Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Starika.. Reinstalacja, to postawienie moda na nowo. Z tego co teraz grasz, katalog z zapisami gdzieś przenosisz, moda usuwasz. Nowa instalacja i katalog z zapisami na swoje miejsce. Reborny są tak robione, aby była luzacka forma osiągania tak celów pośrednich ( np. fleszki, PDA ) jak i zadań ważnych. Ale każdej gry się nie da przewidzieć i widocznie akurat trafiłeś w taką skryptową dziurę.
  2. @Starika.. A skąd wszedłeś na Agroprom? Po wojnie w Rudym Lesie przez Jantar, czy teleportem z MW? Może powtórz tylko z zapisu na Jantarze i najpierw zrób wszystko co można w zakładzie i u handlarza pod cysternami, nie przekraczając drogi w kierunku na INB. A z tej gry którą już zrobiłeś, powiedz mi, czy masz na pagórku w takim miniobozowisku Łowców, a w INB handlarza, barmana i rusznikarza, oraz NPCa dającego zadanie w podziemiach? Bo Wiwisektora to chyba doprowadziłeś i zombiaków w INB wytłukłeś? Jesteś pierwszym, który ma takie problemy, więc trudno mi dociec co jest przyczyną. Ale na pewno jest to związane z Twoją rozgrywką. Chce Ci się reinstalować moda? Zabezpiecz zapisy i przeinstaluj. Choć gdy jest jakiś problem w rozgrywce, sama reinstalacja nic nie da, bo błąd przeniesie zapis. Przed reinstalacją możesz te teleporty sprawdzić zapisem Agraela. Nie musisz na nim dalej grać. Dowiesz się tylko, czy to błąd w instalacji, czy Twojej rozgrywce. Więcej doradzić nie potrafię.
  3. kondotier

    OGSR Mod

    @Szczepan9205 Tak, to sytuacja którą opisujesz. Te mutanty które atakowały i Kruk wzywał do pomocy, łącznie z kontrolerem zlikwidowałem. Ale jak wszedłem do miasteczka, to złapało mnie coś podobnego do emisji i trwa cały czas. Może dlatego, że jestem nocą, a spać nie można. Mam pewną sugestię od moda komunikatem "Sprawdź miasto" , aby najpierw go oblecieć i polikwidować mutki, otworzyć tele na MW i znaleźć bimbrownię. Albo cofnę się w zapisach i przyjdę za dnia. Momentami trudno mi się gra, bo nie wiem, czy to pomięć o zadaniach z poprzednich gier, czy faktycznie zadanie już zrobione . Powtórki zaczynają nużyć . Te nazwy dla broni nie będą miały nic wspólnego z tłumaczeniem, ale chyba z paczką broni dodaną do tego moda. Bo również pomimo sygnalizacji w ekwipunku, że np. celownik pasuje do broni, nie da się go założyć. Więc tylko jakiś nowy mod o zmienionej fabule może mnie uratować . I przy okazji jak będziesz w modzie. Ma on bardzo dobrze zoptymalizowane oświetlenie latarkami, tak GB jak i NPCów. Jak jest możliwość wydobycia tego pliku latarki z moda, to bym o niego poprosił. Będzie można wykorzystać w tych modach, gdzie latarki świecą, ale nie oświetlają.
  4. kondotier

    OGSR Mod

    @Szczepan9205 i ci co już mają moda za sobą. Kilka razy podchodziłem do rusznikarzy aby ulepszyć sprzęt. Ale nie mogę, bo jeszcze mi się nie trafiły takie egzemplarze o nazwach z ich dialogów. Zawsze mają do nazwy dodane jakieś litery lub cyfry. Jak to było w waszej grze. Wczoraj przerwałem grę w Miasteczku 32, kiedy bez końca trwał u mnie ten blokujący ruchy filmik przy dziurze z artefaktami. Mój pech? I powtórka od wejśćia ze zmianą kolejności zadań na lokacji?
  5. @Starika.. Coś chyba wcześniej w modzie namieszałeś, bo jeśli są scenariuszowe "zamknięcia" teleportów, to pojawia się okno z informacją o przyczynie. Wiem, że to co Ci zaproponuję, nie będzie dla Ciebie łatwym do przyjęcia, ale zacznij grę od nowa. Chyba to nie przeprowadzenia Zarki jak należy coś miesza. A LIQIDATOR chyba zna angielski, bo w jakimś filmiku mówił o zrobieniu przejścia innego moda na wersji angielskiej. Ale nie sądzę, aby i on coś Ci pomógł jak masz wcześniejsze błędy w rozgrywce. Jak widzisz w pokazanych filmach, on do tych teleportów nie wchodził, bo zna scenariusze i informacje zawarte we fleszkach nie były mu potrzebne. A może skorzystał z nich bez nagrywania. Licho wie. Jest jeszcze inna możliwość. Jeśli @Agrael ma tę sytuację prawidłową i z teleportu w podziemiu można pójść dalej, skorzystaj z jego zapisu. Choć ja osobiście z takich zapisów nie korzystam, bo nie dają mi satysfakcji.
  6. @Starika.. A do podziemi poszedłeś sam bez naprowadzenia, czy po rozmowie z Wiwisektorem o Luce? Tę rozmowę można z nim przeprowadzić od razu jak ściągnie się go na Agroprom, ale lepiej to zrobić, jak już jest w tym swoim baraku w INB. Na powyżej wstawionym filmiku, jest ona w 41:00, zaraz po wejściu na Agro. Oglądałem sporo filmików z tego moda łącznie z wariacjami, pomagałem przejść go też kilku graczom, ale nikt i nigdzie nie miał takiego problemu. Dlatego pytam, czy rozmowę z Wiwisektorem odbyłeś. Po przestaniu działania licznika czasu, wróciłeś do Luki i zabrałeś wszystko co przy nim było? Próbowałeś wyjść teleportem na kracie i od razu pójść do Wiwisektora? Bo do tych teleportów w podziemiach kiedy są wyczyszczone z kosmitów, możesz pójść i po tej rozmowie. @Agrael Z tym Pierwszym przy estakadzie, to niekoniecznie po teleporcie z podziemi. Chyba determinantem jest ilość wejść do estakady, a nie kolejność, bo ta u każdego może być inna. A jak jesteś w Limansku, to w pierwszej kolejności załatw Chaleckiego, bo jak wyjdziesz z Limanska, powrót do niego nie jest łatwy. A tu jeszcze jeden film z działania na Agro. Jest to już działanie zgodne z fabułą FF. Przyszedł tu z bagien. https://www.youtube.com/watch?v=-JEv_ZsGP1Q&list=PLCde9_fyVh9IIUUJ3F4iErxgjZkC2TrOK&index=5 Ale i w tym filmiku, nie korzysta z z tego teleportu na estakadę, tak jakby to nie było konieczne. Wyjście przez drzwi z kratą, pozwala na szybkie rozliczenie się z wziętych zadań. A ten pokazuje działanie na Jantarze, rozmowę z Sacharowem. Tu nie widać, ale tych dwóch wychodzących naukowców powinien zabrać śmigłowiec. https://www.youtube.com/watch?v=gSe6JFbDRDw&list=PLCde9_fyVh9IIUUJ3F4iErxgjZkC2TrOK&index=6
  7. Daję jeszcze inny filmik z działania na Agropromie po wejściu z Jantaru. Jest z 2.52, ale to co robi LIQIDATOR, jest do zrobienia i w 2.50. https://www.youtube.com/watch?v=GcLk1iNnXQ8 Jest to na tyle dobry filmik, bo pokazuje jak wykorzystać wszystkie możliwości, aby nie tylko wykonać zadania, ale odpowiednio się doposażyć. Różnica cen u handlarza pod zbiornikami i u Łowców. Pokazuje też u kogo i w jakiej kolejności brać zadania. Aby nie znaleźć się daleko od lokacji przy wychodzeniu z podziemi i rozliczyć się z zadań z Powinnością i Wiwisektorem, wybrał inną drogę. To mały czit. Pod koniec filmiku widać jak podchodzi do zakratowanych drzwi nad Luką i nagle znajduje się na dachu INB. Zrobił to tak. Podszedł najbliżej jak tylko można tej kraty, nacisną klawisz "Do przodu" i równocześnie zrobił szybki zapis. Wczytał go i go przeniosło. @Starika.. Twoja sytuacja jest dziwna. Bo te teleporty tak z lewej jak i z prawej strony powinny zadziałać niezależnie od tego, czy wszystko zrobiłeś czy nie. Na końcu tych korytarzy są takie rdzawo czerwone drzwi. To one są teleportami. Mogą też zadziałać, jak od nich byś wracał. Zadanie na PDA Mochnata ( to spod schodów z chemiczną ) bierzesz koło Zagrobowych Rąk. Ten bandyta z domku na bagienku ( PDA dla podziemnego handlarza ), nie zawsze stoi na ganku, ale lubi uciekać w stronę INB. Trzeba tego pilnować na minimapie. U tego handlarza asortyment się zmienia przy każdym ponownym wgraniu zapisu. Można to wykorzystać, jak nie ma tego co potrzebujemy.
  8. @Agrael Przejrzałem kilka filmów z gry i jak masz powtarzać, to rozważ takie coś. Po zdobyciu mostu i rozmowie z Azotem, powinien pojawić się teleport na Jantar. Ale też przy moście koło tej przybudówki powinien stać Hawajczyk. Jest przewodnikiem i prowadzi na Jantar. Co zrobić na Jantarze, już wiesz, PDA Gryka, to drugie przy Zagrobowych Rękach. A co dotyczy wejścia do bunkra, to sprawdź takie coś. Z prawej strony drzwi na wysokości górnej framugi jest taki przycisk, dzwonek czy coś. Zobacz czy nie trzeba go nacisnąć. Coś mi się w głowie kołace, ale może to być z innego moda. A Sacharow ma jakąś informację. A z Jantaru masz bezproblemowe przejście na Agro. I taki był zamysł ERa.
  9. Z tak umieszczonym dwójnogiem, pewne kalectwo i proteza ręki. Już po pierwszej serii dłoń poparzona do kości.
  10. @Agrael No to masz ciut ciut namieszane. Łowcy z bagien muszą je opuścić, wtedy na Agro są przyjaźni, Inaczej tam jest inna grupa najemników. Czeka Cię powtórka chyba sporej ilości gry. Było to bardzo mocno akcentowane we wpisach, że Anieli nie wolno wprowadzać do sztolni, przed znalezieniem się tam jej ojca. Nie dostaniesz teraz od niej naprowadzenia na Arta Śmieci i leżysz. I jeszcze raz powtarzam. Dla moda jest obojętnym jaką frakcją gramy, stąd te kilka frakcji do wyboru w czasie lotu na Bagnami. Ale nie jest to obojętne dla grającego. Wybierając żołnierza czy bandytę, trzeba się zastanowić, czy jesteśmy w stanie dotrzeć do bagien. A na Agro najmy pojawiają się przy kamieniach bliżej INB i na pagórku bliżej Zakładu. Jedni są wrodzy, drudzy nie. Ci przyjaźni, to są chyba na pagórku. @Agrael - a jak pogadałeś z tym w sraczu, skoro oni są wrodzy? Jednych i drugich można sobie odpuścić, bo nie mają wpływu na fabułę. Są zamiennikiem handlarzy.
  11. @Arni68 Trochę dziwne z tymi fioletowcami, bo nie sądzę, aby @Anton Gorodecki tego nie usunął robiąc spolszczenie. DODANO: Poczytałem wpisy innych grających już ze spolszczeniem. Żaden z nich nie sygnalizował takiego problemu. Moja rada na początek, to reinstalacja moda.
  12. @Agrael A którzy Łowcy? Jeszcze Ci na Agro, czy Ci na MW? Na MW z tym siedzącym w sraczu gadałeś? Możliwe, że któregoś z tych biegających zahaczyłeś przy likwidacji mutków. Spróbuj postawić przy tej szopie drużynę blokującą ich bieganie i zobacz, czy uspokojeni też będą wrodzy.
  13. @Arni68 Fioletowe tekstury powodują pliki opisane grażdanką. Trudno mi powiedzieć które to są, bo grałem na rus podstawce i ten problem u mnie nie wystąpił. Te foldery dla przykładów jakie podał @tom3kb, dotyczą tylko i wyłącznie 1. części moda Czas Sojuszu. U Ciebie będą to inne. To dość żmudna robota, bo trzeba przejrzeć katalogi w modzie, znaleźć te opisane grażdanką, tak katalogi jak i pliki, a następnie zmienić ich nazwę na robaczkową. A to nie jest takie proste.
  14. kondotier

    OGSR Mod

    Jaki byłby bezproblemowy, to jednak ktoś by się odezwał. W OGSE też wielkiego ruchu ostatnio nie było. To nie nowość, ale ten sposób pokazywania zawartości zrobionego schowka, w połączeniu z podwójnymi nazwami np. dla broni, nie jest wg. mnie dobrym rozwiązaniem. Widzisz albo zawartość schowka, albo inwentarza. Za to przeniesienie na x64 nagradza takimi widokami. Sprawa tekstur. DODANO: rpg7 z dodanym celownikiem optycznym. Mamy możliwość celować przez niego, po naciśnięciu klawisza któremu w ustawianiach przypisaliśmy tę opcję. Kliknięcie w Tab, spowoduje oprócz wyświetlenia zadania, pokazanie opisu klawiszy kF5 - kF8 szybkiego użycia. Ale te ustawienia są z góry narzucone przez moda. Nie jesteśmy sami nic zmienić.
  15. @Starika.. Ale tak masz do czasu. Przeczytałeś to co pisałem o gołodupcu? Kasę też Ci z PDA wyczyści. Tak, że trzeba zrobić sobie schowki z bronią i pancerzami. Można nie robić i zdać się na los. Ale sporo się nabiegasz, namęczysz, zginiesz multum razy, zanim będziesz gotów aby brać się za dalszą fabułę. A po gołodupcu, na łowców nie licz. Jednak to Twoja gra, więc zrobisz co chcesz. .
  16. kondotier

    Zdjęcia

    Zagadka, za nagrodą plusa. Podaj dwa charakterystyczne elementy, którymi różnią się te dwa zdjęcia. Zrobione są w odstępie krótszym niż rok. A tu górski "pejzaż", z tym samym widokiem, którego już nie ma. Straszydła zniknęły.
  17. Informacja dla obu. W pewnym momencie gry, zostajemy gołodupcem i bez kasy. Kiedy, na razie nie powiem. Dlatego wystarczy mieć przy sobie trochę ponad 4 000 000, bo są potrzebne dla scenariusza. No i trzymać w schowkach po dobrej pukawce i strzelbie, oraz amunicji do niej. Po oczyszczeniu, może nas rzucić w różne miejsca. to i schowki też powinny być rozrzucone. Jest czit, na umieszczenie strzelb w 2 slocie. Ale jak nam mod zabierze grawigana spod mostu w Limansku, to przepadło. Może @wariat pamięta, gdzie go wyrzuciło, bo jak poprzednią końcówkę zadania zrobimy zgodnie z poglądem ERa, to miejsce zawsze jest takie same. @Agrael Będąc na Jantarze, z teleportu na wysepce dałeś się przenieść do gastronoma w Limansku? Do miasta nie wyjdziesz, ale możesz wybić mutanty, a przede wszystkim burery, aby nie mieć w późniejszej grze problemów. No i dowiesz się, gdzie później szukać Pilota. Z podziemi Agro trafiłeś na estakadę, czy gdzieś w strefę? W DM, na początku estakady od strony budowy, nie masz czasem sygnalizacji na minimapie obecności zielonego stalkera? Jak tam z Anielą? Gdzie już ją doprowadziłeś? A łatwo nie będzie. Nie czekaj na Twoje spotkanie z Chaleckim, ale Anielkę podprowadź najbliżej Rudego Lasu. Jest nieśmiertelna, więc gdzie byś jej nie zostawił, nie zginie. A gdzie masz iść, to trudno powiedzieć, bo nie wiem gdzie byłeś i co robiłeś.
  18. Na MW przed pójściem do Buczera, najpierw trzeba pogadać z tym Łowcą Artefaktów w sraczu. On daje na niego naprowadzenie. Jak zatrzymać "biegaczy" jest w temacie. Za wyjątkiem PDA Gryka, pozostałe są tylko źródłem informacj-podpowiedzi. Ale trzeba ich szukać jak się ma naprowadzenie, bo w ich okolicy zawsze jest coś do zrobienia. Też kwestowego. Nie chodzi się na ślepo. Fleszki zaś, otwierają teleporty. @Agrael - A wyjdź z lokacji i wróć ponownie. Jeśli teraz jest wszystko zrobione, a tylko skrypt nie zaskoczył, to po powrocie bunkier powinien być otwarty. Tyle tylko, ze znowu mogą być zombiaki, więc pomysł z obstawą dobry. Za dużo jej jednak nie postawisz, bo mod Ci powie, że ich jest wystarczająco. Jak pokazały gry tych co moda przeszli, nawet jak się nie zrobi niektórych zadań pobocznych - nawet tych już będących w PDA - można moda przejść do końca. Są takie kluczowe zadania, jak doprowadzenie Anieli i Chaleckiego dla otrzymania Artu Śmierci, uratowanie st.Re.Locka na CEA ( tu PDA Gryka ), rozmowa z Pierwszym Stalkerem, rozmowa z Gigą i wykonanie zadania, doprowadzenie Pilota na budowę. A już w tunelu Prypeci, dotarcie do Zerowego w odpowiednim czasie i grzmot!!! Pozostałe to środek do celu.
  19. @Arni68 Przyczyną tego wylotu mogło być to, że za bratem bliźniakiem nie należało przechodzić. Jak zniknął za teleportem to przecież mówił, żeby go nie szukać. Trzeba było wracać do Brody. Niezbyt dokładnie opisałeś poprzednio, więc nie skojarzyłem.
  20. @Arni68 Jest w gamedata/config/alife.ltx i przeważnie jest switch_distance = 150 Zjeżdżaj po 50, a na końcu zostaw chociaż 5. Edytowano alife na alife.ltx
  21. @Agrael Może być taka sytuacja, że nie tylko wewnątrz ogrodzenia, ale i na zewnątrz blisko płotu ( najczęściej od strony bagienka ) uchował się jaki mutant, albo jakiś zombiak jeszcze wierzga nogami. Dopóki wyje syrena, drzwi się nie otworzą. I takie coś. Nie możesz otworzyć pierwszych, czy drugich drzwi? Bo jak drugich, to sprawdź na minimapie, czy przy nich od środka ktoś nie stoi.
  22. @Starika.. Nie zapominaj, że Duplikaty to jest druga, logiczna część tego moda. I są w niej duże zmiany. Np. w FF możesz przechodzić przez drut kolczasty, a w Duplikatach już nie. I kilka innych takich odmienności. Tak, że absolutnie Duplikatami się nie sugeruj, bo znów narobisz sobie problemów. Masz teraz do zrobienia trzy zadania. Zdobyć Artefakty Śmierci, uratować na CEA st.Re.Locka, na Zatonie pokonać Strażników Czasu i zabrać ostatni artefakt. Cała reszta gry, to środek do osiągnięcia celów i przygotowanie gracza do zrobienia użytku z AŚ w następnej części.
  23. @Arni68 To jest ból tej wersji moda. Nie lubi gdy się zbyt wiele razy przechodzi tym samym teleportem. Wyjściem jest zmniejszenie wartości switch_distance, lub pójście inną drogą. Zostało to usunięte w OS2020, lecz nie jest on przetłumaczony. W OS2020 były dwa małe problemy które zaurus miał usunąć, ale od rozmowy z nim o nich, się nie pojawił i nie dał patcha, czy wersji naprawionej. OS2020 jest do pobrania tylko z odsyłaczy we wpisie @zaurusa . Dodam, że dostępna jest tylko u nas. Na wschodnich forach nie była udostępniona.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.