Skocz do zawartości

Junx

Mechanik
  • Postów

    3019
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    61

Odpowiedzi opublikowane przez Junx

  1. Godzinę temu, Sobosko napisał:

    Panowie w temacie czystego DA narzekali [...] wysoki poziom trudności podziemi.

    Zmieniłeś już coś w tej kwestii ułatwiając dłuższą eksploatacje czy jeszcze nie?

    Nie i nie będę "ułatwiać" eksploatacji. W podziemniach. W wersji 1.1 dojdzie "coś" w nich i temu nie mogę "pozwolić" aby je ułatwić.

  2. 12 minut temu, Sobosko napisał:

    sadzisz o zmianie startowej lokalizacji dla Wojskowych na Agroprom?

    Nie, trzeba się trochę "pomęczyć" na początku. Potem już z górki idzie, najlepiej to mają Najemnicy. Jeśli zaczynasz z młotkiem to idziesz na Zombi i w "łeb", jeśli się uda to mamy około 5 "sztuk", dostajemy sprzęt + trochę gotówki na wymiany drobne. W Hybrid'zie łatwo idzie zarobić tylko trzeba pomyśleć :)

  3. 32 minuty temu, warden napisał:

    Siema mam taki problem , że kiedy zabije wojaka w seva wywala mi grę i wyskakuje fatal error .

    Literówka, jutro zrobię fixa. Na razie unikaj wojaków :P

    1 minutę temu, Sobosko napisał:

    któryś z AK z perka modlitwa do św kałacha. Nie pamiętam konkretnie który model.

    Sprawdzę to jeszcze. 

     

  4. 53 minuty temu, Sobosko napisał:

    Druga sprawa. Jest chyba bug związany z trybem strzału. W opcjach można ostawić przycisk tylko pod ''następny tryb strzału''. Kiedy ma się bron z trzema trybami to po przełączeniu na ostatni nie da się powrócić do dwóch poprzednich. To błąd jakiś czy ja coś źle robię i tutaj działa to inaczej?

    O jaką konkretnie broń chodzi, sprawdzę.

  5. Fix #1 do Hybrid 1.0 PL - hybrid_1.0_fix1.7z

    Dodane zostało brakujące spolszczenie w dynamicznych wiadomościach.

    O to wczesna lista zmian w wersji 1.1, lista może ulec zmianie:

    *Broń:
    - Będzie trochę nowej broni, głównie z AO 3.1, WP 3.0 i może coś z TAZ'a jeśli się uda + coś pojedynczych modeli
    - Re-texturing broni, będą dwie "wersję" danej broni, przykładowo "Scar", Wersja pod 7.62 będzie "siwa" a żółta pod 5.56 będzie "żółta". Konfig do broni będzie ten sam tylko bardziej "rozbudowany"
    - W konfigach broni będzie wywalone "w_", dla lepszego szukania danej broni 
    - Zostaną zmienione dźwięki broni, głównie wystrzału, na bardziej "agresywne" żeby oddać "moc" danego kalibru 

    *Particle (efekty cząsteczkowe)
    - Trochę może dojść nowych, głównie do broni "błysk/tekstura" wystrzału 
    - Anomalie, kilka się zmieni
    - Słońca (tu wyjdzie w praniu)

    *Mutanty:
    - Nowe tekstury oraz modele
    - Nowe Mutanty (z Anomaly mod)
    - Dźwięki (z innych modów)
    - Zmienione "zasiedlenie" mutantów oraz zmiany występowania 

    *Artefakty:
    - Nowe tekstury w lepszej rozdzielczości dla "starych" (2k)
    - "Widoczne" artefakty jak w Cieniu (wyjdzie w praniu)
    - Zmienione statystyki 
    - Możliwość craftowania, była w OP2, wrzucało się do Anomali kilka składników i za kilka godzin w grze mieliśmy artefakt, tutaj będzie do tego nowy "zestaw"

    *Pancerze:
    - Dojdzie "modowany" pancerz, do zdobycia będzie w później części rozgrywki, wskazówki do znalezienia jego będą w różnych miejscach ( Zostanie dodany w późniejszym terminie). Na początku będzie "goły" z "zerowymi" statystykami, z czasem będziemy go ulepszać. Do modyfikacji będzie nowy "zestaw"

    *Dźwięki:
    - Głównie "otoczenia"
    - Mutantów (więcej wyżej)
    - Broni (J/w)

    * Zadania: 
    - Nie będzie "stylu" znanego z podstawek, że mamy znacznik i idziemy. Tutaj będzie styl z moda do "Czystego" <Doppelganger>
    - "Wskazówki" do niektórych zadań będą zawarte w dynamicznych wiadomościach, część z nich została "wyłączona" właśnie pod ów wskazówki
    - Zadania będą różne, od znalezienia "czegoś tam" po szukanie X przedmiotów aby zrobić potem 1 z nich 

    *Handlarze:
    - Dodanie/zmiana wyposażenie na handel 
    - Dodanie unikalnych modeli 
    - Więcej "specjalnych" handlarzy (żwawy)

    *Inne:
    - Naprawa/przywrócenie części opcji w AF3 usuniętych w Dead air 
    - Zmiana "wersji" wyboru pogody od Dr.X (wyjdzie w praniu)
    - Poprawki błędów i optymalizacja 
    - Zmiana okna ekwipunku (Z Anomaly mod)
    - Nowe modele dla NPC'ów (Unikalnych oraz handlarzy)

    Na razie tyle, w trakcie realizacji zobaczymy co uda się zrealizować, w razie czego będę na bieżąco informować. 

    Zapewnie chcecie wiedzieć kiedy będzie wersja 1.1, jak będzie to się dowiecie, pozdrawiam serdecznie :)

    • Dodatnia 1
  6. @ZapomnialemLoginu tak :)

    Poza tym jest kilka zadań które wymagają odpowiedzi, mianowicie...

    1 godzinę temu, ZapomnialemLoginu napisał:

    okienko koło granatu i noża to na śruby albo łuski po nabojach

    Na śruby, wycinałem ów ficzer z AREA, u mnie jak nie było to nie było, w Anomaly zawsze 1 zostanie (chyba, że jakaś opcja jest)

    2 godziny temu, ZapomnialemLoginu napisał:

    rozkładać popsute bronie na części i zanosić do mechaników, mięso i skóry do Rzeźnika na Wysypisku (który ma też najtańszy śrut, tylko chyba on się nie odnawia u mnie) a arty do naukowców albo czekać aż dostaniemy zadanie na nie

    Rozkładania takowego nie ma w Hybrid'zie, ale jeśli się uda będzie AWR. Odnośnie zadań to mam ich sporo, trochę przycina przy okazji zadań na zabójstwa ale mi to nie przeszkadza. A amunicję można wycraftować jeśli trzeba konkretną. 

    2 godziny temu, ZapomnialemLoginu napisał:

    Możemy sortować i łączyć przedmioty jak np. papierosy, trzymając Ctrl klikamy i przenosimy jeden przedmiot na drugi by się połączyły

    Samym DA jak w Hybrid'zie wystarczy tylko przenieść :P

     

    2 godziny temu, ZapomnialemLoginu napisał:

    ss_luk_02-14-19_11-52-57_(l08_yantar).jpg

    Ów wygląd okna będę przenosić do Hybrid'a, głównie rozmieszczenie slotów, chce zrobić tak aby mieć. Dwie "długie", "mały smg" np. Skorpion do tego pistolet i noż osobno. Wyjdzie w praniu jak zawsze. 

  7. @smox to nie jest tak że "odgrzewam" jednego kotleta kilka razy. Pierwsza wersja była na Call of chernobyl 1.4.22 i przy niej siedziałem trochę czasu (około roku) i na jakieś pół roku dałem sobie "przerwy". Po tym czasie naszła "wena" aby coś na "odmianie mizerii" zrobić, pierwotnie miało być "Call of Misery", ale wyszło info , że ma być Dead air, poczekałem kilka miesięcy i wyszła "stabilna" wersja 0.98b i na niej siedze około 4 miesięcy.

    1 godzinę temu, tom3kb napisał:

    No i co trochę coś wychodzi co można dodać lub podmienić, taki urok modów opartych o inne mody, a niech wyjdą jakieś patche do czegoś i też pasuje uwzględnić.

    Neverending story to może być 

    Idealnie podsumowanie, poza tym ile OP 2.1 robili? Ze dwa lata jak nie więcej :D

    • Dodatnia 1
  8. @Sobosko jeśli gracz wojakiem to "głównym" tokiem zadań będą na zabójstwa (te co się "zacinają" przy braniu ich). Możesz mieć zadania na każdą frakcje więc uważaj na "kogo" bierzesz zadanie. 

    Poza tym w samym DA jest inny "system" frakcji dla GG, tutaj jesteś jak "biała karta", zaczynasz od "zerowych" reputacji dla większości frakcji (PDA i odpowiednia zakłada), ty jesteś na samej górze i masz "cyferkowy" zestaw reputacji, wszystko zależy od CB z kim będziesz trzymać "sztamę" a z kim będziesz walczyć. 

    @TheSoldy na spokojnie, może do lata się wyrobię. Masz dużo czasu :)

    • Dodatnia 1
  9. Lista zmian 1.1

    Spoiler

    O to wczesna lista zmian w wersji 1.1, lista może ulec zmianie:

    *Broń:
    - Będzie trochę nowej broni, głównie z AO 3.1, WP 3.0 i może coś z TAZ'a jeśli się uda + coś pojedynczych modeli
    - Re-texturing broni, będą dwie "wersję" danej broni, przykładowo "Scar", Wersja pod 7.62 będzie "siwa" a żółta pod 5.56 będzie "żółta". Konfig do broni będzie ten sam tylko bardziej "rozbudowany"
    - W konfigach broni będzie wywalone "w_", dla lepszego szukania danej broni
    - Zostaną zmienione dźwięki broni, głównie wystrzału, na bardziej "agresywne" żeby oddać "moc" danego kalibru

    *Particle (efekty cząsteczkowe)
    - Trochę może dojść nowych, głównie do broni "błysk/tekstura" wystrzału
    - Anomalie, kilka się zmieni
    - Słońca (tu wyjdzie w praniu)

    *Mutanty:
    - Nowe tekstury oraz modele
    - Nowe Mutanty (z Anomaly mod)
    - Dźwięki (z innych modów)
    - Zmienione "zasiedlenie" mutantów oraz zmiany występowania

    *Artefakty:
    - Nowe tekstury w lepszej rozdzielczości dla "starych" (2k)
    - "Widoczne" artefakty jak w Cieniu (wyjdzie w praniu)
    - Zmienione statystyki
    - Możliwość craftowania, była w OP2, wrzucało się do Anomali kilka składników i za kilka godzin w grze mieliśmy artefakt, tutaj będzie do tego nowy "zestaw"

    *Pancerze:
    - Dojdzie "modowany" pancerz, do zdobycia będzie w później części rozgrywki, wskazówki do znalezienia jego będą w różnych miejscach ( Zostanie dodany w późniejszym terminie). Na początku będzie "goły" z "zerowymi" statystykami, z czasem będziemy go ulepszać. Do modyfikacji będzie nowy "zestaw"

    *Dźwięki:
    - Głównie "otoczenia"
    - Mutantów (więcej wyżej)
    - Broni (J/w)

    * Zadania:
    - Nie będzie "stylu" znanego z podstawek, że mamy znacznik i idziemy. Tutaj będzie styl z moda do "Czystego" <Doppelganger>
    - "Wskazówki" do niektórych zadań będą zawarte w dynamicznych wiadomościach, część z nich została "wyłączona" właśnie pod ów wskazówki
    - Zadania będą różne, od znalezienia "czegoś tam" po szukanie X przedmiotów aby zrobić potem 1 z nich

    *Handlarze:
    - Dodanie/zmiana wyposażenie na handel
    - Dodanie unikalnych modeli
    - Więcej "specjalnych" handlarzy (żwawy)

    *Inne:
    - Naprawa/przywrócenie części opcji w AF3 usuniętych w Dead air
    - Zmiana "wersji" wyboru pogody od Dr.X (wyjdzie w praniu)
    - Poprawki błędów i optymalizacja
    - Zmiana okna ekwipunku (Z Anomaly mod)
    - Nowe modele dla NPC'ów (Unikalnych oraz handlarzy)

    Na razie tyle, w trakcie realizacji zobaczymy co uda się zrealizować, w razie czego będę na bieżąco informować.

    Zapewnie chcecie wiedzieć kiedy będzie wersja 1.1, jak będzie to się dowiecie, pozdrawiam serdecznie :)
     

     

    • Dodatnia 1
  10. 10 godzin temu, TheSoldy napisał:

    gdzie mogę zmienić hud i bieg?

    Zrobiłem osobny temat i jest tam zmiana na stary "styl", instrukcja też jest. 

    Czas na OGŁOSZENIE PARAFIALNE.

    Wersja 1.1 miała być "naprawczo-optymalizacyjną" a wyjdzie konkretny update z dużą ilością zmian, więcej info wkrótce :)

    • Dodatnia 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.