-pliki-do-pobrania-i-polonizacja/#entry59247 Zainstalowac z zamianą plików. Nowa gra NIE WYMAGANA :D
  3. To jest "bardzo mroczny" mod ;) - latarka + nokto prawie cały czas włączone... Tylko na Sortowni jest słonecznie. Miny powinny się odradzać dopiero po ponownym wejściu na lokację... Może jakiejś sąsiedniej nie wysadziłeś ? A zobaczyłeś jak sie ten obłąkany i ten drugi zmieniają ? To jest dopiero jazda ! Więcej stalkerów będzie na późniejszych poziomach, ale dopiero za Barierą :D
  4. @ Krzysu Zawsze jest metoda ;) Bierzesz animację, lub teksturę broni jaka Ci się podoba, szukasz odpowiadającej jej w modzie, nadajesz jej taką samą nazwę jak ma w modzie, podmieniasz i gotowe :D Tylko pamiętaj, że do każdej animacji dopisana jest konkretna tekstura lub tekstury z moda, z którego bierzesz model animacji. Jeśli chodzi o same tekstury, to jeżeli model broni jest identyczny, to wystarczy tylko nazwę zmienić w nowej teksturze na taką samą jak w modzie ;) Mnie się podoba w tym modzie wszystko tak jak jest i nic nie będę podmieniał (poza oczywiście patchami do polonizacji, które na pewno będą - bo już znalazłem z Kobalem kilka tekstów do poprawki).
  5. To wszystko idzie zgodnie z planem. Dajesz na Wysypisko. Bagna dopiero jak będziesz musiał uciekać z Sortowni ;)
  6. Tak ma być :D Kilka kwestów jest tak skonstruowanych, że muszą się "nie zaliczyć" - i to jest jak najbardziej prawidłowe ;)
  7. @ kondotier Zebrać można tylko te, które nie trafią w cel i leżą na ziemi. Te, które trafiły, przepadają. Zagubionymi nożami się nie przejmuj. W pewnym momencie gry będziesz miał ich z 50 sztuk ;) Jeżeli w zadaniu nie jest wyraźnie napisane, że trzeba wszystkich zabić za pomoca noży, to można potem użyć klasycznej broni. Możesz iść gdzie chcesz, ale na strzałki w tym modzie nie patrz. Ten element zawodzi, bo kieruje do przejść znanych grze tylko z podstawki, a tu są zmienione. Jeżeli masz ścigać snajpera, a nie byłeś w lab x-18 w Dolinie Mroku, to idź na Wysypisko. Jeżeli masz spotkać się z przewodnikiem, żeby przejść na Bagna, to idź na Bagna. Ważna jest tylko, żeby na Agrporom pierwszy raz wejść przejściem od strony Jantaru - spotkasz tam kogoś, kto Ci podpowie, gdzie szukać drugiego śmigłowca z zadania płk. Coppera ;) @ de Vries Dzięki za dobre słowa. Mam dokładnie takie same wrażenia z gry w tego moda. A im dalej, tym jeszcze ciekawiej się robi ;)
  8. Nic nie przeszkadza w zwiedzaniu lokacji. Po prostu tylko w pewnym momencie gry masz dostepne różne lokacje. Jeżeli pod nazwą Stary Jantar masz na myśli Jantar-Bufor, to po przejściu Bariery będziesz miał do niego dostęp przez cała resztę gry. Nie będziesz mógł tylko wrócić na te lokacje, które są poniżej Bariery. Dodawanie takiego przejścia nie tylko byłoby bez sensu (z punktu widzenia fabuły), ale również bezcelowe. Lokacje poniżej Bariery zdążysz pozwiedzać podczas robienia kwestów wystarczająco dobrze, a potem nie ma po co i tak do nich wracać. Z technicznego punktu widzenia - tak, takie przejście dałoby się zrobić, ale na mnie nie licz, bo nie będę psuł takimi działaniami tak dobrego i przemyślanego moda.
  9. @ Kudkudak Rosyjska wersja spakowana do plików .db wymaga zmienionych plików z folderu bin (które są dołączone do moda w wersji RUS, ale działają tylko na wersji RUS). Inaczej podczas próby jej odpalenia, choćbyś pozamieniał i wrzucił to o czym pisałeś powyżej będziesz miał wylot na pulpit. Sprawdziliśmy to razem z Kobalem - i ani on, ani ja nie zdołaliśmy odpalić tego moda w wersji spakowanej po rosyjsku. Dlatego postanowliśmy go rozpakować (co i tak było konieczne do polonizacji), skompilować działającą gamedatę, nałożyć polonizację i wypuścić jako wersję FULL PL, żeby nie odpowiadać na dziesiątki pytań jak to zainstalować, czemu się nie odpala itp. Tak jak jest obecnie jest najlepiej i jest to sprawdzone. Po rozpakowaniu masz gotową gamedatę, którą wrzucasz do głównego folderu gry i odpalasz nie musząc sie martwić, czy coś zrobiłeś nie tak. W ten sposób nic nie pochrzanisz.
  10. @ s4top Wejdź do głównego folderu gry, zmień nazwę folderu gamedata na inną (np.: gamedataXX), odpal ponownie grę - powinien załadować Ci się czysty Zew Prypeci. Ustaw sobie wszelkie parametry video gry (bo jest u Ciebie jakiś problem z tym elementem) i "zastosuj" zmiany. Następnie wyjdź z gry, przywróć pierwotną nazwę folderu gamedata i odpal ponownie grę. Zmiany inne niż graficzne nie będą raczej powodować wysypu gry.
  11. @ kondotier Nie lekceważ tych noży do rzucania - to genialna broń i dobrze jest z niej korzystać kiedy się da, bo na Bagnach będziesz musiał się nieźle z posługiwania tymi nożami wykazać - więc trenuj ile wlezie, tym bardziej, że potem można je pozbierać ;)
  12. Dzięki. :D Ja gram teraz w niego drugi raz z rzędu i nadal dobrze się bawię ;)
  13. Mod jest przeznaczony do wersji 1.0004 PL STALKERa ! Z logu błędu E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp wynika, że próbujesz grać na wersji STALKERa upatchowanej do 1.0005 lub 1.0006 - postaw na nowo podstawkę i zacznij moda albo od nowa, albo spróbuj załadować sejwa, może pójdzie... Gdybyś miał wersję 1.0004 STALKERa to w logu błędu byłby zapis: E:stalkerpatch_1_0004
  14. @ kfiat Dzięki za zgłoszenie. Już poprawiłem ;)
  15. Portals już też pobrał. Będzie wrzucał do Pobieralni dla tych co maja jakieś problemy z Yandexem.
  16. Tych, których sam zabijesz, możesz przeszukiwać. Tych, których znajdziesz nieżywych - nie radzę. Śmierć w ciągu minuty...
  17. Jak masz znaleźć to czego szukali, to szukaj nie notatki, a plecaka w sadzawce... ;) Czytaj uważnie dialogi... Jak nie będziesz mógł znaleźć, to poniżej masz podpowiedź
  18. W tym temacie proszę zgłaszać ewentualne problemy techniczne.
  19. Portals będzie pobierał i zamierza wstawić do Pobieralni. Na razie innego sposobu niestety nie ma :( Ale z Yandexa dobrze się zawsze pobierało...
  20. Nie możesz znaleźć po ten plik jest zapewne schowany i spakowany w pliku "all.spawn"...
  21. A po co ja napisałem w opisie moda rozdział : RADY I PORADY YURKA ... ? Zwłaszcza ten punkt o uważnym czytaniu dialogów...
  22. @ Kudkudak Jak takiś mądry, to pobierz sobie wersję RUS moda ze stronki: http://zaurus.su/reliz-syuzhetnogo-moda-upavshaya-zvezda-chest-naemnika i ją odpal w wersji spakowanej. Jak Ci się to uda, to pogadamy dalej.
  23. @ Kudkudak Ad.1 Polonizacja nie będzie udostępniona osobno, bo i tak nic Ci to nie da. Wersja RUS jest spakowana do plików .db, które za nic nie chcą współpracować z polską edycja STALKERa. O jakim limicie na Yandexie mówisz - bo ja nic o czymś takim nie wiem i się z tym nie spotkałem, a dużo stamtad pobieram... Ad.2 Mapę zaraz wstawię w wersji HD do pobrania. Przejścia oznaczone czerwoną strzałką oznaczają "drogę bez powrotu". Są to przejścia wynikające z fabuły moda. Zaznaczyłem je na mapie, żeby podczas gry było wiadomo, że wrócić się nie da. I nie jest to rozwiązanie "szitowe", bo ma głębokie uzasadnienie i osadzenie w fabule moda !
  24. @ scigacz1975 Dzieki za zgłoszenie. Już poprawiłem ;)
  25. Gotowe ! Polonizacja do pobrania z linka w temacie: http://stalkerteam.pl/topic/5655-opis-moda-pliki-do-pobrania-i-polonizacja/#entry59247 Życzymy wszystkim udanej i przyjemnej gry :D Zaurus' crew, Kobal & Yurek
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.