-
Postów
3924 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Odpowiedzi opublikowane przez cichy
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 99
-
-
Ja gram na najniższym poziomie trudności i chwalę sobie taki stan. Gra jest zbalansowana w porównaniu z wcześniejszą wersją. Są momenty, które burzą tę "idylle", i klnę wtedy jak szewc. Nic dziwnego, ze sami autorzy dodali w MENU moda możliwość włączenia reżimu BÓG. Sami gracze zza wschodniej granicy (co widać na filmach z YOU TUBE), używają tego tricku.
Z ciekawszych rzeczy: zadania z podstawowej NS, są również w mniejszym, lub większym stopniu zmienione (ułatwione?). Nic nie wpada w tekstury. Nawet skarb w Pieczarze jest teraz w eleganckim plecaku, którego ciężko ominąć... Schowki Kostii nie wymagają ekwilibrystycznych umiejętności (no prawie...).
Podsumowując: moim zdaniem jest przyjaźniej dla graczy, blokady antycziterskie są po to by nie psuć plików moda, a nie po to by utrudnić życie (w menu są dostępne różne "poprawiacze" rzeczywistości). Sami autorzy udostępnili rozpakowane treści - DO UŻYTKU NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ.
Dostępne jest 29 nowych lokacji, które odwiedzimy podczas zadań na Egzoszkielet Czarnego Doktora i Obiekt 58:
Spoiler1. Курчатов-372. Лаборатория Х-53. Лаборатория Х-144. Долина Шорохов5. Тёмная Лощина6. Предбанник7. Периметр8. Проклятый Лес9. Научная Станция10. Лаборатория Х-1711. Подземелья Припяти12. Промзона13. Катакомбы14. Тихие Холмы15. Топи16. Аномальные Поля17. Лаборатория Х-918. Бомбоубежище19. Металлургический Завод20. Чернобыль-121. Стройплощадка22. Восточный Кордон23. Служебные Туннели24. Бункер "Д-6"
25. Коллектор
26. Пространственный Пузырь
27. Вокзал
28. Полесье29. Лаборатория Х-19DOBRĄ BROŃ DOSTAJEMY ZA ZADANIA...
- 5
-
"ŹRÓDŁO" - HASŁA NIE ZNAM: https://drive.google.com/file/d/1A0SmcjN4uk2t2gDMywgKmygTRN9bue4o/view
USER.LTX: https://yadi.sk/d/wDSaXtiL3Xbe23
Linki pochodzą z: http://www.reborn-stalker.ws/forum/69-521-1
-
Nic nie zostało zablokowane - tak jak wcześniej po zalogowaniu wszytko jest dostępne:
ŹRÓDŁO: http://www.reborn-stalker.ws/forum/66-448-1#167254
PS.:
Wersja 7.64 jest również dostępna:
LINK DO MODA VER 7.64: https://yadi.sk/d/cjIZY8G13L8hcU
ŹRÓDŁO: http://stalkermod.ru/MODYI-CHistoe-Nebo/reborn-dvoiniki-razlom-vremeni.html
- 2
-
W temacie na forum macierzystym, od dłuższego czasu są dostępne linki do pobrania. Jest najnowszy "SOURCE", z wszelkimi poprawkami - niestety archiwa są zaszyfrowane na chwilę obecną. Szkoda.
Poza tym trzeba byś rzecz jasna zarejestrowanym.
LINK DO TEMATU: http://www.reborn-stalker.ws/forum/69-521-1
-
Nie pobieraj powtórnie, nie ma potrzeby. Włącz klawiaturę RUS i będzie działało.
PS. Dogrywasz po porostu obsługę języka i po zabiegu.
- 2
-
Po pierwsze - w skrócie gry na pulpicie są dwa miejsca gdzie odznacza się uruchomienie gry z atrybutem ADMINISTRATOR.
Po drugie - ja włączam sobie zawsze klawiaturę rosyjską i z numeryka robię zapisy. Jeżeli ktoś zna jakiś inny sposób, to proszę o podzielnie się uwagami. Podobnie jak z HUD, jest kilka sposobów jego aktywacji (numeryczny "+", jak i poprawka w user.ltx.
-
Po patch 4.2, w katalogu BIN podmieniam tylko plik: xrCore.dll
Wcześniej należy zrobić kopię pliku oryginalnego. Pozostaje napis DEVELOPERS MODE, ale nie ma konfliktów podczas zapisu i wylotów podczas zmiany lokacji. Wykorzystałem też spawner BY NAXEC i dodałem pliki system, actor i katalog weapons i misc - niepełny - tylko te pliki które moim zdaniem są przydatne. Moja GAMEDATA: gamedata.7z
Podrasowałem przysiad i bieg, oraz udźwig. Pozostałe zmiany pozostają do wyboru Grającym.
- 2
-
To Cię zaskoczę - jest kilka takich lokacji - Czierta mnie rozwaliła....
- 1
-
Proponuję podać log błędu - tylko na jego podstawie można odpowiedzieć co przeszkadza.
-
-
-
Po ostatnim patchu, jest dostępna również minimapa i powiększona ilość miejsc w plecaku: https://yadi.sk/d/xQKg57Let7yxWQ
Z dodatkiem zimowym dość ciekawie to wszystko wygląda. Jest rzecz jasna dostępny rusyfikator.
- 2
-
-
-
-
-
-
Nowy patch 4.2 - stawiamy po 3k - czyli po kumulatywnym nr3:
LINKI: https://yadi.sk/d/t6-Yq0_T7hO05w , https://drive.google.com/file/d/1DkQqUUWqKWRH-bANuUfcNJKCc2RpITWj/view
ŹRÓDŁO:http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10555-ofitcialnaia-tema-moda-obedinennyj-pak-21-opis/
Grę kontynuujemy od ostatniego zapisu. Rzecz jasna przed nałożeniem patcha przemianowałem moja gamedata na "1" i przywróciłem oryginalny bin. Po instalacji ponownie przywróciłem swoją gamedata i pliki do bin - wszystko działa.
Co do pytania Kolegi @kondotier - w linku z AMK są gotowe pliki do podmiany na niezrywające się plecaki i inne "duperele" - ja osobiście wolę korzystać z plików przygotowanych przez Fachowców, niż samemu grzebać i robić coś na czym się nie znam.
- 2
-
Jest gotowa wersja moda. Wprowadzono nowe świetne lokacje. Nowa dodatkowa fabuła, o bajerach nie wspominam. Mod bardzo stabiny i dobrze zoptymalizowany. Na stronie macierzystej dostępny dodatek letni - niesamowicie to wygląda: https://vk.com/mnp_team
Tutaj wszelkie opisy i patrze w spoilerze w 1 poście: http://ap-pro.ru/forum/134-90632-19
Ostatni patch jest z 27.01.19 - wszelkie wyloty spowodowane błędami w oświetleniu zostały skorygowane:
Mod: https://yadi.sk/d/BNxMLWfUOVBEog , https://drive.google.com/file/d/1xLVugRHTDwso-rz1DJ68pvBD1xw65zgO/view
PATCH KUMULATYWNY: https://drive.google.com/file/d/1dVlr68_brUWce87p8qmjayPAVLZEFmM5/view
ŹRÓDŁO: http://ap-pro.ru/forum/134-90632-19
Spawner i całą resztę uruchamia się po dodaniu frazy "-dev" w elemencie docelowym moda na pulpicie.
Do rozpakowania plików służy ten sam UNPACER co do Dead Air: Unpack_Dead_Air.7z
Tak to si ę prezentuje:
- 9
-
Troszkę się pobawiłem tym modem. W podanym linku od @trurl3: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/ są dostępne wszelkie narzędzia niezbędne dla edycji / czitu 2.1.
Są dostępne gotowe zmienione "gamedata" dla każdego patcha. Nic na włąsną rękę nie trzeba kombinować. Ja osobiście ścinanam się z tym modem od jego wyjścia. Poniżej moja gamedata i bin dla podmiany - w wyniku instalacji w/w nie mam napisu DEVELOPERS MODE, piszczenia podczas zapisów. Dodany mam spawner, zmieniony udźwig i kilka korek.t w pancerzach i broni.
ZMIANY WPROWADZAMY NA WŁASNE RYZYKO - PRZED NAŁOŻENIEM PLIKÓW ROBIMY KOPIĘ ZAPASOWĄ TAK Z PLIKÓW W BIN JAK I EWENTUALNIE POSIADANEJ GAMEDATA. NIEKTÓRE POPRAWKI "GRYZĄ" SIĘ ZE SOBĄ - DOCHODZIMY DO KOMPILACJI METODĄ PRÓB I BŁĘDÓW, JAK RÓWNIEŻ CZYTAMY PODPOWIEDZI KOLEGÓW W PLIKACH TEKSTOWYCH.
gamedata: gamedata.7z
bin: bin.7z
MÓJ ZAPIS - TROSZKĘ TARGAM: zapis 27.7z
ABY HUD BYŁ WIDOCZNY MOŻNA RÓWNIEŻ DODAĆ FRAZĘ: hud_indicators_visible on - DO PLIKU USER.LTX.
Tak to wygląda:
Rzecz jasna gram na patch 3 - wcześniejsze zapisy działają bez zarzutu.
- 3
-
-
Całą wersje 4.0 przeszedłem i była świetna. Nowe zadania i masa broni. Obecną wersje 5.0 wypakowałem i przygotowałem gamedata dla chcących dużo nosić i modyfikować broń. Nic tu nie zmieniałem, wiec ewentualne "manipulacje " każdy pod siebie zrobi:
Instalacja - kopia starej i kasowanie ( ma w sobie 1 plik tu już zaimplementowany), gramy.
- 5
-
-
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 99
Problemy techniczne
w Problemy fabularne i techniczne
Opublikowano
Drobna uwaga: w spawnerach do wariacji NS i OP, są zakładki "przedmioty kwestowe". Np. Gwiazda wieczorna jest w zakładce "artefakty" jak i w "przedmiotach kwestowych" - różnica jest zasadnicza - jedna uruchamia skrypt, druga może być np. na handel/. Tak samo ma się z Rubinową Sprężyną. Nie mam teraz NS2016, ale gram wOP-2.1. Tam tak się sprawy mają.