-
Postów
6298 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
470
Treść opublikowana przez Agrael
-
Dead City Breakthrough v3.01
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Wygląda na to, że właśnie udało mi się ukończyć tego moda: Grało się dość przyjemnie, chociaż brakowało mi większej ilości zadań. MM: Przełom jest nastawione na poszukiwanie dokumentów, a więc autorzy moda mogli już pójść tą drogą i dodać proste zadania na odnalezienie innych dokumentów, albo schowków z ciekawą zawartością dla NPC. Uważam też, że został zmarnowany potencjał nowej lokacji, bo niby laboratorium tam jest, ale nic więcej ( prócz schowków - znalazłem tam egzoszkielet ). Skleroza nie boli, ale nachodzić się trzeba. Zapomniałem kupić zestawy naprawcze do kombinezonu i broni, przez co tak wyglądał mój sprzęt przed wejściem do labu: Musiałem pożyczyć SGI od Monolitowca. Ogólnie to moda polecam. Jeżeli ktoś lubi biegać po Zonie w poszukiwaniu dokumentów, to się odnajdzie. Mam nadzieję, że kiedyś pojawi się nowa wersja moda. Już znaczniej bardziej rozbudowana. @Anton Gorodecki Dzięki za spolszczenie- 285 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jako że premiera moda odbyła się 7 września, to postanowiłem lekko edytować #1 post i przenieść temat do innego działu. Informacje o postępie prac, które znajdowały się we wstawce od @kamil190: 27 Czerwca: Jak autor powiedział, prace nad modem trwają... 4 Lipca:
-
@smox Według mnie powinieneś dać szansę drugiej części. Warto Sokół.. Biedak, który miał pecha i stał się zombyfikowanym. Oczywiście, że go nie zastrzeliłem, bo i po co ? Nie był agresywny w stosunku do GG. Podczas mojej przygody z modami zdarzyło mi się zastrzelić bezbronnego stalkera, ale takich nieszczęśników jak Sokół jest mi po prostu żal. Jeżeli chodzi o dawną bazę Wolności, to początkowo próbowałem zabijać najemników nożem, ale szybko z tego zrezygnowałem. Mam nadzieję, że autor moda nabierze większego doświadczenia i w przyszłości zagramy w naprawdę zacny tytuł. Uważam, że ma potencjał.
- 58 odpowiedzi
-
- 1
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Breakthrough v3.01
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@jurek48 Jak @kilerstalker przygotuje spawner, to pewnie się nim podzieli z tobą, ale wciąż uważam, że jest on zbędny. Zobacz na mój ekwipunek, niczego nie brakuje: Mam pytanko, o co chodzi z tym laboratorium na nowej lokacji ? ( Górska Dolina ). Znalazłem ciało naukowca pod mostem, który miał kartę. Z jej pomocą otworzyłem drzwi do labu, ale co dalej ? Związane z tym jest jakieś ukryte zadanie ?- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
Cóż poradzić, zdarza się. Najważniejsze, że nie przepadło nam więcej postów. Szybko nadrobimy straconą pracę.
-
Witaj wędrowcze.. Witaj na pustkowiach Mojave ! Celem modyfikacji jest przeniesienie Fallout: New Vegas na silnik czwórki. Prace trwają od 2017 roku, a niedawno pojawił się nowy zwiastun prezentujący rozgrywkę: Nie znana jest data premiery, ale czekać warto.
-
Wczoraj moda ukończyłem i pisałem o tym przed awarią. Jednym słowem - Warto. Mod krótki, ale trzyma dość wysoki poziom. Bardzo spodobało mi się podejście autora Intruders do zombyfikowanych. W Zonie nie warto strzelać do wszystkiego, co się rusza. Również i wielki plus za dubbing. Aż chciało się posłuchać Wolnościowca ( w końcu trafiamy na stalkera, który głęboko wierzy w ideały swojej frakcji ). Polecam pobrać paczkę autorstwa Antona. Dużo przyjemniej się gra.
- 58 odpowiedzi
-
- 3
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jakiś czas temu były prowadzone prace nad naszą pobieralnią. Zauważyłem, że w niektórych wstawkach wystąpiły problemy i gdy klikamy w link do naszego serwera, to pojawia się lista wrzuconych plików. @smox Też właśnie nigdzie nie widzę tego patcha. Gdy spoglądam do historii edycji, to nie ma go w #1 poście, ani w innych.
- 167 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Breakthrough v3.01
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@jurek48 O spawnerze wspominał @kilerstalker. Jeżeli się pojawi, to może udostępni tylko spawner.- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Breakthrough v3.01
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Wersja 3.01 dużo bardziej cieszy oko: Pamiętacie plecak w chatce na Agropromie ? Screena dawał @smox Niestety zawartość się zmieniła:- 285 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pamiętam tego moda, aczkolwiek jak przez mgłę. Znalazłem nawet swój post na drugiej stronie z 2014. Stawiałem go w takiej kolejności: Cień 10006, gamedata ( https://yadi.sk/d/xKNXgKloGfou7 - na 100% ) z tego linku i spolszczenie. Z tym że nie ma nigdzie tego nieszczęsnego Patcha nr.3 ( który zawierał w sobie poprzedni ). Chociaż.. Może to jest Patch 3 ? https://yadi.sk/d/Q6-PGvk9hW2NS Na AP-PRO było napisane, że jest to poprawka. Trzeba sprawdzić na którym patchu zadziała. Jest już spolszczenie na naszym serwerze. Wcześniej trzeba było go szukać z listy.
- 85 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Breakthrough v3.01
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Trochę edytowałem linki do pobrania we wstawce. Podmieniłem v3.0 na v3.01 Zmiany w 3.01 są Tylko graficzne, ale Patch 1 jest dość istotny, bo autor moda napisał, że wyeliminowano parę drobnych błędów. Dodatkowo wrzuciłem na nasz serwer przetłumaczone intro. Jeżeli chodzi o temat z v2.3, to napiszę tam, że v3.01 jest dostępna i dam link do przekierowania.- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wybaczcie, ale muszę. Czy komuś udało się dojść do Prypeci ? Strasznie mnie ciekawi, czy ktoś prócz @Anton Gorodecki i @gawron ukończył NLC 7 3.0.
-
Dead City Breakthrough v3.01
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Pobrałem wersję 3.01, ale próba wczytania zapisu z poprzedniej wersji skutkuje wylotem. Zaraz zacznę nową grę na najnowszej wersji i sprawdzę spolszczenie. Wiele nie tracę, bo aż tak daleko nie zaszedłem. ---- Sprawdziłem. Spolszczenie jest jak najbardziej kompatybilne z 3.01: ... A grafika nieco poprawiona: Pojawił się również dubbing rosyjski. Myślę, że można dorzucić tę wersję do wstawki.- 285 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Dead City Breakthrough v3.01
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@kondotier Być może fix został już dodany do paczki z modem. Ja nie miałem żadnego wylotu w Dolinie Mroku. Pojawiła się nowa wersja moda ( 3.01 ). Jego autor napisał.. Версия 3.01 ни в коем случае не новая версия, это просто поправленая версия 3.0, сюжет и квесты не менялись. Все изменения касаются графической части... Wersja 3.01 nie jest nową wersją, to tylko poprawiona wersja 3.0, fabuła i zadania nie uległy zmianie. Wszystkie zmiany dotyczą części graficznej... Wersja 3.01: https://yadi.sk/d/Ro_uTkvwIjyKRw https://drive.google.com/file/d/18GdqzusYjxMosHgZadMd9brNC4cgoTBh/view Poprawka dla wersji 3.01: https://yadi.sk/d/GeIV8_KD8mv3Og Исправляет Вылет на статике при переходе в Припять, абгрейд L85, баги геометрии в Тёмной долине. Разархивировать и пометить файл в папку patches Naprawiono awarię statyczną podczas poruszania się po Prypeci, ulepszone L85, błędy geometrii w Dolinie Mroku. Rozpakuj i zaznacz plik w folderze patches https://ap-pro.ru/forums/topic/446-stalker-dead-city-breakthrough-v30/ - Źródło. A tymczasem gram sobie powoli. Ciekawy schowek w X-16. Broń nieporęczna i ciężka, ale na stada mutantów w sam raz: Po dwa kolejne schowki warto przejść się na Dzicz do domu z zawalonym dachem. Zawsze ich zawartość można spieniężyć. I znów X-16. Tym razem nie schowek.- 285 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Breakthrough v3.01
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Zauważyłem, że link do fixa jest już nieaktywny. Jakby ktoś znalazł, to wrzuci się od razu na nasz serwer. Zacząłem grać w tego moda i podoba mi się. Jeżeli ktoś lubi biegać po Zonie w poszukiwaniu schowków, to się odnajdzie. Ja mam ułatwioną grę, bo w razie potrzeby zajrzę do tematu moda i pewnie znajdzie się podpowiedź, gdybym gdzieś utknął. Zbyt późno zabrałem się za MM: Przełom, ale trudno. Aktualnie jestem w Parowie i znalazłem arty dla Bagiennego Doktora. Laboratorium było naprawdę solidnie rozbudowane, ale to oczywiście na plus. Podoba mi się, że znalezione schowki są pokazane na mapie:- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkie linki zostały już umieszczone w naszej pobieralni. Przy okazji lekko poprawiłem opis moda.
- 298 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@.D.u.c.h. - M.K Może jeszcze się pojawi. Ja na przykład grałem bez żadnych dodatków. Właśnie ukończyłem wszystkie 3 główne wątki fabularne. Czy było warto ? Myślę, że tak. Tradycyjnie, aby nikomu nie popsuć zabawy, wrzucam swoje przygody w spoiler. Grzech Śmiertelny: Operacja Łuna: Pokręciłem się jeszcze trochę po Zonie. Porobiłem kilka cyklicznych zadań i w zasadzie tyle. Nie grałem pod osiągnięcia, oczywiście jakieś tam zdobyłem, ale głównie zależało mi na tych 3 wątkach fabularnych. Anomalia to zdecydowanie jeden z najlepszych modów na platformie Zewu Czarnobyla. Wielki plus dla twórców za zaimplementowanie fabuły do gry. Co prawda nie jest ona jakoś bardzo złożona - Ot.. składa się z prostych zadań, ale to jednak zawsze coś wartego uwagi i zdecydowanie ciekawsza alternatywa od bezsensownego krążenia po Zonie. Mam nadzieję, że autorzy moda będą nad nim wciąż pracować, a zwłaszcza nad fabułą. Jeszcze raz dzięki za włożony trud w spolszczenie. Warto było
-
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Agrael odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@prozmus84 Jeżeli stawiasz jakiegoś moda, to należy uważnie przeczytać instrukcję instalacji. Problemy techniczne najczęściej biorą się właśnie z przeoczenia czegoś, ale @tom3kb nie chciał Cię w żaden sposób obrazić. Po prostu się zirytował. Każdemu może się zdarzyć. Tak samo, jak tobie ze zmianą klasy postaci. Postaw moda na nowo i po problemie a jak pojawią się jakieś inne, to pisz i będziemy kombinować. -
S.T.A.L.K.E.R. PSP to niezapowiedziany i odwołany projekt GSC Game World, mający na celu dodanie serii S.T.A.L.K.E.R. na konsolę PlayStation Portable. Postapokaliptyczna akcja 3D z perspektywy trzeciej osoby z liniową fabułą. W momencie tworzenia gra koncentrowała się na parametrach technicznych modelu PSP-1000. Rozgrywka i sterowanie miały być podobne do takich gier jak: SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo, Miami Vice, Podczas strzelania w grze zaplanowano system automatycznego celowania - domyślnie celownik jest skierowany na najgroźniejszego wroga, ale w razie potrzeby cel można zmienić, naciskając ponownie przycisk celowania. W grze nie wymyślono pełnoprawnej fabuły. Sądząc po zestawie lokacji zadeklarowanych w dokumencie projektowym, planowano przeportować S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla z innowacjami ( np. dodanie niewielkiego poziomu Fabryka - Фабрика czy plującego mutanta ), ale ze względu na kopiowanie treści z dokumentów projektowych z zupełnie innych okresów rozwoju trudno określić, co dokładnie twórcy planowali. Pomysł na grę pojawił się w połowie jesieni 2005 roku. 23 grudnia, jedna z jego wersji została ukończona, na podstawie której powstały wszystkie kolejne. W styczniu 2006 roku GSC Game World napisało do Sony w celu uzyskania licencji. Na początku 20 stycznia deweloperzy otrzymali kilka pytań dotyczących gry, a 30 stycznia przygotowali odpowiedzi. Pod koniec marca gra uzyskała certyfikat SCEE. W dniu 2 marca 2007r. Końcowy 30-stronicowy dokument prezentacyjny został przygotowany w języku angielskim. Dalszy rozwój gry został przerwany ze względu na priorytet przy pracy nad S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo oraz brak odpowiednich specjalistów. 21 lipca 2009 roku Oleg Yavorsky ( Олег Яво́рский ) w wywiadzie dla Stalker-Portal.ru powiedział, że GSC opracowało już prototyp gry na konsolę PlayStation Portable, ale wciąż nie ma wystarczającej liczby ludzi, aby zrealizować wszystkie pomysły. Na początku 2010 roku w wywiadzie dla ukraińskiego magazynu Gameplay Siergiej Grigorowicz potwierdził, że ma już kilka opracowań S.T.A.L.K.E.R-a na PSP, ale wynik takiego projektu będzie zależał od życzeń zachodnich partnerów. Ostatecznie projekt upadł. Na pocieszenie Rendery z lokacji Fabryka: Źródło
-
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Agrael odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
Świetnie Gratuluję Spolszczenie wylądowało również na naszym serwerze. -
@.D.u.c.h. - M.K Nie spotkałem się z taką opcją w grze. Poszperaj w dziale z dodatkami, może znajdziesz to, czego szukasz. {KLIK}. @kamil190 bardzo dużo tego wstawia, a więc szansa jest. Ostatnio spędziłem sporo czasu przy Anomalii i muszę przyznać, że nawet dobrze się bawię. Udało mi się ukończyć jeden z głównych wątków fabularnych - Żywa Legenda. W nagrodę za jego ukończenie dostajemy osiągnięcie i .. możliwość gry frakcją Renegaci. Przy okazji rozpoczął się ( w końcu ! ) wątek Grzech Śmiertelny. Reszta w spoilerze. Jeżeli ktoś nie chce psuć sobie zabawy i woli samemu odkrywać tajemnice Anomaly, to niech tam nie zagląda. Oczywiście swojej przygodny z Anomalią jeszcze nie zakończyłem. Zostało trochę do zrobienia.
-
W takim razie usunąłem tę zmianę w localization.ltx z instrukcji instalacji, dzięki za pomoc