-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 56
-
No, ja nie znam innego sposobu, ale możesz podesłać mi swojego sejwa, to sprawdzę, jak to jest u Ciebie i może jakieś screeny z tej akcji porobię ;)
- 77 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe lokacje
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Schowaj je sobie w jakimś schowku, bo nie pamiętam, czy na tym etapie gry jeszcze Ci się do czegokolwiek przydadzą. Przy tobie zostanie tylko jeden tzw "Złoty Kotlet" - ten, o którym ciągle Ci będzie marudził Zmieniający Oblicza. Potem w trakcie gry zabierze go od Ciebie jeden z NPCów.
-
A jak nową grę odpalasz, to też taki error się pojawia ?
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szkoda, że uruchomiłeś ten dialog w Barze... Zmieniający pod postacią Barmana miał dobre ceny skupu złomu ;)
-
Taki problem był jak testowaliśmy BETĘ RUS tego moda. Jesteś pewien, że zainstalowałeś wszystko jak należy ?
-
Sejw jest do wersji z GunPackiem. Próba wczytania na innej wersji = wylot !
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dokładnie tak jak jest napisane trzeba zrobić. Odpowiedzieć "nie" jak gra się zapyta, czy chcemy zmienić lokację i potem po schodkach do góy i jest przesyłka nr 8 ;)
-
@ Józef Stalin Przypomnij mi jeszcze na PW, ale poszukam wieczorem u siebie ;) Niestety nie mam sejwa z czystej wersji SGM 2.2. Poniżej masz sejwy z wersji SGM 2.2 + GunPack. Sejw jest bodajże zaraz po oddaniu ładunku wojskowych łącznikowi. SGM 2.2 + GunPack save.7z
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ bolo Z podestu, który jest obok wagonu ustawionego prostopadle do wagonu, przed którym stoi Chron. Wchodzisz na barierkę, wychylasz się w lewo i rzucasz. Spróbuj tego sposobu. A jakby Ci się nie udało tego dokonać, to masz poniżej sejwa z zaliczonym zadaniem "zabicia Chrona nożem do rzucania". Musiałem "zmusić" grę, by je zaliczyła, bo faktycznie coś nie zaskakiwało z tym nożem, a jak go zastrzeliłem, to zadanie nie zaliczało się. Tak więć spróbuj mojego sposobu opisanego powyżej, bo jestem ciekaw czy kolejność faktycznie ma znaczenie. savedgames.7z
-
Potrzebny jest sejw zanim zaatakujesz punkt na Dziczy. Może ważna jest kolejność. Ja najpierw zrobiłem Chrona, a potem dopiero resztę bandy.
-
@ bolo Wrzuć gdzieś sejwa na hosting tuż przed atakiem na Chroma. Sprawdzę wieczorem o co chodzi.
-
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II
Yurek odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
UWAGA !! Dziś zakończyliśmy prace nad polonizacją i poprawianiem błędów wersji BETA PL. Zajęło nam to rekordowo krótki czas, ale w tak zacnym i pracowitym gronie, było czystą przyjemnością robić tą polonizację. W pierwszym poście wrzuciłem linka do wersji FINAL PL polonizacji moda GLADIATOR II - Czas Sojuszu cz.1 Dlaczego od razu wersji finalnej - ano dlatego, że po tym jak cztery osoby sprawdziły moda, to raczej nie zostało tam już nic do poprawiania. Tak więc ekipa polonizująca w składzie: yelllow, Yurek, metek58 i smox życzy Wam przyjemnej zabawy podczas grania w tego naprawdę ciekawego moda (a jakże mogłoby być skoro mod wyszedł spod ręki Sigerousa i Geonezisa) :D -
Napiszę krótko - już niebawem będziecie mogli zagrać w ten niezwykły mod po polsku. Aktualny stopień zaawansowania prac nad polonizacją wynosi ok. 95% ;) :woot:
- 119 odpowiedzi
-
- 5
-
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II
Yurek odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Aktualnie trwają testy zamknięte BETY polonizacji. Niebawem (po wprowadzeniu poprawek) zostanie opublikowana polonizacja na Forum. Ponieważ mod nie jest jakiś szczególnie rozbudowany fabularnie (w końcu to tylko 1-sza część serii ;)), nie potrwa to zbyt długo. Tak więc szykujcie maszynki do grania, miejsce na dysku i rozgrzewajcie myszki, bo będzie się działo, oj będzie :D -
1. rozpakowujesz i uruchamiasz instalator AlternativA_1.1_01.rar 2. rozpakowujesz i uruchamiasz instalator AlternativA_1.1_02.rar 3. do folderu "bin" wrzucasz plik xrGame.dll 4. instalujesz DOPĘ (dopełnienie) 5. rozpakowujesz i instalujesz polonizację Alternatywa 1.1 + DOPA PL [zawiera fix 1.1 i fix 1.2] (14.06.13) 6. rozpakowujesz i instalujesz Patch 03 do polonizacji (dla wersji z DOPĄ) I gotowe. Można grać :D Ostatnia misja w scenariuszu, gdy gramy jako Wojskowy, to normalnie Obcy - Decydujące starcie. Co prawda w innej scenerii, ale bez PKM i jakichś 2000 naboi do niego, to lepiej nawet nie próbować jej zrobić. No i żeby dotrzeć na miejsce akcji trzeba się nieźle nagimnastykować, bo jako wojskowy przez Bar nie ma mowy żeby dało się przejść. Trzeba znaleźć sobie inną drogę do celu ;)
- 164 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ Jurij Linka dać nie mogę, bo to program komercyjny, który kupiłem swego czasu ;) Firma, która go zrobiła nazywa się KOMPAS. Sprawdź w necie, może jeszcze żyją ;)
- 119 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dawno już grałem w tego modaq, ale coś mi się w głowie kolebie, że przejście na Dzicz chyba było aktywowane fabularnie w tym modzie (jeżeli nie ma go w standardowym miejscu) i że chyba trzeba było przejść obok Iwancowa, który niektórym blokował przejście. Ale mogę się mylić. Sprawdź jeszcze co na ten temat jest napisane w poradniku w poście nr 2.
- 175 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkiego najnajnajlepszego. Spełnienia marzeń, zdrowia i ciągle nowych, dobrych modów STALKERa do testowania :D
-
@ czernobyl10 To dlaczego jak kliknę "za darmo" i "zwykłe pobieranie" mam takie screeny ?
- 119 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To już chyba ostatni patch do polonizacji moda - patch 03 Jest kumulatywny. Zawiera w sobie poprzednie patche. Nowa gra nie wymagana. Zawiera sporo poprawek tłumaczenia i pewną drobną poprawkę, która pozwala nam nie iść do aresztu po pójściu na "piwko" z piękną porucznik Stokes ;) Ale żeby nie było za łatwo, trzeba dwukrotnie prawidłowo odpowiedzieć na jej pytania a i tak wywalą nas za to z szeregów Wojskowych i staniemy się Cywilem :( (ale szpej nam zostawią i nie zamkną w areszcie, skąd nie udało mi się nigdy wydostać :D) Patch 03 do polonizacji moda Alternatywa do pobrania z linka w pierwszym poście i poniżej: http://yadi.sk/d/DFC1h9rQ6ro9O OBOWIĄZKOWY !!! Nowa gra nie konieczna !!
- 164 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ czernobyl10 A te linki w poście powyżej to jakieś płatne są... @ cichy Co prawda - ale ja bym jednak obstawał przy tłumaczeniu metka58 - Dolina Szeptów. Brzmi tak jakoś lepiej i bardziej tajemniczo ;)
- 119 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W drugim poście masz napisany poradnik ;)
- 175 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bo tego zadania nie można odwlekać. Już nie pamiętam co, ale jeden z kwestów późniejszych powodował znikanie tych ciał. Odwlec można za to rozmowę o wynikach akcji i zrobić inne kwesty. Nie ma na to lekarstwa - trzeba wczytać wcześniejszego sejwa, albo autosejwa z wejścia na lokację.
-
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II
Yurek odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Prace nad polonizacją idą pełną parą. Myślę, że Was pozytywnie zaskoczymy :D -
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II
Yurek odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Rozpoczęliśmy prace nad polonizacją moda. W tak zacnym gronie (yellow, metek58 & Smox) nie sądzę żeby zabrało nam to zbyt wiele czasu ;)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 56