Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6159
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    441

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Zaktualizowany pakiet modeli od autorów opracowywanej modyfikacji S.C.O.P.E przeznaczony na silnik X-Ray z myślą o modderach. Przygotowana paczka zawiera ok. 300 modeli - [KLIK]. Wideo - [KLIK]. Uwagi: Jasność niektórych tekstur środowiska naturalnego nie jest standardowa i została dostosowana do oświetlenia w S.C.O.P.E. Dobrze współgra z pakietem pogody CGIM 2, Atmosfear, Anomaly. Autor podkreśla, że te assety nie mogą być używane do celów komercyjnych. Wszystkie zostały przetestowane na silniku X-Ray 1.6.02 (Zew Prypeci). Źródło:
  2. Agrael

    S.C.O.P.E

    Najnowszy filmik: Źródło: [KLIK]
  3. Agrael

    Hike

    Platforma: Czyste niebo Autor: imcrazyhoudini Planowana data premiery: 2023 r. ⚠️ Treść posta przetłumaczono maszynowo. Mimo zmian może zawierać błędy. Mod opowie historię stalkera o ksywce Łysy. Gracz będzie mógł się w niego wcielić i dowiedzieć, dlaczego jego wspólna wyprawa z dwoma innymi stalkerami - Рябым (Dziobatym) i Горбуном (Garbusem) - zakończyła się całkowitym fiaskiem. Fabuła zostanie oparta o cutscenki z buildów Cienia Czarnobyla. Od autora: Mod jest rozwijany, jakkolwiek dziwnie to brzmi, na platformie Czystego Nieba. To prawda, silnik jest 64-bitowy i posiada pewne edycje, które są niezbędne dla fabuły moda, a także te, które czynią grafikę i rozgrywkę bardziej zróżnicowaną. Dlaczego Czyste Niebo? - Na tej platformie praktycznie nie ma modyfikacji, a z tych, które są dostępne i dobre można policzyć na palcach jednej ręki (imho, oczywiśice). - Ciekawie było poznać opinię, jaką stworzyli internauci "CzN jako platforma - szajs". A właściwie spróbować obalić ten mit. - Osobista chęć spróbowania swoich sił w czymś innym niż Cień Czarnobyla. Postęp prac: Dwie lokacje są całkowicie ukończone (właściwie, to są tylko dwie). Buildowska wersja Jantaru i Radaru z autorskimi edycjami w różnych kierunkach. Część graficzna jest prawie całkowicie ukończona - zaadaptowana z CGIM 2, Absolute Structures, Absolute Nature. W tej części wprowadzono tylko zmiany w silniku i shaderach Fabuła jest w pełni napisana i w około 75% zaimplementowana. Zawartość symulacji i świata gry jest kompletna. Silnik jest cyklicznie poprawiany. Aktorstwo głosowe postaci jest na ukończeniu. Dostosowano SWRP jako pakiet broni z pewnymi zmianami (przerysowano ikony i dodano brakujące tekstury). Screeny: Źródło:
  4. @tartagliano Witaj na forum Skoro bardzo dobrze znasz podstawki i ma być krótko oraz na temat, no to z mojej strony mogę polecić: Złota Kula na silniku OGSR, S.T.A.L.K.E.R. F.M. W Potrzasku Złoty kufer też polecam. Szczególnie drugą część.
  5. @Marek 25 Plik localization.ltx. Folder gamedata\config. Z ciekawości. Znasz język rosyjski, że ogrywasz niespolszczone mody?
  6. Zew Prypeci: Paradox Weather 0.1 Paradox Weather Unit Живая Зона (Żywa Zona) S.T.A.L.K.E.R. - Опасный район (Niebezpieczny obszar) Лёд (Lód) Cień Czarnobyla: Narodnaja Solianka OGSR Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог (Tajemnica Zony: Historia Striełoka. Prolog) Mroczna strefa [v4.0] Czyste Niebo: R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ (Odrodzony: Dziedzictwo)
  7. @Marek 25 w pliku gamedata/config/localization.ltx ustawiłeś [string_table] language = pol?
  8. Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 26.02.2023 r. Autor: xrLil Batya OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  9. Zamknięte testy alfa lokacji Тихая Зводь (Cichy Zalew) dobiegły końca. Autorski poziom zawiera wiele nowych modeli, unikalnych miejsc i anomalii. Podczas testów znaleziono wystarczającą ilość błędów i niedociągnięć, które autorzy już zaczęli naprawiać. Przy okazji trochę nowych zrzutów. Źródło: [KLIK]
  10. Najlepszego @portals
  11. Kolejny raport z postępu prac. Michaił Zarubin napisał co nieco o swojej metodyce tworzenia fabuły. ZT2M: Dziennik deweloperski #1. Problem nieliniowości fabuły. Cześć, mam na imię Michaił i dziś chcę porozmawiać o wariantywności i nieliniowości fabuły oraz o tym, jak to się dzieje w praktyce. Nie lubię i przyznaję, że nie potrafię pisać scenariuszy, nie mam nawet planu; bardzo kiepsko orientuję się w fabule „na papierze”, muszę widzieć bieżący rezultat w grze i dopiero od niego rozwijać historię dalej. W większości improwizuję i czasami to wychodzi na dobre, bo nie mam żadnych ograniczeń i mogę rozwijać fabułę, jak tylko chcę, ale czasem wyobrażenie zawodzi: większość historii jest już zaimplementowana i nie ma odwrotu, jeśli nagle gdzieś utknę - tutaj ratuje mnie wariantywność. Właściwie początkowo nie planowałem tworzenia zmiennej fabuły, ale pomysł przyszedł sam z siebie, gdy historia, kierując się normalną logiką, rozdzieliła się na dwie niezależne linie (przykład z gry: po zabiciu Борзого (Borzoja), Mason dowiaduje się, że bandyta okradał stalkerów, w tym jego samego i właściwie zależy mu tylko na znalezieniu swoich rzeczy, ale dlaczego nie pomóc także stalkerom?). Tak więc wariantywność została wprowadzona do gry tylko tam, gdzie wydawało mi się, że może istnieć logiczny wybór. Oczywiście nie robiłem tego za każdym razem, żeby nie dokładać sobie więcej pracy. Jednak to, co zostało zrobione, imponuje: Tak wygląda szkielet questu „Nieczysty interes”. Od razu zaznaczam, że ten rozmiar jest anomalny - to rezultat wprowadzenia wariacji do tego zadania. Na dole widać dwie condlisty (listy warunków, przyp. tłum.): pierwsza pokazuje, że quest można ukończyć na sześć sposobów, a druga, że można go zawalić na trzy sposoby. Występuje też wariant, gdy zadanie jest anulowane; od nieudanego różni się tym, że po anulowaniu najczęściej pojawi się nowy quest, ponieważ gracz przerwał główną linię fabularną, by rozpocząć równoległą i pójść zupełnie inną ścieżką. Na tym właśnie polega nieliniowość. Jednak podczas przechodzenia na żywo takie niuanse ciężko zauważyć, graczowi wydaje się, że nie ma wyboru, bo wybór nie zawsze jest oczywisty: gracz musi sam się domyślić i postąpić inaczej. Tak, moim zdaniem, tworzy się unikalność rozgrywki, nie wskazuję graczowi, że powinien w danym momencie dokonać wyboru (dopiero umiejętność „Dyplomata” tworzy taką oczywistość). Wariantywność i nieliniowość ujawnia się dopiero podczas ponownego przejścia. Coś w rodzaju przynęty. Ostatnio zastanawiałem się nad wprowadzeniem innej metody w tworzeniu wariantywnej fabuły. Oto, na czym polega: najpierw pozbywamy się zbędnych informacji w dialogach: gracz może dowiedzieć się tylko sedna i od razu podjąć decyzję lub może dowiedzieć się więcej podczas zadawania pytań. Te dodatkowe rozgałęzienia w dialogu wniosą nowe dane, które pozwolą albo wejść na nowy wariant przejścia, albo skorygują obecny. Następnie wprowadzamy element losowości. Kto powiedział, że w życiu wszystko dzieje się tak, jak chcemy? Wydarzenia powinny być nieprzewidywalne, na przykład: gracz udaje się na spotkanie, a jego oponent w ogóle się nie pojawia, postanowił się wycofać i zerwać wszelkie kontakty; mógł też zostać zabity i teraz za wszystko odpowiada nowa osoba; mógł wysłać najemników, aby zabili gracza; ewentualnie jednak przyszedł i transakcja przebiegła pomyślnie... albo i nie? Może przecież pojawić się trzecia strona! Każda taka opcja będzie zależała od banalnej losowości. To właśnie istota wariantywnej i nieliniowej rozgrywki. I właśnie nad implementacją tego systemu teraz pracuję, robię to na razie tylko częściowo, bo ilość pracy, wierzcie mi, bardzo wzrosła. Pokój wszystkim w tych niespokojnych czasach! Źródło: [KLIK]
  12. @kondotier Nie ma problemu. Zapis dodałem do #1 postu i jest w spoilerze z poradami.
  13. @cez137 A przy okazji raczej najbardziej psychodeliczny
  14. @kondotier Ja go nie pobierałem, a tylko sprawdziłem, czy się pobiera. Podejrzewam, że jest grażdanka, bo autor tej wersji nic nie zmieniał w scenariuszu. Tak przynajmniej pisał.
  15. Platforma: Zew Prypeci Autor: Synoptics Project Planowana data premiery: Nieznana Mod opowiada historię grupy, która zagubiła się na nieznanym im terenie, przepełnionym ogromnymi hordami mutantów i zombie. Bohater, który cudem przeżył, po ogrzaniu się przy ognisku odnajduje obóz ekologów. Dzięki współpracy z ich przywódcą przyjdzie mu wyruszyć na poszukiwania zaginionej grupy. Prezentacja moda: Źródło: 06.12.23 | Aktualizacja informacji - @Meta
  16. @kondotier Ewentualnie zrezygnował z braku czasu. O ile dobrze rozumiem, to Człowieczy Los - Powrót jest swego rodzaju kontynuacją moda Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu, którego mamy po polsku. Były chyba wstępne plany spolszczenia CzL P., ale zrezygnowano.
  17. @Darrien dziś świętuje Wszystkiego dobrego! Dużo zdrowia, szczęścia, spełniania marzeń, kasy i jak najwięcej książek, które Cię interesują
  18. U mnie mod się pobiera, ale ciekawe, czy jest inny link. Pliki, które dodał @Wojownik już dorzuciłem do wstawki. Jeżeli chodzi o spolszczenie Człowieczy Los: Powrót na silniku OGSE, to @mrozek dodał ogłoszenie, że rozpoczął prace, ale linku nie ma.
  19. Tytuł oryginalny: Путь Человека: Возвращение Definitive Edition Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 (OGSE) Data premiery: 22.09.2022 r. Autor: CiberZold OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  20. Platforma: Call of Chernobyl - Dead Air | Repack - wersja samodzielna Data premiery: 24.02.2023 r. Autor: General Kapterka OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  21. Platforma: Cień Czarnobyla | Repack - wersja samodzielna Data premiery: 22.02.2023 r. Autor: CiberZold OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  22. Agrael

    Grzyby :)

    @chszarz Nie wiem, co poradzić w sprawie tych nieszczęsnych grzybów Znalazłem wpis @smox z 2020 roku i pisał, że pewien braciak/bandyta zleca nam zadanie związane z kanistrem, a w zamian otrzymujemy grzybki. Natomiast @cichy w swoim poradniku zaznaczył: "U handlarza w sklepie spożywczym nabywamy mleko, ogórki, grzyby w konserwach..."
  23. Szukam odpowiedniego spawnera w tematach z tym modem, ale jest ich sporo. Podobno spawner też działa po naciśnięciu klawisza S.
  24. @chszarz Sprawdź ten spawner: KLIK. Z tym, że on jest do wersji z Autumn Aurora. Znalazłem jeszcze taki: KLIK. Powinien pasować do zwykłej wersji TŚ2.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.