Skocz do zawartości

cichy

Elitarni
  • Postów

    3924
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Odpowiedzi opublikowane przez cichy

  1. Drobna uwaga: w spawnerach do wariacji NS i OP, są zakładki "przedmioty kwestowe". Np. Gwiazda wieczorna jest w zakładce "artefakty" jak i w "przedmiotach kwestowych" - różnica jest zasadnicza - jedna uruchamia skrypt, druga może być np. na handel/. Tak samo ma się z Rubinową Sprężyną. Nie mam teraz NS2016, ale gram wOP-2.1. Tam tak się sprawy mają.

  2. Ja gram na najniższym poziomie trudności i chwalę sobie taki stan. Gra jest zbalansowana w porównaniu z wcześniejszą wersją. Są momenty, które burzą tę "idylle", i klnę wtedy jak szewc. Nic dziwnego, ze sami autorzy dodali w MENU moda możliwość włączenia reżimu BÓG. Sami gracze zza wschodniej granicy (co widać na filmach z YOU TUBE), używają tego tricku.

    Z ciekawszych rzeczy: zadania z podstawowej NS, są również w mniejszym, lub większym stopniu zmienione (ułatwione?). Nic nie wpada w tekstury. Nawet skarb w Pieczarze jest teraz w eleganckim plecaku, którego ciężko ominąć... Schowki Kostii nie wymagają ekwilibrystycznych umiejętności (no prawie...).

    Podsumowując: moim zdaniem jest przyjaźniej dla graczy, blokady antycziterskie są po to by nie psuć plików moda, a nie po to by utrudnić życie (w menu są dostępne różne "poprawiacze" rzeczywistości). Sami autorzy udostępnili rozpakowane treści - DO UŻYTKU NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ.

     

    Dostępne jest 29 nowych lokacji, które odwiedzimy podczas zadań na Egzoszkielet Czarnego Doktora i Obiekt 58:

    Spoiler

     

    1. Курчатов-37
    2. Лаборатория Х-5
    3. Лаборатория Х-14
    4. Долина Шорохов
    5. Тёмная Лощина
    6. Предбанник
    7. Периметр
    8. Проклятый Лес
    9. Научная Станция
    10. Лаборатория Х-17
    11. Подземелья Припяти
    12. Промзона
    13. Катакомбы
    14. Тихие Холмы
    15. Топи
    16. Аномальные Поля
    17. Лаборатория Х-9
    18. Бомбоубежище
    19. Металлургический Завод
    20. Чернобыль-1
    21. Стройплощадка
    22. Восточный Кордон
    23. Служебные Туннели

    24. Бункер "Д-6"
    25. Коллектор
    26. Пространственный Пузырь
    27. Вокзал
    28. Полесье

    29. Лаборатория Х-19

     

     

     

    DOBRĄ BROŃ DOSTAJEMY ZA ZADANIA...

    • Dodatnia 5
  3. Po pierwsze - w skrócie gry na pulpicie są dwa miejsca gdzie odznacza się uruchomienie gry z atrybutem ADMINISTRATOR.

    Po drugie - ja włączam sobie zawsze klawiaturę rosyjską i z numeryka robię zapisy. Jeżeli ktoś zna jakiś inny sposób, to proszę o podzielnie się uwagami. Podobnie jak z HUD, jest kilka sposobów jego aktywacji (numeryczny "+", jak i poprawka w user.ltx.

  4. Po patch 4.2, w katalogu BIN podmieniam tylko plik: xrCore.dll

    Wcześniej należy zrobić kopię pliku oryginalnego. Pozostaje napis DEVELOPERS MODE, ale nie ma konfliktów podczas zapisu i wylotów podczas zmiany lokacji. Wykorzystałem też spawner BY NAXEC i dodałem pliki system, actor i katalog weapons i misc - niepełny - tylko te pliki które moim zdaniem są przydatne. Moja GAMEDATA: gamedata.7z

    Podrasowałem przysiad i bieg, oraz udźwig. Pozostałe zmiany pozostają do wyboru Grającym.

    ss_a_02-03-19_07-55-40_(l02_garbage).jpg

    ss_a_02-03-19_07-55-58_(l02_garbage).jpg

     

    • Dodatnia 2
  5. Coś dla wielbicieli "widoczków" :biggrin::
     

    Spoiler

     

    ss_archa_01-31-19_15-00-26_(l01_escape).jpg

    ss_archa_01-31-19_15-03-40_(l01_escape).jpg

    ss_archa_01-31-19_15-03-42_(l01_escape).jpg

    ss_archa_01-31-19_15-06-52_(l01_escape).jpg

    ss_archa_01-31-19_14-11-48_(l01_escape).jpg

    ss_archa_01-31-19_14-11-50_(l01_escape).jpg

    ss_archa_01-31-19_14-12-00_(l01_escape).jpg

    ss_archa_01-31-19_14-12-31_(l01_escape).jpg


     

    To tylko krajobrazy. Wygląd lokacji (nawet tych znanych) robi niesamowite wrażenie. Są przerobione. Sam szturm Agropromu u mnie wyglądał jakbym grał we wcześniejszą wersję OP-2. Rzeź... ale jaka przyjemna...

    • Super 1
    • Dodatnia 3
  6. Nowy patch 4.2 - stawiamy po 3k - czyli po kumulatywnym nr3:

    LINKI:  https://yadi.sk/d/t6-Yq0_T7hO05w , https://drive.google.com/file/d/1DkQqUUWqKWRH-bANuUfcNJKCc2RpITWj/view

    ŹRÓDŁO:http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10555-ofitcialnaia-tema-moda-obedinennyj-pak-21-opis/

    Grę kontynuujemy od ostatniego zapisu. Rzecz jasna przed nałożeniem patcha przemianowałem moja gamedata na "1" i przywróciłem oryginalny bin. Po instalacji ponownie przywróciłem swoją gamedata i pliki do bin - wszystko działa.
     

    Spoiler

     

    ss_a_02-01-19_06-19-34_(l01_escape).jpg

    ss_a_02-01-19_06-19-44_(l01_escape).jpg

    ss_a_02-01-19_06-20-03_(l01_escape).jpg

     

     

    Co do pytania Kolegi @kondotier - w linku z AMK są gotowe pliki do podmiany na niezrywające się plecaki i inne "duperele" - ja osobiście wolę korzystać z plików przygotowanych przez Fachowców, niż samemu grzebać i robić coś na czym się nie znam.

     

     

    • Dodatnia 2
  7. Jest gotowa wersja moda. Wprowadzono nowe świetne lokacje. Nowa dodatkowa fabuła, o bajerach nie wspominam. Mod bardzo stabiny i dobrze zoptymalizowany. Na stronie macierzystej dostępny dodatek letni - niesamowicie to wygląda: https://vk.com/mnp_team

    Tutaj wszelkie opisy i patrze w spoilerze w 1 poście: http://ap-pro.ru/forum/134-90632-19

    Ostatni patch jest z 27.01.19 - wszelkie wyloty spowodowane błędami w oświetleniu zostały skorygowane:

    Mod: https://yadi.sk/d/BNxMLWfUOVBEog   , https://drive.google.com/file/d/1xLVugRHTDwso-rz1DJ68pvBD1xw65zgO/view

    PATCH KUMULATYWNY: https://drive.google.com/file/d/1dVlr68_brUWce87p8qmjayPAVLZEFmM5/view

    ŹRÓDŁO: http://ap-pro.ru/forum/134-90632-19

     

    Spawner i całą resztę uruchamia się po dodaniu frazy "-dev" w elemencie docelowym moda na pulpicie.

    2.png

    Do rozpakowania plików służy ten sam UNPACER co do Dead Air: Unpack_Dead_Air.7z

    Tak to si ę prezentuje:

    Spoiler


    ss_archa_01-31-19_08-20-24_(pripyat).jpg

    ss_archa_01-31-19_08-20-43_(pripyat).jpg

    ss_archa_01-31-19_08-21-09_(pripyat).jpg

    ss_archa_01-31-19_08-21-13_(pripyat).jpg

     

     

    • Dodatnia 9
  8. Troszkę się pobawiłem tym modem. W podanym linku od @trurl3: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/ są dostępne wszelkie narzędzia niezbędne dla edycji / czitu 2.1.

    ewqqwe.png

    Są dostępne gotowe zmienione "gamedata" dla każdego patcha. Nic na włąsną rękę nie trzeba kombinować. Ja osobiście ścinanam się z tym modem od jego wyjścia. Poniżej moja gamedata i bin dla podmiany - w wyniku instalacji w/w nie mam napisu DEVELOPERS MODE, piszczenia podczas zapisów. Dodany mam spawner, zmieniony udźwig i kilka korek.t w pancerzach i broni.

    ZMIANY WPROWADZAMY NA WŁASNE RYZYKO - PRZED NAŁOŻENIEM PLIKÓW ROBIMY KOPIĘ ZAPASOWĄ TAK Z PLIKÓW W BIN JAK I EWENTUALNIE POSIADANEJ GAMEDATA. NIEKTÓRE POPRAWKI "GRYZĄ" SIĘ ZE SOBĄ - DOCHODZIMY DO KOMPILACJI METODĄ PRÓB I BŁĘDÓW, JAK RÓWNIEŻ CZYTAMY PODPOWIEDZI KOLEGÓW W PLIKACH TEKSTOWYCH.

     

    gamedata: gamedata.7z

    bin: bin.7z

    MÓJ ZAPIS - TROSZKĘ TARGAM: zapis 27.7z

    ABY HUD BYŁ WIDOCZNY MOŻNA RÓWNIEŻ DODAĆ FRAZĘ: hud_indicators_visible on - DO PLIKU USER.LTX.

    Tak to wygląda:
     

    Spoiler

     

    ss_a_01-31-19_07-51-52_(l01_escape).jpg

    ss_a_01-31-19_07-50-37_(mainmenu).jpgss_a_01-31-19_07-52-03_(l01_escape).jpg

     

     

     

    Rzecz jasna gram na patch 3 - wcześniejsze zapisy działają bez zarzutu.

    • Dodatnia 3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.