Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @dealerpb Jak się na coś zdecydujesz, to daj znać w odpowiednim temacie. Mimo, że forum jest dla modów, to podstawki też mają swoje tematy.
  2. @Bungos (wolność) A może spróbuj zagrać w moda Deja vu. Jest połączeniem wszystkich podstawek i niektórych modów. Są na forum jego dwie wersje. Tradycyjna i utrudniona ( Outfater ). Jesteś u nas krótko, nie wiem jakie masz ze stalkerką obycie, więc nie doradzam którego wybrać.
  3. A o takie pisanie. Początek wpisu z Shiftem, a po przecinku spacja, znaki diaktryczne. Ja tylko podpowiadam, ale admini to już pogrożą paluszkiem.
  4. @stalker1997 Ja napisałem "ukłon", Ty napisałeś "spoiler'', a to w tym przypadku oznacza to samo. I nie darmo autorzy gier nazwali CzN prequelem, czyli czymś poprzedzającym. Po grze w CzN, w CCz gracz wie skąd się wziął w trupiarce i dlaczego goni sam siebie. A tego typu wyjaśnienia nic mu nie popsują, bo i tak sam będzie z gry musiał wyciągnąć swoje spostrzeżenia i wnioski. A ty masz prawo mieć swoje wnioski i swoje poglądy, oraz je wypowiadać. Jednak @dealerpb postąpi tak, jak uzna za słuszne.
  5. kondotier

    OGSR Mod

    @Agrael Dorobienie reszty, jeszcze parę dni mi zajmie. Bo czas dzielę na ich tłumaczenie i grę. Jak skończę, dam kompletną paczkę. Ale chyba do czasu rozwiązania problemu z kodowanie plików script @Szczepan9205 nie będzie robił finalnego spolszczenia, to się je doda albo do #1, albo do pobieralni. Dodałeś je do gry? Jest w porządku? @Zwinny Na razie są tylko do baru. A na każdej lokacji wyświetli się inny napis, tylko o niej. Wyjdziesz z X18, mieć będziesz opis DM.
  6. @skaruch1 Dasz radę . Ja już biorę dodatek opiekuńczy, a jakoś we właściwe klawisze trafiam . Jestem 75+2 .
  7. kondotier

    OGSR Mod

    Coś mi świta, że jak zostawimy Dzika żywego, to będzie z nim jeszcze jakaś przygoda. @Szczepan9205 Jak wyciągniesz te tekstury - ale chyba będzie tylko samego zamka kodowego, bo sejf to raczej skryptowy - podrzuć mi na PW. Mam pewien pomysł na wsadzenie tego kodu. Na zasadzie, że najciemniej jest pod latarnią. Prośba do grających. Załączam paczkę zawierającą spolszczone tekstury ekranu ładowania. Są potrzebne, bo zawierają podpowiedzi i wskazówki. Jeszcze nie wszystkie. Możecie sprawdzić, czy u was wyświetlają się tak samo jak i u mnie? Nic nie popsują, bo to pliki teksturowe i bez problemu można je usunąć. Wypakować i wkleić do moda. W nim ich nie ma, wiec podmiany nie będzie. gamedata.7z Podziemia i "mroczne" lokacje zrobiłem "mrocznymi" kolorami.
  8. @dealerpb y pośród naszej społeczności. Jest takie powiedzenie, lepiej późno niżli wcale. Trochę też Ci zazdroszczę, bo masz wszystko przed sobą. Podstawki i znaczącą ilość modów, z czego te które na to zasługują, są przetłumaczone. I właśnie tym przetłumaczeniem się kieruj. Ja niestety, albo muszę czekać na coś nowego, albo robić powtórki z rozrywki. Też jestem zwolennikiem zaczynania przygody ze stalkerką od czystych podstawek. Mimo że wychodziły w innej kolejności, to powinno się zaczynać od Czystego Nieba, bo to prequel. A dopiero po nim w Cień Czarnobyla. Wydarzenia w nim stają się bardziej zrozumiałe. I wiedz, że podstawki mimo swojego wieku, na współczesnych komputerach z aktualnymi kartami graficznymi wyglądają o wiele lepiej niż kiedyś. Natomiast Zew Prypeci z tymi dwoma nie ma nic wspólnego. To inna bajka. Wydarzenia w Czernobylu są w nim tylko dalekim, rozmazanym tłem. Inny GB, inne lokacje, a przede wszystkim całkiem inny wątek przewodni. Migawka ze spotkania ze Striełokiem, to tylko ukłon w stosunku do dwu pozostałych podstawek. Na paczki nowych tekstur, broni, pancerzy i wielu innych rzeczy masz czas, bo natkniesz się na nie w modach. Jedne zmienią podstawki tylko trochę, a inne stworzą kompletnie nowe gry, wybiórczo korzystające z opracowań podstawek. Jak skończysz podstawki, proponuję Ci moda Dejavu. Jak sama nazwa mówi, będzie to coś co już było, ale inaczej. Jest też wersja Outfater tego moda, poprawiona teksturowo i uzupełniona o trend trudnościowy. Ale o tym to pogadamy jak skończysz podstawki. A w grze w nie, życzę i przyjemności.
  9. kondotier

    OGSR Mod

    @Szczepan9205 Nie byłoby to złe rozwiązanie. Ale nie na zamku kodowym, ale np. na tabliczce znamionowej sejfu.
  10. kondotier

    OGSR Mod

    Dotarłem do momentu kiedy trzeba było otworzyć sejf na Kordonie. Za cholerę go znaleźć nie mogłem, tylko napis OGSE. Mógłbym wklepać taki który podano tu na forum, albo podglądnięty w filmiku. Na filmikach kombinowano z podobieństwem liter i cyfr. Jednak nikt nie znalazł właściwej odpowiedzi bez posiadania Kiwaczka, choć i on mówi o jakimś "wydrapaniu", albo jest piekielnie ukryta. Ja podpowiedź znalazłem, niestety, poza modem, na naszym forum. Oto ona: Nr wersji OGSE. Trochę to ukrycie kodu jest przewrotne. Bo co ma zrobić ten, co w OGSE nie grał, a może nawet nie wie, że taki mod istnieje. Jeśli jednak ktoś na tym sejfie znalazł tę "wydrapkę", niech mnie uświadomi. Dotarłem do momentu kiedy trzeba było otworzyć sejf na Kordonie. Za cholerę go znaleźć nie mogłem, tylko napis OGSE. Mógłbym wklepać taki który podano tu na forum, albo podglądnięty w filmiku. Na filmikach kombinowano z podobieństwem liter i cyfr. Jednak albo nikt nie znalazł właściwej odpowiedzi bez posiadania Kiwaczka, choć i on mówi o jakimś "wydrapaniu", A. Ja podpowiedź znalazłem, niestety, poza modem, na naszym forum. Oto ona: Nr wersji OGSE. Trochę to ukrycie kodu jest przewrotne. Bo co ma zrobić ten, co w OGSE nie grał, a może nawet nie wie, że taki mod istnieje. Jeśli jednak ktoś na tym sejfie znalazł tę "wydrapkę", niech mnie uświadomi.
  11. @skaruch1 y na forum. Po to ono jest, aby sobie pomagać, a nie tylko dostarczać mody. Tylko pamiętaj, że robiąc wpisy, trzeba używać klawiszy i Spacja.
  12. kondotier

    OGSR Mod

    Znalazłem połowiczne rozwiązanie na te robale przy zapisach. To taka robota "na piechotę" i dla tych co choć trochę potrafią grzebać w plikach. Jest taka sytuacja, że prawidłowo zakodowane 1250 pliki z rozszerzeniem scipt, po ich przekopiowaniu dostają pierwotne kodowanie 1251, czyli dla grażdanki i wyświetlają robaki. Ale jak przekodowania dokonamy już w postawionej grze, to się zachowa i mamy prawidłowe wyświetlanie. Najwyższy zapis. Ja to zrobiłem z pomocą NP++. A Sidor ostrzegał "Następnym możesz być ty". Tym razem "muchołówka".
  13. @Agrael To co teraz w Zonie będziesz nim wypakowywał? Już żadna zaszyfrowana wiadomość Ci nie groźna.
  14. kondotier

    OGSR Mod

    @Szczepan9205 Jest tak, że w łatkach do spolszczenia pobranych tak z naszej pobieralni jak i z mega, pliki w kat script, te co podałeś wyżej, mają kodowanie 1251, tak samo jak w spolszczeniu. Ale jeśli po 24 godzinach czasu gry robaczki zniknęły, to poczekam, może u mnie też znikną. A te tekstury do tłumaczenia to mi wyciągnij. Z tym, że mi będzie potrzebna pełna ścieżka katalogów gdzie się znajdują, abym mógł sprawdzić poprawność. Taka "teksturowa" gamedata. Bo mogą być w innym katalogu niż ui, albo w nim w jeszcze dodatkowym. @Zwinny Czy tego arta z jamy udało Ci się wydostać? Zrobiłem to, ale musiałem pobiegać, bo miałem za mało przeciwradiacyjnych i chleba dla wojaka zabrakło.
  15. kondotier

    OGSR Mod

    @smox Jak na razie próbowałem poznać powód. A z ręką na sercu, już mi się naprawdę nie chce w plikach grzebać. Zobaczę w tej łatce, co było poprawiane, może to faktycznie jakaś pierdółka miesza.
  16. kondotier

    OGSR Mod

    Jeszcze tu nie dotarłem, a z poprzednich gier nie pamiętam.
  17. @stalker1997 Wielokrotnie pisałem, że takie cudeńka, to mogą być, ale jako egzemplarze jednostkowe, dawane np. w nagrodę. W jakiejś rozwalonej chałupie pod strzechą, taki egzemplarz faktycznie mógł się przechować. Ale dopuszczenie ich do handlu, lub wyposażanie NPCów jest grubą przesadą. A to, że jakieś tam plemiona beduińskie czy taureskie mają karabiny jeszcze z IWŚ, to nie z braku możliwości mieć nowe, ale inne nie były i potrzebne. Przechodziły z ojca na syna. Wszelkie milicje w aktualnych konfliktach są odpowiednio doposażone przez sponsorujące mocarstwa. A żeby po dostarczonej broni trudno było ustalić dostawcę, daje się taką dla zamydlenia oczu. Ale na tym kończę wynurzenie. Komu pepesze czy szmajsery nie przeszkadzają, niech sobie gra.
  18. @Agrael Tak to widzą inni https://www.youtube.com/watch?v=QdHBr_Iww94
  19. kondotier

    OGSR Mod

    @smox A te które ja pokazuję u siebie też? Łatka nałożona, nowa gra rozpoczęta. A co dotyczy ojca, to wyraźnie mówi, że zapisze w PDA, gdzie należy szukać. Jako takiego zapisu bezpośrednio po rozmowie brak. Może jakąś plama będzie na mapie Prypeci. Higiena przede wszystkim. Już nie w krzaczkach i po wyjściu umyć ręce. A przetwory łatwo-psujące trzymać w lodówkach.
  20. @kanon1022 Przypuszczam, że na 1. pytanie odpowie ci on, a na 2. ona.
  21. kondotier

    OGSR Mod

    Oczywiście że tak. Ale jest jedno ale. Wiesz, ze miałem problemy z instalacją moda i dopiero jak zrobili tę paczkę bez partów, z zaimplementowanym patchem, powiodło się. Ale ten wariant moda miał nr 1.07.0 czy coś takiego. Może to jest przyczyną problemu, że dodany patch coś zmienił. Odwykłem od grania w mody z "dziurami" i mimo że w grze to nie przeszkadza, taki widok nie jest ciekawy. A to będzie gdzieś w plikach script, trudne do wychwycenia. I jeszcze pytanie. Wziąłem zadanie od ojca na szukanie córki w Prypeci. Miał dać namiary na budynek do PDA, ale za cholerę znaleźć nie mogę gdzie jest ten zapis. Przy zadaniu ogólnie.
  22. kondotier

    OGSR Mod

    @tom3kb Mnie to nie przeszkadza, ale chcę ustalić przyczynę i jak się da, pomóc zrobić kolejną łatkę.
  23. Ze spawnerem w tym modzie jest tak, jakby właściciel browaru szedł do sklepu po piwo. Spawner tylko może zepsuć rozgrywkę..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.