Skocz do zawartości

Junx

Mechanik
  • Postów

    3019
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    61

Odpowiedzi opublikowane przez Junx

  1. 2 godziny temu, Anton Gorodecki napisał:

    jak się sprawdza to chłodzenie wodne w Tarkovie:006:? Procek będzie podkręcony? 

    Jest ok, na spokojnie jakieś 60 stopni, a procek nie będzie kręcony tylko undervolting. 

     

    2 godziny temu, pacjent1972 napisał:

    Taka konfiguracja dostanie w  Tarkowie  zadyszki już na niskich detalach.

    Gram na średnio-wysokich, jak "odkręcę" kartę bo mam średnio 110 fps'ów

    • Dodatnia 1
  2. Całkowita wymiana platformy :}

    • Płyta Gówna ASUS TUF B450-PLUS GAMING
    • Procesor Ryzen 7 2700x
    • AiO Cooler Master MasterLiquid ML240R RGB
    • RAM Kingston HyperX Fury Black 16GB (XMP 3000 Mhz)
    • Dyski SSD#1 SanDisc 240GB, SSD#2 Intel 120 HDD#1 WD Blue 2TB
    • Karta graficzna Palit GTX 1660 Super
    • Karta Dźwiękowa Creative Sound Blaster Z
    • Obudowa Armis AR6X TG RGB
    • Zasilacz Zalman ZM-600-GLX 600W 80PLUS
    • System operacyjny Windows 10 Pro 64bit
    • Dodatnia 5
  3. Chciałbym Was poinformować że wracam do CS i "odświeżam" ów wersję Hybrid'a, póki co mam tyle ;]

    Raport Wojenny #1

    - Silnik 64 bitowy od @LVutner

    - Dodany Sky Reclamation Project (SRP) jako podstawa dla Hybrid'a, był możliwy dopiero po naprawieniu krytycznego błędu w Elektrowni

    Dla zainteresowanych link do ów moda - https://www.moddb.com/mods/srp

    - Dodane modele z "Anomaly HD Models Addon" (póki co tylko CN i Renegaci)

    - Dodany STCoP 3.4 (nawet po SZEŚĆ celowników)

    - Sprawdzone 3 mapy (Bagna, Kordon i Wysypisko) pod względem stabilności i ewentualnych błędów

    - "Rozdana" broń dla NPC i handlarza póki co tylko Bagna

    - Śpiwór + kasa z trupów

    - Nowe Okno

    - Dwie Wojny frakcyjne "działają" CN - R oraz ST - BA

    Spoiler

    ss_junx_04-11-21_16-30-59_(red_forest).thumb.jpg.5371348ec02534b69461f432e947ac57.jpgss_junx_04-11-21_16-15-16_(limansk).thumb.jpg.7f5cc6b54e9359adad0382a51d485fa5.jpgss_junx_04-11-21_14-47-24_(hospital).thumb.jpg.4b85a578491f758de03ead0d3ae96290.jpgss_junx_04-11-21_03-21-27_(escape).thumb.jpg.468c2af9a56fdf152bca2d2bec7eb6eb.jpgss_junx_04-08-21_21-51-14_(garbage).thumb.jpg.a0f83969c8b274362d83a284fbd72727.jpgss_junx_04-08-21_21-50-25_(garbage).thumb.jpg.b2aa35ae38948fffdb673a55d13b9595.jpgss_junx_04-08-21_21-44-36_(garbage).thumb.jpg.0a7e849ab8c8b25a77a9d331fa2befe5.jpgss_junx_04-06-21_15-43-03_(marsh).thumb.jpg.c9553c002e21fc498fcc98e87ab5ff25.jpgss_junx_04-06-21_00-49-04_(marsh).thumb.jpg.0e28469b06ac32d9d746688220f22317.jpgss_junx_04-05-21_15-58-55_(yantar).thumb.jpg.851f5f79a76f4108d5b9b4faf228e613.jpgss_junx_04-05-21_15-57-56_(yantar).thumb.jpg.e9c48653cb4f5a293e39aec62aa5b44e.jpgss_junx_04-04-21_04-03-23_(marsh).thumb.jpg.eab88ed9e00e54bc5e6ea8e8fc7839c2.jpgss_junx_04-03-21_01-30-56_(marsh).thumb.jpg.fbcb5c3098500755a794815a2eb07085.jpgss_junx_03-29-21_00-33-20_(limansk).thumb.jpg.172febaf9c8d48c560572596ab9254b8.jpgss_junx_03-28-21_12-42-35_(military).thumb.jpg.d9eb8eb9704bf846bc32e07fbe00f25a.jpgss_junx_03-28-21_11-54-27_(military).thumb.jpg.73b434018a3e45323b7fafa9398560cb.jpgss_junx_03-28-21_11-39-58_(red_forest).thumb.jpg.4085e0c2feca7a939bacb8711f9a7f8d.jpgss_junx_03-27-21_23-26-14_(marsh).thumb.jpg.d91dad18dd67a2a4a3f5bba961030ece.jpgss_junx_03-25-21_19-20-39_(marsh).thumb.jpg.54ee019d6e203cf4180b3c74ee45c5af.jpgss_junx_03-25-21_00-34-13_(marsh).thumb.jpg.b10644cc29d60d09741206be173dd066.jpg

     

    • Dodatnia 6
  4. Wersja Hybrid Remake 1.0

    https://drive.google.com/file/d/1sjcxf4f9n_HqPXd_m_byF_iRgdGNZwm6/view?usp=sharing

    Potrzeba Wam Dead Air, do wyboru:

    - Torrent https://mega.nz/file/N8IRmKqB#oNguPPBcJRMucSw0wgnn6q9gKzYmt1zI5soaqNcI8aM

    - Google Drive https://drive.google.com/drive/folders/1njGiFz8-dpBvtBZamYWyGXXbh_H4ukJD

    - ModDB https://www.moddb.com/mods/dead-air

    Zmiany:

    * Pancerze + hełmy

    * Plecaki

    * Artefakty

    * Kasa z trupów

    * Pancerze z trupów

    * Więcej przedmiotów do craftu

    * Szybka podróż w dwóch wariantach, do danego punktu po "odblokowaniu" jego oraz przez NPC'ów do kilku miejsc

    * Zmienione + dodane nowe perki przy nowej grze

    * Wybór frakcji

    * Dynamiczne wiadomości dla większej immersji ze światem Zony

    * Zmienione część ikon

    * Usunięty gaz kilku lokacji, przykładowo Dzicz i Laboratorium w Dolinie Mroku

    * "Działająca" mapa w PDA w czerwonym Lesie oraz w Generatorach

    * Usunięte animacje przy "czynnościach" * Nowy HUD * "Łączenie" przedmiotów pod jeden slot, koniec 20 osobnych slotów samych baterii

    • Super 1
    • Dodatnia 5
  5. @kmicic0 proszę bardzo:

     

    [af_monolit]:af_base
    $spawn 				= "artefacts\af_monolit"
    class   			= ARTEFACT
    visual				= dynamics\artefacts\artefact_electra_green.ogf
    description			= st_af_monolit_descr
    inv_name			= st_af_monolit_name
    inv_name_short		        = st_af_monolit_name
    inv_weight			= 0.5
    inv_grid_x			= 4
    inv_grid_y			= 40
    cost				= 58000
    jump_height			= .5
    particles			= artefact\af_gravi_idle
    det_show_particles		= artefact\af_gravi_show
    det_hide_particles		= artefact\af_gravi_hide
    af_rank				= 3
    breeding_type                   = 3
    lights_enabled                  = true
    trail_light_color 		= 0.5,0.7,0.2
    trail_light_range 		= 2.0
    health_restore_speed		= 0
    radiation_restore_speed		= 0.006
    satiety_restore_speed		= 0
    power_restore_speed		= 0
    bleeding_restore_speed		= 0
    additional_inventory_weight	= 10
    additional_inventory_weight2	= 10
    hit_absorbation_sect            = af_monolit_absorbation
    [af_monolit_absorbation]
    burn_immunity 			= 0
    strike_immunity 		= 0
    shock_immunity 			= 0
    wound_immunity 			= 0.1
    radiation_immunity 		= 0
    telepatic_immunity 		= 0
    chemical_burn_immunity 	        = 0
    explosion_immunity 		= 0
    fire_wound_immunity  	        = 0.25

    Wypakuj do gamedata\configs\misc\items -> sgm_artefacts.ltx

    • Dodatnia 3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.