Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @mkk7 . Cieszy ukończenie moda, bo to zachęta dla innych, do spotkania z tym modem. Skoro można się katować OP2, to dlaczego nie zagrać w Outfatera? Trudność moda nie powinna być zaskoczeniem, bo dałem porównanie do co najmniej NS2016, bardziej do OP, już na samym początku. Pokazałem na zrzutach, jak upierdliwie są schowane itemy w schowkach. Ale też pisałem, dając przykłady z mojej gry, że gameplayerowcy nie zawsze pokazywali właściwe rozwiązania, tym samym utrudniając grę sobie i oglądającym. Przykłady: dotarcie do książki z bajkami, jeden ze schowków Knuta, do wzięcia razem ze schowkiem Woronina, czy dotarcie do kostki Rubika. To samo było ze schowkiem w pieczarze. Ponieważ zaczynałem moda kilka razy ( pierwsza gra, a potem sprawdzanie spolszczenia ) , mogę stwierdzić, że gdy się idzie do pieczary nie od razu po otrzymaniu jego lokalizacji, ale dopiero jak jesteśmy tak wyposażeni, że szybko możemy zlikwidować przede wszystkim pseudogiganty i burery, schowek zawsze jest na swoim miejscu. Obojętnie którędy do pieczary wejdziemy, z Wysypiska czy Agro. No i chytrość gry. Ja wykorzystywałem anomalie, które albo od razu zabijały mutanty, albo na tyle je osłabiały, że przy strzelaniu padały po jednym trzy dwóch postrzałach. I tu mam apel do tego - o ile to przeczyta - kto zrobił mapkę pieczary dla NS z zaznaczonymi trasami dotarcia tak do Górnika jak i do pozostałych znalezisk, czy nie byłby chętny zrobić też czegoś takiego dla Outfatera. Coś mi się wydaje, że w jednym i drugim przypadku ( z wyjątkiem odszukania NPCa ) itemy leżą w tych samych miejscach.
  2. @gawron Tak, to o teleporcie w krzyżu, na który jest naprowadzenie, że pilnują go najemnicy. Skorzystanie z niego trochę komplikuje logikę gry, bo lądując przy antenach, niektórych NPCów spotykamy w niewłaściwej kolejności. A także, w zależności od tego jak podejdziemy do zadania na platynę i znalezienie fleszki do sarkofagu, możemy dostać z wyprzedzeniem dialog u Wilka o przejściu na CEA, którego nie da się zrealizować. Ale też znalazłem drugi, z naprowadzenia infem chyba z PDA w wagoniku na początku Radaru. Jest w wiosce, pilnowany przez "pijawki karmione Wolnościowcami". Jest w tej piwnicy z radiacją, zastawionej podestem i beczką. Lądujemy na początku Radaru. A tę końcówkę jaką pokazałeś, to się dostaje tylko gdy idzie się w stronę tele na Prypeć? Bo tam się nie zapuszczałem, nie widząc potrzeby. Czy przy jakimś konkretnym prowadzeniu wątku gry?
  3. Mod postawiony i gra na Kordonie zakończona. Mod chojny w obdarowywaniu. Jeszcze dobrze się nie rozkręciłem, a już w plecaku miałem tyle. Tyle zombich i innych mutantów co teraz, to chyba tylko w modzie Źródło się nazabijałem. Atu są klimatyczne. Jutro dalszy ciąg rzezi.
  4. @Master730 Ten mod, to pierwszy przypadek wymagający tych bibliotek. Powiedz mi więc, do czego Tobie one służą, jakich aplikacji czy gier dotyczą. Bo nie widzę potrzeby ich instalacji, tylko dla samego posiadania. Mam je pobrane i żaden problem zainstalować w każdej chwili.
  5. A to ciekawe, jak oni tam u siebie go uruchomili, bo są wypowiedzi na temat gry. Ale to nie pierwszy i chyba nie ostatni taki mod-dziwoląg, przeżyjemy bez gry w niego. Te pliki wstawiłeś do moda, czy do systemu?
  6. @tom3kb Skorzystałem z Twojej rady, pobrałem te pliki, ale też tam przeczytałem, że mogą być nośnikami malware i aby je instalować nie w windowsie, ale w programie który się ich domaga. I tak też zrobiłem. Mod przy uruchamianiu przestał o nie wrzeszczeć, ale nie uruchomił się. Dla jednego wątpliwego moda, nie będę tych niepewnych .dll ów ładował do systemu. Dziwi mnie to, że autorzy moda, sami ich nie dodali, lub nie dali informacji o konieczności uzupełniania bibliotek. I pytanie ogólne do wszystkich. Czy ktoś już je ma zainstalowane?
  7. @kamil190 Czy próbowałeś postawić tego moda? Przy próbie uruchomienia moda, wyskakuje mi komunikat o braku poniższych plików: MSVCP140.dll ; VCRUNTIME140.dll i VCRUNTIME140_1.dll Ja tak na wszelki wypadek ponownie zainstalowałem wszystkie "leciwe" VC++ . Bez skutku. JEST PATCH DO MODA. https://yadi.sk/d/PjVzeSJpyjEhrg
  8. @sewerus666 Pochwała za chęć przetłumaczenia, ale jako doświadczony w tłumaczeniach, muszę Cię uprzedzić, że z tłumaczeń translatorowych przy tłumaczeniu modów wychodzi bełkot. Język, nazewnictwo, nowomowa w modach nie mają odpowiednika w "magazynach" translatorów. No i takie pytanie. Masz już jakieś doświadczenie w tłumaczeniach? I dlaczego chcesz tłumaczyć translatorem, skoro tłumaczenie moda możesz pobrać z naszej pobieralni. Odsyłacz masz w #1 przy odsyłaczach na pobieranie.
  9. No tak, ja pobrałem tę wersję x64 na v1.0006. Trzeba jednak będzie tak na wszelki przypadek wgrać na nowo biblioteki. A miał WIN10 podobno zawierać wszystkie. DODANO. Na nowo zainstalowałem wszystkie VC++, ale bez skutku. W dalszym ciągu sygnalizacja braku plików. NIE AKTUALNE. Pomyliłem mody. Problem jest w Nowych Czasach-Naukowym Podejściu. I to Nowe i tamten Nowy.
  10. Najlepszego, w najlepszym miejscu. Wszystko dla Ciebie.
  11. Przy próbie uruchomienia moda, wyskakuje mi komunikat o braku poniższych plików: MSVCP140.dll ; VCRUNTIME140.dll i VCRUNTIME140_1.dll Ostatnio zmieniałem system z 7 na 10. Nie dodawałem samodzielnie bibliotek. Czy ten brak może być tym spowodowany? @kamil190 Z jakiego linka pobierałeś? Nie miałeś problemu z uruchomieniem? Z czego uruchamiałeś?
  12. PODBICIE TEMATU. No i mod skończony, chyba. A chyba dlatego, że ma on kilka zakończeń, zależnych od wybranych opcji dialogowych. Kilka razy powtarzałem grę z drugiej opcji, aby mieć rozeznanie do czego prowadzi. Poniżej zrzuty ekranu z 4. z 5. możliwych końcówek i ta finalna między nimi. A to finalna końcówka. Podnosimy notatkę, wprowadzamy Nawet końcówki są z wyborem. kod do pulpitu i żegnamy się z modem. Mod mimo że wg. mnie nadal wymaga naprawienia w kilku miejscach logiki, jest całkowicie grywalny i kiedy pojawi się spolszczenie, polecam go do zagrania. Mam też pewną satysfakcję, bo znalazłem na MW teleport na Radar, którego szukali gameplayerowcy i nie znaleźli.
  13. @zbych Potrzebna snajperka i trochę spostrzegawczości. Snajperka, lub inna dobra pukawka, po to, aby móc strzelać skutecznie z odległości nie wywołującej poruszenia pod mostem. A spostrzegawczość, to znalezienie nicków nie rosyjsko brzmiących. To ci do likwidacji.
  14. W związku z wariantowością wykonywania zadań, sprawdziłem, jak to jest grać za Powinnościowca w Rostoku. I znowu wystąpił zgrzyt. Po barze mogłem we wdzianku Powinności chodzić bez problemu, rozmawiać, brać zadania poboczne. Ale w momencie wykonywania zadania dla Pietrenki, z nieznanego powodu - zadanie nie ma nic wspólnego z NPCami w Barze - stalkernia zmienia się we wrogą, wali do GG, wpada na teren Powinności bez jej reakcji. Zmiana wdzianka na stalkerskie, które dostaliśmy dla zadania, dodatkowo wywołuje wrogość Powinności. Chytrością zadanie można wykonać, ale w dalszej grze bar już nie dla nas. Znalazłem tylko 1. filmik z takim działaniem. Kogo cieki, może pooglądać tę akcję od 11.min. https://www.youtube.com/watch?v=60HolZslvRY&list=PLnZakEPmkuSJsEnlrGhCOzQQbjx6xHVEN&index=4 Z tym, że u mnie było ostrzej, stalkerzy już przy rozmowie z Pietrenką zaczynali strzelaninę. Wracam więc do poprzedniej gry, gdy już jestem na Jantarze. DODANO: Wróciłem, załatwiłem co trza było i już jestem na MW. Następny krok, to Radar i platyna dla Sidorowicza. No i kilka zrzutów dla obserwatorów. Jest tradycyjnie Ale to co potrzebne, też się znajdzie. Komitety powitalne I radość o poranku
  15. Ciekawie to nie wygląda. Bo z nasadzeniami tam się chyba nikt nie wybierze. Najwyżej wysiew z jakiegoś środka latającego, przy sprzyjających warunkach pogodowych i deszczach. Ale parę miejsc na nowe lokacje do modów się pojawiło.
  16. @HuczuL Postawiłem pytanie o stalkerów na Zatonie. Ale Ty chyba tam nie byłeś jeszcze. Popytaj handlarzy, dostaniesz podpowiedź na stalkera kwestowego. Albo za kasę. Łapówka dla wojaka za wioską. Tylko, że to jest gorsze, bo kosztowne rozwiązanie, tak tu, jak i na Zatonie.
  17. Kiedy pierwszy raz ( stalker-bandyta ) został przeze mnie zabity za atakowanie, ten stalker-zjawa w podziemiach był i dał mi naprowadzenie na maszynę szyfrującą. Przy kolejnych próbach, gdy stalkera-bandytę zabijali bandyci, też. Dopiero gdy udało mi się go uratować - zastosowałem sztuczkę, przed rozmową podrzuciłem mu lepszą broń - duch stał się wrogi. Może nie trzeba było podrzucać takiej jak ja, ale tylko tego obrzyna co tam bezpańsko leży. W każdym bądź razie, wszelkie "groźne" dźwięki i informacja "twoje życie - moim życiem", przychodziły. Mod ma wariantowość rozwiązań, to może tak powinno być. Śpiwór mam o normalnym wyglądzie, za to maska przeciwgazowa do pokonania kanałów, w odróżnieniu od tego co widziałem na filmikach, ma wygląd kurtki bandyckiej. Śpiwór widać na zrzucie, w moim inwentarzu, lewy dolny róg. Mam trochę dziadostwa w inwentarzu, ale już teraz wiem i więcej nie zbieram, że to nie jest potrzebne. Raz, że mało jest takich co to kupią, a dwa, mod co chwilę nam podrzuca jakiś nowy pancerz, atrakcyjną pukawkę, amunicję, lekarstwa i żarcie. Jednak jest stara bolączka ciągnąca się od podstawki. To odporność bandytów w kurteczkach. Te ich kurteczki są bardziej kuloodporne niż kurtka stalkera, czy najemnika. Seria z AK74 ciężką amunicją nie wystarcza. Jedyne czułe miejsce ( jak każdy mężczyzna ) bandyci mają w kroczu. Padają jak muchy. A problem z zadaniem od barmana. Na filmikach przychodziło on dopiero przy powrocie z Agro. Ja go natomiast dostałem gdy dopiero wszedłem z DM na Wysypisko, razem z zadaniem szukania gitarzysty. A co dotyczy jakości moda, to tu od dłuższego czasu mamy z @vidkunsen wspólne zdanie. Atrakcyjnym jest mod tylko w tych fragmentach, gdzie jest nowy scenariusz. A szczególnie się mi spodobała rola Lisa. Nareszcie ruszył dupsko z tych ruin i psów się nie boi. Jednak na jakąś ocenę moda grubo za wcześnie. Gram, bo na bezrybiu i rak ryba. Do finału jeszcze daaaaleeeko.
  18. @HuczuL Przecież te problemy kilka, no może kilkanaście wpisów wyżej przerabiałem z cez137. Dokładnie jest opisane jak oddać skrzynki, bo samo przywiezienie to za mało. I to samo z przejściami. Jest opisane co zrobić. Na Zatonie znalazłeś Stalkerów w pieczarze i arty im przyniosłeś? @cez137 z tego powodu miał te same problemy. A teraz to on jest dla Ciebie "wyrocznią", bo zrobił co należy.
  19. PODBICIE. Dobrze, że na forum nie słychać . Nie zliczę, ile razy powtarzałem wejście na Agroprom i próbę uratowania bandyty-samotnika. Nie wiadomo do końca czym jest. Bandytą przebranym za stalkera i wystawionym jako przynęta ( bandytą jest przy pierwszej rozmowie ), który jak się zacznie walka wali do nas jak w kaczy kuper kiedy odstrzeliwujemy bandziorów z daleka, czy faktycznie samotnikiem ( takim jest jak przeżyje walkę ) jak przy drugiej rozmowie, kiedy bandę rozwaliliśmy z bliska. Na dodatek w podziemiach stalker-zjawa był wrogi. Ale ostatecznie Lis na Wysypisku stał się rozmowny. Wyskoczyło mi też zadanie z podstawki od barmana, ale później nie było rozmowy o nagrodzie, aż zadanie czasowo się przewaliło. Pocieszam się tym, że gameplayerowcy też powtarzali po parę razy. Ale już dotarłem na Jantar, jutro po nim trochę podziałam. Zrzutów nie mam, bo powtórka z rozrywki.
  20. @cez137 Zadajesz mi pytania, odpowiedzi na które widzę jak przez mgłę. Twój ostatni zrzut, to wykaz współrzędnych. Z czasem mieć będziesz ich więcej. I w modzie jest możliwość takiej teleportacji. Ale jak to się robi, zabij, nie pamiętam. A czy w bazie CzN nie trzeba coś popracować, coś dla kogoś zrobić? Chyba się już połapałeś, że tu niema "idź i weź".
  21. @cez137 Masz teleporter? To go użyj. Nic innego nie wymyślę.
  22. I pierwszy mocny zgrzyt w modzie. Po zrobieniu zadań na Agro, na Wysypisku Lis nie ma dialogu. Wsparłem się filmikiem i się okazuje, że nie tylko u mnie. No cóż, jutro trzeba będzie powtórzyć z teleportu na Wysypie. Ciekawe, za którym razem się mi uda. Różne pukawki, a przy okazji i widoczki. Musiałem coś wyrzucić z plecaka przez nadwagę, padło na wódkę. No i wyszedł ciekawy obrazek. @gawron
  23. Na pytanie o śpiwór sam sobie odpowiedziałem grą. Ta wersja na 1.0006 ma sporo zmian na lepsze. Widzę to po mojej grze, w porównaniu z tym co widziałem na filmikach, zanim wziąłem się za moda. Paczka broni, tekstury, pogoda. No i "śpiwór" jest śpiworem a nie kurtką. Widocznie w DM spisałem się "wspaniale" bo stara sknera dała mi ich aż dwa. Jak na Kordonie zadania były podobne, na Wysypisku te co się pojawiły takie same, to w DM z wyjątkiem zadania Kuli fabuła całkiem nowa. Niżej zrzuty pokazujące tekstury i niektóre HUDy.
  24. @gawron Powiedz mi, kiedy dostajemy, lub możemy kupić śpiwór. Bo możliwe, że nie mając świadomości że wygląda jak kurtka, mogłem go sprzedać. I sprawdź przy odsyłaczu do pobierania v.1.0004, czy ten komunikat, że ta wersja jest słabo pobierana, nie stworzy problemów. Wersja dla 1.0006 ma nową paczkę broni, tak jest w opisie. Dotarłem dopiero do DM, więc za krótko gram, aby go oceniać. Jest niedoceniony, bo kto w niego zagra bez tłumaczenia?
  25. Mod naruszony. Pobrałem wersję dla v.1.0006, bo dla v.1.0004 były jakieś problemy. Jak na razie rewelacji nie ma, ale grać można. Zrzutów nie robiłem, bo nic mi w oko nie wpadło.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.