Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6298
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    470

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Zaciekawił mnie ten mod i postanowiłem go zainstalować. Jednym słowem - wow.. Ta nowa lokacja jest naprawdę klimatyczna, a wszystko jest ładnie dopracowane. Znów to uczucie, gdy startujemy w obcym miejscu, nie wiemy dokładnie co zrobić, ani dokąd podążyć. Mam nadzieję że mod jest w miarę długi :) Spolszczenie pierwsza klasa :) Heh, takiego czegoś jeszcze nie widziałem ^_^
  2. Mod został ukończony. Dotarłem do Prypeci a stamtąd zabrał mnie śmigłowiec, szkoda że to już koniec. Moda przeszedłem w jakieś 8h, fajnie się grało, zero jakichkolwiek problemów technicznych czy w fabule. To chyba najkrótszy mod fabularny w jakiego kiedykolwiek grałem ;)
  3. Agrael

    SGM CS czy OGSM 1.8?

    Hm, grałem w oba te mody i bardziej zapadł mi w pamięć jak i spodobał SGM, ze względu na to że wojna frakcji była w nim znacząco polepszona, kwesty.. chyba nie były jakieś skomplikowane, raczej proste, w stylu przynieś pozamiataj, no ale zawsze coś. No tak czy inaczej oddaję głos na SGM.
  4. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    Jeżeli chodzi o dysk, to u mnie pojawił się w tym miejscu. Też się głowiłem gdzie on może być.
  5. Już mi się podoba ten mod. Dopiero zacząłem w niego grać, mamy nową linię fabularną, nowe ugrupowanie o nazwie ''Obłok''. Ale jeszcze w głąb zony się nie zapuściłem. Spolszczenie - jak zawsze świetna robota
  6. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    Więc, oto moje statystyki : Wszystkie wpisy w nowym PDA : 86 ( W tym 4 na czerwono ) -- Ze starego PDA -- Zabici stalkerzy - 625 Zabite mutanty - 226 Ilość dni w zonie - 14 Znalezione schowki -48
  7. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    W końcu ukończyłem tego moda. Mogę śmiało stwierdzić że jest to najlepszy mod do CS w jakiego grałem. Ale moim zdaniem fabuła w nim jest tak jakoś pogmatwana że w niekiedy zastanawiałem się o co chodzi. Byliśmy jednym z najemników, który wziął zlecenie na zabicie Prowodyra, potem nagle darujemy mu życie, dostajemy emisją i nic nie pamiętamy. Najpierw była mowa że o Strieloku że postępuje słusznie, a na końcu Prowodyr każe nam go powstrzymać. Wszystko to jakoś ze sobą dziwnie koliduje, i powstaje mętlik w głowie. Wiele też było nieprzemyślanych rzeczy, załóżmy z Panem Marcepanem, ma klucz który jest niezbędny do ciągnięcia fabuły, a sam zombiak u jednych się pojawia a u innych go niema. Potem, zalać podziemia przed pójściem na Jantar, czy dopiero Po ? Jeżeli coś się źle zrobi - boom i blokada fabuły. Bez porad innych graczy tutaj, wątpię bym samodzielnie ukończył tego moda. Ale tak jak pisałem - mod warty zagrania Teraz biorę się za Tajemnicze Ugrupowanie do SHOC.
  8. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    A właśnie, co do tego mostu. U mnie jest to samo - most został opuszczony, Czysto Niebowcy razem z Lebiediewem na czele próbują przejść na drugą stronę, ale się blokują. Także wczytywałem grę, ale to nic nie dawało. Nie zawracając sobie tym zbytnio głowy od razu pobiegłem do Limańska. W samym mieście są jedynie dwie nowe postacie i grupa najemników która nam nieudolnie pomaga zając plac budowy. Stalker samotnik na samym początku z którym warto pogadać, oraz najemnik w budynku przed mostem, z nim też można pogawędzić. Tak czy siak po jatce w szpitalu, będziemy na lokacji z Zewu Prypeci - Podziemia. Jeszcze jej nie przeszedłem, zaczyna mi się amunicja kończyć a z tego co zauważyłem biega tam mnóstwo mutantów. Niema że łatwo.
  9. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    Psi promieniowanie też dało mi się we znaki. Ja podczas pierwszego pobytu na Agropromie kupiłem od przywódcy samotników skrytkę, gdzie był kombinezon SKAT. Mam go do teraz, a własnie wybieram się do Limańska. Tak czy siak, ten kombinezon ma nawet dobre parametry ale raczej słabo chroni przed psi promieniowaniem, tak więc gdy szukałem skanerów w budynku gdzie jest LAB-x16, ginąłem tyle razy że zliczyć się nie da. Co do zlecenia na głowę Prowodyra.. też mnie to zastanawia. W końcu Prowodyr to jedna z głównych postaci w tym modzie, i gdyby zginął nie można byłoby zrobić ważnych kwestów. Wydaje mi się że nawet jak weźmiemy zlecenie na niego to i tak nie można go zabić, no bo jeżeli zginie to co wtedy ? ;)
  10. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    Niektórzy piszą że zadanie z podstawki na zalanie podziemi trzeba wziąć dopiero po pierwszym byciu na Jantarze gdy szukamy dwie walizki. Inaczej coś może pójść nie tak. No cóż, ja nie posłuchałem tej rady i gdy byłem na Agropromie, od razu zalałem podziemia dla przywódcy Powinności. Miałem wtedy mało apteczek, wszystko robiłem szybko, tak więc zapomniałem o mapie, darowałem ją sobie. Ale zalałem podziemia, a po tym wszystkim pobiegłem na Jantar, szukałem walizki, potem przyszedł czas na Pan Marcepana i jego klucz, trafiłem na niego bez problemu, za pierwszym razem dostał kulę w łeb, po wszystkim spotkanie z Kłem i Prowodyrem w podziemiach. Aktualnie jestem w Czerwonym Lesie, w kopalni w poszukiwaniu narzędzi. Mam praktycznie 0 życia, 0 apteczek i 12 naboi do strzelby. Ale jakoś daję rade, szczęście mi dopisuje ;)
  11. Agrael

    Nowy mutant: Zanoza [CoP]

    Interesujący mutant, wiem że na 100% był w modzie Prawo Diegtiarowa. Ale na filmiku nie widać aby był agresywny, dziwny okaz :ermm:
  12. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    Na Jantarze ;) Walizka nr.1 - Jest poza bramą, tam gdzie chodzą psy. Trzeba przebiec psi promieniowanie, biegniemy cały czas prosto, potem w lewo w krzaki. Walizka nr.2 - Pod zbiornikiem, koło budynku, obok jest przejście po deskach za mur.
  13. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    Hmm Wykonał ktoś zadanie dla powinnościowca, które polega na odnalezieniu mapy w podziemiach agropromu ? Ja przeszukałem całe gdy robiłem ta zadanie z podstawki, ale nie mogłem znaleźć. Swoją drogą ci co tam nie byli niech się przygotują na ciężką walkę z kontrolerem. A co do artu Wasiana to sprawdzę ;)
  14. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    Jeżeli chodzi o pytanie drugie to gdy byłem wcześniej na Agropromie, każdy chyba był bo musiał szukać te PDA dla Prowodyra. Tak czy inaczej wziąłem zadanie na mapę wtedy od powinnościowca, która rzekomo była w podziemiach, próbowałem wejść każdym możliwym wejściem, ale pisało że jeszcze nie można. Więc, do podziemi będzie można zejść dopiero po rozmowie z liderem powinności, wtedy zalewamy tamten tunel i robimy jednocześnie to co mamy zrobić. // A co do tamtego gościa - Wasiana. Nie mogę mu pomóc, gość cały czas wchodzi w anomalię elektro. No ale trudno.
  15. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    Mam problem. Jestem na Agropromie, kwesty z podstawki na Wysypisku oraz w Dolinie Mroku wykonałem. Najpierw zaszedłem do bazy powinności, w niej zauważyłem że jest dwóch wrogo nastawionych powinnościowców do mnie, no cóż - nie pozostawili mi wyboru i ich zabiłem, co ciekawe nie pogorszyła mi się reputacja w tej frakcji. Potem zajrzałem do bazy samotników na tej samej lokacji, był tam jeden stalker wrogo do mnie nastawiony, lecz tym razem z frakcji Przybysze, kropnąłem go i tyle. Mam nadzieję że to nic takiego. Ale pomijając tamto mam poważniejszy problem, otóż w tej bazie samotników stalker o ksywie Wasian ? coś na W, cały czas wchodzi w anomalię elektryczną na drugim piętrze budynku. Problemu by nie było, ale zawsze gdy ginie pojawia mi się wpis w tym nowym PDA o jego śmierci, jest to jakaś ważna postać ? Mieliście podobny problem ? Za nic nie wiem co zrobić, aby ten typ nie właził w tą anomalię.
  16. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    Ja zrobiłem tak. Wybrałem się na wysypisko, zrobiłem kwesty dla Tessa tam związane. Wróciłem na Kordon, tam oddałem mechanikowi co miałem oddać, porobiłem zadania dla Zasa na nowej lokacji i teraz mam lecieć na Agroprom. Ale przyłączyłem się do stalkerów, pozabijałem bandytów na wysypisku, poleciałem zgodnie z fabułą z podstawki do Dolny, tam zrobię wszystko co mam zrobić i już na Agroprom - Jantar ;) Wszystko po kolei, ale zawsze zadania z moda robię pierwsze na każdej lokacji przed tymi z podstawki.
  17. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    Ja mam pytanko odnośnie nagrody od Zasa za pomoc w obronie przed Neutralnymi. Po walce, Zas coś wspominał o schowku w Dolinie Mroku, gdzie on dokładnie się znajduje ? Przypomniało mi się to gdy dotarłem do bazy Wolności za Kłem, przydałoby się zobaczyć co takiego zostawił w podzięce.
  18. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    Ten szabrownik, Sioma który poszedł do Doliny Mroku chowa się na wzgórzu, obok bajora przy fabryce. Jak tamtędy pochodzisz to zauważysz jakby taki kanał, w który leży nasz szabrownik. Uważaj tylko bo chodzi tam sporo mutantów, zanim mu pomogłem męczyłem się z chimerą, bardzo dużo śrutu na nią wywaliłem. Jak mu pomożesz to przeszukaj w tej okolicy ciała stalkerów, w jednym z nich będzie fleszka z informacją na ulepszenia broni. // Czy po zadaniach na Wysypisku, dla Tessa to trzeba się wracać na Bagna do Prowodyra ?
  19. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    Mnie też się mod bardzo podoba. Takie pytanie mam, kończę zadania z podstawki na Kordonie i za chwila moment lecę na wysypisko do bandytów, aby zrobić kwesta od Tessa. Jeżeli pojawię się na wysypisku od strony kordonu to bandyci będą wyłudzać moje pieniądze ? Trochę mnie to martwi. Zastrzelę - reputacja się pogorszy. Oddam kasę - nie będę miał złamanego grosza.
  20. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    U mnie jest właśnie z tym problem, Maruszka podchodzi zbyt blisko na posterunek szabrowników i otwierają do siebie ogień, efekt jest taki że neutrał ciągle ginie, dość kłopotliwe. // Póki co wszystko idzie dobrze, Maruszka chyba darował sobie wojowanie z szabrownikami i siedzi przy ognisku. Póki co zostawiam go w spokoju, lecę do Sida i na wysypisko ;)
  21. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    Hm, tak się zastanawiam nad jednym. Na Bagnach, gdy odbijałem Park Maszyn to zginął Celny, przyszła wiadomość, i nawet zapisało się w PDA, jestem już na Kordonie ale cały czas mnie to męczy, czy gość nie był potrzebny do jakiegoś innego kwesta ? I jeszcze taka mniejsza sprawa, zauważyłem że po opuszczeniu Bagien nadal jestem we frakcji Czyste Niebo, da się jakoś ''odejść'' od nich ? ewentualnie opłaca się przyłączyć do innego ugrupowania, załóżmy samotników ? Bandyci będą mnie wtedy atakować, czy może zostaną neutralni w stosunkach ?
  22. Już kiedyś oddawałem głos, mogę i tym razem chociaż przestałem grać w WOT.
  23. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    U mnie zaś pojawiło się tam gdzie napisał jurek48, w starej kabinie. Znów losowe miejsca, jak w przypadku detektora na początku gry.
  24. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    Ja znalazłem jedynie PDA naukowca, a starałem się przeszukać wszystko w pobliżu. Swoją drogą już mi amunicji brakuje na tych renegatów, namnożyło się ich tyle że ciągle kontratakują. Co trochę muszę skakać do bazy po zaopatrzenie.
  25. Agrael

    HARDWARMOD v3.2

    Ja już jestem z powrotem w bazie CN, znalazłem fleszkę i wszystkie potrzebne PDA, na Agropromie nie bierzcie na razie kwesta od powinnościowca na mapę która jest w podziemiach Agropromu, nie można teraz tam zejść, próbowałem. Najgorzej chyba było na Kordonie, trzeba tam wyciąć sporo wojaków, gdyby nie te SWD które dostaliśmy w prezencie od Prowydyra to nie wiem czy dałbym radę. @gawron Sam miałem problem z tymi PDA, już się pogubiłem i brałem wszystkie jakie znalazłem :whistling: Przy helikopterze na bagnach, ma jakieś PDA martwy jajogłowy, kolejne przy przejściu na Agroprom od strony Bagien, też jakieś znalazłem, bo zaciukałem tam najemnika. W samym zaś Agropromie musisz znaleźć 2 PDA, jedna grupa najemników jest zaraz obok punktu skąd przyszedłeś, druga obok bandytów na wzgórzu, niedaleko tego bagna gdzie w SHOC był w barakowozie dezerter. Później lecisz z tym do Prowodyra, on cię jak ja to nazywam - ''teleportuje'' na Kordon, gdzie .. zabijasz najemnika, zabierasz co tam miał, dalej wycinasz posterunek z wojaków, przeszukujesz ciała i przy którymś z nich jest zaszyfrowana fleszka. Z tym lecisz z buta znów do naszego Prowodyra.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.