Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Odpowiedziałem na pytanie - nie musisz być złośliwy. Poradniki będą najlepiej spełniały swoją funkcję jeśli będą przeznaczone do modów, w które gra/będzie grała duża ilość osób. Wybór oczywiście należy do ciebie.
  2. Jeśli chodzi o 'ducha' człowieka w czerni, to stoi na wysokości szpitala na ulicy. TYLKO w nocy oczywiście.
  3. Jeden zestaw jest w pomieszczeniu bunkra naukowców na Jupiterze, w którym siedzi Nowikow, JEDNAK po wzięciu zadania i pierwszej naszej teleportacji/dojściu na Jupiter zestaw zostaje 'samowolnie przywłaszczony' przez Nowikowa lub Sacharowa. 'Drugi' zestaw dostaniesz od Sacharowa po rozmowie z nim.
  4. Nie zapisuj w kinie. W czasie mojej gry podkradłem się do niego od tyłu (nie zabijałem żadnego z monolitowców) i ciąłem go nożem. To wszystko.
  5. Próbuj do skutku. Niestety puste logi również mnie dopadały w czasie tego zadania. Najlepiej nie zapisuj na obszarze kina.
  6. Kontroler pojawia się po 'zajrzeniu' w inwentarz martwego Monolitowca, zaraz za płotem z budką strażniczą, przed wejściem do bunkra z przejściem Radar-DM. Jeśli się nie zespałnował to znaczy że skrypt aktywujący pojawienie się mutanta umieszczony jest właśnie w martwym Monolitowcu a nie w dokumencie. Miałem ten sam problem co ty i nasza forumowa 'złota rączka" mi pomogła @kobalu pomożecie?
  7. @Pure pomimo Twoich nazwijmy to 'perypetii' związanych z modem miałem szczerą nadzieję że go ukończysz... nie mam zamiaru uświadamiać ci że '...to jest mod tylko dla nielicznych, zatwardziałych hardkorowców...' ponieważ to nie prawda. Wiem jednak że trzeba bardzo dużo samozaparcia ażeby go ukończyć, szczególnie jeśli robi się 'maratony grania' o których wspomniałeś, ponieważ wtedy mod daje jeszcze bardziej w kość i uderza poniżej pasa, przyprawiając o niepotrzebną frustrację i złość. Wspomniałeś o fali mutantów do której zabrakło ci cierpliwości. Gdybym miał opowiadać i wspominać te WSZYSTKIE momenty gdzie moja (nie chwaląc się) anielska wręcz cierpliwość została przetestowana przez OP-2, zabrakłoby tutaj miejsca - wiem dobrze że z pozoru błahe zadania potrafią nieraz się 'zrobaczyć' bez wyjścia a i te naprawdę trudne, kilkugodzinne, trzeba sadomasochistycznie powtarzać. W mojej poprzedniej klawiaturze brakowało kilku 'zębów', teraz już wiesz dlaczego, prawda? A i sąsiedzi nieraz nasłuchali się łaciny kiedy pod niebiosa 'wychwalałem' ten czy innym fragment moda... Tak więc nie tylko Ty jeden 'użyłeś' z OP-2, możesz być tego pewny. Kiedy już przejdzie ci początkowa (tutaj należałoby umieścić inne słowa ale Moderacja będzie się gniewać) nazwijmy to złość, odpocznij od OP-2, a najlepiej od Stalkera w ogóle i spędź miły weekend czy dwa w towarzystwie swojej dziewczyny. Wróć później do moda, ale nie dlatego że musisz, tylko dlatego że chcesz... Chcesz spróbować złapać Szachistę, chcesz założyć obrączki Ariadnie, chcesz ukończyć moda, który zaoferował ci tyle 'wrażeń' i jeszcze drugie tyle zaoferuje. Drogą wyjaśnienia: Nie pomyślałeś że to taki 'prztyczek' w nos, lub 'oczko' puszczone do fanów serii? Swego rodzaju autoironia? Przecież za każdym kolejnym razem wiesz/podejrzewasz że dana postać nie zginie, prawda? Nie przeczytałeś dokładnie tego co powiedział Siemiecki. Mówi nam on o swojej śmierci w spożywczaku właśnie i o tym że został 'dożywotnio w swoim umieraniu' przeklęty przez Zonę i to właśnie dlatego dostajesz wiadomości na swoje PDA że na tej lub innej lokacji, w taki a taki sposób zginął stalker Siemiecki. Taki swoisty romantyczny bohater OP-2. Dokładnie tak. Schowki z gratami + duża ilość oskryptowanych (mniej lub bardziej) postaci = zamrożenie na (tu wpisać ilość sekund) w Barze Cytat dołączam do mojej prywatnej 'galerii przednich tekstów'. Stanie zaraz obok (tutaj znów powinno pojawić się słówko niezgodne z Regulaminem) embriona. Sami wiecie którego
  8. @DaarMoo - do zadania trzeba 'podejść' nieco inaczej - jeśli już zlokalizowałeś 'starszego' z Monolitu, wystarczy teraz podejść do niego po cichu od tyłu, po czym pokaże się automatycznie animacja cięcia nożem i Monolitowiec upadnie zwijając się z bólu. Naciskasz na nim klawisz 'F', pojawia się wiadomość i kontynuujesz zadanie.
  9. @coles313 - przejdź na Radar od strony DM i wpisz do spałnera frazę mono_dead_doc Napisz czy pojawił się kontroler co jest równoznaczne z kontynuowaniem zadania.
  10. Skrzynka z artefaktem jest na Dziczy, za płotem. Nie pamiętam tylko dokładnie przy którym drzewie. Na grafice zaznaczyłem orientacyjne punkty poszukiwań.
  11. Informacyjnie: Uaktualnienia polonizacji do Alternatywy 1.3 nie będą z mojej strony kontynuowane. Mam dość swoich problemów ażeby wysłuchiwać jeszcze aroganckich zażaleń kolegi @apg2312 w stosunku do mojej pracy nad polonizacją moda. Zrobiłem ją dobrowolnie dla wszystkich graczy i nikt nie zapłacił mi ani grosza za czas poświęcony polonizacji. Jest to dopiero moje drugie tłumaczenie i na pewno będzie jeszcze mniej lub bardziej robaczywe, za co z całego serca was przepraszam. Jeśli komuś się nie podoba moje tłumaczenie może grać zawsze po rosyjsku lub zwrócić się do profesjonalnej firmy od polonizacji. Takie jest moje zdanie w tej kwestii i proszę o jego uszanowanie.
  12. Uaktualniona wersja polonizacji do pobrania stąd - link z mega
  13. Proszę o zrzuty ekranu to poprawię w tekście. Jednak jeśli okaże się że w oryginale był taki opis, pretensje proszę kierować do twórcy moda.
  14. Tak ale ty poszedłeś tam z buta, prawda? A Bagienny Doktor da ci zadanie na Miejsce Wiedzy i wskaże drogę o której mówiłem post wyżej.
  15. Dotarłeś na 'Mroczne Ziemie.Bagna'. Na tej lokacji będą zadania na: Jeśli chodzi o przejście z Bagien na Mroczne Ziemie. Bagna to jest ona za siatką, bliżej mostu kolejowego - szukaj beczki (trzeba nacisnąć na niej klawisz 'F').
  16. @apg2312 dziękuje za zrzuty ekranu. Kiedy znajdziecie więcej 'chochlików', zrobię uaktualnienie polonizacji. @pacjent1972 - Mroczne Ziemie to tak naprawdę 3 lokacje: Mroczne Ziemie.Bagna, Mroczne Ziemie.Wysypisko oraz Mroczne Ziemie. Mózgozwęglacz (lub po prostu Mózgozwęglacz). Kartograf wyjaśni wam więcej w tym temacie.
  17. W początkowym okresie gry lepszą decyzją będzie spożytkowanie tych 50k na zakup oprogramowania do łamania zabezpieczeń. W schowku za 50k miałem artefakt.
  18. Anton Gorodecki

    Porady graczy

    TELEPORTY za przewróconym drzewem na MW: Lokalizacja SKOCZKÓW: AZBESTOWY SKOCZEK - niedostępna część kopalni w Rudym Lesie, TELLUROWY SKOCZEK - najwyższa kondygnacja jednego z pomieszczeń na Stacji metra, GALENITOWY SKOCZEK - sejf w jednym z baraków na terenie bazy Wolności na Magazynach Wojskowych, ANTYMONITOWY SKOCZEK - jedna sztuka to nagroda u Dziadka w RL za pomoc Wolności w odzyskaniu bazy na MW, druga sztuka jest w podziemiach pod Agropromem, CHALKANTYTOWY SKOCZEK - niedostępna część szybu windy w Prypeci (wejście przez teleport z 'szafy' w Porcie Rzecznym tamże), TORBENITOWY SKOCZEK - przestrzeń za zniszczonymi schodami na klatce schodowej Laboratorium X-18, TALOWY SKOCZEK - niedostępna część estakady w równoległej rzeczywistości CEA-2 (wejście przez teleport u szczytu schodów, nad wejściem do Sterowni Monolitu). Proszę bardzo szanowny @kondotierze
  19. Rozpakowany plik gamedata.dbm (jeśli ktoś ma problemy z unpackerem) tutaj link z mega - także kopiujemy ten katalog do naszej gamedaty. Przed instalacją spolszczenia należy również do gamedaty moda skopiować ten fiks: http://alternativa-mod.ru/arxiv/1_3/weapons_fiks.zip --- @DaarMoo proponuję zagrać stalkerem - gra będzie trudniejsza, ale i ciekawsza - grając jako żołnierz poznasz okrojoną historię. --- Mapy Zatonu, Prypeci i Jupitera nie zostały przetłumaczone (zmodyfikowany przeze mnie plik .dds wywalało do pulpitu). Od razu mówię że nie ma na nich nic ciekawego oprócz standardowych nazw charakterystycznych miejsc na lokacjach.
  20. Polonizacja moda dostępna jest do pobrania w pierwszym poście tego tematu. UWAGA: polonizacja jest zgodna tylko i wyłącznie z wersją moda z poniższego linku: LUB z linków pokrewnych , zawierających w sobie Alternatywę 1.2 + Alternatywę 1.3 + dodatek ‘Weapon Pack’ (Zestaw dodatkowych broni) - razem ~5,34 GB. Polonizacja zawiera w sobie tłumaczenie dodatku 'Weapon Pack' oraz najnowszego fiksa (weapons_fiks.zip). Dodatki ze strony domowej moda nie były testowane na zgodność z polonizacją/modem więc instalujesz je na własną odpowiedzialność drogi Graczu. Instalacja polonizacji: pobieramy archiwum ze spolszczeniem, rozpakowujemy i kopiujemy do głównego katalogu gry, ze zgodą na nadpisanie plików. * * * OGÓLNIE O ROZGRYWCE Alternatywa nie jest modem przeznaczonym dla graczy lubiących trzymać palec na spuście. Wielu spotkanych przez nas NPC-ów (szczególnie w czasie gry jako żołnierz) będzie miało w stosunku do nas wrogą reputację, jednak będzie można z nimi spokojnie porozmawiać (często w celu uzyskania ważnych informacji). W czasie rozgrywki należy bezwzględnie czytać ze zrozumieniem wszystkie informacje, które będą pojawiały się w zakładce PDA ‘Notatki’. Tutaj znajdziemy wskazówki, dzięki którym wielokrotnie będziemy w stanie kontynuować dalej rozgrywkę. Wskazówki znajdują się również we wszelkiego rodzaju notatkach, mapach oraz zdjęciach występujących w modzie. Szczególną uwagę należy zwrócić na opcje dialogowe wyróżnione kolorową (czerwoną lub pomarańczową) czcionką. Modyfikacja przeznaczona jest do gry na dynamicznym oświetleniu. Można jednak przejść ją na oświetleniu statycznym, pamiętając o rozpoczęciu gry na oświetleniu dynamicznym. Niektóre z lokacji również wymagają oświetlenia dynamicznego (na statycznym nie można na nie wejść). Aby ujrzeć wszystkie zakończenia dostępne w grze należy ukończyć grę jako stalker i żołnierz, dokonując po drodze różnych wyborów w opcjach dostępnych dialogów (w szczególności dialogi Żartu, Świadomości-Z, dowódcy z osiedla wojskowego). Ścieżka stalkera jest dłuższa, trudniejsza i ciekawsza, grając żołnierzem zobaczymy jednak więcej zakończeń. Na czas przejścia między lokacjami należy bezwzględnie wyciągnąć z pierwszego okna ekwipunku (slot pistoletowy) mapę lub magazyn ‘Playboy’. Prawie każda broń posiada bezpiecznik – aby móc strzelać należy wybrać rodzaj prowadzenia ognia przy użyciu przycisków (domyślnie) 9 lub 0. Artefakty nie tylko chronią ciało stalkera. Odpowiednio użyte stają się potężną bronią, nawet w walce z największymi mutantami. Aktywacja artefaktu (umieszczamy go w pierwszym oknie i trzymamy dłuższą chwilę lewy przycisk myszy) prowadzi do powstania anomalii, która staje się śmiertelną pułapką. Stosowanie żywności i leków: w przypadku wolnego pierwszego okna (slot pistoletowy) podniesiona żywność lub lekarstwa zostaną automatycznie użyte. Aby tego uniknąć umieszczamy w pierwszym oknie detektor lub pistolet, a podniesione lekarstwa lub żywność lądują od razu w naszym ekwipunku. Eksploracja podziemnych lokacji, wypełnionych trującymi gazami możliwa jest tylko przy użyciu kombinezonu z zamkniętym obiegiem powietrza oraz zbiorników z tlenem. Większość przejść między lokacjami otwarta jest od samego początku gry (pomijam tutaj miejsca niedostępne fabularnie i/lub niedostępne z powodu możliwości zaburzenia logiki przyczynowo skutkowej moda). Można więc szukać przejść na własną rękę lub szukać informacji o nich w odnalezionych i złamanych PDA/komputerach. * * * NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA ODNOŚNIE ROZGRYWKI: Dlaczego miejsca przejść między lokacjami nie są wyświetlane na mapie PDA? Jak uruchomić samochód w grze? (Opcja gry jako żołnierz) Dlaczego członkowie wszystkich frakcji strzelają do mnie bez wyraźnego powodu? Gdzie mogę znaleźć broń w Przedzoniu? Gdzie znaleźć cenny artefakt na początku gry? W początkowej fazie rozgrywki aby opuścić Przedzonie: Nie mogę znaleźć granatnika Bulldog (RG-6) dla Woronina, czy jest to błąd gry? Nie mogę znaleźć osławionego miniguna? Gdzie można go znaleźć? Dom, który jest do kupienia u Mera za 200.000 rubli (opcja gry stalker) nie jest tylko fanaberią twórców moda – jest to miejsce akcji/rozpoczęcia kilku zadań oraz jednej z linii fabularnych. (Opcja gry jako stalker) Oziorski kazał mi zniszczyć „Obcych” panoszących się po kilku lokacjach Zony, a oni spałnują się w nieskończoność po zabiciu. Co robię źle? Nie mogę wykonać zadań na uwolnienie Leny z niewoli bandytów na ATP oraz na zabicie matki mutantów? Co zrobiłem źle? Na Zatonie natknąłem się na 3 połamańców a muszę zdobyć 5 rąk tych mutantów. Przebiegłem Zonę wzdłuż i wszerz, jednak nie mogę znaleźć więcej tych mutantów… Z zapisków Kartografa dowiadujemy się aby w miejscach przejść ustawiać nadajniki GPS. Czy trzeba ustawiać je przy wszystkich odnalezionych przejściach? (Opcja gry jako żołnierz) Zdobyłem dokumenty z X-8 i chciałem wrócić do bunkra naukowców, ale dwóch żołnierzy zablokowało się w wejściu do bunkra. Co robić? * * * ŁAMANIE ZABEZPIECZEŃ W czasie naszych wędrówek po Zonie napotkamy na swojej drodze liczne PDA, notebooki, sejfy oraz komputery stacjonarne. Będziemy mogli się do nich włamać, aby uzyskać dostęp do ukrytych w nich ważnych informacji lub wartościowych przedmiotów. Aby tego dokonać należy znaleźć hakera i wykupić od niego odpowiednie oprogramowanie, które pozwoli nam na to. Ponadto każde PDA, komputer stacjonarny, notebook czy sejf wymaga innej wersji oprogramowania do złamania jego zabezpieczeń. Oprogramowanie podzielono na dwa rodzaje: łamiące zabezpieczenia komputerów i łamiące zabezpieczenia zamków elektronicznych w sejfach/kontenerach. Każdy rodzaj oprogramowania dodatkowo został podzielony na 3 wersje [1.0 (Nowicjusz), 2.0 (Doświadczony) i 3.0 (Haker)]. Wersje 1.0 i 2.0 pozwalają na ręczne łamanie zabezpieczeń (omówione poniżej) a wersje 3.0 oprogramowania natychmiastowo wybierają właściwy kod i automatycznie łamią dane zabezpieczenie bez ingerencji użytkownika. Ręczne łamanie zabezpieczeń przedstawione na przykładzie łamania zabezpieczeń sejfu: Bardzo trudno jest ręcznie złamać (wstrzelić się z szybkim naciśnięciem klawisza ‘F’) zabezpieczenia na poziomie 2.0, więc należy jak najszybciej zebrać części mutantów/artefakty oraz pieniądze na wykupienie wersji 3.0 obu rodzajów oprogramowania. Spis części mutantów/artefaktów oraz pieniędzy potrzebnych do wykupienia danego rodzaju i wersji oprogramowania: * * * EDYCJA PROFILU GŁÓWNEGO BOHATERA Modyfikacja Alternatywa daje nam możliwość wyboru imienia oraz zmianę awatara naszego bohatera. Domyślnie imię bohatera to ‘Ty’ i aby je zmienić wystarczy otworzyć za pomocą ‘Notatnika’ plik: ścieżka instalacji gry\gamedata\config\actor_name\actor_bio_name.xml i zamiast Ty wpisać dowolną nazwę. Zmiana imienia bohatera w czasie gry nie odniesie pożądanych skutków – aby nowo wpisane imię/nazwa wyświetlała się poprawnie potrzebna jest nowa gra. Zmiana awataru naszego bohatera: otwieramy i edytujemy plik: ścieżka instalacji gry\gamedata\textures\_actor_alternativa\ui_actor_alternativa.dds * * * BRAK BRONI W ZADANIU ‘Znajdź dokumenty w X-18’ (opcja gry jako żołnierz): W czasie gry żołnierzem po wejściu do laboratorium X-8 (jeden z etapów wykonywania zadania p.t: ‘Znajdź dokumenty w X-18’), zostaniemy ogłuszeni i zabrany zostanie nam cały ekwipunek. W skrypcie zadania jest błąd nie pozwalający go nam ukończyć. Można poradzić sobie z tym zadaniem instalując spawner i spałnując broń zaraz po ogłuszeniu nas przez najemników. Instalacja spawnera: wykonujemy kopie bezpieczeństwa katalogów: ścieżka instalacji gry\gamedata\config oraz ścieżka instalacji gry\gamedata\scripts, rozpakowujemy i kopiujemy katalog ‘gamedata’ (i kopiujemy do 'gamedaty' moda) z tego linku => https://mega.nz/#!tsBEWDzD!YQz_62BDAZaN7AWLuoHugTQs5l06UjLhZzVOAy_ZDik po zabiciu najemników i opuszczeniu labu, pliki spawnera można usunąć z gamedaty moda a w ich miejsce skopiować pliki z kopii bezpieczeństwa przygotowanej wcześniej. * * * Dzięki powyższym wskazówką powinniście wejść spokojnie w świat moda. Błędy polonizacji oraz problemy fabularne proszę zgłaszać w tym temacie. Życzę udanej gry!
  21. @Ignachinio Jeśli wszystko inne zawiedzie, aby uzyskać artefakt 'brukowiec' wpisz do spałnera frazę af_buliz
  22. Na Przedzonie. Sposobu o którym mówisz chyba nie znam, jeśli potrzebowałem przejść do Przedzonia z ekwipunkiem biegłem spory kawałek od
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.