Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6298
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    470

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Wygląda na to, że właśnie udało mi się ukończyć tego moda: Grało się dość przyjemnie, chociaż brakowało mi większej ilości zadań. MM: Przełom jest nastawione na poszukiwanie dokumentów, a więc autorzy moda mogli już pójść tą drogą i dodać proste zadania na odnalezienie innych dokumentów, albo schowków z ciekawą zawartością dla NPC. Uważam też, że został zmarnowany potencjał nowej lokacji, bo niby laboratorium tam jest, ale nic więcej ( prócz schowków - znalazłem tam egzoszkielet ). Skleroza nie boli, ale nachodzić się trzeba. Zapomniałem kupić zestawy naprawcze do kombinezonu i broni, przez co tak wyglądał mój sprzęt przed wejściem do labu: Musiałem pożyczyć SGI od Monolitowca. Ogólnie to moda polecam. Jeżeli ktoś lubi biegać po Zonie w poszukiwaniu dokumentów, to się odnajdzie. Mam nadzieję, że kiedyś pojawi się nowa wersja moda. Już znaczniej bardziej rozbudowana. @Anton Gorodecki Dzięki za spolszczenie
  2. Jako że premiera moda odbyła się 7 września, to postanowiłem lekko edytować #1 post i przenieść temat do innego działu. Informacje o postępie prac, które znajdowały się we wstawce od @kamil190: 27 Czerwca: Jak autor powiedział, prace nad modem trwają... 4 Lipca:
  3. @smox Według mnie powinieneś dać szansę drugiej części. Warto Sokół.. Biedak, który miał pecha i stał się zombyfikowanym. Oczywiście, że go nie zastrzeliłem, bo i po co ? Nie był agresywny w stosunku do GG. Podczas mojej przygody z modami zdarzyło mi się zastrzelić bezbronnego stalkera, ale takich nieszczęśników jak Sokół jest mi po prostu żal. Jeżeli chodzi o dawną bazę Wolności, to początkowo próbowałem zabijać najemników nożem, ale szybko z tego zrezygnowałem. Mam nadzieję, że autor moda nabierze większego doświadczenia i w przyszłości zagramy w naprawdę zacny tytuł. Uważam, że ma potencjał.
  4. @jurek48 Jak @kilerstalker przygotuje spawner, to pewnie się nim podzieli z tobą, ale wciąż uważam, że jest on zbędny. Zobacz na mój ekwipunek, niczego nie brakuje: Mam pytanko, o co chodzi z tym laboratorium na nowej lokacji ? ( Górska Dolina ). Znalazłem ciało naukowca pod mostem, który miał kartę. Z jej pomocą otworzyłem drzwi do labu, ale co dalej ? Związane z tym jest jakieś ukryte zadanie ?
  5. @bloodrise Te drzwi to przejście do podziemi Jupitera.
  6. Agrael

    Wczorajsza awaria

    Cóż poradzić, zdarza się. Najważniejsze, że nie przepadło nam więcej postów. Szybko nadrobimy straconą pracę.
  7. Witaj wędrowcze.. Witaj na pustkowiach Mojave ! Celem modyfikacji jest przeniesienie Fallout: New Vegas na silnik czwórki. Prace trwają od 2017 roku, a niedawno pojawił się nowy zwiastun prezentujący rozgrywkę: Nie znana jest data premiery, ale czekać warto.
  8. Wczoraj moda ukończyłem i pisałem o tym przed awarią. Jednym słowem - Warto. Mod krótki, ale trzyma dość wysoki poziom. Bardzo spodobało mi się podejście autora Intruders do zombyfikowanych. W Zonie nie warto strzelać do wszystkiego, co się rusza. Również i wielki plus za dubbing. Aż chciało się posłuchać Wolnościowca ( w końcu trafiamy na stalkera, który głęboko wierzy w ideały swojej frakcji ). Polecam pobrać paczkę autorstwa Antona. Dużo przyjemniej się gra.
  9. Jakiś czas temu były prowadzone prace nad naszą pobieralnią. Zauważyłem, że w niektórych wstawkach wystąpiły problemy i gdy klikamy w link do naszego serwera, to pojawia się lista wrzuconych plików. @smox Też właśnie nigdzie nie widzę tego patcha. Gdy spoglądam do historii edycji, to nie ma go w #1 poście, ani w innych.
  10. @jurek48 O spawnerze wspominał @kilerstalker. Jeżeli się pojawi, to może udostępni tylko spawner.
  11. Wersja 3.01 dużo bardziej cieszy oko: Pamiętacie plecak w chatce na Agropromie ? Screena dawał @smox Niestety zawartość się zmieniła:
  12. Pamiętam tego moda, aczkolwiek jak przez mgłę. Znalazłem nawet swój post na drugiej stronie z 2014. Stawiałem go w takiej kolejności: Cień 10006, gamedata ( https://yadi.sk/d/xKNXgKloGfou7 - na 100% ) z tego linku i spolszczenie. Z tym że nie ma nigdzie tego nieszczęsnego Patcha nr.3 ( który zawierał w sobie poprzedni ). Chociaż.. Może to jest Patch 3 ? https://yadi.sk/d/Q6-PGvk9hW2NS Na AP-PRO było napisane, że jest to poprawka. Trzeba sprawdzić na którym patchu zadziała. Jest już spolszczenie na naszym serwerze. Wcześniej trzeba było go szukać z listy.
  13. Trochę edytowałem linki do pobrania we wstawce. Podmieniłem v3.0 na v3.01 Zmiany w 3.01 są Tylko graficzne, ale Patch 1 jest dość istotny, bo autor moda napisał, że wyeliminowano parę drobnych błędów. Dodatkowo wrzuciłem na nasz serwer przetłumaczone intro. Jeżeli chodzi o temat z v2.3, to napiszę tam, że v3.01 jest dostępna i dam link do przekierowania.
  14. Wybaczcie, ale muszę. Czy komuś udało się dojść do Prypeci ? Strasznie mnie ciekawi, czy ktoś prócz @Anton Gorodecki i @gawron ukończył NLC 7 3.0.
  15. Pobrałem wersję 3.01, ale próba wczytania zapisu z poprzedniej wersji skutkuje wylotem. Zaraz zacznę nową grę na najnowszej wersji i sprawdzę spolszczenie. Wiele nie tracę, bo aż tak daleko nie zaszedłem. ---- Sprawdziłem. Spolszczenie jest jak najbardziej kompatybilne z 3.01: ... A grafika nieco poprawiona: Pojawił się również dubbing rosyjski. Myślę, że można dorzucić tę wersję do wstawki.
  16. @kondotier Być może fix został już dodany do paczki z modem. Ja nie miałem żadnego wylotu w Dolinie Mroku. Pojawiła się nowa wersja moda ( 3.01 ). Jego autor napisał.. Версия 3.01 ни в коем случае не новая версия, это просто поправленая версия 3.0, сюжет и квесты не менялись. Все изменения касаются графической части... Wersja 3.01 nie jest nową wersją, to tylko poprawiona wersja 3.0, fabuła i zadania nie uległy zmianie. Wszystkie zmiany dotyczą części graficznej... Wersja 3.01: https://yadi.sk/d/Ro_uTkvwIjyKRw https://drive.google.com/file/d/18GdqzusYjxMosHgZadMd9brNC4cgoTBh/view Poprawka dla wersji 3.01: https://yadi.sk/d/GeIV8_KD8mv3Og Исправляет Вылет на статике при переходе в Припять, абгрейд L85, баги геометрии в Тёмной долине. Разархивировать и пометить файл в папку patches Naprawiono awarię statyczną podczas poruszania się po Prypeci, ulepszone L85, błędy geometrii w Dolinie Mroku. Rozpakuj i zaznacz plik w folderze patches https://ap-pro.ru/forums/topic/446-stalker-dead-city-breakthrough-v30/ - Źródło. A tymczasem gram sobie powoli. Ciekawy schowek w X-16. Broń nieporęczna i ciężka, ale na stada mutantów w sam raz: Po dwa kolejne schowki warto przejść się na Dzicz do domu z zawalonym dachem. Zawsze ich zawartość można spieniężyć. I znów X-16. Tym razem nie schowek.
  17. Zauważyłem, że link do fixa jest już nieaktywny. Jakby ktoś znalazł, to wrzuci się od razu na nasz serwer. Zacząłem grać w tego moda i podoba mi się. Jeżeli ktoś lubi biegać po Zonie w poszukiwaniu schowków, to się odnajdzie. Ja mam ułatwioną grę, bo w razie potrzeby zajrzę do tematu moda i pewnie znajdzie się podpowiedź, gdybym gdzieś utknął. Zbyt późno zabrałem się za MM: Przełom, ale trudno. Aktualnie jestem w Parowie i znalazłem arty dla Bagiennego Doktora. Laboratorium było naprawdę solidnie rozbudowane, ale to oczywiście na plus. Podoba mi się, że znalezione schowki są pokazane na mapie:
  18. Agrael

    Prawo Diegtiariowa

    Wszystkie linki zostały już umieszczone w naszej pobieralni. Przy okazji lekko poprawiłem opis moda.
  19. @.D.u.c.h. - M.K Może jeszcze się pojawi. Ja na przykład grałem bez żadnych dodatków. Właśnie ukończyłem wszystkie 3 główne wątki fabularne. Czy było warto ? Myślę, że tak. Tradycyjnie, aby nikomu nie popsuć zabawy, wrzucam swoje przygody w spoiler. Grzech Śmiertelny: Operacja Łuna: Pokręciłem się jeszcze trochę po Zonie. Porobiłem kilka cyklicznych zadań i w zasadzie tyle. Nie grałem pod osiągnięcia, oczywiście jakieś tam zdobyłem, ale głównie zależało mi na tych 3 wątkach fabularnych. Anomalia to zdecydowanie jeden z najlepszych modów na platformie Zewu Czarnobyla. Wielki plus dla twórców za zaimplementowanie fabuły do gry. Co prawda nie jest ona jakoś bardzo złożona - Ot.. składa się z prostych zadań, ale to jednak zawsze coś wartego uwagi i zdecydowanie ciekawsza alternatywa od bezsensownego krążenia po Zonie. Mam nadzieję, że autorzy moda będą nad nim wciąż pracować, a zwłaszcza nad fabułą. Jeszcze raz dzięki za włożony trud w spolszczenie. Warto było
  20. @prozmus84 Jeżeli stawiasz jakiegoś moda, to należy uważnie przeczytać instrukcję instalacji. Problemy techniczne najczęściej biorą się właśnie z przeoczenia czegoś, ale @tom3kb nie chciał Cię w żaden sposób obrazić. Po prostu się zirytował. Każdemu może się zdarzyć. Tak samo, jak tobie ze zmianą klasy postaci. Postaw moda na nowo i po problemie a jak pojawią się jakieś inne, to pisz i będziemy kombinować.
  21. Agrael

    S.T.A.L.K.E.R. PSP

    S.T.A.L.K.E.R. PSP to niezapowiedziany i odwołany projekt GSC Game World, mający na celu dodanie serii S.T.A.L.K.E.R. na konsolę PlayStation Portable. Postapokaliptyczna akcja 3D z perspektywy trzeciej osoby z liniową fabułą. W momencie tworzenia gra koncentrowała się na parametrach technicznych modelu PSP-1000. Rozgrywka i sterowanie miały być podobne do takich gier jak: SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo, Miami Vice, Podczas strzelania w grze zaplanowano system automatycznego celowania - domyślnie celownik jest skierowany na najgroźniejszego wroga, ale w razie potrzeby cel można zmienić, naciskając ponownie przycisk celowania. W grze nie wymyślono pełnoprawnej fabuły. Sądząc po zestawie lokacji zadeklarowanych w dokumencie projektowym, planowano przeportować S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla z innowacjami ( np. dodanie niewielkiego poziomu Fabryka - Фабрика czy plującego mutanta ), ale ze względu na kopiowanie treści z dokumentów projektowych z zupełnie innych okresów rozwoju trudno określić, co dokładnie twórcy planowali. Pomysł na grę pojawił się w połowie jesieni 2005 roku. 23 grudnia, jedna z jego wersji została ukończona, na podstawie której powstały wszystkie kolejne. W styczniu 2006 roku GSC Game World napisało do Sony w celu uzyskania licencji. Na początku 20 stycznia deweloperzy otrzymali kilka pytań dotyczących gry, a 30 stycznia przygotowali odpowiedzi. Pod koniec marca gra uzyskała certyfikat SCEE. W dniu 2 marca 2007r. Końcowy 30-stronicowy dokument prezentacyjny został przygotowany w języku angielskim. Dalszy rozwój gry został przerwany ze względu na priorytet przy pracy nad S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo oraz brak odpowiednich specjalistów. 21 lipca 2009 roku Oleg Yavorsky ( Олег Яво́рский ) w wywiadzie dla Stalker-Portal.ru powiedział, że GSC opracowało już prototyp gry na konsolę PlayStation Portable, ale wciąż nie ma wystarczającej liczby ludzi, aby zrealizować wszystkie pomysły. Na początku 2010 roku w wywiadzie dla ukraińskiego magazynu Gameplay Siergiej Grigorowicz potwierdził, że ma już kilka opracowań S.T.A.L.K.E.R-a na PSP, ale wynik takiego projektu będzie zależał od życzeń zachodnich partnerów. Ostatecznie projekt upadł. Na pocieszenie Rendery z lokacji Fabryka: Źródło
  22. Świetnie Gratuluję Spolszczenie wylądowało również na naszym serwerze.
  23. @.D.u.c.h. - M.K Nie spotkałem się z taką opcją w grze. Poszperaj w dziale z dodatkami, może znajdziesz to, czego szukasz. {KLIK}. @kamil190 bardzo dużo tego wstawia, a więc szansa jest. Ostatnio spędziłem sporo czasu przy Anomalii i muszę przyznać, że nawet dobrze się bawię. Udało mi się ukończyć jeden z głównych wątków fabularnych - Żywa Legenda. W nagrodę za jego ukończenie dostajemy osiągnięcie i .. możliwość gry frakcją Renegaci. Przy okazji rozpoczął się ( w końcu ! ) wątek Grzech Śmiertelny. Reszta w spoilerze. Jeżeli ktoś nie chce psuć sobie zabawy i woli samemu odkrywać tajemnice Anomaly, to niech tam nie zagląda. Oczywiście swojej przygodny z Anomalią jeszcze nie zakończyłem. Zostało trochę do zrobienia.
  24. W takim razie usunąłem tę zmianę w localization.ltx z instrukcji instalacji, dzięki za pomoc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.