-
Postów
3741 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
199
Treść opublikowana przez Anton Gorodecki
-
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
Nie ma co wymagać od moda freeplayowego aby miał jakąś "solankową", rozbudowaną fabułę. Cóż tu dodawać? -
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
Postanowiłem "trochę" zaludnić Agroprom Na całej lokacji zespałnowałem ok. 1000 stalkerów. W samej tylko bazie wojskowych miałem ~380 chłopa (rozbiegają się szybko z zasięgu). -
Kontrakt na dobre życie
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@snajper sprzętu tylko pogratulować Jeżeli dobrze pamiętam to na polską podstawkę nie można kopiować pliku XR_3DA.exe z folderu instalacyjnego "bin" moda.- 263 odpowiedzi
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tryb fabularny dostępny dla wojska i bandytów
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na Agrael temat w Dyskusja ogólna
Grając jako bandyta zabiłem Doktora a po wyciągnięciu od niego dokumentów uaktywniła się część zadań z Trybu Fabularnego. Zainteresowanym radziłbym zbadać ten wątek Pisałem już o HD Models Addon w innym temacie. Te nowe modele są świetne -
S.T.A.L.K.E.R Call of Chernobyl Outfit Addon Błędy Spolszczenia
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na MaklerR temat w Błędy w spolszczeniach
Sprawa jest dość prosta: aluminiowo-tytanowy (hełm zbudowany jest i z aluminium i z tytanu) -
Oddział rekrutować będziesz mógł dopiero od "zielonej" reputacji. Jak najbardziej trzeba na nią zapracować Niezręcznie to pisać człowiekowi który jest już jakiś czas na Forum, więc proszę o wybaczenie
-
Pozostaje ci zadać sobie pytanie: czy ten mod pomimo bardzo pozytywnych recenzji graczy z całego świata (moddb.com + rosyjskie, angielskie, francuskie i polskie strony o stalkerze) jest tak "badziewny i niedorobiony" że muszę się z nim męczyć czy może niestety to ty nie posiadasz wystarczających chęci i umiejętności aby się z nim zmierzyć? Pytanie jest oczywiście retoryczne - wystarczy spojrzeć na Twoje poprzednie posty w tym temacie.
-
Arsenal Overhaul 3.1 (v.5) do CoC - Błędy polonizacji
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Błędy w spolszczeniach
Zauważyłem po Twoim inwentarzu Co nie zmienia faktu że nawet ze spawnera, o ile oczywiście polonizacja jest dobrze nałożona i na jej (polonizacji) plikach nie ma czegoś innego kolidującego z nią, nazwa i opis powinny się wyświetlać jak na zrzucie ekranu przedstawionym przeze mnie. -
[CoC] Imię dla technika z Kordonu
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Dyskusja ogólna
Dziękuje za wszystkie propozycje, niektóre były naprawdę mocne Wybrałem ksywę Ksenon. Temat do zamknięcia. -
A ja "słyszałem" że trzeba również mieć odpowiedni sprzęt na niektóre mody (lub zjechać z ustawieniami przy słabszym sprzęcie i nawet taka Mizeria może śmigać ładnie). OP-2 będzie niestety najtrudniejszym modem z jakim przyjdzie ci się zmierzyć - Mizeria przy nim jest trywialna. Lub z jakim przyszło już ci się zmierzyć...
-
Arsenal Overhaul 3.1 (v.5) do CoC - Błędy polonizacji
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Błędy w spolszczeniach
Dareczku coś namieszałeś ze spolszczeniem: (lub nałożyłeś na nie inne mody?) Narzędzi są 3 rodzaje więc zapewne nie chodzi o podstawowe. -
-
W miejscu przejścia na wskazanym przez @kondotiera punkcie będzie teraz CEA. Dlaczego nie CEA-1? Ponieważ to CEA-1 jest również w miejscu przejścia z Generatorów na CEA-2 i w ten sposób przynajmniej częściowo będzie się zgadzało. @m4emka mam tylko jedno pytanie: czy znalazłeś te artefakty czy je zespałnowałeś? Pytam dlatego ponieważ w spałnerze jest ok. 7 artefaktów i kilkunastu przedmiotów fabularnych nie występujących w CoC-u (jest to pozostałość po fabule Zewu Prypeci), których gracz nigdy nie znajdzie. Jeśli je jednak znalazłeś ich nazwy i opisy zostaną oczywiście przetłumaczone. @Ranger801 dzięki piękne za polskie audio dołączę je do finalnej wersji polonizacji. Co dziwne w pliku st_dialogs_warlab jest ta rozmowa, ale twórcy moda postanowili uraczyć nas samym audio, ponieważ jak już wiecie tekst przedstawiciela Świadomości-Z się nie wyświetla.
-
Arsenal Overhaul 3.1 (v.5) do CoC - Błędy polonizacji
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Błędy w spolszczeniach
@gawron To co pobrałeś jest UAKTUALNIENIEM polonizacji (poprawką, którą pobrał również @DaarMoo). Są w niej tylko pliki z poprawkami błędów aktualnie zgłaszanych i stąd to zamieszanie. Wcześniej na PW wszyscy testerzy dostali beta wersję polonizacji. Teraz na bieżąco dostają właśnie takie poprawki. -
Arsenal Overhaul 3.1 (v.5) do CoC - Błędy polonizacji
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Błędy w spolszczeniach
Nie ma takiego info. Dodam do finalnej wersji polonizacji AO 3.1. Kilka słów aby wyjaśnić całą sytuację: @DaarMoo zainstalowałeś zapewne tylko UAKTUALNIENIE polonizacji AO 3.1 i stąd brak m.in. napisów w menu ze względu na brak polonizacji CoC-a, prawda? Pobrałem polonizację COC-a moddb.com i po zainstalowaniu na czystego CoC-a 1.4.22 od razu wyświetla się język polski. W plikach jest również localization.ltx. -
@kazik jeśli możesz to wrzuć - innym, przyszłym Graczom się też zapewne przyda
- 177 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 6 więcej)
-
Arsenal Overhaul 3.1 (v.5) do CoC - Błędy polonizacji
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Błędy w spolszczeniach
@DaarMoo Instalujemy tak: CoC 1.4.22 + polonizacja + AO 3.1 + polonizacja AO 3.1. Linki do polonizacji wysłałem ci na PW. -
Arsenal Overhaul 3.1 (v.5) do CoC - Błędy polonizacji
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Błędy w spolszczeniach
Twój CoC-a nie widzi (ponieważ fizycznie go tam nie ma) katalogu "gamedata". W głównym katalogu CoC-a (o ile mod nie utworzył go już przy pierwszym uruchomieniu gry) utwórz katalog "gamedata" i do niego skopiuj zawartość AO 3.1. -
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
Gdyby nie udało ci się jednak wyłączyć, poniżej zapis po wyłączeniu Generatorów. Link z MEGA z zapisem po wyłączeniu Generatorów -
Another Zone Mod
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Another Zone Mod"
Mechanikiem go a nie się marnuje na Moderatorze Dobra robota!- 224 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
Hmm.... ja też grałem samotnikiem. Być może jest to uzależnione od ilości osiągnięć? Wyślesz mi swój zapis? Sprawdzę tą końcówkę moda. -
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
Też na początku myślałem że to bug. Gdzieś tam podświadomie pamiętałem o przetłumaczonej linijce "ŻYCZENIE SPEŁNIONE" ale nie myślałem że pojawi się w tych dość niecodziennych okolicznościach -
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
U mnie było nieco inaczej: opcje życzeń poniżej w spoilerze: Życzenie (Pragnę bogactwa!) wypowiedziałem jeszcze przed wycieczką na Generatory. Następnie udałem się tam, zrezygnowałem z przyłączenia się do Świadomości-Z, przenosiny do Sarkofagu, nastąpiła walka z 10-cioma falami projekcji, wygrana, zniszczenie Spełniacza Życzeń (osiągnięcie) i powrót do WarLabu. Tamże miałem za zadanie: "Zniszczyć generatory źródeł zasilania kapsuł Świadomości-Z". Strzelałem do wszystkich bezskutecznie, aż zauważyłem że należy strzelać dłuższą chwilę do tej, przy której usłyszymy charakterystyczny brzdęk tłuczonego szkła. Strzelamy, pomieszczenie się trzęsie, włącza się alarm, wyskakuje poltergeist, ubijamy gada i szukamy następnego niebieskiego generatora do zniszczenia. Po zniszczeniu wszystkich małych generatorów, pojawia się zadanie: "Wyłącz instalację.". Wtedy dopiero dźwignia przy pulpicie staje się aktywną.