Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Tutaj zgłaszamy problemy z instalacją/działaniem dodatków do CoM.
  2. Zerknij proszę do tematu poniżej, ostatnio tłumaczyłem jak to zrobić: Fabuła jest co prawda obecna, co nie świadczy o jej złożoności. Pobiegasz po labach, odwiedzisz podziemia, powyłączasz psi-emitery, aby w końcu spełnić najskrytsze ze swoich pragnień. I dalej w Zonę, palić/gwałcić/rabować lub pomagać/ratować/przynosić - do wyboru, co komu pasuje i na co ma akurat ochotę. Niestety wiele już utęsknień czytałem na ten aspekt gry, na różnych forach zachodnich jak i wschodnich. Balans można poprawić (pogorszyć?) nakładając odpowiednie dodatki. Ciesz się że nie grałeś w Radiofobię, gdzie leżąc (zamiast przysiadu jest coś co można tak nazwać) za ceglanym murkiem dostajesz PRZEZ niego 2 strzały z PM i wczytujesz zapis.
  3. Anton Gorodecki

    Schowki

    Pamiętam że w którymś z modów plecak był schowany przy nogach handlarza, za deskami. Był ledwie widoczny. Chociaż tam zapewne sprawdzałeś...
  4. Co prawda to nie cytat bohatera "Wzgórza Rozdartych Serc", który widnieje na kalendarzu, ale idealnie pasuje też do niego: "Harry taki już jest. Nikogo nie faworyzuje. Nienawidzi wszystkich." za fajny kalendarz.
  5. Najlepszego... i żebyś jak najszybciej do nas wrócił Diabełku
  6. Wykonałem wszystkie zadania głównego wątku fabularnego na Kordonie i różnicy w "kwestach" z podstawki nie zauważyłem. ALE... Realizm walki jest posunięty do granic wytrzymałości nerwowej Gracza, ten z OP-2 nawet wymięka przy nim (oczywiście na Mistrzu). Po 2-3 strzałach z PM (i o dziwo dwóm z Mosina) w klatkę piersiową/nogę meldujesz się w zaświatach... na szczęście Twoi wrogowie również. Strzał w głowę nareszcie zawsze jest śmiertelny. Z tego co zauważyłem (niestety) chowając się za narożnikami budynków NPC-om udaje się często nas trafić (pociski przechodzą przez sam narożnik budynku). Nawet z ~25 kg obciążenia nie pobiegasz za wiele. Konsumpcja czy używanie apteczek i bandaży działa ze stopniowym, opóźnionym skutkiem - w czasie intensywnego ostrzału z przeciwnikiem czasem nie warto nawet używać apteczki, tylko ostrzelać go, schować się i uleczyć. Poszedłem zabić dziki, "obozujące wesoło" na wschód od wioski nowicjuszy na Kordonie. 2-3 strzały z PM wystarczyły aby zabić jedną sztukęTrochę mnie to zdziwiło, ale... Muszę przyznać że grafika w tym modzie wypala oczy, jest po prostu piękna
  7. Musiałeś skopiować inny HUD. Aby na HUD-zie pojawiły się ikony wskaźników żywotności, wytrzymałości, amunicji, krwawienia i głodu oraz minimapa na koniec skopiuj z katalogu optional _hud_and_npc gamedaty folderów Hud - bleeding, hunger icon, ammo, health and stamina bars ORAZ Minimap - On, oczywiście ze zgodą na nadpisanie plików. U mnie ta kombinacja wygląda tak:
  8. Skopiuj jeszcze opcjonalny HUD do gamedaty CoC-a z optional _hud_and_npc Ten dodatek nie ma polonizacji, więc i info w menu głównym nie ma. U mnie zza szkieł maski jest tak:
  9. Z tłumaczeniem tekstu już nie jest tak wybornie Prace trwają...
  10. Rozumiem że zaznaczyłeś w opcjach:
  11. Zainstalowałem i miałem to samo. Smurth's Dynamic Hud nie będzie współpracował z Gulaszem. CoC 1.4.22 PL STCoP PL Outfit Addon PL + łatka na STCoP Smurth's Dynamic Hud + łatka na STCoP (w instrukcji jest napisane że jest PODOBNO łatka STCoP + OA, ale jest tylko w plikach sama łatka na STCoP).
  12. Najpierw pytamy a później strzelamy - nie odwrotnie stalkerze. Dlaczego od razu nie zapytałeś?
  13. Zgadza się - zadania DocaX głównie opierają się na losowych zadaniach cyklicznych oraz późniejszej zmianie frakcji i... losowych zadaniach cyklicznych oraz późniejszej zmianie frakcji
  14. Do skrótu Stalker-CoC.exe dodajemy frazę -dbg. Uruchamiamy Zew Czarnobyla i w czasie gry naciskamy klawisz "ESC" a następnie "S". Pojawia się okno spałnera, gdzie wybieramy odpowiednią zakładkę z rozwijanej listy (w przypadku spałnowania przedmiotów) lub wpisujemy odpowiednie wartości w przypadku opcji zaawansowanych spałnera. W przypadku tworzenia pojazdów lub struktur odznaczamy opcję: "Utwórz obiekt w ekwipunku". Nie będzie "normalnych zadań fabularnych", ponieważ zadania DocaX pomijają większość zadań z Trybu Fabularnego (oprócz np. wyłączenia Mózgozwęglacza).
  15. Platforma: Call of Chernobyl (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 29.01.2017 r. Autorzy: Morka, Dodge_this, Gnomus, Ceano Dodatek zmieniający sposób widzenia przez celowniki optyczne. GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  16. Anton Gorodecki

    Radiofobia

    @SeaZ on our forum we are giving our opinion in Polish language. In English we are writing here: https://stalkerteam.pl/forum/384-english/
  17. Te robione pod konkretny dodatek są bardzo kompatybilne. Z tego co zauważyłem W.A.R.F.I.G.H.T.E.R. Realism Addon nie jest gorszy. Gulasz NIE ZMIENIA obrażeń broni/balansu obrażeń - SGM Addon jak najbardziej zmienia. Na rosyjskich portalach o Stalkerze można znaleźć różnorodne dodatki BARDZO zmieniające realizm walki - w obie strony, jak kto lubi.
  18. O ile pierwsza i druga część w miarę oddawały klimat gry (z dużym, tradycyjnie komercyjnie filmowym naciskiem na akcję, nie na survival horror), to każda kolejna była coraz gorsza. Cieszę się niezmiernie, że w końcu ten tasiemiec się zakończy. Nie wykorzystano niestety w filmach z serii RE ogromnego potencjału rezydencji (ang. "mansion") obecnej obszernie (nie tylko) w pierwszej, kultowej części gry RE, która położyła podwaliny pod gatunek survival-horrorów. Można było przy jej pomocy i nastraszyć widza i pokazać mu wartką akcję. Tak samo stało się z potencjałem fabularnym - o ile może gry jakichś olśniewających fabuł nie miały, ale dawały Graczowi solidną historię w którą można było się wkręcić, o tyle ekranizacje filmowe są slasherami z fabułą wiotką, powierzchowną, chaotyczną i niezmiernie banalną. BTW - ekranizacje drugiej mojej ulubionej horrorowej serii ("Silent Hill"), również podzieliły los filmowej serii RE.
  19. Trzeba by spojrzeć w pliki/przetestować czy nie kolidują ze sobą. O który dodatek konkretnie chodzi?
  20. Zawsze można przez "spałner" (nigdy nie namawiam do korzystania, ale np. przy testach polonizacji jest bezcenny) podejrzeć wszystkie rodzaje broni czy interesujących nas przedmiotów i wtedy dopiero ich szukać w czasie normalnej gry.
  21. Ewidentnie coś jest nie tak z twoją instalacją. Zainstalowałem raz jeszcze (na zrzucie nie ma opisu i nazwy broni z Gulasza, co jest normalne):
  22. W opisie tego dodatku jest napisane że zwiększa on razy 3 (w stosunku do celności zwykłego stalkera) rozrzut wystrzału z broni przez zombi. Powinno być widać od razu różnicę. Nie testowałem, więc nie upieram się że tak właśnie jest. Z bronią w modach jest tak jak w tym powiedzeniu, że jednemu podoba się synowa a drugiemu teściowa Ja nigdy nie doradzam co do broni, ponieważ każdy musi znaleźć swój złoty środek (nie mylić ze złotym strzałem) jeden będzie korzystał namiętnie tylko z SWD, drugi np. z jakiegoś karabinu wyborowego z czasów II W.Ś.
  23. Za chwilę sprawdzę i dam znać. *** Tak - jeśli są zaimplementowane razem z dodatkiem to również trzeba je kopiować (niby jest napisane że patch do DocaX jest na wersję 1.17, ale chyba nie będzie problemu. Sprawdź zresztą, jeśli będzie wylot to podeślij log.
  24. Smurths Dynamic HUD nie posiada łatek kompatybilności z Gulaszem. Nie instalowałem kombinacji Weapon Gulash (wraz z Transparent Scopes), Outfit Addon i Smurths Dynamic HUD, więc nie wiem czy będą razem działać. @PiotrIwan możesz spróbować sam to zrobić. W instrukcji Smurths Dynamic HUD jest umieszczona taka informacja odnośnie instalacji: CoC 1.4.22 PL AO PL/+OA PL lub STCoP PL lub OWR PL/+OA PL Smurths Dynamic HUD Łatki Smurths Dynamic HUD dla innych dodatków Opcjonalne HUD-y Animacja konserwy (tylko dla AO 3.1) C-4 (+ łatki dla dodatków)
  25. Pokombinowałem trochę i w końcu się udało. Instalacja wygląda tak: CoC 1.4.22 PL Outfit Addon 1.4.5 PL Weapon Gulash v.02 Weapon Gulash v.021 patch Łatka Outfit Addon z katalogu Weapon Gulash v.021 patch DoctorX Questlines 1.23 [OPCJONALNIE] DoctorX Dynamic Faction Relations i następnie DoctorX Faction Relations Alternative voices Corpses_drop_1.4.14 More_Fast_Travel_Locations_v4 Modified_Detectors
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.