Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Link znalazłem TUTAJ ale czy ktoś będzie udostępniał musisz sam sprawdzić.
  2. Atlas Spawn Menu 1.1 nie działa z Cieniem Czarnobyla?
  3. Rozwiązaniem problemu wylotu do pulpitu z poniższym logiem: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...e.r. - clear sky\gamedata\scripts\sound_theme.script:776: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty) jest skopiowanie folderu Localization z archiwum repacka do naszego folderu instalacyjnego gry.
  4. @cichy oraz @vidkunsen - Panowie kiedy już zajdziecie nieco dalej to proszę napiszcie coś konstruktywnego o modzie, ponieważ na razie opinie naszych wschodnich sąsiadów które czytałem nie zachęcają do gry
  5. Anton Gorodecki

    Zaurus

    No ba.. W sumie myślałem o roli zombiaka, ale Generałem mnie zrobili i w dodatku z "Powinności"
  6. Rozpakowywałeś archiwum innym programem niż 7-zip? Ponieważ Winrar powoduje błędy przy rozpakowywaniu tego archiwum. I od razu powiedz mi co masz w katalogu Localization?
  7. A powiedz mi jakie katalogi masz w archiwum moda, konkretnie chodzi mi o folder gamedata/sounds/characters_voice...?
  8. Katalog BIN i PATCHES usunąłeś z podstawki i dopiero wrzuciłeś 7.63, tak?
  9. Co do loga - niestety nie wiem jak pomóc. Instalowałeś tego fixa? => https://yadi.sk/d/1nzcPDqWjjtLi --- Odnośnie wersji repack od @pacjent1972 - pobierałem ją dwa razy i dwa razy przeszedłem na niej grę bez absolutnie żadnych problemów. Więc albo twoje archiwum z modem jest uszkodzone albo źle zainstalowałeś moda.
  10. Pobierz najpierw archiwum Clear Sky - Voiceover.7z (Dokładna ścieżka: 2. Localizations\Polish\Clear Sky - Voiceover.7z.) z linku i rozpakuj do gamedaty. Następnie plik final_reborn_2_50.ogg umieścisz w folderze scenario (c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario).
  11. Doszło do mnie za pierwszym razem, ale nie byłem pewny czy chodzi o plik czy o folder - teraz już wiem. Za chwilę podeślę ci odpowiedni plik (edytuję ten post o link) - proszę o chwilę cierpliwości ---- TUTAJ jest plik .ogg (ten z loga), który umieścisz w folderze scenario (c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario). Dźwięki gry (w tym folder scenario do pobrania) z linku, który umieściłem w poście poniżej:
  12. Anton Gorodecki

    Zaurus

    Co do NPC o ksywie Zaurus - graj dalej i nie przejmuj się gościem - nie daje na pewno żadnych zadań. Dla pewności wczytaj nieodległy zapis i wybadaj czy zespałnuje się jeszcze raz - jeśli będzie żywy, to oczywiście spróbuj z nim pogadać U mnie taki właśnie NPC (ksywy nie pamiętam, ale też dziwiłem się ponieważ była jednowyrazowa i jakaś taka nietypowa) również martwy zespałnował się prawie na samym początku gry - przy tunelu na Kordonie. Pamiętam że miał kilka ciekawych broni przy sobie...
  13. Anton Gorodecki

    Apokalipsa

    @Górski spójrz proszę w zakładkę PDA - "Znalezione PDA" - będą tam kody do drzwi pierwszego i drugiego poziomu Laboratorium.
  14. W folderze scenario masz kilka plików z rozszerzeniem .ogg. Powiel jeden z nich i nazwij final_reborn_2_50.ogg
  15. Skopiuj z archiwum instalki moda plik final_reborn_2_50.ogg (gamedata\sounds\characters_voice\scenario) a następnie wklej do folderu scenario (ścieżka c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario). Jeśli to nie pomoże usuń plik final_reborn_2_50.ogg a następnie powiel jakikolwiek inny plik .ogg z folderu scenario, po czym zmień jego nazwę na final_reborn_2_50.ogg
  16. Na lokacji Topiele będą niestety nękały was przeróżne problemy i/lub wyloty do pulpitu. Postaram się wyjaśnić poniżej, jak w miarę bezproblemowo poradzić sobie na tej lokacji: Na Topiele wybieramy się oczywiście dopiero po rozmowie z Bagiennym Doktorem na Bagnach. Z Przedzonia przechodzimy na Topiele (najlepiej ok. 7.00 - 8.00 czasy gry, dlaczego wyjaśnię poniżej). Po wejściu na lokację zostajemy od razu pozbawieni całego ekwipunku (odzyskujemy go sposobem, który opisał @cichy w swoim poradniku LUB idziemy do osady za mostem, na płn.-wsch. lokacji): UWAGA: W czasie eksploracji Topieli NIE podejmujemy walki z żołnierzami NRF-u, niszczymy tylko BTR-y (po zabiciu żołnierzy, spawnują się oni bez końca w takiej samej ilości co poprzednio), za wyjątkiem żołnierzy na wieżach z grafiki poniżej - ich musimy zabić aby spokojnie przeprowadzić turystów/innych NPC-ów (LUB czekamy aż żołnierze na wieżach pójdą spać i wtedy przeprowadzamy turystów): Po odzyskaniu swojego sprzętu, idziemy do domu Bagiennego Doktora (najlepiej abyśmy w samym domu byli ok. 9.00). Rzucamy śruby na linę naciągową aby wybuchła mina (o pułapce dowiadujemy się ze "Smartfona powracającego do Zony", który znajdziemy przy trupie żołnierza w domku na palach, niedaleko od miejsca gdzie rozpoczynamy eksplorację Topieli: Przechodzimy do pomieszczenia na wprost wejścia. Jeśli jesteśmy w nim ok. godz. 9.00 (każdy dzień na Topielach rozpoczyna się o 9.00 i kończy o 21.00) dostaniemy info o rozpoczęciu się pierwszego dnia i nowy priorytet. JEŚLI info nie przyjdzie, wchodzimy do pomieszczenia na wprost wejścia, zapisujemy grę i wczytujemy ponownie aż do skutku. Teraz zajmiemy się grupami turystów z zadania „Czekając na Bagiennego Doktora, pomóż nowicjuszom przedostać się do Zony”: Pierwszego dnia między godz. 9 a 10 rano w miejscu z grafiki poniżej pojawi się pierwsza grupa turystów (dobrze jest zapisać grę przed spotkaniem z nimi): Podchodzimy do nich i pozwalamy aby „zwiedzili” część Topieli (rozejdą się w promieniu 200 metrów od szlabanu). Stoimy i cierpliwie czekamy aż każdy z nich ustanie w miejscu i zacznie do nas machać – wtedy podchodzimy do każdego i rozmawiamy. Odprowadzamy ich do domku na palach (w międzyczasie załatwiamy spałnujące się przed domkiem zombiaki i psy). Może zdarzyć się tak że turyści będą zajęci obszukiwaniem zwłok czy po prostu nie będą chcieli iść na miejsce zbiórki (nie ma się tym co przejmować, wczytujemy grę i próbujemy ponownie lub zostawiamy ich w spokoju). Po północy podchodzimy do turystów (nie rozmawiamy z nimi, bo będą wyloty) i idziemy wraz z nimi do wyjścia z lokacji (może zdarzyć się że żaden nie będzie chciał iść, lub tylko kilku – wczytujemy grę zatem aż do momentu kiedy wszyscy będą chcieli przejść albo idziemy z tymi którzy są chętni do współpracy). Kiedy wejdą w teleport, dostajemy info i tak kończy się nasza współpraca z nimi. Tak samo postępujemy z drugą grupą turystów, która pojawia się drugiego dnia, również między godz. 9 a 10 rano. Również pierwszego dnia pojawia się na Topielach grupa Dzika – po rozmowie z Dzikiem ich również przeprowadzamy do przejścia na Przedzonie. Między drugim a trzecim dniem o godz. 22.00 niedaleko przejścia do Przedzonia pojawi się naukowiec Werner – możemy dla niego wykonać dwa zadania. Trzeciego dnia pojawi się kolejna grupa turystów z Wano i Pietruchą, którą również odprowadzamy do przejścia do Przedzonia. Między godz. 21 a północą pojawi się na Topielach (przy teleporcie do Przedzonia) również Dżil wraz z dwoma wojownikami Zarki – idziemy razem z całą grupą do domu Bagiennego Doktora, następnie rozmawiamy z nią, po czym dziewczyna znika w teleporcie. Kolejna grupa turystów (Tremor i reszta) pojawi się po odeskortowaniu Elżbiety do osady na płn.-zach. krańcu mapy. Elżbieta pojawia się trzeciego dnia na dachu domu Bagiennego Doktora (lub pojawi się na dachu wcześniej, mianowicie wtedy kiedy wejdziemy w teleport z grafiki poniżej, o którym dowiadujemy się z fleszki Ogolonego – pendrive znajdziemy w garnku w osadzie na płn.-zach. krańcu mapy). Rozmawiamy z nią, czekamy do północy i idziemy wraz z nią najpierw do osady na płn.-zach. krańcu mapy a później do przejścia (teleportu) na Podzonie. Może się zdarzyć że po północy Elżbieta nie będzie chciała z nami rozmawiać lub w czasie podjęcia próby rozmowy z nią po północy dostaniemy wylot – wtedy zapisujemy, czekamy do północy, wskakujemy na dach i nie rozmawiamy z nią tylko znów zapisujemy i wczytujemy – powinna ona wtedy zeskoczyć z dachu do łóżka a następnie zacząć biec w kierunku osady. Po odprowadzeniu wszystkich grup turystów oraz innych NPC-ów czekamy do godziny 6.00 (po trzech dniach pobytu na Topielach) i dostajemy info o odnalezieniu Bagiennego Doktora. Idziemy w miejsce zaznaczone na mapie, towarzyszymy Doktorowi w przejściu do jego domu a następnie rozmawiamy z nim, finalizując tym samym całą naszą „misję” na Topielach.
  17. Cieszę się że udało Ci się samemu poradzić sobie z problemem. Mam tylko jedną prośbę - pisz proszę zgodnie z zasadami ortografii i interpunkcji języka polskiego, ok?
  18. Witamy serdecznie na Forum Prześledź proszę jeszcze raz proces instalacji moda - być może skopiowałeś jakieś pliki nie tam gdzie trzeba? Co do problemów z wylotem do pulpitu - aby pomóc musimy znać informację z LOGa - poniżej umieszczam link do poradnika jak to zrobić:
  19. Być może to kłopot z uszkodzonym archiwum moda t.j. napisał mój szanowny poprzednik albo nieprawidłowa instalacja moda? Kilka zapisów z początku eksploracji Bunkra Radaru - TUTAJ
  20. Spokojnie... Rozumiem że instalowałeś ponownie i samą podstawkę i moda? Sprawdź najpierw czy sama podstawka się odpali,ok? Czy możesz zrobić zrzut ekranu folderu video w d:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\ ?
  21. Po kolei: Na S.pl masz dłuższy staż, więc powinni Ci tam wytłumaczyć że oskryptowane mocno mody t.j. OP-2 mają to do siebie iż spawnowanie przedmiotów (zwłaszcza kwestowych) może (nie musi) powodować problemy ze stabilnością gry oraz jej fabularnymi następstwami przyczynowo-skutkowymi - więc jest to ostatnia deska ratunku. Oprócz poradników - nikt i nic nie ostrzeże Cię przed wydarzeniami fabularnymi w modzie (zakładam że nie grałeś w Solankę i że to jest Twoja pierwsza przygoda z modami opartymi na Solance - ponieważ w każdej poprzedniej wersji BYŁ ten kwest z Gawrem). Staraj się wykonywać każde zadanie (mówię o takim złożonym z wielu podzadań) od początku do końca - w miarę możliwości oczywiście. To ustrzeże Cię przed ewentualnym cofaniem się w zapisach na dużą odległość. Jeśli ktoś pisze że: to jest to dowód na to że CHCE je zespałnować tylko nie wie dokładnie ile ich jest. I nie musisz mydlić mi oczu kolego tekstami typu: Ponieważ to na mnie nie działa. W czasie mojej gry w OP-2 zespałnowałem aż jeden przedmiot, ale dopiero wtedy kiedy wszelkie próby jego odnalezienia zawiodły. I bez wahania cofnąłem się w zapisach o trzy tygodnie rzeczywistego czasu gry ponieważ chciałem być fair w stosunku do samego siebie - czy jesteś w stanie to zrozumieć? Masz do kogoś pretensje że nie czyta ze zrozumieniem a sam tego nie potrafisz robić? Napisałem Ci jasno: Chciałem po prostu ostrzec Cię tylko przed konsekwencjami Twoich przyszłych działań. Nikt niczego Ci nie nakazuje, każdy chce pomóc w sposób, który uważa że będzie najlepszy w danej sytuacji - dla mnie używanie spawnera to cziterka pełną gębą - DLATEGO właśnie napisałem Ci żebyś cofnął się w zapisach gry. Ten mod będzie Cię stawiał w jeszcze trudniejszych sytuacjach - uwierz mi - dlatego nie wymiękaj i graj dalej. Mam tylko nadzieję że to co tu przeczytałeś pozwoliło Ci spojrzeć z mojej strony na temat spawnowania przedmiotów. I życzę oczywiście powodzenia w dalszej grze. Mówię to absolutnie szczerze - ponieważ OP-2 potrafi zaleźć za skórę, nawet najgrubszą.
  22. Ten wideo poradnik powinien pomóc - kluczowy moment o którym mówisz od ~13.08. Powodzenia
  23. Chciałbym podzielić się z Wami moimi wrażeniami z ukończonej właśnie „Alternatywy 1.3” oraz powiedzieć kilka słów o rozgrywce i fabule tej modyfikacji. Przygodę z modem rozpoczynamy od przylotu do Przedzonia. Jesteśmy zwykłym człowiekiem, mającym podpisać kontrakt z wojskiem, który chce zobaczyć Strefę i przy okazji nieco się wzbogacić. Dodatkową motywacją do działania jest dziwny sen w którym pojawia się tajemnicza dziewczyna… Po krótkiej eksploracji lądowiska, stajemy przed pierwszą tytułową alternatywą: mianowicie wybieramy czy chcemy być żołnierzem, czy może samotnikiem - stalkerem (przez edycję plików możemy nadać naszej postaci dowolne imię i dostosować awatar). W zależności którą stronę wybierzemy, rozgrywka różni się początkowymi i końcowymi zadaniami (główne linie fabularne pozostają takie same dla obu stron). Ja wybrałem oczywiście grę samotnikiem, która trochę niespodziewanie kończy się odczytaniem wiadomości z laptopa w naszym domu w Przedzoniu: Fabuła jest ciekawym, wielowątkowym melanżem autorskich zadań moda (w większości typu znajdź/przynieś, zanieś ale jest też kilka nietypowych epizodów np. czysto „skradankowe” misje) z (niestety) misjami z podstawki (zlecenia z Baru, Magazynów Wojskowych, Jantaru itd.). Dużą role w tym modzie odgrywają kobiety którym pomagamy, i od których możemy się spodziewać bardzo miłych podziękowań – nie tylko w postaci buziaków. Fabuła jest opleciona właśnie wokół ich losów (a właściwie niejako wokół losów pewnego „żartu” – szczegółów nie będę zdradzał). Głównym celem naszych wędrówek (poza oczywiście zadaniami fabularnymi) będzie szukanie przejść między lokacjami (ich znaczników próżno szukać na mapie). W komputerach oraz w PDA rozsianych po wszystkich lokacjach Strefy znajdziemy dane o przejściach (które później zapiszą się w odpowiedniej zakładce naszego PDA) lub cenne przedmioty. Lecz najpierw owe komputery, PDA czy zamki w sejfach trzeba złamać, kupując odpowiednie oprogramowanie u „hakera” z Bagien. W przeciwnym razie albo wcale nie będziemy mogli uzyskać z nich potrzebnych nam informacji lub dostęp do nich będzie bardzo utrudniony - po wskazaniu celownikiem komputera trzeba czekać aż wyświetli się odpowiedni napis (w który bardzo ciężko się wstrzelić z naciśnięciem, a przy nieudanej próbie czekamy 1-2 dni do następnej próby lub wczytujmy zapis). Dlatego warto eksplorować Zonę w poszukiwaniu artefaktów, części rzadkich i pospolitych mutantów oraz odkładać pieniądze, za które kupimy lepsze oprogramowanie hakujące (które automatycznie będzie to robić). Część lokacji na mapie jest usytuowana w równoległej rzeczywistości, przez co z nie można się dostać do nich z „normalnych” lokacji. Eksplorować je będziecie dopiero kiedy poznacie bliżej historię Kartografa. Grając jako samotnik wykonałem ok. 110 zadań o różnym stopniu złożoności – niektóre składały się nawet z kilku podzadań. Nie jest to dużo, jednak autorzy moda zmuszają nas bardzo często do biegania między naprawdę odległymi lokacjami, na których umiejscowieni są zleceniodawcy. Przykładem niech będzie tu chociażby przejście z Zatonu do Podzonia, z którego będziemy często korzystać: zostawiamy ekwipunek w schowku, lecimy na golasa do teleportu, który przepuszcza tylko nasze ciało (niszcząc cały ekwipunek) przechodzimy do Podzonia, załatwiamy nasze sprawy i wracamy tą samą drogą – i tak w kółko (aż do wykonania jednego z zadań dla Bazyla, dzięki któremu znajdziemy inne przejście lub jeśli graliśmy w OP-2 - znamy pewien „myk”, pozwalający dostać się do teleportu jeszcze inną drogą, bez potrzeby chowania ekwipunku). Cała ta bieganina może być dla niektórych z Was nieco irytująca. Na szczęście tu z pomocą przyjdzie nam ręczny teleport (który znajdziemy w jednym ze schowków Kartografa), dzięki któremu przemieszczać będziemy się w obrębie różnych miejsc na danej lokacji – używając go znacznie skrócimy czas podróżowania w obrębie danej lokacji. Nazwa moda ma odzwierciedlenie nie tylko w początkowej opcji wyboru między żołnierzem a stalkerem, ale również w możliwości dokonywania wyborów fabularnych (w większości mamy dwie opcje dialogowe). Dzięki temu odkryjemy nawet do kilku zakończeń całej historii. W kwestii walki: przedstawiciele wrogich frakcji nie są dużym zagrożeniem, szczególnie gdy strzelają z mniej celnych broni. Mutanty są groźne, szczególnie w początkowym okresie gry – później znajdziemy miniguna, dzięki któremu walka z nimi jest o wiele mniej wymagająca. Nie dopracowano zasiedlenia lokacji – niektóre z nich są „prawie” puste (a zobaczycie że potencjał i klimat takich lokacji jak Katakumby czy D-6 jest duży), na niektórych dodatkowo co wejście respałnują się ponownie w takiej samej ilości co poprzednio wszystkie mutanty i/lub członkowie wrogich nam frakcji. Szczególnie uciążliwe jest to przechodząc tunelem z MW na Jupiter (przy każdym przejściu, po stronie Jupitera w tunelu respałnują się ciągle dwa Kontrolery). Poziom trudności podjętych przez nas zadań jest duży – na ich część nie ma namiaru na mapie ani dokładnego opisu wykonania zadania czy rozwiązania danego problem. Przy niektórych kwestiach należy sporo pogłówkować. Bardzo podobało mi się eksplorowanie tunelów, które wypełnione są gazami groźnymi dla naszego życia. Najpierw musimy znaleźć kombinezon z zamkniętym obiegiem powietrza oraz butle z tlenem (również do kupienia lecz możemy je także znaleźć w schowkach w owych tunelach). Każda butla wystarcza na 3-5 minut rzeczywistego czasu eksploracji. Dobrze prezentuje się także udźwiękowienie moda – szczególnie nocą bardzo dobrze oddaje warunki czy to opuszczonego miasta czy np. samotnego obozowania w ruinach. Dla stalkerów o mocnych nerwach polecam szczególnie nocną eksplorację przedszkola w czasie wykonywania zadania dla Goszy. Moda ogrywałem częściowo na dwóch komputerach (słabym i średniej klasy), na obu niestety pojawiały się (co prawda w ilości kilkunastu) wyloty bez informacji w logu. Na słabszej konfiguracji miałem dodatkowo kilka wylotów związanych z elektrochimerami. Dodatkowo będą wam pojawiać się w czasie gry wyloty związane z brakiem tekstury czy nazwy broni lub amunicji – zostało to omówione w poprzednich postach. Nic z czym nie można sobie poradzić – ale jednak ręcznie trzeba to samemu zmienić. W czasie mojej gry zdobyłem poniższe osiągnięcia: Wersja 1.3 Alternatywy jest moim zdaniem wartościową modyfikacją godną uwagi z kilkoma ciekawymi autorskimi innowacjami. Czerpie ona co prawda garściami z rozwiązań z innych modów czy podstawek ale schematy nie są tak bardzo uciążliwe przez średnią długość rozgrywki. Dodatkowym plusem są klimatyczne wstawki filmowe (zaczerpnięte i niestety żywcem skopiowane z serii gier Metro). Mod potrafi też pozytywnie zaskoczyć w niektórych momentach rozgrywki - uwierzcie mi Moja ocena poszczególnych elementów modyfikacji Alternatywa 1.3: - złożoność fabuły i związane z tym ewentualne problemy: 3.5/5 - poziom trudności rozgrywki: 4/5 - klimat rozgrywki: 3.8/5 - poziom trudności walki z mutantami i przeciwnikami: 3.5/5 - optymalizacja moda: 3.5/5 - dźwięki w grze: 4/5
  24. Karty dla Kuzniecowa dostaniesz od: Biesa, Prapora, Adrenaliny, Dzika, Barmana, Arniego, Krugłowa, Przewodnika, Wasilija, Kałmuka, Dana, Archary, Zachara, Akima, Alfy (Wolnościowiec na wejściu na bazę Wolności na MW), Dezertera, Kucharza, Kalinina, Krzyża - wykonując dla nich zadania; oraz znajdziesz w jednym z schowków Tubylca. Pozostałe w schowkach Kuzniecowa oraz jako nagroda za jego kwesty zbierackie. ---- Widzę @Demon6PL że na Twoim domowym Forum czyli S.pl nie wytłumaczyli Ci jeszcze do czego służy spawner. Posłuchaj więc proszę: Spawner bynajmniej nie służy do bezmyślnego wytwarzania przedmiotów, które są Ci potrzebne aktualnie do zadania. Dlaczego nie zapytasz? Otóź zadania w OP-2 są tak skonstruowane że w czasie ich wykonywania w schowkach znajdziesz również inne, przeważnie NIEZBĘDNE przedmioty do wykonania następnych zadań. Spawnując dany przedmiot pozbawiasz się szansy na ich odnalezienie, tym samym na możliwe odnalezienie innych przedmiotów ważnych fabularnie. Dodam jeszcze tylko że w pewnych miejscach lokacji/w schowkach ustawione są restryktory, dzięki którym modyfikacja WIE że dany schowek znalazłeś/czy byłeś w danym miejscu (często dopiero po przejściu przez dany NIEWIDZIALNY restryktor i tylko wtedy, spawnuje się przedmiot potrzebny do ukończenia zadania/pojawia się kolejny etap zadania). Jeśli chcesz zatem pograć trochę dłużej w OP-2, nie spawnuj wszystkiego co popadnie - staraj się eksplorować samemu lokację i zbierać przedmioty. W tej modyfikacji swoje trzeba wybiegać - nie ma drogi "na skróty". Trochę przesadziłeś - portals
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.