Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    5933
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    411

Odpowiedzi opublikowane przez Agrael

  1. ss_daniel_03-21-24_17-21-57_(agroprom).jpg

    @OldMan Tak jak @tom3kb pisał - porady nie zawadzą. W wielu wstawkach takowe mamy i na pewno ktoś z nich skorzysta. 

    Dodam jeszcze od siebie, że grałem w The Exception po polsku, bo @OldMan pracuje nad jego polską wersją i zaprosił mnie do testów, ale moda nie ukończyłem. Ostatnio mam troszkę na głowie + wymieniłem "bebechy" w PC i cieszę oko, chociażby CP 2077 :) Powiem tak - mod daje radę, ale jest kilka potknięć. Lokacje są duże, a zadań na nich niewiele. Miałem także kilka wylotów. 

    Koneserzy i ciekawscy zagrają, a my zyskamy do swojej kolekcji kolejnego moda po polsku, ale nie jest to projekt wybitny. Hm... Jak się tak zastanowić, to ostatnio brakuje modów. Takiej posuchy, to od lat nie widziałem. 

  2. Nowe informacje. 

    Ostatnio trwały prace nad Czerwonym Lasem - gruntownie przeprojektowano obszar lokacji. W wyniku zmian można było zmniejszyć liczbę drzew o 40% bez utraty zagęszczenia krajobrazu przy ogólnej poprawie optymalizacji. Kompleks wydobywczy, w którym przebywa Leśnik, posterunki kontrolne Monolitu i inne ważne obiekty zostały zachowane. W tle można zauważyć radar pozahoryzontalny "Duga", aczkolwiek jest to odrębna lokacja. 

    8lrz-NYw-jI.jpg

    Na lokacji, gdzie mieści się radar "Duga" - w oryginalnej grze Radar - uporządkowana została główna część roślinności, czyli około 12000 drzew. Twórca pozostawił wejście do laboratorium X-10 wraz z długimi alejkami z płyt, gdzie często można się natknąć na patrole Monolitu. Przygotowano również kilka dużych polan dla przyszłych anomalii. Martwe Miasto, czyli Czarnobyl-2 będzie dostępne dla graczy do zwiedzania.

    E73ypjjJPI4.jpg

    Spoiler

    yNQ4Ux6wGGI.jpg  ZQIrYuoHam8.jpg

    AODkh-o3s4M.jpg  FyenrUqaHIU.jpg

    N_XZ3TbE8L0.jpg  O4aih8Wef44.jpg

    ouesFugVTF4.jpg  2nxNVGe63gI.jpg

    • Dodatnia 1
  3. Pojawiła się aktualizacja 0.5.

    YuYO4WwHV6I.jpg


    Lista zmian obejmuje kontynuację fabuły aż do Agropromu i jego podziemi, po czym gracze otrzymają dostęp do nowych zadań pobocznych. Oprócz wyżej wymienionych nowości wykonano prace nad ogólnym dopracowaniem i dodano rzeczy, których wcześniej brakowało w grze. Należy zwrócić uwagę na system zapisywania, który jest podobny do tego z Shadow of COOP.

    • Dodatnia 1
  4. @kofobew

    Aa fakt, było zadanie na MW z wybijaniem mutantów, ale nie tylko w SGM można się z tym spotkać. To jest stary mod, a w takowych często pojawiały się zadania z hordami mutantów, choć pewnie i w nowszych to występuje, a już na pewno w takich jak NS/OP. Wnioskuję, że w niewiele modów grałeś, bo świat moddingu nie kończy się tylko na Anomaly albo Gammie, o czym teraz często nowi gracze zapominają. I nie chcę Cię obrazić - nic z tych rzeczy, ale mam dobrą radę. Zawsze przed postawieniem danego moda najlepiej zajrzeć na YT i obejrzeć, co ma do zaoferowania. W tej sposób zaoszczędzisz kilka atomówek.

    Osobiście ogrywałem SGM z Gunslingerem kilka lat temu i jak dla mnie wciąż trzyma poziom, choć czas niczego nie oszczędza.

  5. W dniu 18.03.2024 o 22:34, Adik napisał(a):

    Co do zakończeń to:

    Z tego, co się orientuję, to jest jeszcze jedno.

    Spoiler

    Niestety doprowadza do śmierci Żurawliewa w dość okrutny sposób. A, no i można na początku moda po prostu uciec z Zony.

     

  6. Raport z postępu prac. 

    aV5sAqwkbK8.jpg

    Wdrażanie fabuły idzie pełną parą, wprowadzono dużą liczbę różnych zadań - od długich zadań fabularnych po mniejsze lokalne wątki. Do czasu premiery planowane jest urozmaicenie zadań pobocznych.

    x-OiQ-N4MaA.jpg  epn7Iw8LVSU.jpg

    Spoiler

    SdMXB_5LWI0.jpg  XyJJeybxG7E.jpg

    Lokacje przechodzą duże zmiany, nowe obiekty i "punkty zainteresowania" pojawiają się z każdą aktualizacją, a roślinność będzie, podoba do tej z moda True Stalker. Ponadto rozwijana jest idea "żywego" otwartego świata, który będzie nagradzał gracza za jego zainteresowanie różnymi czynnościami 

  7. Platforma: Nieznana Autorzy: VIVIENT - TEAM Planowana data premiery: 2024 r.
     


    Ekipa VIVIENT Team zapowiedziała nową modyfikację pt. „Атрибут” („Atrybut”). Fabuła przybliży nam losy żołnierza i jego młodszego brata, którego protagonista będzie musiał ocalić przed nową sektą, jaka nawiedziła Zonę. Wraz z zapowiedzią do sieci trafił pierwszy materiał (link znajduje się w podanym źródle) prezentujący jedną z początkowych cutscenek.

    Warto zaznaczyć, że na tym etapie rozwoju trwają prace nad aktorstwem głosowym, a ich jakość wraz z lokacjami, obiektami oraz oprawą graficzną nie jest jeszcze dopracowana. Nie podano daty premiery, ale modderzy spodziewają się, że nastąpi w połowie bieżącego roku. Przypomnijmy, że wcześniej założyciel ekipy trafił do wojska, ale niedawno wrócił ze względu na stan zdrowia.


    Źródło: APPROTS.png.4603aa7965381464d0b7bb29c67170af.png
     

  8. kz3XHPAhBxU.jpg

    Platforma: Lost Alpha DC (repack - wersja samodzielna)
    Data premiery: 16.03.2024 r.
    Autorzy: Videoton, v2v3v4


    OPIS:

    Spoiler

    Celem dodatku jest stworzenie jednej grupy pojazdów na najwyższym poziomie dopracowania, która może być wykorzystywana we wszystkich modyfikacjach do S.T.A.L.K.E.R.-a. Ponieważ poszczególne modyfikacje mają swoje własne wymagania, to podczas opracowywania pakiet został podzielony na wersje ze zaktualizowanym środkiem transportu (HD) i oryginalnym, ale przeprojektowanym (Legacy - dalszy rozwój jest tymczasowo zawieszony).

    Dodatkowo przygotowywany jest demonstracyjny ("Extra") transport, który ma przede wszystkim zademonstrować wszystkie możliwości fizyki w Stalkerze.


    Cechy moda:

    • Całkowicie przeprojektowana fizyka pojazdu, która jest bardzo zbliżona do rzeczywistej, ale z zachowaniem niektórych elementów zręcznościowych, aby ułatwić sterowanie. Dzięki nowej fizyce samochód może utrzymać kontrolę na nierównych powierzchniach przy prędkościach przekraczających 200 km/h.
    • Nowa grupa pojazdów, w tym wiele bardzo szczegółowych i w pełni funkcjonalnych. Większość z nich została zaadaptowana z innych gier. Wszystkie samochody zostały zmodyfikowane na potrzeby gry S.T.A.L.K.E.R. i odpowiednio dostosowane (wersja HD).
    • Poprawa oryginalnych modeli pojazdów. Stworzenie nowych na podstawie obiektów statycznych (wersja Legacy). 
    • Ujednolicony poziom opracowania transportu: każdy samochód ma sprawne drzwi, a większość z nich również bagażnik i maskę. 
    • Nowe części wszystkich pojazdów: działające tylne światła, oświetlenie wnętrza, LED, wskaźniki 3D, szyby.
    • Wprowadzenie różnych animacji w poszczególnych częściach aut. 
    • Nowy system dźwięku, który zawiera nowe dźwięki silnika, skrzyni biegów, drzwi, kół, poślizgu i obrotu kół. Prawie każdy samochód ma swój unikalny dźwięk, zbliżony do rzeczywistego.
    • Dobrze dopasowany balans gry, w którym pojazdy nie tworzą zaburzeń równowagi oraz nie są zbędnym obciążeniem.
    • Aktualizacja silnika gry: przepisano kod transportu, naprawiając wiele błędów, dodając nowe funkcje związane z pojazdami i poprawiając interakcję z nimi.
    • Poprawiono interakcję anomalii z pojazdami. 
    • Poprawiono interakcję NPC oraz mutantów z pojazdami. 

    GALERIA:

    Spoiler

    ecBUCLrUNTQ.jpg  HD1YWO6iv4U.jpg

    kbJyOQm2hzY.jpg  LFcV0e4YBC8.jpg

    wc4fS48KXA0.jpg  zkCeYOd1DwY.jpg

    o_BDZ6e8XOo.jpg  ZKe3moUl12A.jpg

    2XCXrUyLvQg.jpg  7tzg55rwymg.jpg

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Zalecana kolejność instalacji:

    1. Lost Alpha Developer's Cut (1.4007).


    2. Należy usunąć folder mods


    3. Zawartość pobranego archiwum moda umieszczamy w głównym katalogu LA DC. 


    4. Modyfikację włączamy za pomocą launchera lub start_release.bat.
     


    • W przypadku kart graficznych AMD należy pobrać poprawkę z folderu AMD_Radeon_fix.
    • Dodatki znajdują się w folderze mods_optional.
    • Do poprawnego działania wymagane są najnowsze wersje modów, które znajdują się w zestawie: PRM weapon pack, shaderfixes, CGIM2/extended weather.

    LINKI DO POBRANIA:

    Spoiler

    Lost Alpha Developer's Cut (1.4007):

    • Google Drive - [KLIK]
    • Toorent - [KLIK]
      Wymagana rejestracja na stronie AP-PRO.

    Definitive Car Pack:

    • Google Drive - [KLIK]


    Źródła: APPROTS.png.4603aa7965381464d0b7bb29c67170af.png  Y6DvRrN.jpg
     

    • Super 1
    • Dodatnia 1
  9. 22 godziny temu, FeRu napisał(a):

    Dobrze, zrobili z tą OBT....dzięki temu jest duża szansa, że większość durnot i wymysłów da się poprawić i zmienić tylko na lepsze

    Prawda, ale jak na tyle lat pracy, to spodziewałem się normalnej wersji, a nie bety z niedociągnięciami. 

    Swoją drogą, to jak jest z Mimikrą w 3.0? Znalazła się w OLR, czy nie? 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.