Skocz do zawartości

cichy

Elitarni
  • Postów

    3924
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez cichy

  1. Po przejściu moda nie potrafię ocenić skąd wziął się tytuł. Ale nie wnikam co autor miał na myśli - to nie filologia Polska :whistling: . Tak czy siak kolejny niezły mod wart gry.
  2. cichy

    Ostatni Dzień

    Mod w pełni grywalny - ma co prawda pewne niedociągnięcia techniczne - ale do przejścia. Świetnie przerobione lokacje i nietuzinkowa fabuła. Polecam na przyszłość.
  3. Na screenie widać gdzie włącza się radioskaner :D :
  4. Postawiłem moda od nowa - na czystą gamedata i bin (z którego usunąłem plik *.exe) nałożyłem najnowszy patch - sam katalog mods i gamedata - reszty nie potrzeba bo to katalog użytkownika a w pliku fsgame.ltx jest zmiana gdzie on się znajduje. Następnie standardowe zmiany w localization.ltx + kopia katalogu rus z przemianowaniem na pol. Do tego uzupełniłem powyższe katalogi o pliki tekstowe z Polskiej podstawki i mod działa bez zarzutu :D .
  5. https://disk.yandex.com/public/?hash=3ceH6QVCfK7yZtzndEis9ZQVbKNbYvE1k55V6df8T/A%3D&locale=ru - działa :yes: .
  6. cichy

    SZA Freeplay mod

    Разработчик: SZA - Team - Autorzy moda :yes: .
  7. cichy

    Martwy Szlak 2

    Próbujesz włożyć w slot przedmiot który wymaga więcej komórek - nie da się go tam wsadzić.
  8. cichy

    HARDWARMOD v3.2

    1. Instalacja ta wyczyściła pamięć Szramie. 2/3. Strzykawkę można wykorzystać po pierwszej rozmowie z Immamem przed rozmową z Prowodyrem - wtedy całkiem wydalamy PSI z organizmu i nie trzeba spać by to minęło. 4.Najemnicy na dachu mieli nas zlikwidować.
  9. cichy

    Диана (Diana)

    Bo trzeba rozpakować pliki *.dbx i wprowadzić standardowe zmiany potrzebne na Polskiej podstawie - inaczej - wylot :whistling: .
  10. cichy

    HARDWARMOD v3.2

    Medykamenty spawnują się również na posterunku wojskowych na Kordonie - to alternatywne miejsce.
  11. cichy

    SGM CS czy OGSM 1.8?

    Mnie SGM do CS bardzo się podobał. Dla równowagi na niego stawiam.
  12. cichy

    HARDWARMOD v3.2

    Garaż z elektrami z prawej strony tuż po wejściu na teren kompleksu. Między stolikami.
  13. cichy

    HARDWARMOD v3.2

    Aby rozwiać wszelkie wątpliwości: postawiłem moda jeszcze raz, kupiłem kombinezon jaki miał Kondotier - ulepszyłem go pod względem psi - promieniowania (ja przechodząc wcześniej miałem SEVE - jest lepsza), Uzbroiłem się w arty takie jak miałem wcześniej i poszedłem po skanery. Można je zdobyć bez jakichkolwiek zmian w plikach. Cziterka jest zbędna. Poszło mi 3 apteczki i 4 bandaże + 1 flacha. Jedyne co mam zmienione to udźwig i parametry VSK. Na dowód 7 zapisów ze zdobywania krok po kroku skanerów: http://przeklej.net/down/7515368798782088740559190195792866846b2c0d104a99d678c2447.html *** Co do NS - tam nie było ostrzeżeń w stylu zamarzania moda jeżeli źle się poszło po linii fabularnej - czego efektem bywało cofanie się wiele zapisów wstecz by pchnąć fabułę (brak dialogów z postaciami głównymi był takim sygnałem) - w HWM - wiemy dość szybko, że coś jest nie tak. Poza tym w NS nie takie cuda się działy :woot: . Brak przedmiotu kwestowego załatwiało się dopisaniem do handlarza lup spawnerem :whistling: .
  14. To fakt - przyjemny spacerek po Zonie :D . Coś na ukojenie nerwów. Nie ma zadań podstawki - same nowe.
  15. cichy

    HARDWARMOD v3.2

    Kondotier - musisz zdać dwie walizki dla Androsa - on wtedy daje nam namiar na Kła w podziemiu - dopiero w tym momencie bierzesz zadanie na zatopienie podziemi - wcześniej nie będzie tam Kła i Prowodyra. To właśnie jest zapętlenie fabuły o którym pisałem. Zadania z podstawki są logicznie powiązane z zadaniami z nowego scenariusza - Jeżeli nie masz namiaru na Kła od Androsa to w podziemiach go nie będzie i będzie zamrożenie gry.
  16. cichy

    HARDWARMOD v3.2

    Bober322: Najemnicy na Bagnach są na wysepce za Stacją Pomp - idź od niej w stronę jaskini Prowodyra. Na Wysypisku - są na prawo od tunelu z lokomotywą - drugi żleb. Przed nimi jest kilku bandytów - zabij ich a powyżej wylezie trzech najemników.
  17. cichy

    HARDWARMOD v3.2

    Bandytów przy przejściach można zabijać bezkarnie - nie wpływa to na stosunek tych z bazy. I jeszcze jedna uwaga - przeszedłem cały mod w PL bez przystępowania do jakiejkolwiek frakcji - nie musiałem się szarpać ze zdobywaniem wysypiska itp.
  18. cichy

    HARDWARMOD v3.2

    Jeszcze jedna uwaga - Szabrownicy nie wszędzie będą wrodzy - ci na Starym Posterunku nie. W późniejszym etapie gry po rozmowie z Muraszką nie musimy brać jego strony a ująć się za nimi. Byli dla nas nader uprzejmi i wylewni - ja obroniłem ich przed atakiem i w zamian dostałem sowitą nagrodę . Ale walkę na Starym Posterunku radzę odłożyć na czas po Wysypisku i Dolinie Mroku. Na razie wykonujemy tylko zadania dla Szabrowników i po wyjściu ze SP na Kordon nie gadamy z Maruszką - odkładamy to na później,
  19. cichy

    HARDWARMOD v3.2

    Zanim porozmawiasz z Lebiediewem o pierwszym zadaniu oczyść okolicę wieży z szumowin - nie będzie przyczyny śmierci Karasia, lub spróbuj jeszcze raz od wejścia na Bagna z przewodnikiem z zadaniem wsparcia posterunku na wieży.
  20. cichy

    HARDWARMOD v3.2

    UWAGA: Warto skrupulatnie przeszukiwać ciała na terenie Zony, oprócz fleszek i dokumentów mają inne niespodzianki w sobie. Można się za darmo świetnie uzbroić. Ja znalazłem Sig 550 Sniper, TSZ, TT-33, APS, FN Five- Seven, AK-108 i kilka innych.
  21. cichy

    HARDWARMOD v3.2

    Z pozyskanymi fleszkami wracamy na Bagna i rozmawiamy z Prowodyrem i Rzeźnikiem. Wtedy zadanie na posterunek się zalicza.
  22. cichy

    HARDWARMOD v3.2

    Stalkerzy pod mostem będą neutralni dopiero w momencie kiedy będziemy mieli dialog z Sidorowiczem i on nas im poleci - to nastąpi po zaliczeniu zadań dla Tessa. Likwidację porucznika Katajewa przeprowadzamy wchodząc po belce na końcu budynku z zawalonym dachem, potem po krawędzi dachu lewą stroną (by nie widzieli nas strażnicy), i przez dziurę w eternicie na poddasze. Wychylając się przez wyłom w ścianie likwidujemy cel. Potem "chyc" na dach, na ziemię i przez płot - po kłopocie. W dialogach u Tarasiuka, po akcji, są do wyboru opcje na "głośne" załatwienie sprawy - ale nie sprawdzałem ich - bo nie musiałem.
  23. cichy

    HARDWARMOD v3.2

    Tak jak pisałem wyżej - próba rozliczenia zadania z Szewą kończy się walką - dostajemy kolbą w twarz i gość chce nas zastrzelić - więc lepiej wiedząc to być szybszym :ermm: - i strzelić pierwszy :yes: . *** Przy śmigłowcu muszą być ciała z dwoma PDA - na 100%. Sprawdziłem. Oto dowód na istnienie dwóch PDA - jeden to raport z wypadku - drugi to wiadomość dla Borodina.
  24. cichy

    HARDWARMOD v3.2

    Jeżeli zacznie się grać nie robiąc zadań z podstawki nastąpi zapętlenie fabuły - i wywałka do pulpitu. Przerabiałem to. Niektóre sekwencje zadań powtarzałem kilkakrotnie - nie od razu wszystko się zalicza - zadania są ze sobą powiązane, jak np. zadanie na dysk dla Kła w późniejszym etapie gry - dysk pojawia się po wykonaniu kilku kolejnych zadań - wcześniej się nie spawnuje. Szewie nie chodzi o te PDA które są przy śmigłowcu ale o te które zaginęły - dwie sztuki u Najemników na Agropromie, plus tę jedną sztukę którą daje Prowodyr i fleszkę po którą nas wysyła na Kordon - tę zaszyfrowaną.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.