Skocz do zawartości

cichy

Elitarni
  • Postów

    3924
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez cichy

  1. Na Radarze, w X-6, włożyłem bloki do harmonizatora - lampy z czerwonych zmieniły barwę na zielone. Po załatwieniu tego pomówiłem z Wargasem o deszyfratorze oo którym wspominał wcześniej. Dał mi go, bo w bunkrze będzie mnie czekało sporo łamigłówek. Deszyfrator dział w następujący sposób: podchodzimy do konsoli i robimy "F". Pojawia się deszyfrator, gałką włączamy go. Na klawiaturze wbijamy dowolną kombinację 4 cyfr. Na urządzeniu w takim wypadku pojawia się w 1 kolumnie ilość poprawnych cyfr a w 2 kolumnie ile z nich jest na swoich miejscach. Mamy 8 prób - po tym musimy rozłączyć się z urządzeniem i połączyć ponownie. W moim wypadku pomogły kartki i długopis jako pomoc. KOMBINACJE CYFR SĄ ZA KAŻDYM RAZEM LOSOWE - U KAŻDEGO. PODOBNIE JEST Z KODAMI JAKIE DOSTAJEMY OD NPC. TRZEBA CZYTAĆ DIALOGI I INFORMACJE W PDA. Do złamania jest w sumie 5 kody. Do wejścia, do sali z przełącznikiem, do magazynku z komputerem (podchodząc do niego mamy odczytać dane), do sterowni głównej w której uruchamiamy Mózgo-zwęglacz, do wyjścia / przejścia do Iwanowska. Najważniejsze są drzwi do sterowni. Tu po włamaniu zbieramy z posadzki i mebli dokumenty. Na pulpicie jest tylko jedna gałka do przestawienia - po tym mamy cut-scenkę. Po tym wycofujemy się. Dochodzimy do drzwi, które w podstawce i wszystkich modach są zawsze zamknięte - takie we wnęce, po złamaniu wychodzimy w Iwanowsku.
  2. Brnąc dalej natknąłem się na drzwi kodowe (81633) i stada szczurów. W pomieszczeniach można zapalać światło. W jednym z nich był sejf, w którym znalazłem dokumenty z kolejnym kodem do drzwi: 45635. W składzie na regale znalazłem potrzebne mi bloki do podmiany w harmonizatorze. W jednej ze sterowni, znalazłem notatkę od Ducha do Strzelca o Czarnym Znaku. Dalej, poprzez zawał (można i normalnie), dostałem się do sali z zaworem i przekręciłem go - w ten sposób podałem zasilanie czynnika na pompę geotermalną. W końcu dotarłem do sterowni gdzie tę maszynerię zasilającą się włącza - przydał się kod od Docenta: 75962. Tutaj da się uruchomić tylko pompę - pozostałe przełączniki nie "trzymają". Tak ma być. Przy wyjściu jest instruktarz obsługi i kod wyjściowy z pomieszczenia: 56322. Wydostałem się na powierzchnię i pomówiłem z Proporem o laboratorium. W inwentarzu mam dwa bloki do włożenia w 3 i 4 element harmonizatora. Teraz czas na Radar.
  3. Udałem się do jaskini - wyrzucając Rubinową Skurę dezaktywowałem blokującą anomalię. Po wejściu do pieczary poszedłem na dół i dotarłem do drzwi kodowych. Po otwarciu ich zapadłem w sen. Po przebudzeniu byłem uwięziony. Kratę otwiera nam Botanik Leonid - nasze graty są w skrzyni. Kiedy spaliśmy obserwował nas Duch i ruszył w głąb zony. Przychodzi do nas SMS od Barmana o ważnej sprawie. Leonid opisuje nam sposób ponownego włączenia Mózgo-zwęglacza - musimy podmienić moduły w blokach 3 i 4 harmonizatora w laboratorium na Radarze. Daje pozostałe dokumenty Ducha. Wróciłem do Baru - Docent, po analizie dokumentów wyłuskał z nich kod: 75962. Barman poinformował mnie, że był Duch i będzie na mnie czekał na rozwidleniu drogi na Radarze. Iwar opowiedział mi o problemach jakie miał podczas wyprawy. Dotarłem na skrzyżowanie na Radarze - zamiast Ducha jest Wargas. Ten pierwszy poszedł do przyjaciela z pomocą. Próbowali otworzyć drzwi do labu za pomocą jakiegoś dekodera - ale nie zadziałał. Idąc do Doktora po radę zaszedłem do Iwanowska - ale naukowcy mają tylko rady "egzystencjalne".... Doktor podpowiedział bym nie martwił się o Ducha - jak przyjdzie czas spotkamy się. Udałem się w końcu do Doliny Mroku na poszukiwanie zaginionego laboratorium. Teraz dowodzi tu Propor. Powiedział mi o zamurowanej posadzce nad więzieniem pod kompleksem Wieprza. Można tam dostać się wysadzając podłogę dynamitem. Ten można zdobyć na kilka sposobów: od Wilka, Łukasz daje zadanie na niego, od Wojska, Bagnach u Handlarza, i w końcu zabierając skrzynkę spod muru bazy powinności, nim Powinność doprowadzi do eksplozji. Kiedy wróciłem do Propora, kazał swoim ludziom zachować dystans - nie mamy detonatora i trzeba doprowadzić do wybuchu strzałem z karabinu. Po dostaniu się do laboratorium X-12, przy szkielecie znalazłem notatkę o towarze ukrytym tutaj i kod: 81633.
  4. Prawo mówi jasno: posiadanie oryginalnej gry, pozwala nam na posiadanie takowej nieoryginalnej (kopii na nośniku) w innej wersji językowej. Kwestię tego sprawdzał Kolega @Papaczos, kiedy prowadziliśmy StalkerUniverse. ps. Marek jest wielkim przeciwnikiem piractwa (rozwaliło mu to firmę) - stąd wzięło się dogłębne zbadanie sprawy.
  5. @jurek48 - w postach jest sposób na spanie (robisz plik test.script i w nim zmieniasz parametr by spać - poszukaj wyżej - opisałem go), śpij i wstając sprawdzaj czy gada nie ma - ja tak robiłem. Ewentualnie jest sposób na przyspieszenie czasu gry: w alife.ltx (C:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\config) zmieniasz parametr time_factor na np 400 i czas leci - to sposób podpowiedziany przez @apg2312 . Udałem się na drugą stronę Rejcentrum. Tam siedzi sobie Siergiej Fiedotow - mówi nam o laboratorium X-12 i wejściach do niego. Jedno jest na Radarze (zablokowane), kolejne gdzieś w Dolinie Mroku. Po rozmowie idziemy ponownie do Baru do Iwara. Ten opowiada nam o dokumentach i Doktorze. Wspomina też o Dolinie Mroku. Daje nam namiar, że doktor odszedł do Mglistej Doliny (Niezbadane tereny) i, że powinniśmy poszukać wskazówek na Agropromie w podziemiu. U Docenta dostałem namiar na Wasiana Raboja - ale na miejscu (Czerwony Las) okazało się, że przepadł lub zginął - tak wynika ze słów strażnika na moście. Z Docentem gadamy jeszcze na temat handlarza dodatkami do broni - o Worobieju - błąka się po zonie. Barman potwierdza słowa Iwara. W schowku Strzelca znajdujemy list od Doktora - mamy zabrać artefakt ze schowka i po powieszeniu na pasie wejść w teleport obok notatki. Zakładamy Kompas i przenosi nas Do Mglistej Doliny. Na miejscu przed chatą siedzi Ryży - opowiada nam o tym, że Lis i Kret odeszli już z Zony, a on został by poznać jeszcze tajemnice samochodu śmierci. Opowiada nam też o wielu teleportach na terenie Zony. W rozmowie z Doktorem dowiedziałem się o tym, że Duch poszedł do centrum Zony, ale najpierw zaszedł do swego "barłogu" w Jaskini Diggerów. Daje nam też część dokumentacji Strzelca, które oddał mu Iwar. Resztę może znajdziemy w jaskini - tam możemy poznać wiadomości o wejściu do x-12 w Dolinie Mroku. By wejść do Jaskini są dwa sposoby - jeden to gniazdo Snorków w Czerwonym Lesie (opisywane parę postów wyżej). lub tu na miejscu przez wejście w zboczu góry - tu jest anomalia. Dostałem od Doktora Rubinową Skórę - ona zdezaktywuje przeszkodę. Kodem do drzwi "legowiska" jest data wybuchu w elektrowni: 260486. Są też wieści o Monolitowcach na terenie lokacji - mogą się ukrywać w jakiejś innej jaskini (pewnie w tej co Mucha w NS).
  6. Na Polskiej platformie nie pójdzie - zawartość katalogu "bin" nie pozwala na to. INSTALACJA NA RUS PLATFORMĘ: Po wypakowaniu archiwum, wklejamy wszystkie katalogi i pliki do katalogu gry ze zgodą na zamianę plików. Ciekawostka: długość snu ustawiamy w inwentarzu - patrz screen wyżej.
  7. Rozpocząłem dogłębną penetrację Czerwonego Lasu. W Kopalni jest krata - strzelamy do niej i pozwala się otworzyć. Za nią jest tunel - jak na razie do jego dalszej części przejście blokuje anomalia. Za czołgiem w dolinie, w jednej z jaskiń snorków jest przejście do Jaskini Diggerów - czyli Labiryntu Monolitu. Przedzierając się w stronę przejścia do doliny z czołgiem, na polanie przy ognisku spotkałem Serafima. Dajemy mu apteczkę i zaczynamy serię zadań na skanery. Robimy te zadania od razu - jeżeli odłożymy je na później weźmie je inny stalker - info od Kolegi @apg2312. Pierwszy skaner stawiamy na korpusie czołgu - jeżeli jest on dobrze umiejscowiony znacznik na mapie znika. Potem Serafima spotykamy albo na Rostoku albo w Barze przy ognisku. Kolejny skaner niesiemy na Teslę za gliniankę. Ostatni na Radar - stawiamy na skale. Finalnie miałem dostać dekoder do sarkowfagu - ale ja już byłem w Prypeci i go mam - w związku z tym Serafim mówi nam, ze oddał go naszym kolegom wcześniej. By dostać się do drugiego schowka Strzelca musimy przeprowadzić serię rozmów. Po tym jak o nim powiedział nam dowódca bandytów na moście do Limańska, rozmawiamy z Jegierem w budynku leśnika w Czerwonym Lesie, Wariatem na Magazynach Wojskowych i Bujanem na barierze w Czerwonym Lesie - jest w kombinezonie Czystego Nieba. Schowek Strzelca w Czerwonym Lesie jest w kopalni, w toalecia. Konkretnie to skrzynia w zielonej szafie - da się ją otworzyć dopiero po rozmowie z w/w. W schowku jest obiekt K-683 - jeszcze nie wiem co z nim zrobić. Przed pójściem do Limańska odwiedziłem Bar - pomówiłem z Iwarem - siedzi na tyłach baru - od Areny, i z Barmanem. w drodze Limańska za mostem, za kratą są drzwi kodowe - na razie kodu nie znamy. W mieście od Zęba za art dowiaduje się, ze muszę iść do Iwanowaska (MM). Tam są naukowcy. W rozmowie z Kumem Michajłyczem dostaje zadanie na rozmowę z Docentem w Barze. Spotykam też Wieprza - mam zabrać harmonijkę z trupa na Wysypisku na Składzie Techniki. W Iwanowsku odnalazłem pod domkiem naukowców - z rozmowy z profesorem Szatunowem dowiedziałem się, ze precyzyjnych informacji może mi udzielić Siergiej Fiedatow - jest na badaniach po drugiej stronie miasta.
  8. W temacie jest gotowa GAMEDATA od Kolegi @apg2312 z poprawionymi konfiguracjami i podgranym spawnerem - skopiować i wkleić - wszyscy gramy na niej i działa. W modzie można już na samym początku kupić zegarek z datownikiem i timerem - można po informacji od naukowców ustawić sobie alarm na EMISJĘ i budzik - podczas spania: Kolejne kroki skierowałem w Czerwony Las. Najpierw jednak wykonałem cykliczne zadanie dla Sacharowa na przyniesienie dwóch Grawi. Zadania tego typu odzwierciedlają się w sposób klasyczny w PDA. Nagroda od Naukowca była sowita: Po wejściu do Czerwonego Lasu spotykamy Siome Łoma - możemy go zabić lub dać dobry art - ja wybrałem, rozwiązanie pokojowe. Wysłał mnie on do swojego szefa na przeciw mostu do Limańska. Mamy dla niego ubić pijawki w oznaczonym na mapie miejscu - w zamian dostajemy unikalny art Akumulator i namiar na kolejny schowek Strzelca za tunelem w dolinie. Jest to kilka wiorst od nas. Wykonałem zlecenie i zostałem nagrodzony. Dalej poszukam schowka.
  9. Moda można również wystartować z XR_3DA.exe - efekt jest ten sam. Wybrałem się do X-18. Tutaj nazbierałem różnych papierów. Walają się po laboratorium w różnych miejscach. Zaszedłem również za kodowe drzwi - wcześniej trafiłem tam z x-16 i znalazłem kod. By nie łazić daleko skorzystałem z teleportu na Niezbadane tereny w sterowni. Dalej kierując się na Wysypisko, zamiast Powinności są tu teraz bandyci na barierze. Niestety nie przypadliśmy sobie do gustu. Na Jantarze dostałem receptę artmodyfikacji w zamian za papiery. Udając się na Bagna przez Agroprom, natknąłem się na atakujące mnie BTR-y. Zrobiłem porządek na lokacji wycinając wszystkich w pień. Niestety Siergiejewicz na Bagnach też nie chciał dokumentów z X-8 i X-6. Handlarz na Bagnach ma niezłą broń w swoim asortymencie. Przy stole nieopodal kańciapy Zimnego siedzą naukowcy którym pomogliśmy wcześniej. Rozmawiamy z przewodnikiem Frałem - ten w podzięce za uratowanie ich daje nam namiar na swój schowek na lokacji.
  10. PRZEJŚCIA Z LOKACJI TESLA: DO LIMAŃSKA NA MAGAZYNY WOJSKOWE NA RADAR IWANOWSKIE CENTRUM REJONOWE (MARTWE MIASTO) Z IWANOWSKA DO PRYPECI Z PRYPECI NA RADAR - STARE MIEJSCE W Prypeci spotkałem w bazie Monolitu generała Lebiediewa - mówił o sojuszu, energii i północy. Na biurku obok znalazłem dziennik Charona. Dekoder i książka jest w pokoju 26 - jak zawsze. Teraz jak na razie wróciłem do Baru. Tu okazało się, że spałem faktycznie dwa tygodnie a Mózgozwęglacz wyłączyła grupa Iwara - nikt nie wie gdzie to się odbyło. Dostałem kolejne zadanie na odnalezienie pozostałych dokumentów w X-18. Mam dostępne przejścia na Zapomniany Las z Wysypiska i do Czerwonego Lasu z Jantaru - na tych lokacjach jeszcze nie byłem. Dotarłem na Jantar. Sacharow nie potrzebuje moich dokumentów z X-8 - są o biologi a jego to nie interesuje - oddaje je nam. Może komuś innemu uda się je oddać. Ma dla nas zadanie zbieżne z tym od Barmana - pogrzebać w X-18 - za dokumentami. Tak na marginesie - Bar opustoszał - wszyscy ruszyli do centrum zony po odłączeniu Mózgozwęglacza - Barman nam o tym mówi. Wyłączenie Mózgozwęglacza zamyka główną linę fabularną - dzięki temu na chwilę obecną są już odblokowane wszystkie pozostałe.
  11. Na Magazynach Wojskowych na wejściu są Wolnościowcy - możemy dać wódki - ale nie musimy. Poszedłem do Wioski Pijawek - tu odnalazłem ciało i walizkę dla Woronina. W piwniczce gdzie był Buldog jest teraz granatnik GM-94 - fajna zabawka . Załatwiłem sprawę z Czaszką - niestety nie dało się w moim wypadku pokojowo i z kolegami Łukasza skasowaliśmy całą grupę - nie ma to wpływu na stosunek Powinności w Barze do nas. Szynkar dał mi zlecenie na rzeczy zaginionego na fermie na Kordonie stalkera. Jego ostatni sygnał był za Świńską Fermą. Poszedłem na Radar ustawić mierniki. NIE STRZELAMY DO MONOLITU!!! - nie miałem jeszcze zadania na Wariata ale Kolega @apg2312 mi podpowiedział. Załadowałem baterie do urządzeń i mam 30 minut gry poczekać na wyniki. Nie zapominamy mieć na sobie kombinezonu od Sacharowa. W barakowozie na Radarze pogadałem z Borią - w naszym PDA pojawia się trochę nowych informacji. Na środku lokacji jest bariera - przerzuca nas pod anteny. Można ją obejść przy siatce. W między czasie poszedłem na MW. Tu pogadałem z Kucharzem i zaniosłem zapasy dla Wariata na bagnie. Ten opowiada nam o Monolicie. Po tym poszedłem na Radar - pozbierałem karty z zapisami badań, pomówiłem z Monolitem. Po tym wszystkim poszedłem na Jantar. Woronin nas "orżnął" na walizce - Sacharow nic dla nas nie ma. Wziął dane i mamy wrócić za dwie godziny. Wariat okazał się naukowcem - mamy podumać co dalej z nim zrobić - może przyprowadzić? Po przeanalizowaniu danych Sacharowowi padł komputer - naprawa potrwa dwa dni - możemy iść na Bagna i tam przetworzyć dane lub zaczekać. Na Bagnie Siergiejewicz odsyła do Wrońskiego do głównego komputera - ten za usługę chce dwa słoiki zaczerpnięte z anomalii chłodnik. Jak nie mamy słoików to można je kupić u handlarza. Ja poszedłem do Sacharowa po 2 dniach i dostałem odpowiedź: najbezpieczniej jest wejść do labu na Radarze około 20.00 - plus minus godzina. Sacharow prosi nas również byśmy przy okazji zbadali sprawę zaginionych na Radarze naukowców. Ich ciała znalazłem w wiadomym miejscu z podstwaki. Są tam dwa dokumenty - jeden koło ciała drugi w inwentarzu. Wszedłem do laboratorium o godzinie 20.30 używając kodu: 23486 W laboratorium X-8 znalazłem 20 dokumentów. Do tego przy ciele naukowca jeszcze kartkę z notesu z kodem do drzwi awaryjnych: 658956. Przełączyłem 3 gałki w sali gdzie woda stoi na posadzce. Następnie używając kodu przedostałem się do X-6. Nic tu nie znalazłem. Przy wyjściu zmorzył mnie sen - ponoć Naznaczony spał dwa tygodnie. Przy wyjściu z labu na terenie lokacji Tesla (Generatory) jest notatka na ścianie z kodem wejścia i wyjścia; i tak kolejno: 23481 i 23569. Na terenie tesli pomówiłem o Duchu i Strzelcu z Mozgunem - siedzi na terenie kompleksu, i z Filinem - siedzi w wiosce.
  12. Jak zrobisz zadania na Bagnach dla Dana Arhara się pojawi.
  13. W x-16 wyłączamy instalację. Na samej górze w sterowni jest przejście do x-18. Teleportuje nas za drzwi kodowe które wcześniej były zamknięte - przy trupie naukowca jest kod do drzwi: 23486. W x-16 obszukujemy ciało Bezimiennego. Schodząc do tunelu znalazłem na posadzce dokumenty dotyczące laboratorium. W tunelu spotkałem Matwiejewa. Oczyściłem całą drogę ale nie chciał iść z nami. U Sacharowa rozliczyłem zadanie. Poprosił mnie bym oznaczył naukowca w podziemiu znacznikiem GPS. Mają go sami wydostać. Wróciłem do Baru i pomówiłem z Barmanem. Musi przeanalizować z Docentem dokumenty i sytuację. Przez ten czas poszedłem na Jantar. Zrobiłem pomiary dla Sacharowa do hełmu dla Kła i pomówiłem z Dezerterem. Tak jak mówił Sacharow - teczkę wojak wyrzucił do bagienka - odnalazłem ja. Poszedłem również do Przewodnika na Kordonie - tak wynikało z notatki znalezionej przy ciele w x-16. Od niego dostałem za artefakt drogę do Starej Wsi z Kordonu. Oddałem walizkę dla Sacharowa i dostałem drogę na Agroprom z Jantaru W rozmowie padła propozycja danych na temat drogi do Czerwonego lasu - wziąłem za artefakt i tę. Dostałem zadanie - iść na razie zrobić pomiary na Radarze. Dostałem też kod do labu tam położonego: 26359. Na rozstawienie czujników będę miał 30 minut w skafandrze ssp-90-u. Dostałem również za pomiary na Agro hełm dla Kła. Zaniosłem go - po Kła ma przylecieć śmigłowiec.
  14. PISZĘ POST POD POSTEM - PO PRZETŁUMACZENIU MODA WYDZIELI SIĘ JAKO PORADY DLA GRACZY. Po dotarciu nad Jantar zabieramy ze schowka kolejny artefakt unikatowy i kilka drobiazgów. Po rozmowie z Sacharowem dowiedziałem się, że najpierw muszę zrobić pomiary psi - pola. Rozmówiłem się z Siemionowem - on daje czujnik. Zaznacza nam na mapie 3 punkty pomiarów na Jantarze. By dokonać pomiarów podchodzimy do zaznaczonego pola i wyrzucamy czujnik z plecaka - przychodzi komunikat by go nie ruszać do momentu zapalenia lampki i kolejnej wiadomości. Czasem miernik nie daje sygnału początkowego - znaczy to, że źle położyliśmy sprzęt. Na lokacji znalazłem kapsułę artefaku i oddałem po pomiarach miernik i dokument z Doliny Mroku. Po oddaniu pomiarów idziemy szukać Wasiliewa, który wydostał się z X-16 ale zaginął na bagienku za bunkrem. U mnie ciało było aż pod murem z wyjściem z labu. Z niego zabieramy PDA I dokument. Oddajemy dane Sacharowowi. Mamy pomówić z naukowcami na Bagnach i w Mrocznym Parowie. Z dialogów wynikło, że musimy zebrać 3 artefakty unikaty, które po włożeniu na pas zjednoczą się i przeniosą nas przez zawalisko na teren X-16. Jeden art wzięliśmy z Bagien koło Tuzli. Drugi odkupujemy od strażnika powinności. Trzeci znaleźliśmy w schowku Krugłowa. Ja znalazłem po 2 dwóch pierwszych w schowkach. Potrzebne są: Unikalny Krwawy Kamień, Unikalna Meduza i Unikalny Skrętak. Po założeniu na pas tworzą one jeden i przenoszą nas do Laboratorium. Niestety nie mogłem zrobić screena 3 naraz na pasie bo od razu teleportuje...
  15. Wracając do Baru, na wejściu mamy sierżanta Kicenko. Ten za nr Playboia (tego znalezionego w jaskini na Bagnach nieopodal Tuzli), daje nam namiar na Unikalny Wintorez. Ten znajduje się na Agropromie, w sejfie dowódcy bazy. Dla Pietrenko zrobiłem zadanie na artefakt świecidełko - nagrodą jest artmodyfikacja. Oddałem dokumenty Barmanowi - Sidorowicz już na moim etapie gry (kilkanaście dni) odszedł z Zony. Mam iść na Jantar. Przejście już kupiłem wcześniej od informatora Zęba. Na dziczy, w hangarze z dużą radiacją jest ciało z uszkodzonym miotaczem ognia. Jeżeli nie odkupiliśmy wcześniej tej broni od Propora - teraz mamy za darmo. Na Dziczy atakują nas najemnicy, potem bandyci. W standardowym miejscu jest Krugłow. Tym razem mamy wybór - możemy sprawę załatwić na kilka sposobów - ja wybrałem pokojowy (jeszcze tego tak nie robiłem ). Po rozmowie z naukowcem idziemy do najemników koło barakowozu. Na wejściu Tarakan chce 10 zestawów do naprawy broni za przepuszczenie nas dalej - dałem. U Wołkowoda negocjujemy cenę - i tu przyda nam się schemat rozstawienia straży na Agropromie, który w rewanżu dał nam Dezerter - za niego dostajemy PDA Krugłowa i wolne przejście. Rozmawiamy z Naukowcem - sam dotrze nad Jantar. W nagrodę dostajemy kolejną receptę na artmod i dwa schowki -na Magazynach Wojskowych i na Jantarze - oba są zaznaczone na mapie (patrz screeny niżej).
  16. cichy

    Udźwig

    Grałem w ten mod kilkukrotnie i nie zauważyłem problemów z edycją plików. Nie ma zaimplementowanego tzw. "antycheata". Mody częsta posiadają "restryktory" (punkty, koordynaty położenia GG), po przekroczeniu których skrypt powoduje wykonalność jakiejś czynności. Na przykład w Narodnej Soliance pękają plecaki (w większości wariacji tego moda również), ale tylko w czasie podchodzenia do handlarzy najbardziej znanymi ścieżkami. Punkty te można ominąć metodą prób i błędów lub znając koordynaty X,Y,Z. Restryktory powodują też zaliczanie się bądź nie zadań (uruchomienie skryptu) w niektórych przypadkach. Tutaj przyznaję rację @Sierioża , że w Reborn 7.62 nie ma potrzeby "targania" wszystkiego - w tym modzie nie kradną ze schowków .
  17. Pograłem dziś chwilę.... W laboratorium x-18 przy samym wejściu można zapalić światło: Po X-18 poszedłem do Mrocznego Parowu zgodnie z podpowiedzią Sidorowicza. Tu spotkałem Orzecha (w pierwszym domu po lewej za mostem i skałami), któremu wcześniej oddałem Toz-34 (zadanie z początku gry). Ten potrzebuje wyprawionych skór mięsaczy. Dalej w gospodarstwie natrafiłem na Ignata - ten wyprawi mi skóry lub odsprzeda gotowe o ile dostarczę mu sół i kwas - te można zdobyć u Barmana i wojskowych handlarzy. Opowiada też nam o Strzelcu i północy Zony. Na lokacji są też naukowcy. W ciałach Burerów można znaleźć dobre artefakty.
  18. 1000 lat w zonie . Wolę czystą - ale są gusta i guściki. Z kolorowych trunków tylko ten sobie cenię - smacznego .
  19. Śmigamy po x-18. Zbieramy dokumenty, docieramy do dolnego poziomu. Tutaj znajdujemy ciała i dwoje zamkniętych drzwi. Do jednych znajdujemy kod przy ciele na kartce - dla wszystkich jest taki sam: 13698. Sterownię otworzymy, magazynek nie. Pod sufitem jest teleport na Niezbadane Tereny - na chwilę obecna nie widziałem powodu by tam iść (wszedłem dla testu i wyszedłem). Po wejściu do sterowni podnosimy dokument, oglądamy cut - scenkę i drzwi się blokują. Musimy rozwiązać kilka zagadek by ułożyć prawidłowy kod wyjścia - cyfry w rebusach są generowane przypadkowo; oto rozwiązanie: W razie problemów z rozwiązaniem proszę o informację na PW - pomogę.
  20. Brnę dalej. Po odniesieniu walizki dla Barmana, mamy iść do Doliny Mroku - mamy czegoś się na ten temat dowiedzieć. Pogaworzyłem sobie z informatorem Zębem - ten w zamian za przysługę obiecał mi porozumieć się z Wieprzem. Na Agropromie w podziemiu odnalazłem kuriera Zęba Miullera. Ten dał mi koordynaty z utraconą przesyłką. Na zlecenie informatora po odszyfrowaniu danych ruszyłem na Agroprom za bazę - niestety dostępu do towaru pilnuje BTR. Zdałem relację zleceniodawcy i nagrodzony ruszyłem do Doliny. Najpierw odnalazłem na zboczu za bagienkiem art dla strażnika Woronina. To unikalny Skrętak. Będzie nam jeszcze potrzebny - w przyszłości trzeba go będzie wykupić. Wieprz za informację zażyczył sobie bym skasował 2 chimery koło rozbitego śmigłowca i odszukał co się tam kryje. Znalazłem skrzynkę i dokumenty przy ciele - przyszedł SMS od barmana bym tych papierów nie oddawał nikomu tylko Sacharowowi na Jantarze. Oddałem skrzynke Wieprzowi - ten w zamian opowiedział mi o wejściu do X-18 - jest ono obecnie zawalone. Idąc to sprawdzić natknąłem się na grupę bandytów w Fabryczce - by nie drażnić Wodza dałem się zrabować - giną nam artefakty których nie mamy na pasie - taka podpowiedź.... Wejście faktycznie zawalone jest gruzem. Wróciłem do Wieprza - ten za pomoc zażądał: 40 tuszonek, 40 chlebów, 20 butelek wódki i 20 energetyków - obliczył to na podstawie zapotrzebowania na 10 ludzi przez kolejne 10 godzin. Po dostarczeniu towaru tyle czasu mam czekać na wiadomość o zakończeniu prac. Nie chciało mi się biegać więc przyznaje się bez bicia - posłużyłem się spawnerem... .
  21. Drążąc temat fabuły; ciała naukowców wystarczy zatargać w pobliże trampoliny i już wojacy z nami handlują i do nas nie strzelają (warto obszukać ciała...). W Przyczółku zachodnim siedzi Stepanycz - ten za artefakty daje nam przejścia na Agroprom i na Kordon. Koło Wieży Ciśnień spotkałem Oksanę. Mamy ją odprowadzić na Kordon lub do bazy CN na Bagnach. U mnie nie chciała wejść na Kordon bo nie miałem wcześniej dialogu z Wargasem w Wiosce Kotów o niej - przegapiłem. Za to weszła do bazy naukowców. Sama znika za siatką. Nieopodal spotkałem również Przewodnika który może nas zabrać na Bazę jeżeli ktoś nie znalazł teleportu. Koło wieży z podstawki CN spotkałem kolejnych żołnierzy - pohandlowałem jedzeniem na amunicję i spotkałem samotnego naukowca. Kolejną grupę naukowców z rannym przewodnikiem spotkałem w Północnym Przyczółku. Gruzłów opowiada nam o swoich kłopotach i prosi o oskortę do gniazda giganta. Dochodzimy tam - naukowiec prowadzi obserwację i żegnamy się. Spotkamy się z nim i ich przewodnikiem Frołem na bazie CN. NIE STRZELAMY DO GIGANTA - TO NIE JEST CEL NASZEGO ZADANIA !!! Kiedy docieramy do mostu Tuzla (jaskinia pod wagonem obok zawalonego wiaduktu kolejowego), czytamy tablicę przymocowana do łopaty: zamknięty anomalia trampolina prosi nas o pomoc - zlikwidować anomalię może tylko Rubinowa Sprężyna. Poszukałem pomocy u przyjaciół - Lis podpowiedział mi, że by uzyskać Rubinową wystarczy zwykłą sprężynę wrzucić do anomalii Śnieżynka. Wróciłem pod most i wrzuciłem uzyskany artefakt w anomalię - błysnęło i zniknęła. Po wejściu do jaskini, odnajdnalazłem kilkanaście notatek na ziemi (w tym art modyfikację ) i unikalną Meduzę - będzie nam potrzebna w przyszłości. MYCIE MASKI: Musimy mieć butelki wojskowe - znajdujemy je przy trupach lub kupujemy. Zakładamy takowe na pas. W Barze zapłaciłem odźwiernemu w przedsionku do samego podziemnego pomieszczenia i tam za rogiem podszedłem do zlewu - pojawia się napis i dźwięk nalewania wody. Po tym klikamy na ikonę flaszki na pasie - pełne mamy zaznaczone niebieskim kółkiem - jak na screenie. Następnie wybieramy ikonę mycia maski - słychać chlupot, dźwięk przecierania szyby i przez chwilę jest ciemno - maskę mamy czystą. Jest to istotne, jako, że im bliżej centrum zony - jest skażenie i maskę będziemy musieli nosić cały czas - a szkło się brudzi...
  22. Wracając do linii fabularnej. Po oddaniu głów Dezerterów dostałem dyplomatkę. Na wejściu na Wysypisko pojawił się Kontroler. Niestety - po oddaniu dyplomatki i tak wszyscy neutrałowie w Zonie stają się wrodzy - przychodzi wiadomość: "Stalker Naznaczony to swołocz i zabija swoich...." - po tym zaczyna się nawalanka. Wróciłem w zapisach i przeprowadziłem Dezertera z Zapomnianej Wsi na Bagno - taskając za nim ciało jego kolegi - tu podpowiedź - noszenie w tym modzie to porażka - użyłem śrutówki by ciało "poganiać" po ziemi. Po dotarciu do Cerkwi i pochówku poszedłem do Bazy Czystego Nieba. Ja nie spotkałem przewodnika ale da się tam wejść teleportem - screeny niżej. Zimny ładuje akumulatory do egzoszkieletu za części mutantów: Po dojściu do Stacji Pomp jest wojsko. Jak podchodzimy dostajemy sms byśmy poczekali i nie "fikali". Dostajemy zadanie by na Spalonym Chutorze pozbyli się ciał 3 naukowców. Mamy je wrzucić w anomalie.
  23. To jest program uniwersalny, do każdej aplikacji. Udostępnił go swego czasu Kolega @apg2312 : 4gb_patch.exe
  24. cichy

    Złota Kula

    @_KieŁ_ W poście # 1 pod spoilerem z linkami jest antycheat - tam masz udźwig 1500 KG - poprawiłem link do niego. Tu masz dubel jakby co (zrób kopię plików): ANTYCZIT.7z
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.