Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6163
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    441

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Platforma: Cień Czarnobyla Autor: Alex@1986 Planowana data premiery: 2023 r. Adaptacja modyfikacji CGIM 2, która zmienia system pogody w modyfikacji Oblivion Lost Remake 2.5. Wersja OBT (otwarta beta) będzie oferowała jedynie statyczną pogodę. Screeny: Źródło:
  2. @Maciek777 Rozumiem. Jeżeli masz 100% pewność, że nie ma nigdzie kotów, ta pozostaje już chyba tylko użycie spawnera. Rozumiem, że posiadasz pozostałe rzeczy, o które prosi Doktor? Kojarzę, że z wyjątkiem części ciał mutantów, zażyczył sobie również artefakt.
  3. Agrael

    Powrót do Zony

    @GrześZGrzechu Trzymaj: ucieczka z labu.scop Kilka razy musiałem wczytać grę, ale w końcu się udało. Szkoda, że nie miałeś energetyka Zapis został wykonany od razu po wyjściu z laboratorium. No i jak się opuszcza podziemia, to automatycznie jest cutscenka, jak anomalia wychodzi na powierzchnię, więc mogłem zapisać tylko po niej.
  4. @vidkunsen Nie ma co spamować linkami, tylko wyjaśnić po ludzku. Zawartość spwnera, który dodał kolega umieszczasz w głównym katalogu gry. Zresztą.. Chwila. @Maciek777 w jaką wersję Tajnych Ścieżek grasz? Bo na przykład w Tajne Ścieżki 2 Final Update + Autumn Aurora 2 spawner był dodany. Wciskasz ESC, a później F12. Przeszukałeś Korpus pokoju w poszukiwaniu kotów? Może jeszcze się kręcą na obrzeżach Martwego miasta
  5. @Maciek777 A jaki tam ze mnie Pan Jeżeli na każdej lokacji nie ma kotów, to ostatecznie spróbowałbym metody @vidkunsen-a, a więc spawner. A na lokacji "Korpus pokoju" nie ma kotów? Kojarzę, że sporo się ich tam kręciło w zwykłej wersji TŚ2 Final Update.
  6. @kondotier Sterowanie tłumaczyłem i umieściłem w spoilerze "PORADY". Teraz dodałem informację o potencjalnych błędach.
  7. Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 Data premiery: 18.04.2023 r. Autorzy: zuuuuulus, seeeeega OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła:
  8. @kondotier Dzięki. Na wszelki wypadek dorzuciłem do #1 postu. @tom3kb A był, był. Jedno z ciekawszych zadań w Inkubatorze i szczerze mówiąc, to spodziewałem się innego, lepszego zakończenia z nim.
  9. @Maciek777 Aż tak dobrze nie pamiętam zadania z tym artefaktem, ale coś tu jest nie tak. Wykonałeś zadanie Wariaga w podziemiach Agropromu? Dzięki temu powinien się pojawić Tropiciel w Barze. Później każe nam znaleźć artefakt "nadprzewodnik", który jest na M. wojskowych. Artefakt pojawia się tylko w nocy (między pierwszą a drugą) w dolince. W poradniku zaznaczono, że mamy tylko trzy dni na poszukiwania. Po wszystkim oddajemy artefakt Tropicielowi i wsio.
  10. Agrael

    Powrót do Zony

    @prozmus84, @tom3kb Tak z ciekawości. Co takiego zrobiliście, że ścigał Was jakiś płatny zabójca? Ja się z tym nie spotkałem, to pewnie chodzi o jakiś wybór. Może wiąże się ze zlikwidowaniem najemników na Pograniczu?
  11. @tom3kb Też nie pamiętam Tzn... Nic mi to nie mówił, a wykonałem wszystkie zadania. @wojtek121 Nie mogę znaleźć fixa. Zastanawiam się, czy on w ogóle jest potrzebny, bo na AP-PRO takowego nie ma.
  12. Pojawił się nowy build. Podobno można przejść CCz:
  13. 16 kwietnia 2003 roku w Polsce ukazał się Gothic II. Ta kultowa gra ma już 20 lat Simon Said z tej okazji opublikował prawie 30-minutowy materiał poświęcony modom do G1:
  14. Agrael

    Powrót do Zony

    @ghostoperator W sumie, to będąc na Jupiterze, nie próbowałem wracać na inne lokacje, a więc nie wiem. A przy cementowni obok zawalonego mostu nie ma przejścia? Kasę można pozyskać w łatwy sposób sprzedając artefakty lub powalczyć w czarnym pokoju. O samego Barmaleya też można powalczyć.
  15. Tytuł oryginalny: Coop addon от Akasi_Key / XRMPE Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 22.02.2023 r. / Najnowsza aktualizacja: 21.03.2023 r. Autor: Akasi_Key OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  16. @maro19880518 Nie pamiętam ile dokładnie tych dokumentów na Agropromie było, ale może filmik pomoże: Wybacz za jakość, lepszego nie znalazłem.
  17. Tytuł oryginalny: Сталкер тень Чернобыля в стиле билда 3120 Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 Data premiery: 05.12.2021 r. Autor: Deathman OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  18. Agrael

    Powrót do Zony

    Tryb „Przetrwanie” uważam za zaliczony. Przyznam, że po „Przygodzie” ciężko mi było się przyzwyczaić do nowych zasad, bo nie ma "standardowej" historii, a coś na zasadzie krótkich wypadów do Zony. W tym trybie przenosimy się aż do 2025 roku. Okazuje się, że miała miejsce III wojna światowa, a w ruch poszły nawet głowice atomowe, choć ludzkość po raz kolejny przetrwała. Zona w sumie też, ale wiele się zmieniło - nie ma już stalkerów czy frakcji za to od groma wszelkiej maści szumowin, które najprawdopodobniej działają na rzecz wrogich państw. Jakby tego było mało, to z powodu bardzo częstych emisji nie da się bezstresowo eksplorować Strefy. My wcielamy się w weterana wojennego, który posiada niezwykły dar i nawet będziemy mogli z niego skorzystać podczas poszukiwania zaginionej ekspedycji naukowej. To jest właśnie nasz główny cel - przeniknąć do Zony i odnaleźć jakiekolwiek informacje nt. ów ekspedycji. Tryb został podzielony na zadania i w trakcie wykonania każdego z nich wyruszamy na Zaton, Jupiter lub do Prypeci. Czas na ich wypełnienie jest liczony w fazach emisji, a po każdej z nich obręb działania na mapie zmniejsza się. Mało tego, to na starcie dostajemy tylko pistolet i garść amunicji, więc trzeba szukać schowków, które są zaznaczone na mapie. Po wypełnieniu celu sprzęt znika. Żeby nie było zbyt ciężko, to na lokacjach zostali rozmieszczeni tzw. "legendarni stalkerzy". Jeżeli się do takowego udamy i wręczymy apteczkę, to będzie nam pomagał w walce z mutantami i szabrownikami, którzy są niestety strasznie uciążliwi, a po zakończeniu zadania podaruje nam artefakt o niezwykłych właściwościach. Mnie udało się zebrać 6 sztuk (na każdą misję można wybrać tylko 1), ale na pewno jest ich więcej.
  19. Agrael

    Powrót do Zony

    @GrześZGrzechu Sprawdź mogiły obok cerkwi, a dokładniej, to krzyże. Przy jednym z nich powinien być klucz, którym otworzysz kłódkę w cerkwi. Następnie weź młotek.
  20. Rozwój wersji 1.0 jest opóźniony z powodu braków w ekipie. Twórcy Dead Air przyznają się do zaistniałego problemu i aktualnie poszukują modderów. Żeby przyśpieszyć prace, potrzebują osoby, która będzie w stanie wykonywać podstawowe rzeczy w SDK - wypełnienie lokacji gotowymi obiektami oraz przystrajanie pomieszczeń różnymi drobiazgami. Poszukują również kogoś, kto potrafi tworzyć nowe obiekty na mapach, korzystając z dostępnej bazy tekstur: budynki, pozostawiony sprzęt na ulicach itp. Dla osób, które chcą udzielić pomocy powstał specjalny formularz. Źródło: [KLIK] Screen pochodzi ze zbioru zrzutów, które zostały opublikowane 14 maja 2022 r.
  21. Za ciekawostkę o Zaurusie plus. Chyba w żadnym innym modzie nie został on wspomniany w ten, czy inny sposób.
  22. Agrael

    Hike

    Autor moda zdradził, że aktualnie pracuje nad linią zadań na Jantarze: poprawiono kilka błędów, jakie można było napotkać podczas ich przejścia oraz przerobiono początek; przy okazji dodane zostały nowe scenki, a nawet aktorstwo głosowe, co finalnie może wyjść tylko na korzyść projektowi. Wyeliminowano także różne błędy innej natury - dostosowano okresowe ataki zombie na obóz naukowców, poprawiono emisje i tym podobne. Kolejną nowością są schowki z Zewu Prypeci (ikonka na mapie) i jeden z Cienia Czarnobyla, a więc żeby się do niego dobrać, trzeba będzie poznać jego lokalizację. Silnik gry jest wciąż rozwijany, a przy okazji głównym winowajcą przeciągających się prac. Mod podobno zadebiutuje pod koniec wiosny. Źródło: [KLIK]
  23. Agrael

    Powrót do Zony

    Udało mi się ukończyć tryb „Przygoda”. W Powrocie do Zony mamy tak naprawdę trzy mody w jednym - pierwszy zadebiutował w 2019 r. i ukazuje historię Inżyniera, który zdecydował się wrócić do S. Wykluczenia. Nie będę pisał, dlaczego to zrobił, ale warto zaznaczyć, że jego historia jest smutna. Po wydarzeniach z O. Ucieczka z Zony popadł w alkoholizm, został "okaleczony" przez Zonę i ogólnie nie wiedzie mu się zbyt dobrze, choć chyba tli się w nim resztka nadziei na dobry zarobek, a pieniądze w pewnym sensie mogą zagwarantować ucieczkę od przytłaczających zmartwień, aczkolwiek moim zdaniem jest to niemożliwe. Nie po tym, co przeszedł. Wszystko rozpoczyna się na Pograniczu - nowej lokacji, której nie widziałem w żadnym innym modzie. Notabene całkiem klimatyczna mapa ze sporą ilością radioaktywnych miejsc, polem chemicznej anomalii, starą cerkwią i skrywanym laboratorium. Pomijając ciekawe miejsca, to najpiękniejsze historie piszą postacie. Na szczególną uwagę zasługuje kaleka na wózku inwalidzkim, który pragnie odzyskać to, co rzekomo odebrała mu sama Zona. Możemy mu w tym pomóc i ja właśnie tak postąpiłem, a co później się z nim stało? Cóż... Tego chyba nie wie nikt. Nasz tajemniczy inwalida, to nie odosobniony przypadek - postaci o różnych historiach jest znacznie więcej i co najważniejsze nie wszyscy są ludźmi. To warto podkreślić, że w Powrocie do Zony mamy do czynienia (w sumie na każdej lokacji) z mieszkańcami Zony, lecz nikt nie powiedział, że poznajemy jedynie ludzi. No i polecam stać się właścicielem bardzo pomocnego artefaktu, bo dzięki niemu łatwiej nam będzie zlokalizować schowki. Trzymałem go na pasie do końca gry. Po przygodach na Pograniczu możemy je opuścić i w tym momencie poznajemy szczegóły dot. naszego głównego celu: wytropić i następnie wyprowadzić z Zony młodego mężczyznę. Szczegółów nie będę zdradzał oraz opisywał każdej lokacji, czy też wydarzeń na nich. Za to w moim odczuciu na uwagę zasługuje Zaton z tajemniczym wirusem w roli głównej, opuszczonym Skadowskiem i ogromną falą mutantów, która przetoczyła się przez tę część Zony. Było sporo mistycyzmu, szczególnie na Cmentarzysku pojazdów, ale też ludzkich dramatów, głupich pomysłów na zysk oraz żeby nie było zbyt pesymistycznie - nutki śmiechu z Nawigatorem w roli głównej. Bardzo mi się podobała rozmowa z mieszkańcami Zony - bez względu na to, czy dana osoba jest bandytą, powinnościowcem, czy też zwykłym stalkerem, to z przyjemnością czytało się to, co mieli nam do powiedzenia. Niektórzy byli wylewni, a inni nie, ale w trybie „Przygoda” z każdym tak naprawdę przyjemnie się rozmawiało. Drugą stroną medalu jest możliwość dokonania wyboru. Nikt nas nie powstrzyma przed zastrzeleniem bezbronnego stalkera i przywłaszczeniu jego - dajmy na to - wartościowego artefaktu. Tak samo zresztą, jak nikt nam nie zabroni odebrać życia niegroźnemu już mutantowi. To jest właśnie fajne, że Jek@n (autor moda) dał nam wybór. W końcu to nasze sumienie. Warto też zwrócić uwagę na bar mieszczący się na Jupiterze. Też bardzo ciekawe miejsce, do którego przybywają miejscowi stalkerzy, włóczędzy, albo członkowie różnych frakcji. W tym barze poczułem prawdziwą atmosferę Stalkera. Minusów jest niewiele, ale są. Niestety nie da się anulować zadań cyklicznych. W teorii można kombinować, jak się ich pozbyć (np. na Pograniczu), ale sami powinniśmy zdecydować, czy chcemy te zadania ciągnąć. Trochę też narzekałem na snajperów z monolitu na Jupiterze. Co jakiś czas następował ich spawn, a jak już nas postrzelili, to najczęściej trzeba było wczytywać grę. Wylotów miałem dosłownie kilka, a więc nie jest źle. Jeżeli miałbym ocenić „Przygodę” jako moda, to na pewno znalazłby się w mojej ścisłej czołówce. Tak właściwie, to nie wiem, czy nie na pierwszym miejscu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.