Skocz do zawartości

cichy

Elitarni
  • Postów

    3924
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez cichy

  1. Co do instalacji, wystarczy pobrać plik z 1 linka, w nim zawarty jest najnowszy patch, jako oddzielny katalog. Dwa kolejne linki prowadzą do plików, z datami modyfikacji dużo wcześniejszymi. Po starcie gry dostajemy całą serię wylotów, spowodowanych nie rozpoznawania grażdanki przez WIN PL: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'wpn\Ńŕéăŕ\wpn_sayga12k' Leczenie: \gamedata\textures\wpn\Сайга zamieniamy na \gamedata\textures\wpn\Ńŕéăŕ FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\aaz\ŃÂÄ-Ń\svd-c_draw.ogg Leczenie: \gamedata\sounds\Aaz\СВД-С zamieniamy na \gamedata\sounds\aaz\ŃÂÄ-Ń FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 111 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'actors\bandit\Áŕíäčň_ďëŕůü_đţęçŕę.ogf'. Leczenie: \gamedata\meshes\actors\bandit zmieniamy nazwę pliku Бандит_плащь_рюкзак.ogf na Áŕíäčň_ďëŕůü_đţęçŕę.ogf FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\Ńŕéăŕ12Ę\sayga12k_draw.ogg Leczenie: gamedata\sounds\weapons\Сайга12К i zmieniamy na gamedata\sounds\weapons\Ńŕéăŕ12Ę Dalej już nie ma problemów...
  2. Projekty obydwa są zamknięte / przerwane. Niestety. Można to potraktować jako folklor. Postawiłem Sektor23 przy okazji: kilka screenów... Na Forum jest kilka tematów, między innymi ten, jako jeden z ostatnich (o Sektorze 23):
  3. "NEYA - 7: Thunderstorm". PLATFORMA: CRYSIS 1.1.6156 JĘZYK: ROSYJSKI DATA PREMIERY: 02.X.2014 (BETA) projekt wstrzymany AUTORZY: Tchunderstorm - to fragment NEYA-7 , można o nim napisać, że jest to bardzo rozbudowane demo. Poważną różnicą od zwykłego dema, jest możliwość eksploracji ogromnej lokacji z otwartym światem - Forest (Las). Najbardziej charakterystyczne dla Thunderstorm: - 2 godziny gry w kompanię. - freeplay, trochę pobocznych zadań. - Obecność 4 lokacji. - Fabularna linia (przerywana). INSTALACJA: 1. Instalujemy Crysis - część pierwszą w wersji 1.1.6156. 2. Rozpakowujemy archiwum z modem. 3. Wstawiamy do katalogu Mods, katalog CryZone wraz z zawartością. 4. Odpalamy mod poprzez menu gry lub plikiem Crysis\Mods\CryZone\ start.bat. LINK DO MODA (INNEGO NIE ZNALAZŁEM JUŻ W INTERNECIE - DZIAŁAJĄCEGO): http://zona-stalkera.ru/load/0-0-1-956-20 ŹRÓDŁA: http://zona-stalkera.ru/load/igry_quotstalkerquot/raznye_formy_igr/neya_7_thunderstorm/46-1-0-956 , http://ap-pro.ru/forum/87-10514-1
  4. 100 lat ciężkich robót w Zonie . Na serio to zdrowia i kolejnych ciekawych wrzutek z gier - kilka z nich kupiłem dzięki Twoim uwagom. Jeszcze raz sto lat (a Wasteland, pomimo słabych ocen i tak kocham.... ) Coś z dawnych lat na poprawienie trawienia....
  5. Ja tak czytam i się zastanawiam o czym Wy tu piszecie? Legend Returns 08 został wydany przez po Rosyjsku i tak jest udostępniany. Katalog ENG zawiera przetłumaczone pliki TYLKO z CoC 1.4.22 (plus ENG DODATKI) - NIE NOWE ZADANIA. Ewentualne tłumaczenie na inne języki trzeba sobie ściągnąć i zainstalować samemu. Tu porównanie wielkości katalogów TEXT - mówi chyba samo za siebie.... Dla przykładu: EPIC-FRANCE przełożyło na Francuski http://france.epicstalker.com/viewtopic.php?f=16&t=93
  6. Schowki Kostii i dokładne opisy. Spawner nie powinien mieć żadnego wpływu na zadania w NS 2016. Stąd zaczerpnąłem w/w cytat:
  7. Rozmawiając z Sacharowem ukucnij - pisałem o tym problemie wcześniej. Kolejność zadań jest całkowicie dowolna - gram po swojemu i nic mnie nie zablokowało. ps. Uzupełniłem wcześniejszy post o nowe zadania z Agropromu. Możesz przejrzeć.
  8. Załatwiłem pierwszy etap w X-16. Po dostaniu psi hełmu, dostałem zadanie od Sacharowa, na odnalezienie docenta Kondakowa. Pomówiłem z Duchem i razem ruszyliśmy do labu. Wspeierając się wzajemnie oczyściliśmy przedpole. Spotkałem docenta - po rozmowie mu odbija i trzeba go zabić. Odesłałem Ducha. Reszta standardowa - rozliczenie z Sacharowem. Będąc na Agropromie, kosząc schowki pomówiłem ze wszystkimi NPC. Dostałem dwa kolejne zadania: pierwsze to odzyskać 5 dokumentów z X-16. Wiedrow stoi na 2 piętrze kompleksu stalkerów. Dokumenty są widoczne jak na "patelni" w labie: Kolejne zadanie z Agropromu daje nam Nowikow - mechanik CN. Mamy odnaleźć an Kordonie starego znajomego, byłego członka CN, Szesturyj jest teraz kurierem Sidorowicza. Rozmawiamy z Sidorem i biegniemy za jego kurierem - tylko co poszedł przez wieś. Po rozmowie dostajemy od niego dodatkowe zadanie odnaleźć hełm przyłbicę brakującą mu do kompletu z kombinezonem. Rzeczona ma być na dachu koło Elewatora. Faktycznie tak jest. Odnosimy, bierzemy nagrodę i wracamy do Nowikowa.
  9. @kondotier - Ciche Wzgórza to Magazyny Wojskowe - tam jest też wieża ciśnień (w podstawce CC jest zbiornik w środku na górze, w CN już jest pusta w środku - idąc tym tokiem - nazewnictwo jest troszkę pomylone...). Warto po rozmowie z Duchem, śmignąć na Bagna do Doktora - w nagrodę za dobre wieści dostajemy artefakt Strzelca; tak na marginesie, w tym modzie walka ze śmigłowcami to słodycz na moim sercu... @Ranger801 - ja dopiero teraz idąc na Jantar dostałem te zadanie na zombiaki - a mam już zgłosić się po psi - hełm. Może inaczej mnie wynagrodzą.... Lokalizacja schowków Zbieracza -5 PIERWSZYCH - nie pozbywamy się zapisek - na nich są cyfry które stworzą jakiś kod!!! (PATRZY KTO CHCE): 1. Wioska Kotów. 2. Wysypisko (w koronie zwalonego drzewa, w mrocznym lasku). 3. Na Agropromie (betonowy słup na południu lokacji, za anomaliami elektra). 4. Martwa Dolina (Dolina Mroku) (droga nad laboratorium, przepust wodny, krata). 5. Ciche Wzgórza (Mag. Wojskowe: wieża ciśnień). 6. Radar (strącony śmigłowiec, krzaki) - tu jeszcze nie byłem - dopiero zdobywam psi-hełm. - uzupełnię jak zaliczę.
  10. Antychryst powoduje losowe wyloty - nie zawsze, ale są. Pozbyłem się go, by nie tracić przyjemności z gry. Sidor siedzi na dupie u siebie w bunkrze - ale śpi od 22 do 6 rano. Warto zrobić zadania dla Medyka w Wiosce kotów - rozpoczyna to serię zadań na schowki Zbieracza. Później dodam opisy, bo mam już kilka za sobą. Warto tez kupić opisy schowków kombinezonów - są tam gdzie opowiada. Co do schowków z opisów (karteczek przy ciałach) - są faktycznie. Kilka znalazłem - bardziej przypadkiem, niż dążąc do tego celowo. @ZapomnialemLoginu - problem pojawiania się za plecami postaci (bliskiego spawnu), był w Hybrydzie @Junxa - temat był opisywany w temacie . Mod jest niezwykle stabilny, ma całą masę nowych zada i przerobione lokacje - aczkolwiek (tak jak z karabinem Antychryst), nie ustrzegł się błędów. Oby wszystkie mody do stalkera miały ich tak mało .
  11. Na początek drobna uwaga techniczna (może inni nie mają takiego problemu - ja mam). Podczas kiedy chciałem pogadać z Sacharowem, nie pojawiał mi się napis (F) ROZMAWIAJ. Dopiero kiedy przykucnąłem, ukazało się okno dialogowe. Od w/w, dostałem zadanie na odnalezienie 3 skanerów (rejestratorów) anomalii. Nie my je stawiamy w tym modzie, tak jak było w innych "wariacjach" CoC. Teraz nie są zaznaczone na mapie pola gdzie one powinny być - opieramy się wyłącznie na opisie słownym w PDA. KTO NIE CHCE - NIE CZYTA (OGLĄDA): REJESTRATOR NR 1.: REJESTRATOR NR 2.: REJESTRATOR NR 3.: Oddajemy rejestratory dla Zoba, a ten wyniki dla Sacharowa. Z tym ostatnim dobijamy targu, i za 17,5 tysiąca, w przeciągu kilku dni dostaniemy gotowy prototyp. Nie zapominamy porozmawiać z Duchem, koło bunkra naukowców - teraz mamy czekać na hełm i zdać relacje z rozmowy Doktorowi.
  12. Tu dokładny opis instalacji CoC (AUTORZY @Junx ; POLONIZACJI @Anton Gorodecki: Szczegółowa instrukcja instalacji polonizacji wygląda następująco: 1. Instalujemy "Zew Prypeci" (pomimo że "S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl" jest tzw. „samodzielnym repackiem” i nie nakładamy go na pliki Zewu Prypeci, to do jego uruchomienia wymagane jest posiadanie zainstalowanego oryginalnego "Zewu Prypeci"); 2. Pobieramy, rozpakowujemy i kopiujemy w dowolne miejsce na dysku twardym "S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl" 1.4.12 (ZA WYJĄTKIEM katalogu instalacyjnego Zewu Prypeci ORAZ katalogów Program Files na partycji systemowej); 3. Pobieramy, rozpakowujemy i kopiujemy (ze zgodą na nadpisanie plików) patch 1.4.22 do katalogu instalacyjnego "S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl"; 4. Pobieramy, rozpakowujemy i kopiujemy (ze zgodą na nadpisanie plików) polonizację do katalogu instalacyjnego "S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl"; 5. Uruchamiamy "S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl" z pliku Stalker-CoC.exe i cieszymy się polską wersją językową Modyfikacji Roku 2016. STĄD GO ZACZERPNĄŁEM: W skrócie - po instalacji Zewu Prypeci możesz jego katalog kasować (nie deinstalować - by zostały wpisy w rejestrze)
  13. @kondotier - Jak będę miał chwilę czasu w tygodniu ( o ile ktoś nie zrobi tego wcześniej, bo te dni będę miał napiete...), to wyodrębnię HUD Z LOST PATH:
  14. To jest gotowa wersja DR: https://yadi.sk/public/?hash=xnF0rbwW4pDtDQh2PYk1yGyXdMV%2BFdorw0LWMb/1UHs%3D ŹRÓDŁO: http://ap-pro.ru/forum/35-8892-1 Tu masz najnowsza wersję tego moda na Naszym Forum:
  15. Trzeba niestety zainwestować w rozwój postaci - jak nazbierasz punktów umiejętności, kasę odrobisz z procentem (na samych schowkach się obłowisz że ho ho, nie wspomnę już o kasie z trupów).
  16. cichy

    Last Day 1.3

    W wersji moda 1.3 pojawi się mod AWR, prezentowany na forum: Przewidziano 153 detale podzielone na 3 grupy po 51 dla każdego stopnia jakości. Tak ma wyglądać wizualizacja napraw: ŹRÓDŁO: http://stalkerportaal.ru/forum/
  17. @Jastrząb, obejrzyj ten film (całkiem niezła muza w tle ): Lub ten od 40 minuty:
  18. [CoM] Advanced Weapon Repair [0.2 beta]. PLATFORMA: [CoM] Last Day 1.1 -1.2 JĘZYK: ROSYJSKI DATA PREMIERY: 02.XII.2017 AUTORZY: O.Faustle opierając się o opracowania od X_A_M_E_L_E_O_N Opis modyfikacji: Dany dodatek, został opracowany w celu przerobienia, poszerzenia i zwizualizowania system remontu broni, z wykorzystaniem modyfikacji od Axebeard's FieldCraft, która niewątpliwie wnosiła zmiany, wpływające na gaymplay i realizm, lecz również miała sporo niedostatków. Mianowicie: - Nieobecność wizualnej strony składania - Zbyt mała ilość szczegółów broni, i ich indywidualnej niepowtarzalności - Brak możliwości wykorzystania otrzymanych detali dla konkretnego wykorzystania w czasie naprawy broni - Zbyt tani, moim zdaniem, remontu broni w niskim stanie - System Drag&Drop (konieczność celowania używanym narzędziem w broń, a co za tym idzie, prawdopodobieństwo “chybienia”) - Przed rozbieraniem trzeba rozładowywać broń, by nie stracić naboi, zdejmować celowniki i inne elementy - Nieobecność intieraktiwnogo remontu samych detali Te i niektóre inne aspekty zostały uwzględnione przy opracowaniu AWR, który połączył w siebie możliwość rozbierania broni, możliwość remontu i modernizacji broni (nie mylić z modyfikacją), jak również, możliwość remontu i odbudowania bardzo zużytych elementów. Więcej szczegółowej informacji o AWR można znaleźć tu: https://docs.google.com/document/d/1mWsyj4GwZjqxlIvWaC8kbXY7h_LhGNfFBUCMFa_Hpg0/edit# INSTALACJA: Nakładamy na Lost Day ver 1.1 - 1.2 - NOWA GRA OBOWIĄZKOWA !!! LINK DO MODA: 1.: https://yadi.sk/d/F61_YENV3QFsEZ 2.: https://bitbucket.org/Faustle/advanced-weapon-repair-0.2-beta ŹRÓDŁO: https://docs.google.com/document/d/1mWsyj4GwZjqxlIvWaC8kbXY7h_LhGNfFBUCMFa_Hpg0/edit# , http://ap-pro.ru/forum/119-90531-29#1105803 POST #423
  19. Narzędzia losowo można kupić różne zestawy (precyzyjne, zgrubne i kalibracyjne) u poszczególnych handlarzy (nie mylić z przenośnymi zestawami naprawczymi - wyglądają podobnie - z nich też można korzystać dopiero jak osiągniesz pewien poziom), również przy trupach (te medyczne wyglądają jak duża torba lekarska czerwona z krzyżem na boku - taka ikona był już w SGM - on jako 1 to wprowadził). Jak zdobędziesz odpowiednią ilość punktów (opisywałem to wyżej - włącz literą "b" i wybierz które ze swoich cech chcesz udoskonalać). Jedną z umiejętności, jest zdejmowanie schowków z ciał - tam też spawnują się narzędzia i medykamenty (te kwestowe).
  20. Pociągnąłem temat artefaktu Spirala dla Żaby. Jest on w ...
  21. cichy

    Last Day 1.3

    U mnie te wartości o których pisze przedmówca nie przekraczają 3-3,5.
  22. cichy

    Last Day 1.3

    Zawsze można pomóc losowi i niedolę zmienić w szczęście ; wystarczy przy użyciu odpowiednich narzędzi, skorygować to co nam nie odpowiada...
  23. Musiałeś coś pominąć. Na appro.ru na ten wylot dano taką łatkę - tylko, że tam grają po ROSYJSKU i pliki mogą się gryźć - przed nałożeniem zrób kopię katalogu WEAPONS. W razie niepowodzenia przywróć starą, tu łatka: weapons.rar ŹRÓDŁO: http://ap-pro.ru/forum/126-89051-329 POST #9430
  24. Przejdź na oświetlenie dynamiczne - będzie działało.
  25. cichy

    Last Day 1.3

    Po rozpakowaniu pobranej wersji, zawsze jest to gotowa gra odpalana plikiem Stalker-CoC.exe, który jest w głównym katalogu archiwum po rozpakowaniu. Nic nigdzie nie musimy wstawiać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.