Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6154
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    440

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Prace trwają. Autor ma nadzieję, że mod niebawem zadebiutuje. Przeniesiono część shaderów z dodatku do Anomaly i pojawił się nowy model ślepego psa. Źródło: [KLIK]
  2. Silentium został przeniesiony na nowy silnik (Advanced X-ray 1.8.61), który pod względem technicznym znacząco przewyższa wcześniejszą wersję. Obejmuje on ulepszone oświetlenie, niskie położenie mgły, nowe cykle pogodowe, rozbudowane pakiety broni, dodatkowe sloty w ekwipunku, pragnienie u protagonisty i rozszerzone opcje animacji. Modderom udało się także dodać nowy HUD i dwie anomalie. Udoskonalane są lokacje dzięki nowym modelom budynków oraz dostosowano system współpracy. Źródło: [KLIK]
  3. @tom3kb Bardzo możliwe, że za wzór obrali sobie buildy. Ja próbowałem rozgryźć tego screena i na moje oko są to bagna. W tym przypadku może park łodzi.
  4. @kondotier U mnie nie chce się pobrać. Zatrzymuje się, choć aż tak cierpliwy, jak Ty nie byłem i w pewnym momencie anulowałem pobieranie. A co do samego AZM, to mi się podobał, chociaż miałem kilka drobnych błędów w Magazynach Wojskowych.
  5. Ten drugi to chyba czeski Sa vz. 61 Škorpion. No i ewidentnie stacja pomp z CzN. Ciekawe, czy Skif tłucze renegatów, czy zwykłych bandytów
  6. @kondotier Ja pobierałem repack, ale jest dostępny tylko na torrencie. Najpierw spróbuję go pobrać z Playgroud, zobaczę jak będzie szło. Nie wiem ile mamy miejsca na serwerze, aby go ewentualnie wrzucić, ale zapytam @portals.
  7. Dwa nowe screeny: Pojawiły się na stronie Wired. W artykule możemy na przykład przeczytać, że 200 pracowników GSC przeniosło się do Pragi.
  8. Garść nowych screenów z Insygni: Ciekawe jest to, że Insygnia powstaje na platformie G2NK, ale będzie w stylu pierwszej części Gothica oraz rozgrywka ma oscylować w granicach 100 godzin. Co do fabuły: Nasza przygoda zaczyna się od tajemniczej wizyty dwóch obcych mężczyzn na gospodarstwie ojca. Kiedy wracamy z wodopoju, zastajemy naszego biednego ojczulka martwego. Jedyną wskazówką w poszukiwaniu zabójcy okazuje się pewne logo oraz runa teleportacyjna. Po jej użyciu lądujemy nagle przy kamiennym kręgu w jakimś nieznanym miejscu. Aby dowiedzieć się, gdzie jesteśmy i kto stoi za zabójstwem naszego ojca, musimy udać się do miasta o nazwie Utschar. Tutaj dowiadujemy się ważnych rzeczy na tle historii. Król nieznanego dla nas królestwa postanawia zaostrzyć środki bezpieczeństwa, aby zapobiec pojawiającemu się zagrożeniu ze strony wojowniczego lorda Yaldina. Do stolicy Triony udaje nam się więc dotrzeć tylko, jeśli dołączymy do królewskiego oddziału bądź magów królestwa. Zaczyna się dla nas wyścig z czasem. Musimy zdobyć informacje na temat mordercy, a jednocześnie uporać się z narzuconymi przez innych zadaniami. Król tymczasem szykuje się do wojny z Najemnikami oraz Łowcami Smoków lorda Yaldina i rozkazuje wszystkim żołnierzom królestwa zebrać się w stolicy. Czy bohater da radę odnaleźć zabójcę swojego ojca i sprosta zadaniom, które na niego czekają? Źródło: [KLIK]
  9. Obszerny raport z postępu prac nad wersją 1.0. Po pierwsze, twórcy potwierdzili informację, że mod opiera się na platformie Czystego Nieba. Dodatkowo silnik jest modyfikowany, poprawiany i wzbogacany o wiele nowych przydatnych funkcji. Najbardziej udane i wysokiej jakości rozwiązania z poprzedniej wersji zostały przeniesione na nową platformę. Jeśli chodzi o innowacje, modderzy usiłują objąć niemal każdy obszar gry. Przykładowo, w PDA znajdzie się zaktualizowana encyklopedia, potwory otrzymają nowe lub zmienione buildowskie zdolności, pojawi się modułowy system broni, dodatkowe sloty w inwentarzu na plecak i egzoszkielet, nowy HUD i wiele więcej. Niektóre z tych funkcji zostały zaprezentowane na dodatkowym materiale. Na końcowym etapie znajduje się opracowanie własnego systemu levelowania bohatera. Realizowany jest w postaci różnorodnych umiejętności, podzielonych na trzy gałęzie i wymaga wykonania określonych czynności w celu rozwoju. W kwestii levelowania autorzy starali się skupić na nowych zdolnościach bohatera: posługiwanie się nożem, znajomość tajnych ścieżek, odporność na krwawienie oraz zatrucie pokarmowe itp. Oczywiście trwają również prace nad oprawą graficzną. Mod zachowa swój buildowski klimat, zawierając jednocześnie wiele dodatkowych ulepszeń pogody, shaderów i innowacji. W grze nie będzie statycznego oświetlenia, ale znajdą się inne, bardziej aktualne rendery. Wykonano także wiele pracy nad dźwiękiem - wybrano najlepsze dźwięki z buildów i innych źródeł, stworzono kilka autorskich ścieżek dźwiękowych: Opracowanie pakietu lokacji zostało zakończone. Autorzy muszą wprowadzić jeszcze kilka poprawek, ale wszystkie lokacje są już ze sobą połączone. W grze znajduje się obecnie 17 lokacji naziemnych i 5 podziemnych, a także kilka dodatkowych tajnych miejsc. Są to ulepszone lokacje z buildów oraz oryginalnej trylogii, zmodyfikowane zgodnie z wizją twórców. Trwały prace nad nowym systemem symulacji życia. Wojna frakcji w Czystym Niebie, która przez wielu graczy była uważana za główny problem gry, pomogła twórcom uelastycznić symulację. NPC przemierzają świat gry, walczą ze sobą, gromadzą znalezione łupy, a jeśli to możliwe, to nawet znajdują artefakty przed graczem. W grze zachowano również charakterystyczny dla poprzednich wersji moda system zdarzeń losowych. Wśród innych zmian, które zostały szczegółowo opisane w raporcie, warto zwrócić uwagę na nową oprawę wizualną NPC oraz nowy pakiet broni z możliwością zamontowania na nich różnych dodatków, a także nowe zdolności mutantów. Poruszony został temat fabuły i zadań. Ten element jest niemal najważniejszy dla projektu, ale jednocześnie spędza sen z powiek modderów. Obecnie wdrażanie fabuły - początkowo planowano kilka historii - zostało odsunięte na dalszy plan. W wydanej wersji znajdzie się miejsce na jedną pełnoprawną fabułę, a także fragment historii o Monolicie. W mniej optymistycznym przypadku tylko wersja demonstracyjna jednej z fabuł z naciskiem na grę swobodną i wykonywanie zadań pobocznych, które obecnie stanowią priorytet. Oczywiście wszystko może się jeszcze zmienić, ale autorzy zapewniają, że modyfikacja na pewno nie zadebiutuje jako pozbawiony fabuły pakiet lokacji. Jest za wcześnie, aby mówić o premierze, ale rozwój projektu jest w połowie drogi i autorzy nie mają zamiaru go porzucić. Źródło: [KLIK]
  10. @mirzal A w naszym Poradniku nie ma wskazówki? Szczerze mówiąc, to nie pamiętam już większości schowków z Outfater'a. Taki urok tego moda, że trzeba niestety szukać bardzo dobrze ukrytych schowków. Chociaż coś mi świta, że był taki schowek na zwalonym/powalonym drzewie na Kordonie. A dokładniej, to na powalonym drzewie zaraz przy torach kolejowych. Oczywiście po północnej stronie lokacji.
  11. Inwentarz, ekwipunek - jeden z elementów rozgrywki w serii S.T.A.L.K.E.R. Indywidualny plecak gracza. Mieści się w nim cały sprzęt bohatera. Wyświetla również aktualnie używane wyposażenie (broń, artefakty, kombinezony i detektory), poziom (zdrowia, kombinezonu, wytrzymałości, promieniowania i psi-promieniowania) oraz ukazuje krótkie informacje o graczu (zdjęcie, imię, ugrupowanie i rangę) (CzN, ZP). Sloty w ekwipunku są nieograniczone. Niektóre przedmioty mogą zajmować od 2 do 10 slotów jednocześnie. Skład inwentarza: Cień Czarnobyla Ogólny, Podstawowa broń, Dodatkowa broń (pistolet), Artefakty, Informacyjne okno, Poziomy zdrowia, promieniowania, psi-promieniowania, Zdjęcie sprzętu używanego przez bohatera, Gotówka bohatera. Czyste Niebo Ogólny, Podstawowa broń, Dodatkowa broń (pistolet), Ochrona ciała, Detektor, Artefakty, Poziomy zdrowia, kombinezonu, wytrzymałości, oddziaływanie-psi itd, Krótka informacja o bohaterze, Gotówka bohatera. Zew Prypeci Ogólny, Pierwsza broń, Artefakty, Szybki dostęp, Poziomy zdrowia, kombinezonu, wytrzymałości, oddziaływanie-psi itd, Druga broń, Ochrona ciała, Ochrona głowy, Detektor, Krótka informacja o bohaterze, Gotówka bohatera. Ciekawostki: W CCz inwentarz posiada własne okno. W CzN i ZP inwentarz jest częścią okna handlu lub naprawy. Plecak bohatera ma ściśle określony limit wagi, ale nie posiada limitu objętości. Możesz włożyć dowolną liczbę przedmiotów do plecaka martwego NPC nie martwiąc się o przekroczenie wagi, a następnie przeciągnąć zwłoki do handlarza. W Czystym Niebie, kiedy otworzycie ekwipunek, nad każdym parametrem dostrzeżecie małym drukiem napisy. Nad paskiem wytrzymałości: „stamina - niesamowity parametr, który tak naprawdę nie jest potrzebny”. Nad paskiem zdrowia: „health - słabe zdrowie twojej postaci i dużo krwi, co za niepotrzebny parametr”, Nad paskiem stanu zużycia kombinezonu: „armor - co to do cholery jest za cyfra napisana po lewej stronie. co ona w ogóle pokazuje?” (mówimy o liczbie, która wyświetla stan kombinezonu głównego bohatera). Źródło: Korekta tekstu: @Meta
  12. Agrael

    Labirynt

    @DaarMoo Nawet zapis sprzed wyjścia do Doliny nie pomógł? Scripts mogę podesłać, ale zapisu z DM i wcześniej nie mam. Może pomoże: Labirynt - scripts.7z
  13. Ten mod, który został podany, to jest OP Oryginalny tytuł na Ap-Pro: Объединённый Пак OGSR Engine. Po prostu podrasowany graficznie OP-2 z różnymi bajerami. Powyższe linki, które wstawił @Pancerniak to już ten mod: Narodnaja Solianka OGSR. Mamy go na forum: KLIK. To jest właśnie ta Solianka, o której kiedyś rozmawialiśmy i że nad nią trwają prace. Nawet była poruszana kwestia spolszczenia, ale w innym miejscu na forum. -- Posty dot. NS OGSR przeniosłem do jego tematu.
  14. Agrael

    Labirynt

    @DaarMoo Dziwny błąd. Generalnie, to pierwsza grupa bandytów powinna nadejść od strony niewielkiego bagna. A próbowałeś wczytać grę przed udaniem się do Lokiego? Ewentualnie jeszcze wcześniej?
  15. Demonstracja nowych shaderów. Nowa wersja tego modzika ma się podobno ukazać w pierwszej połowie br. Źródło: [KLIK]
  16. Z tych nowszych rosyjskich filmów, to chciałem obejrzeć „Kałasznikow”. W 2020 r. za to trafiłem na serial „Ku jezioru” i nawet, nawet.
  17. Agrael

    Gloom city

    Świat Gloom City pozostaje w "ciemności", a ta "ciemność" nie daje nawet złudzeń co do dalszego istnienia. Wszyscy potrzebujemy zbawienia! Nowy wpis na grupie VK autorów. Tylko tyle i aż tyle.
  18. @tom3kb Też jakimś wielkim fanem tej klasy horrorów nie jestem, ale czasami można obejrzeć. Akurat ten twór obejrzałem z czystej ciekawości, bo chciałem zobaczyć, jak Leatherface prezentuje się w najnowszym wydaniu. Z filmów Roba Zombie, to w sumie lubię tylko Bękartów Diabła. Jeszcze na chwilkę wrócę do nowej odsłony Teksańskiej masakry - film ma kiepską ocenę. Na Filmwebie 4.1/10.
  19. Hamburgery to chyba lubią serię o tym słynnym zabójcy, bo inaczej nie powstałoby aż tyle części. Nie każdą widziałem, ale dzisiaj obejrzałem tę najnowszą z ubiegłego roku. Ciekawe jest to, że w tym przypadku mamy kontynuację Teksańskiej masakry z 74, a więc pierwszej odsłony, która notabene została zainspirowana historią Eda Gein'a. Nie będę się rozpisywał na temat fabuły, bo nie ma właściwie o czym. Ot, klasyka - grupa amerykańskich (i przy okazji bardzo tępych) młodych ludzi wyrusza do praktycznie wyludnionego miasteczka w Teksasie. Dalej już wiadomo, co się wydarzy. Ogólnie, to bardzo prosty film, tak samo zresztą jak Leatherface, bo po prostu uruchamia piłę i sieje spustoszenie. Oczywiście w Teksańskiej masakrze nie ma co się doszukiwać realizmu, a film jest pełen absurdów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.