Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6013
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    422

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Ja słucham rocka/metalu, coś w ten deseń. Rapu czy tam jak kto woli Hip Hopu w ogóle. http://www.youtube.com/watch?v=jkn1EpBIo1o Ale przy tym ... odpływam
  2. Mod jak na razie jest w porządku, nie mam wylotów i gra się dosyć przyjemnie. I mam pytanko, bo w Barze jest stalker (zapomniałem imienia) który zajmuje się naprawami i modernizacją sprzętu. Wziąłem od niego zadanie na odszukanie niezbędnych narzędzi. Czytam uważnie dialogi i mówił że trzeba szukać w takich miejscach jak Dolina Mroku, hangar czy też fabryka, i w Dziczy. Wczoraj latałem po Dziczy ale coś nie znalazłem narzędzi, wykonał ktoś może tego kwesta ?
  3. Dzięki metek, znalazłem. Ale to nie wszystko, odszukałem tajne dokumenty w lokomotywie, oddałem je Cyganowi. Czy teraz zgodnie z fabułą udać się do Baru ?
  4. Wziąłem kwesta od ochroniarza Żaby na znalezienie broni w okolicy Windy, i tu jest problem bo szukam i nic, wiecie w którym ona miejscu leży ?
  5. Zaciekawił mnie ten mod, pobieram. Mam pytanko, czy istnieje jakiś dobry poradnik ? inny niż jest na pierwszej stronie.
  6. Jeżeli się gra w soljankę pierwszy raz to zaleca się obowiązkowo korzystać z poradników, to nie jest mod w którym robisz co chcesz, trzeba wszystko uważnie robić aby nie było później problemów. Co do lets pleyów to na 100% niema z soljanki, i z żadnego moda fabularnego, moim zdaniem to i lepiej. No chyba że po rusku znajdziesz, mnie się udało. A mianowicie z Tajnych Ścieżek 2.
  7. Mam nadzieję że to hmm.. nie wiem jak to nazwać, nie jest to na pewno opowiadanie, raczej ''poradnik'' jak przeżyć. Ale jak sądzę że dość ciekawie napisany, komentujcie!! :) ..Pewnie się zastanawiasz o co chodzi ? Wyjaśnij to sobie jednym prostym pytaniem, czy chcesz żyć Świadomie ? Wyobraź sobie taką sytuację... Budzisz się z samego rana. Nikogo nie ma. Idziesz do łazienki, potem robisz śniadanie, przy śniadaniu, oczywiście, włączasz TV. A tam ogłaszają, że wszyscy, co do jednego, mają zostać w domu, zabarykadować się i nie wystawiać nosa. Po świecie, chodzą żywi... bez świadomości. Jedynym ich celem, jest jedzenie. W świecie tym nie ma Boga. Na tym świece jest tylko cholerna walka o przetrwanie, życie wystawia nas na próby - próby moralności i zimnej krwi, nie masz sumienia ? to dobrze .. będzie ci łatwiej dożyć jutrzejszego dnia. Jest takie powiedzenie... "Człowiek człowiekowi wilkiem, a zombie zombie zombie." Chcesz żyć... świadomie? 1. Bezpieczeństwo - Rodzina Jeśli nie ma jakiegoś stałego domownika w domu, bierz telefon i dzwoń. Spytaj się, gdzie jest i czy słyszał o tym, co się dzieje. Jest kilka wariantów: a) Osoba wie, co się dzieje. Jeśli wie i odebrała telefon, znaczy, że się ukrywa. Jest bezpieczna. Póki co. b) Osoba nie wie, co się dzieje. Wtedy wszystko jej wytłumacz. Jeśli uwierzy, każ jej wracać do domu i uważać na siebie. Jeśli zaś nie uwierzy, spróbuj ją przekonać. Jeśli jest ważna, błagaj. Dalej się upiera? Powiedz, żeby włączyła TV. c) Nie odbiera. Prawdopodobnie nie żyje. Albo żyje, ale bez... świadomości. 2. Bezpieczeństwo - Otoczenie Wyjdź przed dom, pójdź do sąsiadów: (nie zapuszczaj się nigdzie dalej, zwłaszcza samotnie bo inaczej szybko pożegnasz się z tym życiem. a) Jeśli żyją... ze świadomością, to dobra wiadomość - infekcja jeszcze tu nie dotarła. Masz trochę czasu na zebranie prowiantu i barykadę domu. b) Żyją bez świadomości? Uciekaj, ale to szybko. One się nie męczą, są tylko głodne. c) Nikogo nie ma... To znaczy, że się wynieśli. No, chyba, że w szafach nadal są ubrania. W takim razie, prawdopodobnie, nic nie wiedzą i gdzieś wyjechali, lub byli zmuszeni do szybkiej ewakuacji. Wtedy, pozbieraj wszystko. Wszystko. Bóg, który nas opuścił, jeden wie, kiedy i co może się przydać. Mieszkasz w bloku? Ciesz się. Prawdopodobieństwo przeżycia jest znacznie większe... 3. Bezpieczeństwo - Atak Nie okłamujmy się - w końcu wyjdą. Infekcja zawsze szybko się rozprzestrzenia. Musisz więc uważać, musisz zabezpieczyć się i swoją posiadłość w razie ataku. a) Nie stary, to nie jest Ameryka. Tu nie można kupić broni w pierwszej lepszej ciemnej uliczce. Tutaj broń, to sensacja. Oczywiście, rewolwer cię obroni, ale o broni palnej możesz pomarzyć. Bron BIAŁA, to jedyne, co ci zostało. Chyba, że masz pistolet. Wtedy oszczędzaj naboje. Zawsze zostaw ostatni - wolisz być zeżarty żywcem, czy palnąć sobie w łeb...? b) Jak już wspomniałem - wszelkie siekiery, widły, młoty, maczety, piły mechaniczne weź ze sobą do domu. c) Zabij okna dechami. Drzwi zostaw, jedynie zaklucz. Musisz w końcu jakoś wychodzić... d) Nie hałasuj. Te paskudy przyciąga hałas. e) Zraniłeś się gdzieś? Zakryj bliznę, natychmiast. Krew i świeże mięso wyczują na kilometr. 4. Noc Pierwsza noc, zwłaszcza samotna, jest nie o zniesienia. Rozmyślasz wtedy intensywnie, wiesz że w każdej chwili mogą zacząć dobijać się do twojego domu. Dlaczego tak się stało? Co to ma znaczyć? Co będzie jutro? a) Zamykaj wszystko. Szczelnie. Światło? Ha, światło to twój największy wróg. Raz zapalisz, a te cholerstwa z zewnątrz momentalnie zorientują się, że ktoś tam jest. b) Świece. one nie dają tak wielkiego światła, ale wystarczą dla Ciebie. A szwendacze tego nie zobaczą. c) Mimo wszystko pozasłaniaj okna. Zostaw tylko małą dziurkę do patrzenia na ten koszmar. Know your enemy... d) Jakiś przejdzie blisko domu? Nie panikuj, nie krzycz. NIE ATAKUJ. To samobójstwo. Przejdzie sobie i pójdzie. Jeśli wejdzie i zacznie krzyczeć, warczeć i walić w drzwi, zlecą się następne. Wtedy uciekaj. Z bronią. 5. Dzień, po dniu. Nastał kolejny dzień. Powoli zaczynasz przyzwyczajać się do nowego świata, uciekaj, plądruj, zabijaj..rób wszystko aby dożyć następnego dnia, nieważne za jaką cenę. Albo ty.. albo oni. a) Jestes bezpieczny? Dobrze, daję ci teraz wolną rękę. Idź szukaj ocalałych, zostań sam, broń się z innymi w domu i co tam jeszcze chcesz. Nie daj się zabić! b) Zaatakowali cię? Uciekłeś? Uciekaj dalej. Osadź się gdzieś, lub szukaj ocalałych. Obroniłeś się? Sprawdź, czy nie zostałes ugryziony, lub zadrapany. Jeśli tak, strzel sobie w łeb. Ohh... nie masz broni... Zabij się więc inaczej, ewentualnie patrz, jak przemieniasz się w jednego z nich. Nic ci nie jest? Gratulacje! Udało ci się przetrwać atak zombie!
  8. A więc.. Przejścia z Wilczego Legowiska do Doliny Mroku nie widać na mapie lecz ono tak naprawdę jest, otrzymujemy go od Dziadka. Też z początku się drapałem po głowie i zastanawiałem o co chodzi bo bałem się że utknąłem przez głupie przejście, ale gdy poszedłem w miejsce przejścia to spokojnie postać udała się do Doliny M. (Przejście-Prawy Górny róg mapy, przy zwalonym drzewie o ile mnie pamięć nie myli) Co do Baru, to przejście jest zaraz za Feją. U mnie było już normalnie zaznaczone na mapie, ale być może ''wygasło'' tak samo jak w przypadku przejścia do Doliny. A i jeszcze ten nieszczęsny laptop, też go długo szukałem. Są dwie możliwości gdzie można go znaleźć, ja pamiętam że znalazłem w bagienku na brzegu, te bagno jest na samej górze lokacji. A tunel podwodny jest na środku bagienka na którym jest pomost.
  9. W końcu po długim wędrowaniu po zonie udało mi się odnaleźć wszystkie artefakty niegdyś należące do nieszczęsnego stalkera. W połowie Korzystałem z poradnika, na niektórych lokacjach szukanie tych artów zajęło mi bardzo dużo czasu, szczególnie ostatni plecak na wzgórzu na Radarze, myślałem że dostanę szału z tymi teleportami. Wszystkie 19 artefaktów razem zebrane robią niezłe wrażenie nocą:
  10. Także polecam Soljankę. Dodatek OOP dodaje kolejne masę nowych rzeczy jak i trochę zadań, przejście moda zajmie ci bardzo dużo czasu jak i masę zabawy, ale musisz być cierpliwy do tego moda. Co do SGM, grałem w niego na każdej podstawce i najlepiej wypadł na Zewie Prypeci, też nie jest to zły mod ale osobiście wolę NS.
  11. Nudziło mi się więc napisałem coś od siebie. NIEUDANE ZLECENIE PDA zostało znalezione przy ciele martwego najemnika w Limańsku w jednym z pokoi bloku mieszkalnego. 30.10.13 Mam dość tego miejsca! ten las przyprawia mnie o dreszcze, a w tej jaskini jest piekielnie zimno. Szef twierdzi że nie zostaniemy tutaj długo, mamy czekać jakiś znak od informatora. Dobrze że chociaż nie muszę nocą pilnować warty, cholera wie co się czai w tym pieprzonym lesie. Zgłosiłem się na tą misję tylko i wyłącznie dlatego że dostaniemy po 8tyś. rubli na głowę, jest nas siedmioro.. Dymitr- Małomówny typ, chudy i wysoki. Właściwie to praktycznie nic o nim nie wiem, podobno był w specnazie. Konstanty- Nowy wśród nas, to jego pierwsze zlecenie. Mikołaj- Jest ogromny, mierzy około 2m i w dodatku jest wiecznym pesymistą, silny ale co za tym idzie mało bystry. Aleks- Były stalker samotnik, nasz oddział znalazł go nad Jantarem dwa miesiące temu pół żywego. Gdy się wylizał to dołączył od razu. Siergiej- Nasz szef. Wydaje mi się że on sam nie wie co ma robić, nie nadaje się na dowódcę. Ale.. to tylko moje zdanie. Oleg- Mój przyjaciel. Razem przybyliśmy do zony, i razem przyłączyliśmy się do najemników. Jemu zależy tylko na pieniądzach, zresztą jak większości z nas. Idę na papierosa, zobaczę co u Mikołaja na warcie. 02.11.13 Dzisiaj wyruszamy do Limańska! nasz informator w końcu się z nami skontaktował, przekazał nam że mamy czekać na helikopter wojskowych w pobliżu remizy, i tam dojdzie do transakcji. Chyba im bardzo zależy na tych papierach z laboratorium, ciekawe co w nich takiego cennego ? Zresztą gówno mnie to obchodzi, ważne że w końcu opuszczamy ten przeklęty las. Hm...Oleg zaczyna się dziwnie zachowywać, w ogóle nic się nie odzywa. Pewnie mu szybko przejdzie jak dostanie kasę do łapy. 03.11.13 Tylko tego mi brakowało! razem z Aleksem mam patrolować od 16stej do 11 w nocy Limańsk. Powoli mam dosyć Sergieja, ten burak sam powinien ruszyć dupę a nie tylko rozkazywać. Przecież w tym miasteczku nic niema, nikogo nie spotkaliśmy, nawet szczurów tutaj niema, kompletna pusta. Mam nadzieję że ci wojacy niedługo przybędą bo nam jedzenia zaczyna pomału brakować. Martwię się o Olega, gapi się ciągle na Konstantego, mówiłem mu aby nie brał udziału w tym zleceniu, powinien odpocząć. Ta zachłanność go zgubi.. 04.11.13 Podczas warty Aleks natrafił na artefakt, on się na tym zna i powiedział że to ''upadła gwiazda'' niezwykle rzadki art. Trzymałem go trochę w rękach, jakby emanował niezwykłą siłą, cudowna rzecz. Dostaliśmy także komunikat od informatora że wojskowi przybędą dopiero w następnym tygodniu, podobno w najbliższych dniach ma pojawić się emisja i trepy boją się wychylać z bazy. Wydaje mi się że Sergiej nie mówi nam wszystkiego, siedzi tylko przy radiostacji wpatrzony w swój karabin. Olegowi jakby się poprawiło, ale to chyba dlatego że schlał się w nocy razem z Mikołajem, haha! ale szef się wściekł. Ale to nie wszystko.. W nocy, tak przed końcem warty spostrzegłem że w jednym z pokoi na samej górze bloku świeci się światło. Aleks twierdzi że tam jest artefakt i dlatego, ale wątpię..hmm 06.11.13 Co się tutaj dzieje ?! Oleg dzisiaj zastrzelił Konstantego! grałem rano w karty z Aleksem i nagle usłyszeliśmy wystrzał z pistoletu. Gdy przybiegliśmy to Oleg stał nad Konstantym i się w niego wpatrywał, nic z tego nie rozumiem! Sergiej chwycił za karabin i zastrzelił mojego przyjaciela na moich oczach, krzyczałem aby tego nie robił, ale to nie pomogło. Co teraz będzie ? Kończy nam się jedzenie, nie mamy już praktycznie wody. Długo tutaj nie pociągniemy, kiedy ci wojskowi przylecą .. W nocy znów widziałem błyski światła w pokoju, mam dość tego miejsca. 09.11.13 To koniec, nikt nie przeżył. Siedzę sam w tym pieprznym pokoju ściskając mocno karabin w dłoniach, co ja teraz mam robić ? widzę jak to coś łazi obok remizy przy trupach moich byłych towarzyszy, wciąż nie wiem czy Aleks jednak zginął. Wyszedł na zwiad już 4 godziny temu i nie wrócił, a może udało mu się uciec ? zaraz!! słyszę że to coś powoli tutaj idzie, już po mnie.. ale nie dorwie mnie. Wyskoczę przez okno, nie dorwie mnie to coś.. NIE DORWIE!! <słychać rozbijające szkło i wrzask który szybko ucichł>
  12. Filmik na youtube przedstawiający moda: http://www.youtube.com/watch?v=XzvqbE9a0nM&feature=g-all-lik Ogółem to kolejna modyfikacja z rodziny Oblivion Lost.
  13. To może odkurzmy dawny temat. Sam nie wiem jaką zagadkę wymyślić, więc niech będzie taka: Jak nazywał się przyjazny pies bandytów z moda Powrót Szramy ?
  14. Agrael

    OP

    PDA Maxa Lubera to stare zadanko, jakiś czas temu grałem w soljankę bez OOP i był ten kwest. Wcześniej pamiętam że trzeba było mu przynieść wódkę i ileś tam kopyt dzika.
  15. Oj lolex.. Wejdź w opcje w jak połączysz się z grą, zmniejsz ustawienia. Jakość tekstur na średnie/niskie. Antyaliasing wyłącz całkowicie. Jakość grafiki zmniejsz (ja mam na Własne) Zaawansowany post-proc. To opcje sprawią że gra będzie szybciej chodziła, lecz kosztem grafiki, gęstości trawy, cieni. Czasem lagi mogą wynikać z winy serwera ogólnego.
  16. Swoją drogą ja też już nie mam w co grać. Ciągle na przemian pykam w stalkera i world of tanks, już mam dosyć powoli tych czołgów, ale stalker to chyba nigdy mi się nie znudzi. Może dla odmiany zainstaluje sobie Wiedźmina jedynkę.
  17. Nie mamy pierwszej części. Jest tylko przetłumaczona na polski, dwójka.
  18. O Depa, nawet nie zauważyłem że mam cię w znajomych na steamie ;) Moje gry to: Day of Defeat:Source Killing Floor Left 4 Dead Left 4 Dead 2 Team Fortress 2 Counter-Strike Counter-Strike:Condition Zero Counter-Strike:Source Fallout: New Vegas +DLC Red Orchestra:Ostfront 41-45 Red Orchestra 2:Heroes of Stalingrad Warhammer 40,000:Dawn of War 2 Warhammer 40,000:Dawn of War2-Chaos Rising Warhammer 40,000:Dawn of War 2-Retribution Metro 2033 Rise of Immortals Kane & Lynch 2:Dog Days Insurgency S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat Zombie Panic:Source F.E.A.R.2:Project Origin Half-Life Half-Life:Blue Shift Half-Life:Opposing Force Half-Life 2 Half-Life 2:Deatchmatch Half-Life 2:Episode One Half-Life 2:Episode Two Mare Nostrum Darkest Hour:Europe 44-45 Lead and Gold:Gangs of the Wild West Pirates, Vikings,& Knights 2 Alliance of Valiant Arms Alien Swarm Company of Heroes:Tales of Valor Synergy America's Army 3 Dear Esther Portal Age of Chivalry Super Meat Boy Fallen Earth Dystopia PAYDAY:The Heist War Inc. Battlezone APB Reloaded Killing Floor:Defence Alliance 2 CrimeCraft GangWars Aliens Versus Predator Classic 2000 Half-Life 2:Lost Coast Spiral Knights Bit.Trip Runner JameStown NightSky Shank Team Fortress Classic To tyle, od roku 2007 troszkę tych gier na steama się nazbierało. Nick na Steamie: Agrael http://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&ved=0CCUQFjAB&url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fprofiles%2F76561197970962450&ei=P10_UKyOF8jAtAaOi4DYDw&usg=AFQjCNFvozmk2GcbaiMUC4RiKghK7D8lAw&sig2=waO-tv6XPV20s0HSlOkMlw Jeżeli macie platformę steam, zapraszajcie. A może kiedyś w coś zagramy razem.
  19. Wszystkiego najlepszego korn! Obyś pozostał z nami w zonie jak najdłużej ;)
  20. Mnie najbardziej spodobał się strój samotnika, po prostu rewelacja. Bandyta natomiast wygląda tak jak wreszcie powinien. Wysoka, zgarbiona o bardzo długich rękach. Naznaczony dobrze napisał, to nie jest mutant który wybiega na nas z krzaków i raszuje. Raczej powinna siedzieć cicho i czekać aż jakiś stalker podejdzie blisko niej.
  21. Jeżeli chodzi o same wyloty, to muszę powiedzieć że miałem ich niewiele. Ale zdarzają się inne niedopatrzenia i błędy, np. często w PDA nie wyświetlają się zadania z misji którą musimy wykonać, gdyby nie przetłumaczony poradnik, to wątpię abym doszedł do Jantaru. Tam zresztą złapałem poważny błąd z brakiem dialogu z Sacharowem. Napisałem że jest nierówny poziom trudności, otóż już na Agropromie możemy dorwać bardzo dobrą broń, z którą spokojnie można latać po całej zonie. Zaś mutanty takie jak elektryczna chimera, zabijały mnie przy pierwszym uderzeniu, gospodarze w maskujących egzoszkieletach są niczym czołgi, i aby ich zabić trzeba się namęczyć. Ale fakt że każdy woli co innego. Wrócę do tej modyfikacji, ale dopiero z czasem. Najsampierw przejdę sobie na nowo mody Zaurusa.
  22. Muszę przyznać że mod stoi na wysokim poziomie. Niestety, nie ukończyłem go bo utknąłem na Jantarze przez co straciłem chęć do dalszej gry. Ale doszedłem wystarczająco daleko aby stwierdzić że ta modyfikacja zasługuje na to aby powiedzieć o niej kilka dobrych słów. Przede wszystkim fabuła, która moim zdaniem jest genialna. Ukazała się cała historia naszego najemnika Szramy który boryka się z własnymi problemami, porzucił dotychczasowe życie aby ratować własną córkę, cierpi niestety ona na straszną chorobę, jego jedynym celem jest zrobić wszystko aby ją ratować. Twórca moda świetnie ukazał szare życie bohatera, dodawało to klimatu owej modyfikacji, aż chciało się grać dalej i zobaczyć co się stanie, czy pieniądze zostaną przesłane do przyjaciela który ma kontakt z córką, czy raczej wszystko przepadnie. Zadania są bardzo ciekawe i złożone, niema tutaj tak że rozmawiamy z daną postacią, a ona zleca nam tylko zabicie kogoś i powrót po nagrodę. Weźmy na przykład jeden ciekawy kwest z wielu. Ekolog który siedzi w Kordonie prosi abyśmy sprawdzili sygnał SOS na bagnach, nadany przez nieznanego stalkera. Oczywiście udajemy się tam i udzielamy pomocy, nie wracamy po wszystkim aby zgarnąć ewentualną nagrodę, idziemy z ową postacią dalej rozwiązywać zagadkę zony, zanim odprowadzimy stalkera w bezpieczne miejsce czeka nas sporo atrakcji. Będziemy mogli się także przelecieć helikopterem! dokładnie tak..wiele niespodzianek was czeka. Aczkolwiek jestem zdania że ta modyfikacja nie przyciągnie do siebie wszystkich fanów stalkera. W zonie możemy się natknąć na różne, nazwijmy to dziwne zjawiska. Chodzi tu głównie o odbieganie od rzeczywistości w jakiej jest stalker. Na swojej drodze nie rzadko spotkamy sytuacje które mogą nam się nie spodobać, bądź w jakiś sposób zniechęcić do dalszej gry. Karabiny które razem ze strzałem tworzą jakby czarną mgłę, niewidzialne egzoszkielety, wrogowie którzy są niczym chodzące czołgi, żeby ich pokonać trzeba nierzadko władować cały lub dwa magazynki z dobrej broni. W tym modzie trzeba myśleć szybko i treściwie aby nie zginąć od razu. Mam nadzieję że czytający tą, nazwijmy to ''recenzją'' zechcą pobrać ową modyfikację i zanurzyć się w świat stalkera powtórnie, bo naprawdę... Warto! Plusy: -Klimat! -Wciągająca fabuła -Ciekawe i rozbudowane kwesty -Interesujące urozmaicenia rozgrywki Minusy: -Nierówny poziom trudności -Często zdarzające się błędy podczas gry Moja ocena: 7.5
  23. Pamiętam że jak przyszedłem na Agroprom to miałem problem z helikopterami, ale bardzo łatwo je zestrzelić, najlepiej na samym początku próbować je strącić aby nie przeszkadzały w walce z najemnikami. Ja zaraz po rozmowie z dowódcą wojaków poszedłem na dach kompleksu, stamtąd jest bardzo ładny widok na helikoptery które się spawnują zaraz po rozmowie z dowódcą, je też łatwo strącić, a i przy okazji można z góry ostrzelać wrogów. Trzeba tylko uważać aby najemnicy nie zabili nam wojaka. Miałem raz po wczytaniu gry przypadek że strącony przeze mnie helikopter runął na ziemię wprost obok wojskowych, co się źle skończyło.
  24. Słabsze komputery nie są powodem wpadania poza tekstury rzeczy. Weźmy chociaż na przykład artefakt z zadania pobocznego w modzie Apokalipsa, gdy go podnosimy z ziemi za pierwszym razem to pojawiają się pijawki i kontrolerzy, przez co łatwo zginąć. Gdy wczytamy zapis aby zabrać art powtórnie, już go niema. I tak za każdym razem, trzeba mieć zapis z pobytu z wcześniejszej lokacji. A co do samego problemu to które jest to miejsce na Bagnach ? Pamiętam że był schowek na wysepce, a plecak leżał na ziemi. Pewnie go nie zauważasz.
  25. Mnie w szkole nauczyli angielskiego, mogę pisać/czytać i mówić w podstawach. Ogółem mogę się porozumieć po angielsku z kimś, udawało mi się to już np. przy rozmowach przez mikrofon w grach oraz pisząc na czacie, ale tak jak mówię- minimalnie ponad podstawy. Rosyjskiego/Ukraińskiego nigdy się nie uczyłem, a szkoda.. bo wolałbym chodzić na lekcje właśnie Ruskiego niż Niemieckiego. A co do samego niemieckiego to lipa, pierwsze lekcje miałem już bodajże w gimnazjum, znam mniej niż podstawy. Mogę się tylko przywitać, powiedzieć kawałeczek coś o sobie, i wiedza w tym momencie się kończy. W sumie mam za swoje, uciekałem z lekcji i często opuszczałem szkołę, nie ucząc się praktycznie niczego to takie są konsekwencje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.