-
Postów
3019 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
61
Odpowiedzi opublikowane przez Junx
-
-
Całkowita wymiana platformy :}
- Płyta Gówna ASUS TUF B450-PLUS GAMING
- Procesor Ryzen 7 2700x
- AiO Cooler Master MasterLiquid ML240R RGB
- RAM Kingston HyperX Fury Black 16GB (XMP 3000 Mhz)
- Dyski SSD#1 SanDisc 240GB, SSD#2 Intel 120 HDD#1 WD Blue 2TB
- Karta graficzna Palit GTX 1660 Super
- Karta Dźwiękowa Creative Sound Blaster Z
- Obudowa Armis AR6X TG RGB
- Zasilacz Zalman ZM-600-GLX 600W 80PLUS
- System operacyjny Windows 10 Pro 64bit
- 5
-
@Pobi broń w Hybrid 1.4.22 to jest połączony mix STCoP + AO, więc myślę że duży wybór, potem już nie dodałem nic bo ów wersja była w 2017
-
-
7 godzin temu, Rehpir napisał:
Gdzie wgrac Ułatwienie rozgrywki od @Junx
Do scripts
- 1
- 2
-
W dniu 21.04.2021 o 17:03, Pobi napisał:
jest spolszczenie ? bo mam po rosyjsku
Jest, zmień w opcjach
- 1
-
Chciałbym Was poinformować że wracam do CS i "odświeżam" ów wersję Hybrid'a, póki co mam tyle ;]
Raport Wojenny #1
- Silnik 64 bitowy od @LVutner
- Dodany Sky Reclamation Project (SRP) jako podstawa dla Hybrid'a, był możliwy dopiero po naprawieniu krytycznego błędu w Elektrowni
Dla zainteresowanych link do ów moda - https://www.moddb.com/mods/srp
- Dodane modele z "Anomaly HD Models Addon" (póki co tylko CN i Renegaci)
- Dodany STCoP 3.4 (nawet po SZEŚĆ celowników)
- Sprawdzone 3 mapy (Bagna, Kordon i Wysypisko) pod względem stabilności i ewentualnych błędów
- "Rozdana" broń dla NPC i handlarza póki co tylko Bagna
- Śpiwór + kasa z trupów
- Nowe Okno
- Dwie Wojny frakcyjne "działają" CN - R oraz ST - BA
- 6
-
Wyślij mi user.ltx i ostatni log z appdata
- 1
-
-
@sHaDe27 Napisz DOKŁADNĄ kolejność:
1. Dead Air2. Hybrid Remake
Tak robiłeś czy coś jeszcze dodawałeś??? -
6 godzin temu, Duchol napisał:
Czy owy mod nie będzie się gryzł z AO 3.1 ?
Ów wersja posiada "mix" modów, stcop oraz AO ;]
- 1
- 1
-
Wersja Hybrid Remake 1.0
https://drive.google.com/file/d/1sjcxf4f9n_HqPXd_m_byF_iRgdGNZwm6/view?usp=sharing
Potrzeba Wam Dead Air, do wyboru:
- Torrent https://mega.nz/file/N8IRmKqB#oNguPPBcJRMucSw0wgnn6q9gKzYmt1zI5soaqNcI8aM
- Google Drive https://drive.google.com/drive/folders/1njGiFz8-dpBvtBZamYWyGXXbh_H4ukJD
- ModDB https://www.moddb.com/mods/dead-air
Zmiany:
* Pancerze + hełmy
* Plecaki
* Artefakty
* Kasa z trupów
* Pancerze z trupów
* Więcej przedmiotów do craftu
* Szybka podróż w dwóch wariantach, do danego punktu po "odblokowaniu" jego oraz przez NPC'ów do kilku miejsc
* Zmienione + dodane nowe perki przy nowej grze
* Wybór frakcji
* Dynamiczne wiadomości dla większej immersji ze światem Zony
* Zmienione część ikon
* Usunięty gaz kilku lokacji, przykładowo Dzicz i Laboratorium w Dolinie Mroku
* "Działająca" mapa w PDA w czerwonym Lesie oraz w Generatorach
* Usunięte animacje przy "czynnościach" * Nowy HUD * "Łączenie" przedmiotów pod jeden slot, koniec 20 osobnych slotów samych baterii
- 1
- 5
-
@kondotier już przejrzałem pliki, nic przy tych plikach nie robiłem, a poprawki to niech ktoś zobaczy.
-
@kondotier ja przy tym modzie nic nie robiłem, a log w/w to musi być błąd w podstawie moda.
-
Od siebie dodam, że autorem ów Paczki jest człowiek o nick'u Qatapro
A ten Pan stream'uje ostatnio z ów paczką,
- 3
-
Od siebie dodam link do dysku google bo z janka to u mnie ledwie 50 kb/s xD
https://drive.google.com/file/d/1oGwBaBADf_KpwXwreTB5brAD1v0IFCen/view- 3
-
OPEN BETA, więcej info w poście:
- 2
-
Ze 200 lat i DUŻO zdrowia ;]
- 1
-
@kmicic0 proszę bardzo:
[af_monolit]:af_base $spawn = "artefacts\af_monolit" class = ARTEFACT visual = dynamics\artefacts\artefact_electra_green.ogf description = st_af_monolit_descr inv_name = st_af_monolit_name inv_name_short = st_af_monolit_name inv_weight = 0.5 inv_grid_x = 4 inv_grid_y = 40 cost = 58000 jump_height = .5 particles = artefact\af_gravi_idle det_show_particles = artefact\af_gravi_show det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide af_rank = 3 breeding_type = 3 lights_enabled = true trail_light_color = 0.5,0.7,0.2 trail_light_range = 2.0 health_restore_speed = 0 radiation_restore_speed = 0.006 satiety_restore_speed = 0 power_restore_speed = 0 bleeding_restore_speed = 0 additional_inventory_weight = 10 additional_inventory_weight2 = 10 hit_absorbation_sect = af_monolit_absorbation [af_monolit_absorbation] burn_immunity = 0 strike_immunity = 0 shock_immunity = 0 wound_immunity = 0.1 radiation_immunity = 0 telepatic_immunity = 0 chemical_burn_immunity = 0 explosion_immunity = 0 fire_wound_immunity = 0.25
Wypakuj do gamedata\configs\misc\items -> sgm_artefacts.ltx
- 3
-
1 godzinę temu, wasilij150 napisał:
@tom3kb Gtx 620 pamięć 1 GB :(
To faktycznie, może być za słaba...
-
@Gerdhard w 2020 myślę że tak. A tak na poważnie to nie wiem, coś na jesień myślę że dam radę.
-
23 godziny temu, wasilij150 napisał:
ulepszać przedmiotów ani ich kupować? czemu nie ma cieni?
Ad1. Broni nie można ulepszać a kupować to błąd w samym dead air, na to rady nie mam, może nowa gra pomoże.
Ad2. A cieni to nie ma można autorowi DA podziękować "zablokował" sztucznie zmianę sekcji w oświetleniu
Przy okazji "skromna" paczka nowych broni - https://imgur.com/gallery/ThwFzjU- 1
- 1
-
5 godzin temu, kondotier napisał:
A może nasz @Junx znajdzie dla niego miejsce w swoim kalendarzu? Bo tak wiele to mu naprawdę nie potrzeba.
Panie Kochany, nie mam czasu na inne projekty, cały czas siedzę przy swoim projekcie ;]
- 1
-
2 godziny temu, Major Diegtiariow napisał:
lecz praktycznie nie da się w niego grać, bo wywala 184571234 razy w ciągu godziny
To niestety było spowodowane przed podstawę Dead Air, teraz znowu "pakuje" i jest ok.
- 1
-
@filipek290 ciężko jest powiedzieć, u mnie ze sprzętem nie było problemów, miałem tylko makarov'a, potem zabijałem zombi lub czekałem na "gotowe", dalej już z górki
Maszynka Junxa
w Nasze maszynki
Opublikowano
Jest ok, na spokojnie jakieś 60 stopni, a procek nie będzie kręcony tylko undervolting.
Gram na średnio-wysokich, jak "odkręcę" kartę bo mam średnio 110 fps'ów