Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    5933
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    411

Odpowiedzi opublikowane przez Agrael

  1. logo01.jpg


    Platforma: Lost Alpha DC Extended Autorzy: Denis Wysocki, Arsenij Korol, Dmitrij Zaliwadny Planowana data premiery: Nieznana

    Projekt bazuje na Lost Alpha DC Extended z wieloma poprawkami błędów, implementacją nowych zadań i rozszerzoną paczką broni. Część dostępnego arsenału zawiera nowe celowniki i kolimatory, modele, nowe autorskie animacje oraz zapożyczone z STCOP 3.5, 3.7, BaS.


    Screeny:

    08.jpg  01.jpg  16.jpg

    Spoiler

    10.jpg  15.jpg

    11.jpg  05.jpg


    Źródło: APPROTS.png.4603aa7965381464d0b7bb29c67170af.png
     

    • Dodatnia 1
    • Klimatyczne 1
  2. Autorzy moda przyznali, że bezpowrotnie utracili ostatni build projektu. 

    W związku z tym wydarzeniem rozwój został wznowiony i opiera się teraz na Grand Rendering Mod 1.8.5 z autorskimi zmianami. Oprawa graficzna podstawy nie zostanie gruntownie zmodyfikowana. Autor przebudowuje teraz scenariusz z pierwszych wersji beta i obiecuje aktywnie kontynuować wątek fabularny.

    8Ao3G9zktDU.jpg

    hWYf-AwqE1o.jpg  tpLsem572_o.jpg

    Spoiler

    RlOMBKDE_jI.jpg  7oIO1CgsduQ.jpg

    B7HU6YXpnRM.jpg  6W6q7Pjc564.jpg

    Dodatkowy materiał na YT: 

    Spoiler

     

  3. 9q4_ha56WX0.jpg

    Autorzy moda rozpoczęli prace nad ostatnim, trzecim rozdziałem pierwszej części gry.

    Sądząc po przedstawionym planie fabularnym, jego akcja będzie rozgrywać się na Agropromie. Modderzy starają się, aby ukończenie zadań było nieliniowe, pozostawiając co najmniej dwie opcje rozwoju historii.

    • Dodatnia 1
  4. Kontynuowane są prace nad świeżą aktualizacją, która rozszerzy główny wątek fabularny.

    nuFjnfYZ9sI.jpg

    Spoiler

    EJqJ00UttuY.jpg  16NZA-f0YFU.jpg

    gJ74lbxRrvw.jpg  urbzNLeEYS8.jpg

    hzyHoPXnwGA.jpg  dczmiO7nFYA.jpg

    MikwDQa_oGc.jpg  t3nYrtKQNgA.jpg

    Na nowych screenach można zauważyć ponowne zasiedlenie Magazynów Wojskowych. Modderzy pracują nad naprawą błędów i dostosowaniem geometrii tam, gdzie jest to konieczne. Nad CzEJ - podobnie jak w oryginalnej grze - dodano loty helikopterów wojskowych. Nie wiadomo kiedy zostanie wydana aktualizacja, ale już teraz chętni mogą uruchomić wersję beta projektu z gotową fabułą na Radarze. Dodatek bazuje na modyfikacji X-Ray Multiplayer Extension.

    • Dodatnia 1
  5. W sieci pojawił się nowy materiał od twórców moda, który ukazuje przeniesienie wszystkich dotychczasowych funkcji oryginalnego Zewu Prypeci do trybu kooperacji. 

    Spoiler

     

    Podkreślono, że film nie jest oficjalną zapowiedzią nowego trybu, ale raczej prezentuje możliwości techniczne. W szczególności autorom udało się zaimplementować system zapisu, zmiany lokacji i symulacji życia jak w trybie jednoosobowym. Znacząco poprawiono również kod sieciowy. W rzeczywistości deweloperzy osiągnęli niemal pełną funkcjonalność oryginału, ale w trybie kooperacji.

  6. N7jU1hW.jpeg

    Platforma: Cień Czarnobyla, Czyste Niebo, Zew Prypeci, Call of Chernobyl
    Data premiery: 2017 r.
    Autor: @Akinaro (@Paranoia)


    OPIS:

    Spoiler

    Modyfikacja stanowi zbiór zawierający prawie 1200 nowych tekstur w rozdzielczości 4k przy jednoczesnej próbie zachowania oryginalnej atmosfery.

    Zestaw tekstur został przystosowany do oryginalnej trylogii S.T.A.L.K.E.R. oraz może być kompatybilny z wieloma projektami. Modderzy mogą bez większych ograniczeń wykorzystać potencjał Two-K w swoich modach, jednak należy pamiętać, aby poinformować o tym jego autora.


    Cechy moda:

    • Ponad 1000 nowych tekstur HD.
    • Nowa, gęsta i wysoka trawa na wszystkich lokacjach. Dostępna w dwóch rozdzielczościach: 2048px i 4096px;
    • Nowe efekty światła, wystrzałów i anomalii.

    GALERIA:

    Spoiler

    img_zaton_01.jpg

    image020.jpg  image010.jpg

    image029.jpg  image027.jpg

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Zalecana kolejność instalacji:

    1. Cień Czarnobyla, Czyste Niebo, Zew Prypeci lub Call of Chernobyl.


    2. Zawartość pobranego archiwum moda umieszczamy w głównym katalogu gry.
     

     

    LINKI DO POBRANIA:

    Spoiler

    Mod:

    • Google Drive - [KLIK]


    Źródło: APPROTS.png.4603aa7965381464d0b7bb29c67170af.png
     

    • Dodatnia 1
    • Klimatyczne 1
  7. 2024-3-9 21h1min0s_1920x1080.png

    Trzeba przyznać, że świat w Atomic Heart jest bardzo kreatywny. Przejście gry zajęło mi jakieś 25 godzin, ale raczej było warto, bo nie spotkałem się jeszcze z grą, która w tak pokręcony sposób ukazuje alternatywną wizję ZSRR. Ludzie dzięki opracowaniu nowych technologii są w stanie tworzyć zaawansowane roboty, a nawet myśleć o podboju Układu Słonecznego. Rzecz jasna wszystko dla "dobra" własnych obywateli, partii i ustroju.

    Spokój w zakładzie 3826 - głównym miejscu całej akcji - niestety zostaje zakłócony i tu rozpoczyna się nasza misja powstrzymania zdrajcy. Nie chcę spoilerować, ale w dużym uproszczeniu trzeba będzie zniszczyć mnóstwo zbuntowanych robotów - w trakcie tych wydarzeń poznany przyczyny wspomnianej zdrady, przeszłość protagonisty, plany kluczowych polityków partii i wybitnych naukowców.

    Pomimo faktu, że gra jest ładna i sporo się dzieje, to były momenty, że mnie nudziła. Chodzi o monotonię podczas walki, bo okej - różnej maści robotów, a nawet mutantów nie brakuje, ale docelowo i tak trzeba je niszczyć. Dlatego zabrakło mi większego "urozmaicenia", chociażby w postaci ocalałych z katastrofy, z którymi moglibyśmy porozmawiać i wykonać poboczne zadania, a przecież znalazłoby się na to miejsce, bo zakład 3826 jest ogromny.

    Spotkałem się też z opinią, że w grze nie ma postaci, które można polubić, ale jest przecież Charles. Początkowo ta "głupia rękawica" mnie irytowała, ale po czasie polubiłem jego komentarze. Szkoda tylko, że zakończenie rujnuje naszą znajomość. Za to na koniec chciałbym pochwalić polski dubbing - bardzo pozytywne zaskoczenie.

    Mam jeszcze do przejścia 2 DLC, a Mundfish planuje wypuścić łącznie 4. Tak więc na bogato. Nie jest to żadna recenzja, po prostu zwykła i niezbyt bogata w detale opinia po 20 godzinach gry.

  8. Nie jestem specem od buildów i pierwszych koncepcji Stalkera, ale czy Agroprom przed premierą Cienia Czarnobyla nie miał czasami się nazywać "MedPribor"? Ja bym proponował nazwę Instytut Naukowo-Badawczy "MedPribor", ale dobrze by było, aby więcej osób się wypowiedziało. 

    Za to mam zagwozdkę z Дятел. To chyba nic innego, jak dzięcioł - określenie Mózgozwęglacza. 

    • Dodatnia 1
  9. Została wydana 20 aktualizacja.

    MdAfFw1OCFc.jpg


    Nowa wersja wprowadza zmiany w systemie LOD (obsługa szczegółowości obiektów i tekstur pod względem odległości), shaderach i "wypełnieniu" kałóż na podstawie wysokości terenu. Wykonano również dodatkowe prace nad poprawą i optymalizacją odbić, światła wolumetrycznego i mgły.

    Spoiler

    6aFWK_ui2vQ.jpg

    WOxa14rpsbY.jpg  br4aCgb6YK8.jpg

    R9YLQ5BDVA8.jpg  WfEQgfW4198.jpg

    Dodatkowy materiał: 

    Spoiler

     

    Modyfikację można zainstalować tylko na platformie Anomaly 1.5.2. 

    Źródło - KLIK

  10. No i jest ;) 

    Spoiler

    IMG20240306100227.jpg

    Powiem tak - jest o czym czytać. Jeżeli ktoś interesuje się Gothickiem od wielu, wielu lat, to z magazynu nie dowie się czegoś wielce nowego, ale jest mnóstwo informacji, które są z reguły pomijane na forach, serwerach na discordzie i kanałach YT. Pominę fakt, że są dodatkowe informacje dot. Gothic Remake. 

    Jest również wywiad z Tomem Putzkim, czyli współzałożycielem Piranha Bytes. Nie zabrakło informacji o Nocy Kruka, wyboistej drodze do Gothica 3, a nawet upośledzonym i - słusznie zresztą - fałszywym G4. 

    Dla mnie wisienką na torcie okazał się artykuł o Kronikach Myrtany i modyfikacjach. Simon Said wybrał 20 najlepszych modów, 

    Mam jeszcze sporo do nadrobienia, bo nie wszystko przeczytałem, ale tak - warto było kupić. Dodatkowo jeżeli ktoś zbiera rzeczy związane z Gothickiem, to magazyn ma wartość kolekcjonerską. 

    Mam nadzieję, że pewnego dnia Stalker również doczeka się podobnego magazynu, a w nich znajdą się nawet informacje o modach. 

    • Dodatnia 1
  11. 1-ERU9p-CPJLo.jpg

    W japońskich sklepach (Neowing i Rakuten Books) ruszyła przedsprzedaż gry S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone Trilogy. Jest to reedycja Cienia Czarnobyla, Czystego nieba oraz Zewu Prypeci na konsole PlayStation 4 i Xbox One. Wcześniej gry ukazały się jedynie na PC. Premiera kolekcji zaplanowana jest na 27 czerwca, a jej koszt wyniesie około 40 dolarów lub 4000 rubli. Na stronie sprzedawców dostępne są także screeny z serii, na których można zauważyć zmieniony interfejs pod konsolę.

    Możliwe, że oficjalna zapowiedź i ogłoszenie szczegółów odbędzie się podczas wydarzenia Xbox Partner Preview organizowanego przez Microsoft Studios 6 marca.


    V4-KYaf0-BSv-Q.jpg  Qg-Jjt-Zgh-SVE.jpg

    AHYovc-XJHHg.jpg  Savm-IEWm7ho.jpg

    u-Xx-Srfe-Vm5s.jpg  F9-Uz-VMGkc-MQ.jpg


    Źródło - KLIK

    • Dodatnia 1
  12. dON34Ew2oDo.jpg

    Społeczność modderska serii S.T.A.L.K.E.R. przygotowała list do GSC Game World. W wystosowanej wiadomości zwrócili się do firmy z prośbą o określenie konkretnych warunków i ograniczeń dotyczących modyfikacji i wykorzystania silnika gry X-Ray Engine, oryginalnego SDK oraz kodu źródłowego, a także o przedstawienie jasnych warunków rozwoju projektów na silnikach innych firm, aby nie naruszać praw autorskich i nie narażać się na problemy. W oddzielnym punkcie wyrażono życzenie wprowadzenia zmian w umowie licencyjnej, które pozostawiałyby autorom modów prawa do tworzonych przez nich treści.

    Jak wyjaśnili twórcy modów, bardzo ważne jest dla nich zrozumienie dopuszczalnych granic w moddingu, a także wyrazili gotowość do konstruktywnego dialogu z GSC. Apel został opublikowany na Reddicie, DTF i kilku innych źródłach. 


    Treść wiadomości:

    Drogi GSC Game Game World,

    My, członkowie społeczności twórców modów do uniwersum S.T.A.L.K.E.R., wyrażamy naszą wdzięczność za stworzenie wyjątkowej serii, która stała się dla nas źródłem inspiracji. Starając się dalej rozwijać i wzbogacać to uniwersum, chcielibyśmy zwrócić uwagę na znaczenie wspierania i wyjaśniania prawnych i technicznych aspektów tworzenia i dystrybucji modyfikacji.

    Obecnie nasza społeczność stoi w obliczu ciągłej niepewności, gdzie każdy krok w rozwoju modyfikacji niesie ze sobą ryzyko konsekwencji prawnych. Lata ciężkiej pracy i pasji zainwestowane w modyfikacje mogą nagle zostać uznane za nielegalne i podlegać działaniom prawnym. Ta niepewność poważnie utrudnia rozwój i demotywuje wielu utalentowanych twórców, którzy chcą wnieść swój wkład do uniwersum.

    W związku z powyższym zwracamy się do Was z następującymi pytaniami i sugestiami:

               Podstawy prawne i techniczne.

    1. Modyfikacje silnika gry: 
      Modyfikacje silnika gry: Prosimy o określenie konkretnych warunków i ograniczeń dotyczących modyfikacji oraz użycia silnika gry S.T.A.L.K.E.R. (X-Ray Engine), włączając w to zmiany w kodzie i dodanie nowych funkcji. To dla nas kluczowe, by mieć jasną granicę.

       
    2. Modyfikacje oryginalnego SDK:
      Niezbędne jest jasne wyjaśnienie zasad i warunków regulujących modyfikację i korzystanie z oficjalnego Software Development Kit (SDK) udostępnionego przez GSC Game World w celu tworzenia i rozpowszechniania modyfikacji.

       
    3. Otwarcie kodu źródłowego X-Ray Engine:
      Wzywamy do rozważenia możliwości oficjalnego udostępnienia kodu źródłowego silnika do gier X-Ray pod licencją, która umożliwia legalny dostęp i modyfikację, w celu rozwiązania niepewności prawnej związanej z bieżącym wykorzystaniem kodu.

       

    4. Zmiany w umowie licencyjnej SDK:
      Obecna umowa licencyjna SDK, która wymaga całkowitego wyzbycia się praw na rzecz GSC, jest wątpliwa dla całej społeczności modderów. Zdecydowanie prosimy o zmianę tych warunków, aby deweloperzy mogli zachować pewne prawa do swoich dzieł w ramach niekomercyjnej dystrybucji.

      Tworzenie i rozpowszechnianie modyfikacji.

    5. Praca z oryginalną i zmodyfikowaną zawartością:
      Prosimy o szczegółowy wytyczne, które pomogą nam poprawnie pracować zarówno z zawartością z oryginalnych gier S.T.A.L.K.E.R., jak i modyfikacjami wprowadzonymi do silnika gry. Ważne jest, abyśmy wiedzieli, w jaki sposób możemy być innowacyjni z modyfikacjami bez naruszania praw.
       

    6. Projekty na zewnętrznych silnikach: 
      Jasne warunki rozwoju na silnikach innych firm zapewnią pewność prawną i ochronę naszych projektów, co jest szczególnie ważne w przypadku znaczących modyfikacji oryginalnego silnika.

      Publikacja i prawa.

    7. Warunki publikowania modyfikacji: 
      Potrzebujemy jasnej listy wymagań i kroków dotyczących publikowania naszych modyfikacji. Ułatwi nam to dzielenie się naszą pracą ze społecznością, mając pewność, że przestrzegamy wszystkich niezbędnych standardów.
       

    8. Wzajemne prawa i obowiązki:
      Konieczne jest szczegółowe określenie praw i obowiązków twórców modyfikacji, w tym kwestii praw autorskich, oraz praw, które pozostają przy GSC Game World, a także wyznaczenie wzajemnych zobowiązań do utrzymywania i rozpowszechniania modyfikacji.

      Jesteśmy przekonani, że przejrzysta i oparta na wzajemnym szacunku interakcja otworzy nowe horyzonty dla rozwoju uniwersum S.T.A.L.K.E.R. i przyniesie korzyści zarówno deweloperom, jak i fanom na całym świecie. Liczymy na zrozumienie i gotowość do dialogu.


    Pod wystosowaną wiadomością podpisali się twórcy fanowskiego projektu połączenia X-Ray + Unreal Engine 5 (autorstwa Red_Panda), twórcy platform OpenXRay, Advanced X-Ray i Oxygen, a także autorzy modów Artifact, Another Side i kilku innych.


    Źródło - KLIK

    • Dodatnia 3
    • Ważne 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.