Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. @ metek58 Raczej przypadek ;) Ja po Kordonie jeździłem UAZem, którego sobie sprowadziłem z Sortowni. W ten sposób przemykałem szybciutko koło gostka i trzymałem go w offline - wtedy miny go nie zabijały :D
  2. @ Kudkudak Tak. Za ten tekst odpowiada skrypt. Ale jak już wspomniałem wcześniej - nie będzie on zmieniany.
  3. Zerknij do tematu "Nożyki do rzucania" ;)
  4. Teraz wiem dla kogo Zaurus i jego ekipa zrobili kwest "Efekt Domina"... Dla Kudkudaka i jemu podobnym graczy :D
  5. @ Kudkudak Jak zrobisz działającą wersję nożyków pod Soliankę, to daj linka na gotowe pliki ;)
  6. Żeby dodać nową opowieść stalkerską do moda SGM potrzebne nam będą trzy pliki: 1. extended_dialogs.xml z folderu "gameplay" 2. sgm_portations.xml z folderu "gameplay" 3. SGM_stories.xml z folderu "text/pol" Ad.1 Otwieramy notatnikiem plik "extended_dialogs.xml", szukamy linijki: <text>dm_about_story_talk</text>Następnie za linijką: <next>120</next>dodajemy linijkę: <next>121</next>Następnie szukamy fragmentu kodu: <phrase id="120"> <dont_has_info>random_story_20</dont_has_info> <text>stalker_story_20</text> <give_info>random_story_20</give_info> <next>200</next> </phrase>i za nim dodajemy poniższy: <phrase id="121"> <dont_has_info>random_story_21</dont_has_info> <text>stalker_story_21</text> <give_info>random_story_21</give_info> <next>200</next> </phrase>Następnie za linią: <has_info>random_story_20</has_info>dodajemy nastepującą: <has_info>random_story_21</has_info>i za linią: <disable_info>random_story_20</disable_info>dodajemy: <disable_info>random_story_21</disable_info>Zapisujemy dokonane zmiany i zamykamy plik. Ad.2 Otwieramy notatnikiem plik "sgm_portations.xml", szukamy linijki: <info_portion id="random_story_20"></info_portion>pod nią dodajemy linię: <info_portion id="random_story_21"></info_portion>Zapisujemy dokonane zmiany i zamykamy plik. Ad.3 Otwieramy notatnikiem plik "SGM_stories.xml" i szukamy fragmentu kodu: <string id="stalker_story_20_name"> <text>Nawrócony w Czarnym Lesie.</text> </string>i za nim dodajemy poniższy: <string id="stalker_story_21"> <text>TU WPISUJEMY TEKST WŁASNEJ OPOWIEŚCI STALKERSKIEJ</text> </string> <string id="stalker_story_21_name"> <text>Moja opowieść stalkerska</text> </string>Zapisujemy dokonane zmiany i zamykamy plik. No i gotowe. Właśnie dodaliśmy nową opowieść do puli opowiadań stalkerów. Autor tutoriala: Yurek
  7. Po prostu podejść i otworzyć bramę do Lasu ;)
  8. No to masz ;) Link z nożami do rzucania wyciągniętymi z Upadłej Gwiazdy: http://yadi.sk/d/WNB-k9xe4JzrV
  9. & Kudkudak Napisz na PW do scigacza1975 ;) On jest spec od tego :D
  10. Zobaczę co da się zrobić, ale to trochę zajmie, bo aktualnie mam mało czasu wolnego. Ale z dodaniem ich do Soli będziesz musiał już sobie sam poradzić.
  11. @ metek58 Kostki C4 nie są identyczne ;) Różnią się masą - te od Greka są kilogramowe ;) @ kondotier Ja też nie znalazłem zastosowania dla tych ładunków z Magazynów. Może apg2312 coś ciekawego wie na ten temat ? Żeby drzwi do Kamaza się otworzyły, wystarczy pogadać ze Zgarbionym. Bandę w sumie i tak trzeba będzie później wybić przy innej okazji, ale Zgarbiony ma informacje, które pomagają w poszukiwaniach zaginionej ciężarówki i tajemniczych poniemieckich skrzyń. Więc najpierw radzę z nim pogadać ;)
  12. Niestety nie wiem, co to za tajniak w Barze... Ale tak coś czuję, że pewnie musiał być dodany, żeby nie było jakichś problemów z lokacją - w końcu jeszcze nie było moda, w którym Bar byłby całkiem pusty...
  13. @ apg2312 Jak się dobrze przypatrzysz, to ten Zmieniający Oblicza w X-16 to hologram... i to w dodatku czarno-biały :D Przypomnij sobie jak koleś wyglądał, jak go później spotykałeś...
  14. Postaram się odpowiedzieć na Twoje pytanie, ale muszę znaleźć screeny z gry u mnie na którymś z dysków zewnętrznych ;) EDIT Yurek 22.04.2013 Powinno się zaliczyć to zadanie bez problemu, no chyba że jakiś Ci uciekł. U mnie na screenie jest 6 trupów bandytów na ATP i pojawił sie napis "Zadanie wykonane: Wściekłość" Jakby co, to wrzuć na hosting sejwa przed odnalezieniem martwych Turystów, a ja to sprawdzę u mnie na kompie ;)
  15. Z tego co mi wiadomo, to nie ma takiej możliwości. W trakcie tłumaczenia nie przypominam sobie, by taki dialog gdzieś był ;)
  16. @ metek58 O tym, że Pilot zalicza ten kwest z martwymi artami, to nie wiedziałem Ja zaliczyłem go u Synoptyka, który jest na Generatorach na posterunku na końcu tzw "betonki" - tak w Soliance było to miejsce określane. W okolicy środkowej części północengo brzegu mapy lokacji ;)
  17. & Scyzor 997 Na północ od wioski Kopaczi jest taka anomalia cieplna (nie pamiętam teraz jak się nazywa). Po jej zachodniej stronie jest wejście do parowu, który przechodzi w małą dolinkę. W tej dolinie leży wrak samolotu bezpilotowego, a obok niego poszukiwany przez Ciebie plecak ;)
  18. @ Fr0zen Coś Ci się źle rozpakowało z plików moda. Pewnie zapomniałeś wyłączyć antywirusa na czas rozpakowywania... Tu masz lekarstwo na ten wylot: http://pliczek.net/index.php?p=41536 Jak bedziesz miał takich więcej, to rozważ postawienie moda od nowa ;)
  19. Nie jest to najłatwiejszy mod do przejścia... Ma całe mnóstwo sytuacji, w których trzeba się nieco nagłówkować, co i jak robić dalej. Po prostu nie prowadzi za rączkę - i to właśnie jest w nim piękne... :D
  20. @ metek58 Zerknij tu: http://stalkerteam.pl/topic/5682-mini-przewodnik-po-modzie-upadła-gwiazda/#entry59568 Znajdziesz odpowiedzi na pytanie o dowody niewinności i PDA Karasia. Do tych leżących na ulicach zwłok neutralnych stalkerów się nie zbliżaj do czasu wybicia oddziału snajperów ;) Kartki na miejscu akcji Ripley w Barze ja na przykład wcale nie znalazłem. Poszedłem potem na Wysypisko-Bufor pozałatwiać tam sprawy i wracając poszedłem po prostu tam, gdzie spotkałem Ripley pierwszy raz - czyli do Biolabu. Nie znalazłem tam co prawda Ripley, ale coś w tym rodzaju ;) Jak oblatałeś wszystkie punkty zaznaczone na mapie (oprócz Gastronomu - on bedzie potrzebny później) i znalazłeś stertę zwłok Wolnościowców w KBO Jubilejny, to wracasz do Bormana, zdajesz relację i zaliczasz kwest. Dalej pójdzie jak z płatka ;) Tych kolesi co są z laptopem trzeba zastrzelić, bo z tego laptopa bedzie trzeba wyciągnąć baterię dla Gienii Hakera (oczywiście trzeba najpierw z nim o tym pogadać). Gienię znajdziesz w bazie Bormana na Przystani. Gienia ma ważne informacje !! Z tymi kolesiami da się tylko na temat baterii do lapka pogadać, a i tak kończy się to zawsze strzelaniną - po dobroci nie oddadzą (z resztą ja też bym nie oddał ).
  21. @ kondotier Umieść inwerter w slocie pistoletowym (jak podano w opisie inwertera)i udanej podróży ;) Hobby pisał, że jemu zadziałał bez wkładania do slotu, ja musiałem go tam umieścić, żeby mnie przeniosło za Barierę ;) Efekt Domina zostaw w spokoju - nie ma znaczenia...
  22. @ Kudkudak Masz rację, o gustach się nie dyskutuje... Jednym się pewne mody podobają, innym nie. I tak już jest. Co do nazwy głównego bohatera, to w oryginale brzmiało ono "JJ" - od John J(?), bo nazwiska GG nie znamy. Ze względów technicznych postanowiliśmy z Kobalem, że będziemy pisać w tekstach tłumaczonych pełne imię GG - czyli John lub Johnny, zależnie od kontekstu i okoliczności dialogu. Poza tym GG jest AMERYKAŃSKIM najemnikiem, stąd nie widzę innej możliwości, żeby miał inne niż jankeskie imię. Co do kwestii "Johnny by tak nie zrobił" ustosunkowałem się w innym poście i powtarzać się nie ma sensu. Co do jednorazowych przejść - jest to mod FABULARNY o konkrentnej linii scenariusza, a nie FREEPLAY. Na Forum znajdziesz szereg polonizacji modów typu "freeplay", gdzie będziesz mógł do woli hasać po Zonie ;)
  23. @ cichy, de Vries Zadanie "Dogonić zbiegów" ma jeszcze jeden ukryty dialog, który uaktywnia się jeśli każemy rannemu skorzystać z jego własnej apteczki, a potem pomagamy mu zabić wszystkie atakujące go szczury ;) Sprawdźcie sami :D Ranić kolesia najlepiej z Gaussa (1 strzał w korpus) lub ze snajperki (2-3 strzały w głowę).
  24. Mod ma sporo pułapek na gracza i z pewnością nie prowadzi go "za rączkę", a właściwie "po strzałkach" do szczęśliwego końca ;) Tu trzeba myśleć, pamiętać szczegóły i skupić się na rozgrywce - a to jest to , co tygrysy (i tygrysice) lubią najbardziej :D Patch 03 do polonizacji do pobrania z linku w temacie: http://stalkerteam.pl/topic/5655-opis-moda-pliki-do-pobrania-i-polonizacja/#entry59247 Zainstalować z zamianą plików. Nowa gra NIE WYMAGANA ZAWIERA FIX-2 CUMULATIVE OD ZAURUSA oraz liczne poprawki polonizacji (m.in. te zgłoszone w Trackerze) !!!
  25. WAŻNA INFORMACJA NA TEMAT AKCJI Z ARNOLDEM !! Żeby mieć możliwość pokojowego rozwiązania tej akcji, trzeba podczas pierwszej wizyty na Kordonie znaleźć Przewodnika, który siedzi zwykle przy ognisku między starą drogą do Doliny Mroku a nasypem kolejowym, za ATP i gniazdem dzików i podejść do niego. Zamieni sie w pijawkę, a my zabijamy go. Wówczas w modzie zaskakuje linia pokojowego rozwiązania kwestii Arnolda (info pochodzi od Kobala). Patch 03 do polonizacji do pobrania z linku w temacie: http://stalkerteam.pl/topic/5655-opis-moda-pliki-do-pobrania-i-polonizacja/#entry59247 Zainstalować z zamianą plików. Nowa gra NIE WYMAGANA ZAWIERA FIX-2 CUMULATIVE OD ZAURUSA oraz liczne poprawki polonizacji (m.in. te zgłoszone w Trackerze) !!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.