-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
-
Pomysł Kobala nie zadziałał. Nadal mam ten sam błąd. Muszę wrócić do etapu testów na wersji RUS i zobaczyć, czy coś takiego mi się trafi w tym samym miejscu gry. Jeśli tak, to niestety nic z tego nie będzie. Moja wina, że zabrałem się za polonizację moda, bez wstępnej oceny jego działania. To już drugi mod, po Powiewie Wolności, z którym zaliczam takiego zonka już po skończeniu tłumaczenia. Więcej się za tłumaczenie żadnego moda nie biorę, dopóki ktoś, albo ja sam, nie przejdzie go conajmniej w 60% po RUS ! Niestety w wersji RUS moda też jest ten sam błąd. I zawsze dzieje się to w Dolinie Mroku... Może coś mi się źle wypakowało z tych zakichanych plików .db... Sam już nie wiem. Na razie wygląda to na zmarnowaną moją robotę :wallbash:
- 250 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niech ktoś go zacznie przechodzić po RUS. Jak dojdzie do ok 60% gry niech da znać. Wtedy będzie można zabrać się za tłumaczenie. Po ostatnich wpadkach z Powiewem Wolności i Osoznaniem nie zamierzam ryrzykować, że znów wiele tygodni roboty pójdzie na marne.
- 211 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkie elementy sprawdzałem każdy z osobna i potem razem do kupy na Kordonie. Cały pic polega na tym, że jeszcze na tym etapie gry moich dodatków nie ma... Dopiero uratowanie Krugłowa i doprowadzenie go do przejścia na Jantar bedzie uruchamiało Jurka i jego kwesty. Ale może kierunek myślenia podsuniety przez Kobala jest słuszny. Jutro to sprawdzę i dam Wam znać ;)
- 250 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Właśnie zaliczyłem mega załamkę... :wallbash: :wallbash: Mod mam w całości spolszczony, a dodatki ode mnie zintegrowane. Zacząłem w niego grać po polsku, żeby sprawdzić, czy wszystko zaskoczy jak należy i kwesty Jurka będą działać i co ... No i mówiąc po staropolsku "rzyć". Udało mi się wejść do Doliny Mroku - kwest na likwidację Dzika i wejście do Lab X-18, ale nie daje się ani tam wejść, ani wyjść z Doliny na inną lokację. Za każdym razem przy próbie przejścia mam CTD, a gra nie tworzy przy tym nowego autosejwa z wejścia na nową lokację - i kiszka :ermm: w logu nie ma FATAL ERROR, a jest tylko coś takiego: stack trace: 001B:06149A9B xrGame.dll Jak ktoś wie o co chodzi, proszę o pomoc, bo inaczej miesiąc roboty wyląduje w koszu
- 250 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Prace nad polonizacją moda osiągnęły stopień zaawansowania 99%. Kończę tłumaczenie jednego pliku skryptowego i jednocześnie testuję moje dodatki i kwesty oraz zachowanie nowej postaci NPC - Jurka Poliaka. Jak wszystko zaskoczy tak jak podczas wstępnych testów, to oczekujcie polonizacji z paroma nowymi kwestami mojego autorstwa już WKRÓTCE ! ;)
- 250 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Transmutacja dowolnego artefaktu w godzinę (AMK MOD)
Yurek opublikował(a) temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
UWAGA ! Ta poprawka to absolutne cziterstwo! Dozwolone użycie tylko w celach testowych! Aby nie czekać zbyt długo na zajście transmutacji (a niekiedy jest to koszmarnie długo :() należy zrobić tak: 1. Otwieramy w edytorze plik "amk_mod.script" i znajdujemy w nim fragment kodu: af_start_transform_timer(af_start_transform(70,25,af_sect,"af_spirit_1"), pos ,0,4,0,"Kropla duszy")endif af_sect=="af_spirit_1" and actor:has_info("info_amk_recipt_souls") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(60,20,af_sect,"af_spirit_2"), pos ,0,6,0,"Ognista dusza")endif af_sect=="af_spirit_2" and actor:has_info("info_amk_recipt_souls") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(50,35,af_sect,"af_spirit_3"), pos ,0,10,0,"Kryształowa dusza")endif af_sect=="af_cry_1" and actor:has_info("info_amk_recipt_tears_fire") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(65,20,af_sect,"af_cry_2"), pos ,0,5,0,"Łzy ognia")endif af_sect=="af_rusty_sea-urchin" and actor:has_info("info_amk_recipt_dikoobraz") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(65,20,af_sect,"af_dik_1"), pos ,0,3,0,"Jeżozwierz")endif af_sect=="af_kol_3" and actor:has_info("info_amk_recipt_giant_small_brother") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(49,30,af_sect,"af_kol_4"), pos ,0,3,0,"Młodszy brat Giganta")endif af_sect=="af_armor_3" and actor:has_info("info_amk_recipt_controller_skalp") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(40,25,af_sect,"af_armor_4"), pos ,0,6,0,"Skalp kontrolera")endendif string.find(anom_sect,"_galant")~=nil thenif af_sect=="af_spirit_3" and actor:has_info("info_amk_recipt_souls") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(50,30,af_sect,"af_spirit_4"), pos ,0,1,0,"Gorący kryształ")endif af_sect=="af_drops" and actor:has_info("info_amk_recipt_tears_electra") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(75,10,af_sect,"af_cry_1"), pos ,0,5,0,"Łzy Elektry")endif af_sect=="af_dummy_glassbeads" and actor:has_info("info_amk_recipt_grandmother_glassbeards") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(85,10,af_sect,"af_babka_1"), pos ,0,5,0,"Stare korale")endif af_sect=="af_dummy_dummy" and actor:has_info("info_amk_recipt_dummy") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(70,25,af_sect,"af_pudd_1"), pos ,0,3,0,"Płomień")endif af_sect=="af_pudd_1" and actor:has_info("info_amk_recipt_dummy") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(59,20,af_sect,"af_pudd_2"), pos ,0,6,0,"Blask")endif af_sect=="af_pudd_2" and actor:has_info("info_amk_recipt_dummy") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(50,35,af_sect,"af_pudd_3"), pos ,0,8,0,"Księżyc")endif af_sect=="af_dik_1" and actor:has_info("info_amk_recipt_electra_dikoobraz") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(72,25,af_sect,"af_dik_2"), pos ,0,5,0,"Elektryczny jeżozwierz")endendif string.find(anom_sect,"_buzz")~=nil thenif af_sect=="af_cry_2" and actor:has_info("info_amk_recipt_tears_chimaera") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(55,25,af_sect,"af_cry_3"), pos ,0,2,0,"Łzy chimery")endif af_sect=="af_babka_1" and actor:has_info("info_amk_recipt_pra_grandmother_glassbeards") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(72,12,af_sect,"af_babka_2"), pos ,0,3,0,"Pradawne korale")endif af_sect=="af_pudd_3" and actor:has_info("info_amk_recipt_dummy") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(80,10,af_sect,"af_pudd_4"), pos ,0,12,0,"Budyń")endif af_sect=="af_dik_2" and actor:has_info("info_amk_recipt_sopl_dikoobraz") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(74,10,af_sect,"af_dik_3"), pos ,0,2,0,"Kwaśny jeżozwierz")endif af_sect=="af_kol_2" and actor:has_info("info_amk_recipt_almaz_kolobok") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(78,17,af_sect,"af_kol_3"), pos ,0,8,0,"Diamentowy kulebiak")endif af_sect=="af_armor_2" and actor:has_info("info_amk_recipt_pancir") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(65,25,af_sect,"af_armor_3"), pos ,0,2,0,"Pancerz")endif af_sect=="af_medusa" or af_sect=="af_drops" or af_sect=="af_blood" or af_sect=="af_rusty_thorn" and actor:has_info("info_amk_recipt_simbion") thenlocal s={}s.aid=-1s.koluchka=-1s.medusa=-1s.drop=-1s.blood=-1s=amk.unpack_array_from_string(amk.load_variable("af_simbion_activation",amk.pack_array_to_string(s)))if s.aid~=anom_id thens.aid=anom_ids.koluchka=-1s.medusa=-1s.drop=-1s.blood=-1endif af_sect=="af_medusa" and s.medusa==-1 thens.medusa=af:id()endif af_sect=="af_drops" and s.drop==-1 thens.drop=af:id()endif af_sect=="af_rusty_thorn" and s.koluchka==-1 thens.koluchka=af:id()endif af_sect=="af_blood" and s.blood==-1 thens.blood=af:id()endif s.medusa~=-1 and s.drop~=-1 and s.koluchka~=-1 and s.blood~=-1 thenlevel.add_pp_effector("teleport.ppe", 1524, false)alife():release(alife():object(s.medusa), true)alife():release(alife():object(s.drop), true)alife():release(alife():object(s.koluchka), true)alife():release(alife():object(s.blood), true)amk.del_variable("af_simbion_activation")af_start_transform_timer(af_start_transform(75,25,"af_buliz","af_simbion") , pos ,0,5,0,"Symbiont")returnendamk.save_variable("af_simbion_activation",amk.pack_array_to_string(s))endendif string.find(anom_sect,"_mincer")~=nil thenif af_sect=="af_babka_2" and actor:has_info("info_amk_recipt_burer_grandmother_glassbeards") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(85,10,af_sect,"af_babka_3"), pos ,0,0,10,"Korale babci")endif af_sect=="af_kol_1" and actor:has_info("info_amk_recipt_titan_kolobok") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(55,35,af_sect,"af_kol_2"), pos ,0,5,0,"Tytanowy kulebiak")endif af_sect=="af_armor_1" and actor:has_info("info_amk_recipt_cheshya") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(80,10,af_sect,"af_armor_2"), pos ,0,5,0,"Łuska")endendif string.find(anom_sect,"_mosquito_bald")~=nil thenif af_sect=="af_dik_3" and actor:has_info("info_amk_recipt_stone_dikoobraz") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(50,28,af_sect,"af_dik_4"), pos ,0,9,0,"Kamienny jeżozwierz")endif af_sect=="af_fuzz_kolobok" and actor:has_info("info_amk_recipt_steel_kolobok") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(70,25,af_sect,"af_kol_1"), pos ,0,2,0,"Stalowy kulebiak")endif af_sect=="af_dummy_pellicle" and actor:has_info("info_amk_recipt_shkura") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(70,25,af_sect,"af_armor_1"), pos ,0,5,0,"Skóra")i zamieniamy na nastepujacy: af_start_transform_timer(af_start_transform(70,25,af_sect,"af_spirit_1"), pos ,0,1,0,"Kropla duszy")endif af_sect=="af_spirit_1" and actor:has_info("info_amk_recipt_souls") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(60,20,af_sect,"af_spirit_2"), pos ,0,1,0,"Ognista dusza")endif af_sect=="af_spirit_2" and actor:has_info("info_amk_recipt_souls") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(50,35,af_sect,"af_spirit_3"), pos ,0,1,0,"Kryształowa dusza")endif af_sect=="af_cry_1" and actor:has_info("info_amk_recipt_tears_fire") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(65,20,af_sect,"af_cry_2"), pos ,0,1,0,"Łzy ognia")endif af_sect=="af_rusty_sea-urchin" and actor:has_info("info_amk_recipt_dikoobraz") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(65,20,af_sect,"af_dik_1"), pos ,0,1,0,"Jeżozwierz")endif af_sect=="af_kol_3" and actor:has_info("info_amk_recipt_giant_small_brother") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(49,30,af_sect,"af_kol_4"), pos ,0,1,0,"Młodszy brat Giganta")endif af_sect=="af_armor_3" and actor:has_info("info_amk_recipt_controller_skalp") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(40,25,af_sect,"af_armor_4"), pos ,0,1,0,"Skalp kontrolera")endendif string.find(anom_sect,"_galant")~=nil thenif af_sect=="af_spirit_3" and actor:has_info("info_amk_recipt_souls") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(50,30,af_sect,"af_spirit_4"), pos ,0,1,0,"Gorący kryształ")endif af_sect=="af_drops" and actor:has_info("info_amk_recipt_tears_electra") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(75,10,af_sect,"af_cry_1"), pos ,0,1,0,"Łzy Elektry")endif af_sect=="af_dummy_glassbeads" and actor:has_info("info_amk_recipt_grandmother_glassbeards") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(85,10,af_sect,"af_babka_1"), pos ,0,1,0,"Stare korale")endif af_sect=="af_dummy_dummy" and actor:has_info("info_amk_recipt_dummy") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(70,25,af_sect,"af_pudd_1"), pos ,0,1,0,"Płomień")endif af_sect=="af_pudd_1" and actor:has_info("info_amk_recipt_dummy") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(59,20,af_sect,"af_pudd_2"), pos ,0,1,0,"Blask")endif af_sect=="af_pudd_2" and actor:has_info("info_amk_recipt_dummy") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(50,35,af_sect,"af_pudd_3"), pos ,0,1,0,"Księżyc")endif af_sect=="af_dik_1" and actor:has_info("info_amk_recipt_electra_dikoobraz") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(72,25,af_sect,"af_dik_2"), pos ,0,1,0,"Elektryczny jeżozwierz")endendif string.find(anom_sect,"_buzz")~=nil thenif af_sect=="af_cry_2" and actor:has_info("info_amk_recipt_tears_chimaera") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(55,25,af_sect,"af_cry_3"), pos ,0,1,0,"Łzy chimery")endif af_sect=="af_babka_1" and actor:has_info("info_amk_recipt_pra_grandmother_glassbeards") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(72,12,af_sect,"af_babka_2"), pos ,0,1,0,"Pradawne korale")endif af_sect=="af_pudd_3" and actor:has_info("info_amk_recipt_dummy") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(80,10,af_sect,"af_pudd_4"), pos ,0,1,0,"Budyń")endif af_sect=="af_dik_2" and actor:has_info("info_amk_recipt_sopl_dikoobraz") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(74,10,af_sect,"af_dik_3"), pos ,0,1,0,"Kwaśny jeżozwierz")endif af_sect=="af_kol_2" and actor:has_info("info_amk_recipt_almaz_kolobok") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(78,17,af_sect,"af_kol_3"), pos ,0,1,0,"Diamentowy kulebiak")endif af_sect=="af_armor_2" and actor:has_info("info_amk_recipt_pancir") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(65,25,af_sect,"af_armor_3"), pos ,0,1,0,"Pancerz")endif af_sect=="af_medusa" or af_sect=="af_drops" or af_sect=="af_blood" or af_sect=="af_rusty_thorn" and actor:has_info("info_amk_recipt_simbion") thenlocal s={}s.aid=-1s.koluchka=-1s.medusa=-1s.drop=-1s.blood=-1s=amk.unpack_array_from_string(amk.load_variable("af_simbion_activation",amk.pack_array_to_string(s)))if s.aid~=anom_id thens.aid=anom_ids.koluchka=-1s.medusa=-1s.drop=-1s.blood=-1endif af_sect=="af_medusa" and s.medusa==-1 thens.medusa=af:id()endif af_sect=="af_drops" and s.drop==-1 thens.drop=af:id()endif af_sect=="af_rusty_thorn" and s.koluchka==-1 thens.koluchka=af:id()endif af_sect=="af_blood" and s.blood==-1 thens.blood=af:id()endif s.medusa~=-1 and s.drop~=-1 and s.koluchka~=-1 and s.blood~=-1 thenlevel.add_pp_effector("teleport.ppe", 1524, false)alife():release(alife():object(s.medusa), true)alife():release(alife():object(s.drop), true)alife():release(alife():object(s.koluchka), true)alife():release(alife():object(s.blood), true)amk.del_variable("af_simbion_activation")af_start_transform_timer(af_start_transform(75,25,"af_buliz","af_simbion") , pos ,0,1,0,"Symbiont")returnendamk.save_variable("af_simbion_activation",amk.pack_array_to_string(s))endendif string.find(anom_sect,"_mincer")~=nil thenif af_sect=="af_babka_2" and actor:has_info("info_amk_recipt_burer_grandmother_glassbeards") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(85,10,af_sect,"af_babka_3"), pos ,0,0,1,"Korale babci")endif af_sect=="af_kol_1" and actor:has_info("info_amk_recipt_titan_kolobok") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(55,35,af_sect,"af_kol_2"), pos ,0,1,0,"Tytanowy kulebiak")endif af_sect=="af_armor_1" and actor:has_info("info_amk_recipt_cheshya") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(80,10,af_sect,"af_armor_2"), pos ,0,1,0,"Łuska")endendif string.find(anom_sect,"_mosquito_bald")~=nil thenif af_sect=="af_dik_3" and actor:has_info("info_amk_recipt_stone_dikoobraz") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(50,28,af_sect,"af_dik_4"), pos ,0,1,0,"Kamienny jeżozwierz")endif af_sect=="af_fuzz_kolobok" and actor:has_info("info_amk_recipt_steel_kolobok") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(70,25,af_sect,"af_kol_1"), pos ,0,1,0,"Stalowy kulebiak")endif af_sect=="af_dummy_pellicle" and actor:has_info("info_amk_recipt_shkura") thenaf_flash(af)af_start_transform_timer(af_start_transform(70,25,af_sect,"af_armor_1"), pos ,0,1,0,"Skóra")Wprowadzone zmiany zapisujemy. I w ten sposób na transmutację każdego artefaktu czekamy tylko godzinę czasu gry :D Oczywiście ta poprawka nie zmienia nic w opisach transmutacji i w nich nadal będziemy mieli podane pierwotne czasy transmutacji wprowadzone przez autorów moda ;) -
Muszisz przeszuakć zwłoki szybciej niż zrobi to ktoś z Grupy Tango ;) A dokument jest przy kolesiu ubranym w ten egzoszkielet.
-
Bronią. Ale lepiej zagrać w SGM 1.7 ;)
- 62 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czasem trzeba załadować sejwa, żeby przyleciał ;)
-
Na PW napisałem Ci co masz zrobić ;)
-
Z tego co widzę, to o wiele bardziej oporniej niż u innych ;)
-
Powaliło mi się trochę... W plikach .xml komentowanie danego tekstu robi się tak: <!-- tutaj komentowany tekst --> A najlepiej usunąć przypisy ;)
-
Ja obstawiam, że akurat na tą teksturę nie starczyło już RAMu i dlatego wywaliło ;) Następnym razem może trafić na inny plik :D
-
Komentarze są OK, ale jeśli chcesz je zostawić w pliku to pamiętaj żeby je zakomentować (-- przed każdym komentarzem), bo Ci się BugTrap pokaże ;)
-
Sprawdź moje poprawki. Albo coś namieszałem, albo będzie działać ;) Jak będzie działać, to porównaj pliki i wyciągnij wnioski :D Kodowanie strony ustawiaj na <?xml version="1.0" encoding="windows-1250"?> i na bieżąco staraj się pisać polskie znaki i PRAWIDŁOWE nazwy postaci. POPRAWIONA gamedata - SoC_1.004.7z
-
Z Jupitera do Wilczego Legowiska i niekończacy się lot.
Yurek odpowiedział(a) na kondotier temat w Problemy fabularne
Czarne Dziury możesz postawić gdzie chcesz, ale ja miałem jeden zestaw ustawiony na Kordonie (okolice Wioski Nowicjuszy i przejścia na Wysypisko), oraz na Bagnach (ten co wynika z gry). Należy pamiętać tylko żeby nie stawiać Czarnych Dziur zbyt blisko pozycji ważnych postaci, bo BARDZO często z Dziur teleportują się albo duże stada mutantów, albo (co gorsza) Wiedźmy, które rozwalają w oka mgnieniu wszystko dookoła ;) -
Mod wprowadzający system nauki i "zdobywania doświadczenia"?
Yurek odpowiedział(a) na Nathaniel77 temat w Szukam moda/modów
Dobrze gada... (pacjent1972) -
Z Jupitera do Wilczego Legowiska i niekończacy się lot.
Yurek odpowiedział(a) na kondotier temat w Problemy fabularne
Ja z tymi Wodnikami zrobiłem chyba tak (nie pamiętam dokładnie, ale spróbować warto): - rozwaliłem je za pomocą granatnika podlufowego ZANIM porozmawiałem z Rafaelem. Nie było Wodników, nie było problemu i kwest sie zaliczył. Ja miotacz dostałem, wymiana z Feną bezproblemowa. Po prostu coś Cię ten mod nie polubił :D Zawsze jakby co, to mogę podesłać Ci sejwa z mojej gry ;) -
Zabrałem się za polonizację tego moda... :D Dodam do niego parę zadanek i będzie można w końcu spotkać w Zonie Jurka Poliaka ;) Wersja PL będzie FULL (mod + patch 2 + polonizacja w jednym) i bedzie rozpakowana do gamedaty. Launcher zostanie usunięty, bo nie współpracuje z taką wersją moda.
- 250 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Posłałem Ci dwa sejwy na podanego na PW maila. Pierwszy jeszcze na Dziczy, drugi zaraz po przejściu na Jantar ;) Udanej zabawy !
-
Mogę podesłać Ci wieczorem mój save z tego momentu w grze (doprowadzony Farmaceuta do Sidora, GG na Dziczy, przed wejściem na Jantar), ale muszę poszukać ;) Na przyszłość rób dużo sejwów (NIE AUTOSEJWÓW !!), bo nigdy nic nie wiadomo w Zonie :D
-
W końcu padnie i wszystko wróci do normy (tylko bądź zawsze najedzony, bo można podczas długiego snu odwalić kitę :D)
-
Czasem taki błąd wywołuje kilka przedmiotów. To że usunąłeś jeden, o niczym nie świadczy. Może być na przykład af_rusty_sea-urchin25545, czy jakiś inny numer. Musisz usuwać je po kolei, aż gra przestanie zawisać.
-
Cofnąć się nieco w fabule i rozegrać według poradnika. Któreś skrypty po prostu nie zaskoczyły.
-
Brakująca część mapy na schowek Siemieckiego
Yurek odpowiedział(a) na JARO19 temat w Problemy fabularne
Zamiast podnosić udźwig kombinezonu (co jest nieco trudniejsze ;)), podnieś po prostu udźwig postaci (są takie porady na Forum, wystarczy poszukać) :D