-
Postów
2601 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Odpowiedzi opublikowane przez Ignachinio
-
-
A to znając moje szczęście za chwile okaże się, że nic nie działa
odpuszczam sobie
A grafika w modzie palce lizać. Twórcy się mega postarali
-
Siema zaczęłam przygodę z nowym modem
I moje pierwsze pytanie brzmi. Istnieje jakiś dodatek pokazujący ilość amunicji? Wiem obecnie jest fajnie klimatycznie
Ale człowiek chciałby wiedzieć ile mu jeszcze kul pozostało
-
To pozostałość po NS gdzie faktycznie taka ścieżka istniała. Nie sugerował bym się tym
Ten mod to gigant największy ze wszystkich robiony od wielu lat z wieloma zmianami pewnie ktoś to przeoczył. Ale przy ilości materiału i takie błędy się zdarzają
-
1
-
1
-
-
Na Jantarze? Eee przejście do wschodniej Prypeci ale skąd? Z Centralnej?
Z Centralnej to zaraz za budynkiem gdzie siedzie Dragunow i gdzie musisz Rabowicza rozwalić jest przy takim baraku często kręcą się tam psy.
Z Zatonu to tam gdzie zaczynałeś Zew Prypeci czyli za leśniczówką..
Z Jupitera za bazą kontenerową.. I jeszcze jest teleport.
-
2
-
1
-
-
Są schowki które wymagają nie lada wyczynów gimnastyki
ale spoko poradzisz sobie i z nimi
-
Jeśli wolno poda ktoś najnowsze statystyki ilu nas jest w każdej frakcji?
-
Nie wiem jak kolegów ale zrobiłem wszystkie jego kwesty i do samego końca musiałem płacić.
Pociesz się, tym że w następnym etapach będziesz tak odporny na radiację, ze przy lokomotywie będziesz mógł przebiegać a i tunel z elektrami nie będzie ci straszny..
-
1
-
-
18 godzin temu, wariat napisał:
I dla Ciebie widać też nie, bo jakoś nigdzie nie widziałem potwierdzenia, abyś go ukończył.
Może się czepiam, nie wiem, ale dziwnie mi się czyta takie spostrzeżenia, a jeśli chodzi o @cez137 to niejednego moda już ukończył, doświadczenie ma, więc i OP-ka ma szansę ukończyć.
Podpinam pod powyższe.
To sobie znajdzie inny sposób na to. Mod daje wiele możliwości.
O lol.. ty tak na serio?! Widzę, że nabiłeś sobie spamowaniem postów od groma i bawisz się w szeryfa...
ale czekaj czekaj... czy to nie ty pisałeś że nie uruchomiła ci się fala mutantów?! uuu czyli mod też nie ukończony. I co teraz?!
To, że ogarniasz język rosyjski i stronę o OP.2.1 po rusku i dzięki czemu tutaj pomagasz nie czyni Cię w żadnym wypadku osobą która może komukolwiek czynić takie śmieszne wycieczki...
Jakbyś zamiast dopierdzielenia się do mnie przeczytał na spokojnie moją wypowiedź to wiedział byś, że to były tylko moje przypuszczenia. Nie napisałem @cez137 że ma nie grać tego moda, po problemach jakie miał na początku zwróciłem tylko uwagę, że nie dla wszystkich jest ten mod. I nikt nie będzie robił problemów z wyjątkiem Ciebie jak widać, z powodu tego, że kolega moda nie ukończył. Wszyscy tutaj jesteśmy równi.. niestety jak widać ty masz jakieś problem z tym.
Nie pozdrawiam-
1
-
-
Mam takie wrażenie, ze ten mod to dla Ciebie nie jest @cez137 nie każdy wszystko musi przejść.
A jak Ci się nie chce zdobywać noża od Kuzniecowa
to kup od handlarzy Akim powinien mieć a na pewno ma Adrenalina i Pietrenko..
-
1
-
1
-
-
Kolega Zwinny ma racje. Promieniowanie Cię zabija.. z tego co widzę to jesteś na samej górze radioaktywnej hałdy. Tam to dopiero z potężnymi artami na radiację radzę wchodzić.
Inaczej szybko zginiesz..
-
Na Skadowsk to on pójdzie dużo później razem z Adrainną po zakończeniu linii Fenira.
-
Tak tez zadania są powiązane
-
1
-
-
Tak się dzieje tylko za pierwszym razem. Potem jest już normalnie i można tam wbijać non stop
-
W pierwszej Soli też nie było jakoś nie wiadomo jak trudno. Fakt tak dochodziła nieznajomość mapy i mechaniki gry. Ale dało się przyzwyczaić.
-
Ale kto Cię zaskoczył
Przecież wystarczy wskoczyć na autobus na złomowisku i temat jest zamknięty. Już nie róbmy z OP-2.1 takiego strasznego moda. Mod jest dla ekspertów i nie skupiano się tam na grozie. Masz zawsze broń przy sobie a przeciwnik jest łatwy do porobienia.
-
Wystarczy moi drodzy przy zapowiedzi porucznika, że idzie włączyć maszynkę odbiec ile się da w jakieś ustronne miejsce
Zombii nie biegają po mapie tylko Ciebie atakują
A nie licząc dwóch łowców.. to z resztą jest łatwo sobie poradzić
-
Ona trwa 10 minut w ciągu nocy i tak naprawdę w późniejszych etapach gry jest irytująca... bo wystarczy byle jakie podwyższenie i nic Ci nie mogą zrobić. A i nie zawsze godzina jest odpalana..
-
W nocy nic się nie dzieje ciekawego
Jak nie masz godziny grozy to jest to normalna pora dnia. W późniejszych etapach nawet będziesz chciał grać w nocy bo w noktowizji fajnie to wygląda
-
2
-
1
-
-
Bardzo dziękuje za życzenia
I miłe słowa
Jestem przeogromnie i mile zaskoczony.
-
1
-
-
Weź sobie Hostela.. Ogień ciągły, auto namierzanie i zadanie zrobisz za maks drugiem razem. A jak jeszcze dołożyć do tego tłumik to towarzystwo nie będzie wiedziało gdzie uciekać
Czasami występuje śmieszny bug, ze towarzystwo zaczyna iść w twoją stronę. To jest dar losu im bliżej tym łatwiej ich likwidować
-
1
-
-
A więc nadeszła wiekopomna chwila...
Moja przygoda z OP.2.1 dobiegła końca. Nic już nie będzie takie same. Nic nie da też takiej radości z ukończenia.
Pora wiec na parę słów podsumowania.
Jak widać przechodziłem moda długo, dwukrotnie stawiając go od nowa gdyż stary zapis szlak trafił
albo czegoś przejść się nie dało.
W Zonie spędziłem przeszło 100 dni (choć ostatnie to były raczej z przymusu) dobiłem do 30000 pkt reputacji i jestem z tego dumny.
Ale żeby nie było, że tylko się chwalę..
Mod jest bardzo ale to bardzo irytujący... Schowki do których bez pomocy nie idzie dojść..
Brak sensownych nagród za zadania. No szczytem wszystkiego jest wybicie 5 chimer i dostanie za to jednego granatu i paczki z amunicją do pistoletu. Kto normalny brał by takie zadania?
Im dalej w las tym więcej niedociągnięć wychodzi.. od takich jak zadania gdzie dach budynku nie jest dostosowany do gry i przeciwnik Cię przez niego widzi przez takie gdzie musisz przynieść 15 ton sprzętu do handlarza i dostajesz za to trochę amunicji.. po takie gdzie nagrodą jest uścisk dłoni prezesa.
Dodanie lokacji na których nic się nie dzieje.. to też cudna sprawa.
No cóż, nadal uważam, że jest to najlepszy mod do stalkera i ma mocne 9/10 ale będę się bacznie przyglądał OP.2.2 bo mam nadzieje, że nie będzie to kolejne wcielenie 2.0 z dwoma dodatkowymi zadaniami.
Na koniec pragnę podziękować
@wariat @Anton Gorodecki@Zwinny@tom3kb @kondotier@boberm za pomoc przy przechodzeniu moda. Bez was By mi się nie udało.. Za cierpliwość do moich pytań i zawsze chętne wyjaśnianie sytuacji.
Dziękuje bardzo
P.S
Mod leci z kompa tak więc raczej już nikomu zapisu nie przetestuje.
P.S 2
Co polecacie w podobnych klimatach do pogrania teraz?
-
1
-
6
-
-
A kto daje repetce na embrion skaczącego pseudogiganta wiesz? Bo skończyłem te niewidzialne schowki a recepty nie mam
-
Taka ciekawostka jestem po schowkach na generatorach i dostałem SMS o jakiejś trasie z CEA 1 do ?? to ważna trasa czy można olać i do czerwonego iść normalnie?
-
10 godzin temu, wariat napisał:
Widocznie coś nie pykło. Trzeba trochę pokombinować z tym strzelaniem do najmów, ale jak najbardziej jest to do wykonania. Ale...
jak widać, na biednego nie popadło
Jak będziesz zbierał po parę milionów to sobie o tych 200000 przypomnisz
Rób hałas w tym lesie to Cię typek znajdzie.
OP-2.1
w Pobieralnia
Opublikowano
Problemu jako takiego z tym schowkiem nigdy nie miałem nie wiem jak kolega @wariat
ale on zawsze u mnie był. Czasami jest tak że są one słabo widoczne przez promieniowanie
Ewentualnie jest gdzieś indziej ze schowkami Kostii jakiś wielkich problemów nie było
Co do teleportów, to jest za mostem po prawej stronie bliżej tunelu niedaleko rozbitej lokomotywy.
To znów odwołanie do poprzednich wersji gdzie teleporty były widoczne. W OP-2.1 są nie widoczne. Ktoś tutaj wrzucił kiedyś patcha na widoczne teleporty
Rozumiem, że jeszcze wielorazowego nie dostałeś?