-
Postów
5933 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
411
Odpowiedzi opublikowane przez Agrael
-
-
Nowe informacje.
Ostatnio trwały prace nad Czerwonym Lasem - gruntownie przeprojektowano obszar lokacji. W wyniku zmian można było zmniejszyć liczbę drzew o 40% bez utraty zagęszczenia krajobrazu przy ogólnej poprawie optymalizacji. Kompleks wydobywczy, w którym przebywa Leśnik, posterunki kontrolne Monolitu i inne ważne obiekty zostały zachowane. W tle można zauważyć radar pozahoryzontalny "Duga", aczkolwiek jest to odrębna lokacja.
Na lokacji, gdzie mieści się radar "Duga" - w oryginalnej grze Radar - uporządkowana została główna część roślinności, czyli około 12000 drzew. Twórca pozostawił wejście do laboratorium X-10 wraz z długimi alejkami z płyt, gdzie często można się natknąć na patrole Monolitu. Przygotowano również kilka dużych polan dla przyszłych anomalii. Martwe Miasto, czyli Czarnobyl-2 będzie dostępne dla graczy do zwiedzania.
- Źródło - KLIK
- 1
-
-
-
Prawda. I dużo jest też wyborów - najważniejsze na końcu. Po trybie Przygoda szczególnie polecam dodatek Wspomnienia.
-
Dzięki za info. @Marcx
Wstawka została zaktualizowana.
-
Wychodzi na to, że PdZ znów mnie zaskoczył. Nie wiedziałem, że po ewentualnej śmierci Barmaley trzeba udać się do drona
-
Pojawiła się aktualizacja 0.5.
Lista zmian obejmuje kontynuację fabuły aż do Agropromu i jego podziemi, po czym gracze otrzymają dostęp do nowych zadań pobocznych. Oprócz wyżej wymienionych nowości wykonano prace nad ogólnym dopracowaniem i dodano rzeczy, których wcześniej brakowało w grze. Należy zwrócić uwagę na system zapisywania, który jest podobny do tego z Shadow of COOP.- Źródło - KLIK
- 1
-
Dosłowny Labirynt Myślę, że teraz miłą odskocznią może się okazać Historia Johna.
-
Ciężko powiedzieć. Na VK pisze, że naprawiono wiele błędów, zastąpiono brakujące tekstury i dźwięki, a nawet usunięto zbędne rzeczy. Musi ktoś postawić moda, wrzucić spolszczenie i zobaczymy
- 1
-
-
Takie dziwne czasy teraz mamy. Choć bardziej mnie zastanawia "po co".
-
Dobra, chyba widziałem już wszystko
Komuś udało się uruchomić moda za pomocą gogli VR. Filmik można zobaczyć na VK:
Spoiler- 1
-
-
@Kubuś Puchatek
Gandzia, Aszot? Jesteś pewien, że nie pomyliłeś modów? Coś mi tu nie gra. -
-
Aa fakt, było zadanie na MW z wybijaniem mutantów, ale nie tylko w SGM można się z tym spotkać. To jest stary mod, a w takowych często pojawiały się zadania z hordami mutantów, choć pewnie i w nowszych to występuje, a już na pewno w takich jak NS/OP. Wnioskuję, że w niewiele modów grałeś, bo świat moddingu nie kończy się tylko na Anomaly albo Gammie, o czym teraz często nowi gracze zapominają. I nie chcę Cię obrazić - nic z tych rzeczy, ale mam dobrą radę. Zawsze przed postawieniem danego moda najlepiej zajrzeć na YT i obejrzeć, co ma do zaoferowania. W tej sposób zaoszczędzisz kilka atomówek.
Osobiście ogrywałem SGM z Gunslingerem kilka lat temu i jak dla mnie wciąż trzyma poziom, choć czas niczego nie oszczędza. -
W dniu 18.03.2024 o 22:34, Adik napisał(a):
Co do zakończeń to:
Z tego, co się orientuję, to jest jeszcze jedno.
SpoilerNiestety doprowadza do śmierci Żurawliewa w dość okrutny sposób. A, no i można na początku moda po prostu uciec z Zony.
-
Raport z postępu prac.
Wdrażanie fabuły idzie pełną parą, wprowadzono dużą liczbę różnych zadań - od długich zadań fabularnych po mniejsze lokalne wątki. Do czasu premiery planowane jest urozmaicenie zadań pobocznych.
Lokacje przechodzą duże zmiany, nowe obiekty i "punkty zainteresowania" pojawiają się z każdą aktualizacją, a roślinność będzie, podoba do tej z moda True Stalker. Ponadto rozwijana jest idea "żywego" otwartego świata, który będzie nagradzał gracza za jego zainteresowanie różnymi czynnościami
- Źródło - KLIK
-
Nie pamiętam już tego zadania, ale według poniższego filmu ciało naukowca znajduje się przy wejściu do Czerwonego lasu - obok bramy.
Spoiler -
Może inni modderzy będą wykorzystywać te samochody w swoich modach, ale w LA raczej się przydadzą ze względu na rozmiar lokacji. Chciałbym zobaczyć miny tych, którzy moda pobiorą, wybiorą ładny model samochodu i...
Spoiler- 1
-
Platforma: Nieznana Autorzy: VIVIENT - TEAM Planowana data premiery: 2024 r.
Ekipa VIVIENT Team zapowiedziała nową modyfikację pt. „Атрибут” („Atrybut”). Fabuła przybliży nam losy żołnierza i jego młodszego brata, którego protagonista będzie musiał ocalić przed nową sektą, jaka nawiedziła Zonę. Wraz z zapowiedzią do sieci trafił pierwszy materiał (link znajduje się w podanym źródle) prezentujący jedną z początkowych cutscenek.
Warto zaznaczyć, że na tym etapie rozwoju trwają prace nad aktorstwem głosowym, a ich jakość wraz z lokacjami, obiektami oraz oprawą graficzną nie jest jeszcze dopracowana. Nie podano daty premiery, ale modderzy spodziewają się, że nastąpi w połowie bieżącego roku. Przypomnijmy, że wcześniej założyciel ekipy trafił do wojska, ale niedawno wrócił ze względu na stan zdrowia.
-
Platforma: Lost Alpha DC (repack - wersja samodzielna)
Data premiery: 16.03.2024 r.
Autorzy: Videoton, v2v3v4
OPIS:SpoilerCelem dodatku jest stworzenie jednej grupy pojazdów na najwyższym poziomie dopracowania, która może być wykorzystywana we wszystkich modyfikacjach do S.T.A.L.K.E.R.-a. Ponieważ poszczególne modyfikacje mają swoje własne wymagania, to podczas opracowywania pakiet został podzielony na wersje ze zaktualizowanym środkiem transportu (HD) i oryginalnym, ale przeprojektowanym (Legacy - dalszy rozwój jest tymczasowo zawieszony).
Dodatkowo przygotowywany jest demonstracyjny ("Extra") transport, który ma przede wszystkim zademonstrować wszystkie możliwości fizyki w Stalkerze.
Cechy moda:
- Całkowicie przeprojektowana fizyka pojazdu, która jest bardzo zbliżona do rzeczywistej, ale z zachowaniem niektórych elementów zręcznościowych, aby ułatwić sterowanie. Dzięki nowej fizyce samochód może utrzymać kontrolę na nierównych powierzchniach przy prędkościach przekraczających 200 km/h.
- Nowa grupa pojazdów, w tym wiele bardzo szczegółowych i w pełni funkcjonalnych. Większość z nich została zaadaptowana z innych gier. Wszystkie samochody zostały zmodyfikowane na potrzeby gry S.T.A.L.K.E.R. i odpowiednio dostosowane (wersja HD).
- Poprawa oryginalnych modeli pojazdów. Stworzenie nowych na podstawie obiektów statycznych (wersja Legacy).
- Ujednolicony poziom opracowania transportu: każdy samochód ma sprawne drzwi, a większość z nich również bagażnik i maskę.
- Nowe części wszystkich pojazdów: działające tylne światła, oświetlenie wnętrza, LED, wskaźniki 3D, szyby.
- Wprowadzenie różnych animacji w poszczególnych częściach aut.
- Nowy system dźwięku, który zawiera nowe dźwięki silnika, skrzyni biegów, drzwi, kół, poślizgu i obrotu kół. Prawie każdy samochód ma swój unikalny dźwięk, zbliżony do rzeczywistego.
- Dobrze dopasowany balans gry, w którym pojazdy nie tworzą zaburzeń równowagi oraz nie są zbędnym obciążeniem.
- Aktualizacja silnika gry: przepisano kod transportu, naprawiając wiele błędów, dodając nowe funkcje związane z pojazdami i poprawiając interakcję z nimi.
- Poprawiono interakcję anomalii z pojazdami.
- Poprawiono interakcję NPC oraz mutantów z pojazdami.
GALERIA:
INSTALACJA:
SpoilerZalecana kolejność instalacji:
1. Lost Alpha Developer's Cut (1.4007).
2. Należy usunąć folder mods.
3. Zawartość pobranego archiwum moda umieszczamy w głównym katalogu LA DC.
4. Modyfikację włączamy za pomocą launchera lub start_release.bat.
- W przypadku kart graficznych AMD należy pobrać poprawkę z folderu AMD_Radeon_fix.
- Dodatki znajdują się w folderze mods_optional.
- Do poprawnego działania wymagane są najnowsze wersje modów, które znajdują się w zestawie: PRM weapon pack, shaderfixes, CGIM2/extended weather.
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler- 1
- 1
-
22 godziny temu, FeRu napisał(a):
Dobrze, zrobili z tą OBT....dzięki temu jest duża szansa, że większość durnot i wymysłów da się poprawić i zmienić tylko na lepsze
Prawda, ale jak na tyle lat pracy, to spodziewałem się normalnej wersji, a nie bety z niedociągnięciami.
Swoją drogą, to jak jest z Mimikrą w 3.0? Znalazła się w OLR, czy nie?
-
The Exception
w Mody PL do CoP
Opublikowano
@OldMan Tak jak @tom3kb pisał - porady nie zawadzą. W wielu wstawkach takowe mamy i na pewno ktoś z nich skorzysta.
Dodam jeszcze od siebie, że grałem w The Exception po polsku, bo @OldMan pracuje nad jego polską wersją i zaprosił mnie do testów, ale moda nie ukończyłem. Ostatnio mam troszkę na głowie + wymieniłem "bebechy" w PC i cieszę oko, chociażby CP 2077 Powiem tak - mod daje radę, ale jest kilka potknięć. Lokacje są duże, a zadań na nich niewiele. Miałem także kilka wylotów.
Koneserzy i ciekawscy zagrają, a my zyskamy do swojej kolekcji kolejnego moda po polsku, ale nie jest to projekt wybitny. Hm... Jak się tak zastanowić, to ostatnio brakuje modów. Takiej posuchy, to od lat nie widziałem.