Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. @ Kobal No to dwa sposoby, bo o tym nie pomyślałem :P :P
  2. @ JARO19 Jakiś skrypt faktycznie Ci nie zaskoczył... Spróbujemy to zrobić inaczej.... Wpisz w to samo miejsce co poprzednio coś takiego: "semeckii_treasure_start" To powinno zapoczątkować u Ciebie kwest na poszukiwanie schowka Siemieckiego. Potem sprawdź, której częśći mapy Ci brakuje i wpisz ją jeszcze wg schematu z postu 2. Jakby to wszystko nie podziałało, a masz wszystkie części mapy, to jako ostatnią deskę ratunku możesz wpisać w miejsce podane w poście nr 2 coś takiego: "semeckii_treasure_est" To powinno zaliczyć Ci zadanie na schowek umożliwić jego odnalezienie ;) Jakby to nie pomogło, to napisz. Jest jeszcze jeden sposób ;)
  3. @ JARO19 Ponieważ nie wiem, którego fragmentu mapy Ci brakuje, masz poniżej potrzebne info o wszystkich fragmentach: To co Ci teraz napiszę, wpisujesz w miejsce "kod_sem2" w miejscu podanym w poście nr 2 pierwszy fragment mapy - "semeckii_treasure_article" drugi fragment mapy - "semeckii_treasure_part2" trzeci fragment mapy - "semeckii_treasure_part3" czwarty fragment mapy - "semeckii_treasure_part4" piąty fragment mapy - "semeckii_treasure_part5" szósty fragment mapy - "semeckii_treasure_part6" siódmy fragment mapy - "semeckii_treasure_part7" ósmy fragment mapy - "semeckii_treasure_part8" Zrób teraz tak jak napisałem w poście nr 2 i powinno być wszystko OK ;)
  4. Ja też zawsze robiłem to zadanie tak jak Kobal i nigdy nie miałem z nim problemów ;)
  5. Nie mam tego moda ani zainstalowane, ani rozpakowane.... Spróbuj dowiedzieć się jak W PLIKACH GRY nazywa się ten fragment mapy, a następnie zrób wg schematu opisanego poniżej (wtedy w miejscu nazwy: "kod_sem2" wpisujesz ten z moda NS5): Otwórz notatnikiem plik: "task_manager.script" znajdujący się w folderze: gamedatascripts. W nim szukasz sekwencji kodu: function action_task_reward(actor, npc, p1, p2) get_random_task():task_reward(npc, actor, p1, p2) end i dopisz jedną linijkę kodu, zmieniając go, by wygladał tak: function action_task_reward(actor, npc, p1, p2) get_random_task():task_reward(npc, actor, p1, p2) db.actor:give_info_portion("kod_sem2") end Następnie po załadowaniu sejwa idź do dowolnej postaci NPC, która daje tzw kwesty cykliczne (Sidor, Barman, Woronin, Łukasz) i wykonaj dowolny kwest cykliczny, który ona zleca. W momencie wykonania kwestu (jak klikniesz na frazę "Wykonałem to zadanie" w dialogu) powinieneś otrzymać brakujący kod. Sprawdź w PDA i napisz czy zadziałało ;)
  6. Zajmuje mniejszą ilość RAM podczas ładowania tekstur.
  7. Z adaptacją do polonizacji patcha 3.6 jeszcze chwilkę poczekam, bo ciągle wychodzą do niego jakieś fixy. Poczekam, aż sytuacja się jakoś wyklaruje
  8. Wersja 1.3 ma niemalże identyczne pliki i raczej nie sądzę, żeby dało się ją przejść także ... :(
  9. Mnie również udało się tylko dotrzeć do tego etapu przy próbach naprawienia zestawu. Dalej nic ... Sorki, za mały offtop ;)
  10. Po wielu próbach i testach doszedłem do smutnego wniosku, że mod jest po prostu dokumentnie skopany. Prace nad jegą polonizacją zostają wstrzymane. Pomysł z dodaniem do moda Jurka Poliaka i kilku kwestów związanych z jego postacią zostanie wykorzystany przy innej polonizacji ;)
  11. Poltergeist jest tak potężną bronią, że wydaje mi się to celowym zabiegiem ze strony twórcy moda, żeby zachować przynajmniej jakieś pozory balansu moda (bo i tak ma zbyt silne uzbrojenie ;))
  12. Yurek

    Sigerous Mod 2.2

    @ Eo88 Dokumenty w X-18 Górny poziom: Dolne poziomy:
  13. Mam prośbę do testerów modów. Czy mógłby ktoś spróbować przejść ten mod po rosyjsku, bo albo ja taki głupi jestem i nie mogę go przejść, albo jest tak skopany, że nie daje się go w żaden sposób ukończyć .... Próbuję już któryś raz z rzędu (bez polonizacji i jakichkolwiek dodatków !) i normalnie coś mnie trafia .... :wallbash: :wallbash: :verymad:
  14. Yurek

    Sigerous Mod 2.2

    @ Eo88 Daj jeszcze pliki pliki: "save_data.sgm" i "save_utils.sgm". Bo tam są zapisane parametry GG typu ranga itp. Jak zrobię Ci sejwa bez tego pliku, to stracisz te wartości.
  15. @ apophis Ponieważ Zew Prypeci zapisuje akurat te parametry w innym miejscu i w innym pliku: ....gamedataconfigsmod_parameterssave_data pliki: "save_data.sgm" i "save_utils.sgm". Jak nie masz kopii tych plików, to raczej bida.... Można je edytować, żeby przywrócić te parametry, ale to kupa roboty ;)
  16. A ja mam równo 190cm ;)
  17. Yurek

    Sigerous Mod 2.2

    @Eo88 Wrzuć gdzieś sejwa sprzed tej rozmowy i daj linka. Zobaczę co da się zrobić ;)
  18. Dzięki apophis! To faktycznie naprowadziło mnie i znalazłem błąd w pliku "VS_send_news.script". Widać na koniec prac zakradł się jeszcze chochlik do wersji FINAL PL ;) Stosowną łatkę dodałem do pierwszego postu w tym temacie. Poniżej macie linka do Mini Fixa: http://narod.ru/disk/61025707001.c183655ed45de1ba6c0486e1d9dbdf90/Mini%20Fix%20SGM%202.2%20Jenot%20PL%20(FINAL)%2018.08.12.7z.html
  19. Tłumaczenie powoli posuwa się do przodu :) W trakcie znajduję szereg drobnych błędów w samym modzie, które wymagają niestety poprawek, które wprowadzam na bieżąco ;) Poza tym szykuję dla graczy małą niespodziankę - w Zonie będzie można spotkać Jurka Poliaka, który będzie miał dla Was kilka zadań i oczywiście adekwatnie fajne nagrody za ich wykonanie ;) Dlatego zajmie mi to jeszcze jakiś czas... Ile, to trudno powiedzieć, bo muszę wyczuć moment kiedy mogę Jurka dodać, żeby nie popsuć balansu moda. Tak czy owak, prace nad polonizacją trwają i prędzej czy później będzie :D
  20. "Bibliotekarz" z kolei pochodzi z uniwersum Metro 2033. Poza tym dopisywanie nazw mutantom w okienku, po prostu nie ma sensu. Każdy z graczy i tak wie co załatwił ;). A część opisów masz i tak w PDA.
  21. To jest jedyna opcja zegarka (czas do Emisji), której nie należy ustawiać, bo nastąpi wylot. Informacja pochodzi od autora moda.
  22. Nie dopisał autor moda, więc j ja nie dopisywałem ;) Poza tym, wydaje mi się, że w tym modzie żaden mutant nie ma nazwy przy ikonie ;) Nazwę poznajesz po części ciała, którą zabierasz.
  23. Na trafionego z niej, ale pod warunkiem, że strzelasz amunicją p.panc do stalkerów, a zwykłą do mutków.
  24. Jeśli chodzi o Wiedźmy, to tylko te dwie będą kumpelkami. Co do mutantów, to zdarza się, że gra oznacza ich jako przyjaciół. Nie ma to żadnego wpływu na ich zachowanie - mutki i tak Cię zaatakują ;) W podziemiach był Szpon Śmierci - bestia zaadaptowana do STALKERa z Fallout'a. Biust zombiaka ja sprzedaję, ale jakaś tam recepta na jego modyfikację jest - tylko nie wiem czy działa, bo nigdy mi się ta sztuka nie udała i zarzuciłem ten pomysł :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.