Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. @ Kudkudak ui_icon_equipment "waży" w tym modzie 16 MB.
  2. @ Kudkudak Zdrowy rozsądek i zapoznanie się z postami na Forum (zwłaszcza tymi, w których ktoś deklaruje, że zabiera się za polonizację) i datami zgłoszeń zakończenia polonizacji (jest na to osobny temat) sugeruje, że o zadawaniu takiego pytania można pomysleć gdzieś po około 4 tygodniach od zgłoszenia przez kogoś, że zabiera się za robotę. A poza tym, skoro nie napisałem, że porzucam tłumaczenie tego moda, to chyba logicznym jest, że mod jest "w trakcie roboty". Więc po co pytać... ?
  3. @ Kudkudak A jak ma być po tygodniu czasu... !? Czy Ty chłopie kiedykolwiek, cokolwiek tłumaczyłeś ? Chyba nie, bo nie masz pojęcia ile to czasu zajmuje. A każdy z nas (tłumaczy) robi to w swoim wolnym czasie. Nie zarabiamy tym na życie, więc wniosek prosty - mamy jeszcze inne zobowiazania (praca, rodzina, dzieci, hobby inne niż STALKER)... A przy modach, to oprócz tego, że trzeba tłumaczyć, to najpierw jeszcze trzeba znaleźć to, co trzeba przetłumaczyć. A teraz odpowiedź na Twoje pytanie - polonizacja będzie, jak ogłoszę to na Forum.
  4. Yurek

    Sigerous Mod 2.2

    Napisałem, bo nowa tekstura HUDa maski mi się bardzo spodobała. Nie chcę tylko tylko jakiś sztucznych utrudnień i udziwnień pod postacią całkiem "niestety (dla Nas) ekstremalnie zniszczonej" maski. ;)
  5. Te "maty", o których pisał Cichy, to po prostu przekleństwa i ostry język w modzie ;) Więc patch "antymat" po prostu jest zrobiony dla ludzi wrażliwych na takie słownictwo - ale na razie jest tylko w wersji RUS ;)
  6. Ech... Znaleźć by gdzieś taki model 3D z oteksturowaniem i wstawić do STALKERa jako Barmana... Rozmarzyłem się ;) Tylko, że wtedy nikt by kwestów nie robił, a wszyscy by siedzieli w Barze :D
  7. Yurek

    Sigerous Mod 2.2

    @ Kudkudak A może byś tak samodzielnie nie decydował, co chcą inni gracze i czy sobie takich utrudnień życzą ? Jeżeli coś modujesz, to rób to zawsze tak, jak jest to w danym modzie - czyli maska powinna się psuć w miarę uszkodzeń, a nie być rozwalona od początku... Kupilbyś od handlarza taką w realu ? Tłumaczenie się w stylu " żeby było trudniej" jest całkowicie bezzasadne. Uprzejmie proszę o wstawienie kompletu tekstur do tej maski.
  8. @ Kudkudak Cztery posty wyżej pytałeś wyraźnie o "teksturę maski", a nie o teksturę HUDa maski. W związku z tym dostałeś odpowiedź na pytanie, które zadałeś.
  9. Zabieram się za polonizację tego moda ;) Cichy go ukończył, napisał nawet poradnik, więc jest to mod w pełni grywalny :D
  10. Yurek

    Sigerous Mod 2.2

    @ Kudkudak Tak, zmienia. Amunicja jest w sprzedaży do różnych broni, ale niektórych z nich nie można kupić. Można je jedynie zdobyć wykonując kwesty (często te pobocze), znaleźć przy zabitych stalkerach lub odkupić od żywych postaci kwestowych ;)
  11. @ juniasnel Pobierz "gotowca" z linka podanego 3 posty wcześniej i postaw moda od nowa ;)
  12. @ Kudkudak No to sprawa wydaje się prosta, jeżeli obie maski korzystają z tego samego modelu siatki 3D. Zmień nazwę tekstury maski z Misery ją taką samą jaką ma nazwa tekstury maski w modzie (pokazanej na ostatnim screenie) i podmień plik w odpowiednim folderze. Jeśli model siatki 3D masek jest identyczny, to Ci się uda ;)
  13. @ Kudkudak Podaj pełną nazwę tej maski i daj najlepiej screena jak wygląda w grze. Wtedy dam radę Ci pomóc ;)
  14. @ bolo7 Coś Ci się źle rozpakowało i zainstalowało. Pobierz gotowca z linków w poście: http://stalkerteam.pl/topic/4304-sigerous-mod-22-wersja-jenot-edition-pl/page-5#entry59029 i postaw moda jeszcze raz. Sejwy powinny Ci chodzić, tylko pamiętaj o zrobieniu kopii folderu "mod_parameters" (gamedataconfigsmod_parameters) i wklejeniu go do nowej gry ;)
  15. Yurek

    Prawo Diegtiariowa

    Chodzi o tego sdamego kolesia, który od zawsze w polonizacjach jest nazywany "Diegtiarow" - i tak ma pozostać, bo inaczej będzie mętlik. Po prostu w tytule moda ktoś użył złej litery RUS alfabetu, bo powinna być litera , której zapis fonetyczny brzmi po polski "jo". A w polskich wersjach wszystkich modów ta nazwa własna była tłumaczona tak, jak napisałem powyżej i proszę, by tak pozostało. Zostało to uproszczone, żeby nie gimnastykować sobie języka podczas odmiany tego nazwiska przez przypadki ;)
  16. @ The Emperor Dzieki za zgłoszenie. Już naprawione ;)
  17. @ kondotier Zapytam go o to ;) EDIT Yurek (01.05.2013) W temacie (link poniżej) umieściłem przetłumaczony transkrypt rozmowy Aloszy z Bormanem z bazie Poszukiwaczy w Prypeci: http://stalkerteam.pl/topic/5715-tłumaczenie-rozmowy-aloszy-z-niemcem/#entry60005
  18. Ponizej macie przetłumaczoną treść rozmowy Aloszy z Niemcem w bazie Poszukiwaczy w Prypeci (kwest "Podsłuchać rozmowę"), która pojawia się w postaci filmiku po powrocie GG z CEA po zadaniu "Dogonić zbiegów". Borman: Cześć, Niemiec. Niemiec: Cześć, Alosza. Czemu chciałeś się spotkać? Borman: Mówisz tylko w swoim, czy w imieniu całej grupy? Niemiec: No co ty, całej grupy. Borman: Dobrze. O inwerterach już wiesz? Niemiec: Domyślam się. Wszyscy się wkurwili, co? Borman: Dokładnie. Jesteśmy w czarnej dupie, zresztą Poszukiwacze też, Niemiec. Bariera nie wypuści nikogo. Niemiec: Nie inaczej. Borman: I nie macie zamiaru jej wyłączyć. Niemiec: Nie, nie zamierzamy. A jeśli stalkerzy zdecydują się na szturm Generatorów - bić się będziemy do ostatniego. Ot co. Borman: Brać stalkerska zwołała radę. Wszystko żeby ustalić, po co wy tą Barierę trzymacie włączoną. Ale powinno było być wyjście z sytuacji. Mam propozycję dla Poszukiwaczy: przysłać swojego na radę. Co o tym myślisz? Niemiec: Lepiej rozmawiać, niż strzelać. Borman: Też tak myślę. Przyślę do ciebie człowieka, on poda miejsce i czas. Tylko mi go przypadkiem nie zastrzelcie na tych Generatorach. Niemiec: Dobra, Alosza. Jesteśmy umówieni. Cicho... chyba, ktoś tu jeszcze... Borman: (pauza) Tu nie ma nikogo prócz nas. Niemiec: Coś mi się wydawało...
  19. @ kondotier Przepraszam, bo to moja wina... Zbyt szybko chciałem Cię posłać na Wysypisko-Bufor, ale jak zwykle Cichy okazał się niezastąpiony :D
  20. Patch FINAL PL do polonizacji do pobrania z linku w temacie: http://stalkerteam.pl/topic/5655-opis-moda-pliki-do-pobrania-i-polonizacja/#entry59247 Zainstalować z zamianą plików. Nowa gra WYMAGANA !! ZAWIERA DFS-Patch-1.1 oraz liczne poprawki polonizacji (m.in. te zgłoszone w Trackerze) !!! Spis głównych zmian, które wnosi patch 1.1: 1. Zmieniona animacja najemników w X-18, co istotnie zwiększa szansę GG na zwycięstwo w starciu, jeżeli pokojowe rozwiązanie nie wchodzi w grę. 2. Dodano punkty triggerów zadania "Podsłuchać rozmowę" w Prypeci. 3. Usunięto możliwość wykorzystania luki, która pozwalała na przejście sprawdzianu w Sarkofagu, uzbrojonym po zęby. 4. Dodano pudełka z nabojami w Limansku. 5. Poprawiony przylot i odlot helikoptera na Generatorach. 6. Usunięto niektóre mylące wskaźniki na mapie, pojawiające się przy otrzymywaniu zadań. 7. Naprawiony błąd z żywymi wolnościowcami we Wschodniej Prypeci. 8. Naprawiony błąd z zaliczeniem zadania "Obowiązek powinnościowca". 9. Naprawiony błąd z "wiszącymi" w powietrzu pojazdami. 10. Usunięto subkwest na poszukiwanie ochronnego kombinezonu potrzebnego do zejścia do Biolaboratorium. 11. Usunięto możliwość kupna dziennika von Berkowa przez NPC. 12. Zmieniono warunki pojawienia się niektórych przejść między lokacjami. 13. Kowcurowcy, zabici przy realizacji zadania "Chłodna stal" przez swoich kolegów, zapisują się na rachunek GG jako zabici nożem do rzucania.
  21. @ Hentaj Ad.1 "Przywracamy stary HUD kombinezonów" Ad.2 "Noktowizor" Ad.3 "HUD do dodatku Albora" Nie są niezbędne do instalacji i jeżeli nie ma ich w spisie dodatków kompatybilnych z polonizacją, to są niekompatybilne i mogą powodować wyloty w polskiej wersji moda !
  22. @ kondotier Jak masz zadanie od Pancera na likwidację Ripley, to idziesz przez Sarkofag, wychodzisz na CEA-1 i starym dobrym przejściem wracasz do Prypeci. Potem śmigasz do Baru, oglądsz filmik, znajdujesz pozostawioną notatkę w miejscu gdzie stoi główna postać na filmiku, idziesz następnie na Wysypisko-Bufor (spotkać Hugo, zrobić zadania dla Synoptyka), wracasz do Baru, a potem do Biolabu. ;)
  23. @ kfiat Dzięki za zgłoszenie. Już poprawiłem ;) @ The Emperor Dzięki za zgłoszenie. Dałem znać Trurlowi3. Niestety ja nie mam tego pliku na kompie :(
  24. Mnie też się niestety to nie udało, ale ta rozmowa nie ma aż takiego znaczenia dla rozwoju fabuły, bo jak dwukrotnie grałem w tego moda, to ani razu jej nie poznałem. Udało mi się to dopiero po tym, jak cichy opisał całą sytuację i zrobiłem w sejwach mały comeback ;) Myślełem o tym, żeby gdzieś tą rozmowę "przepisać", ale niestety nie potrafię jej zrozumieć...
  25. Panowie... Dajcie już z tym spokój, bo robi się tu nam na Forum taka pyskówka jak na stalker.pl ;) @ Kudkudak Miło jest jak ktoś doceni to, że ktoś inny pświęcił swój czas, żeby coś bezinteresownie zrobić. Choćby to było tylko wciśnięcie "strzałki"... @ The Emperor Dzięki za to, że walczysz w mojej sprawie ;) Ale myślę, że już wystarczy, bo zamiast dyskusji o nożykach do rzucania, robi się nam tu spór na temat dobrych manier forumowych.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.