-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Tytuł oryginalny: Хроники Кайдана (Второй часть) Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 Data premiery: 03.04.2020 r. Autor: basil OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła:
-
@vidkunsen , a ilu z grających potrafi to zrozumieć? Będzie taka wola, to @gawron może dać tu na forum tłumaczenie. Tyle tylko, że część zadań przekazywanych głosem, nie ma odbicia w PDA. Ty wiesz, ja wiem o co się rozchodzi, a inni będą musieli zgadywać.
- 163 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pomysł z listą, b.dobry. Ale też "zasłużeni donatorzy". Dzięki nim forum bez kłopotów finansowych się obywa.
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@Matiz1911 Tak, tak miał każdy kto źle szukał. Po zeskoczeniu do kanałów ( lub dotarcia tu gdy wybrałeś drogę odwrotną, tj. przez właz przy bagnie ), idziesz do zawaliska tunelu i tam jest plecak. Patrz 1:00 min. https://www.youtube.com/watch?v=8ucXKIpFe4w -
No i kolejny mod zakończony napisami końcowymi. Oto zrzuty z końcowki moda. Mod ma swoje, cytując klasyka, "plusy dodatnie" i "plusy ujemne". Na całe szczęście dych dodatnich jest znacząco więcej niż ujemnych. W każdym bądź razie, gdy pojawi się tłumaczenie robione przez @gawron , nie ma na co czekać, tylko brać się za grę. Mod stabilny, zoptymalizowany. Jedyne wyloty jakie miałem, to z przepełnienia pamięci po dłuższej grze. Grałem na najwyższych ustawieniach i z tego powodu nie było żadnych problemów. Trochę zaskoczył mnie finał. Pamiętając ile i jakich mutantów miałem w grze do pokonania, wróciłem z Prypeci do baru, remont, udoskonalenie, a nawet mała cziterka udźwigu aby zabrać większy zapas amunicji do minigana, a po powrocie do Prypeci niespodzianka. Upierdliwe dziewczynki-kontrolerki zniknęły, stadion wzięty szybko i sprawnie. Na CEA wojna pomiędzy Monolitem i mutantami pozwoliła na szybkie dotarcie do podziemi. Minigan robił swoje. Tak samo w sterowni. Wędrówka po CEA2 teleportami, raczej dla tych, co CEA2 znają jak własną kieszeń. A może to mój przypadek, jakiś bug moda. Żaden teleport nie był widoczny. W chodziłem do nich "po znajomości". No i wg. mnie, niefortunne zakończenie tylko głosem na czarnym ekranie. Nie znający rosyjskiego nie będą wiedzieli co się stało ze Striełokiem. Na razie nawet w spojlerze nie daję podpowiedzi. Tyle tylko, że na ostatnich zrzutach widoczny śmigłowiec, to po Striełoka. Wystarczy wsiąść. A może @gawron znajdzie jakieś sensowne rozwiązanie. Chyba że ktoś przetłumaczy pliki dźwiękowe z głosowymi komunikatami i rozmowami.
- 163 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zmiany udźwigu nie zawsze dokonujemy w pliku system.ltx. Dość często autorzy modów te opcje przenoszą do innych plików. Jeśli w system.ltx nie ma linii max_weight i max_ruck szukamy ich w plikach, których nazwa zaczyna się od inwentory. Dlatego że są te inwentory uzupełniane o inne znaki. Samo zmienienie wielkości udźwigu w linii max_weight to za mało. Musi być zmienione również w linii max_ruck. Ta linia odpowiada za poczerwienienie w inwentarzu napisu wagi inwentarza, gdy przekroczymy wagę wyznaczoną w linii max_weight. Natomiast w pliku actor oprócz zmiany w max_wal_weight należy linii max_item_mass dać tę samą wartość, jaką daliśmy w max_weight pliku system.ltx. Wszystkie wartości w tych czterech liniach mogą być jednakowe, ale korzystnie jest dla własnej wygody dać w linii max_ruck o 5 -10 kg więcej niż w max_weight, a w pliku actor w linii max_walk_weight, tę wielkości podwoić. Wtedy w czasie gry, gdy weźmiemy do inwentarza trochę więcej niż można, będziemy mieli "czerwoną" sygnalizację ostrzegawczą, ale jeszcze możliwość poruszania się. To poruszanie ustanie, gdy weźmiemy więcej niż w max_walk_weight . Jednak w wielu modach, gdzie mamy zwiększany udźwig poprzez kombinezony lub ulepszanie, ta sygnalizacja może nie zadziałać, gdyż nie jest uwzględniona w skrypcie, a dodanie udźwigu może by nieskuteczne przez restryktor wstawiony do moda. No i czasem konieczne też jest dokonanie zmian w liniach pliku actor, dotyczących kondycji GB. Restryktory mogą pozwolić na zwiększenie udźwigu, ale po paru krokach "GB ciężarówka" i tak się nie ruszy ze zmęczenia.
-
@Starika.. Mod domaga się włożenia do napędu, dyskietki z oryginalną grą Cień Czarnobyla. Kiedy robiono ten sposób degradacji, nikt nie wiedział, że będą wersje cyfrowe. Wyjściem z tego impasu jest podmiana silnika w bin na silnik nie wymagający płyty. A jego już sam musisz poszukać w internecie, a zym problemu raczej mieć nie będziesz.
-
@Dr_Sztychowka Jeden diabeł, czy do nich strzelasz, czy robisz ich w konia, jakimś sposobem przebiegając koło nich. Są bardzo pamiętliwi i masz u nich na zawsze przechlapane. A to "przyzwyczajenie" z innych modów, to raz i na zawsze wyrzuć z pamięci. Rozwalanie Kuzniecowa i jego żołnierzy, to najgłupsza rzecz jaką można na początku moda zrobić. A w tym modzie, dajesz wódkę wojakowi, przechodzisz za most, zapis i na pogawędkę do Kuzniecowa. Jak usłyszysz, że jeśli nie masz to spływaj, bez ociągania gnasz do wioski. Bo Doktor nie lubi czekać. Radzę zacząć od nowa grę i nie zrobić dotychczasowych błędów.
-
No to do przodu i życzę.
-
Był krótki moment, że miałem wrażenie gry w H-L 1/2. Takie znajome z niego udźwiękowienie i widoki też. Ale szybko wróciłem do świata stalkera.
- 163 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No to jeszcze takie wątpliwości. Czy jest możliwość zabrania tego kombinezonu supermutantów, co leży w przewiązce na dziczy? Czy jakieś zadania prowadzą na Kordon, gdy zrobimy zadania na MW lub Radarze? Pojawiło mi się kilka schowków na Kordonie, czy warto po nie iść, w tym dylemat. Tradycyjnie, mieszankę do miotacza robi Wkręt? @kamil190 Udźwig jaki masz, to czit, czy jakiś kombinezon tak podnosi?
- 163 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@vidkunsen Nie zdążyłem się jej zapytać. Gdyby nie miejsce, czas i jej stan, pozycja jaką przyjęła, byłaby wielce kusząca. @gawron @kamil190 Powiedzcie mi, czy wy również mieliście problemy z wejściem do tunelu na Dziczy? Mój GB nie mieścił się w nim na wysokość, jeśli chciałem iść po znajdujących się w nim gratach. Mogłem przemieszczać się tylko przez elektry. Jak na razie nie znalazłem żadnego arta chroniącego przed nimi. Przeskoczyć je też nie mogłem. Miałem to już dwa razy. Narzędzia dla Azota i breszka dla Borysa. I czy zadanie na zioła dla Doktora na Agro są istotne dla moda? Jakoś to zadanie przeoczyłem.
- 163 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Jak ich tam u ciebie jest sporo, to się rozejrzyj za punktem skupu. Można na nich ładnie zarobić. Lepiej niż na grzybach. A u mnie nareszcie deszcz. Drugi raz w ciągu dwóch dni. I nie jakieś ksiądz kropidłem, ale solidnie.
-
@DaarMoo Zrób sobie kopię pobranej całości moda i tej kopi nadaj jakąś polską nazwę, tak aby nie było żadnego znaku grażdanki. Może być nawet 12345 lub podobne.
-
@tom3kb Już się rozpoczął dozwolony czas zbioru winniczków. Więc bezkarnie możesz wyłapywać "nieproszonych gości" i dokonywać ich konsumpcji, bo wygląda na to, że ich skorupki mają więcej niż 3 cm. SMACZNEGO.
-
@Monolithalian Przecież w podstawce CCz nie ma gamedaty. Ale po rozpakowaniu paczki 7z moda dostajesz gotową gamedatę, którą w całości wklejasz do podstawki. Jeśli zrobiłeś sam gamedatę i do niej wkleiłeś tą rozpakowaną, to masz gamedatę w gamedacie. Tak? A gdzie wkleiłeś folder bin moda? Folder z modem ma wyglądać tak: A zawartość gamedaty tak:
-
@vidkunsen W innym temacie niedawno napisałeś "że się w wojsku nie nabiegałem, bo byłem pancerniakiem". Mała pomyłka. Więc ten wpis nie jest odkopem wartym "złotej łopaty". Gwoli sprostowania. Też w innym temacie napisałem, żeby nikt się nie zdziwił, jak przyznam się i do innego rodzaju wojsk. Bo specjalności mam do licha i trochę. Byłem żołnierzem wszechstronnie przygotowanym. Czwarty wpis wyżej, to moja służba. I nie pisarza przy sztabie.
-
@prozmus84 Niestety, ale brak znajomości języka, to przeszkoda nie do pokonania. Tym bardziej, że język stalkera, to również "nowomowa", która nie znajduje odbicia w zasobach translatorowych. Za dobre chęci masz podziękowanie, ale nic z tego.
- 163 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wasze wrażenia na temat moda "Upadła Gwiazda"
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Upadła gwiazda. Honor najemnika
@wariat Wtedy kiedy ja w niego grałem, było o tyle łatwiej, że grało nas naraz kilkunastu. I gdy wynikały jakieś problemy, albo gdy któryś zapędził się w jednym wątku i musiał powtarzać, od razu było wiadome to wszystkim. I kolejni już błędu nie popełniali. A to bieganie na odległe lokacje aby powiedzieć NPCowi Dzień Dobry i zaraz wracać, to występowało w wielu modach, aby było o lokację więcej, o godzinę gry w moda dłużej. A czy teraz jest inaczej, kiedy autorzy moda wysyłają nas z końcowej lokacji na jedną z pierwszych z pierdółką, albo po nią? -
@tom3kb Sam sobie wybierz . Czy to , czy jednak to . Fabuła nowa i ciekawa.
- 163 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wasze wrażenia na temat moda "Upadła Gwiazda"
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Upadła gwiazda. Honor najemnika
@wariat W Upadłej Gwieździe, faktycznie było kilka takich momentów, że był problem z ich przejściem. Ale tylko jak się nie zachowywało "równoległości" wątków. Widocznie tam u Grzesznika Tobie się takie coś przytrafiło. Ale nie zarzekaj się. Pierwsze części, Apokalipsa, Poszukiwacze i Filozofia wojny, zostały przez moderów uwspółcześnione, a że są to typowe liniówki, nie da się "pobłądzić". Po Rebornach, będą jak bajeczki na dobranoc, ale warto w nie zagrać, dla samej satysfakcji. A co dotyczy Ostatniego Stalkera, ta wersja wstawiona tylko u nas przez zaurusa, jest już prawie "doskonała" . Przetestowałem ją, będąc w stałym kontakcie z zaurusem na PW. Wyszły dwa błędy. Jeden tylko "estetyczny" ale nie uniemożliwiający gry, drugi niestety, ale tak. Usunięcie pierwszego jest bezproblemowe, a w drugim trzeba usunąć bugujący item. No i te nieszczęsne specarty, wszystkie na jednej lokacji dopiero po powrocie z generatorów. Zbiera się jak grzyby po deszczu. -
@cez137 Dotarłem do finału tego moda, więc widocznie się da.
-
@kamil190 Szukałeś na wysypisku artefaktu Pustuszka? Na której hałdzie był i w którym miejscu? A tu znów kilka zrzutów, pokazujących liczebność mutków do "zagładzenia", za jednym podejściem.
- 163 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ŁośandGO Zobacz od 15:00. Z tym, że wcześniej było sporo działań. Sprawdź, czy tez je zrobiłeś. Nieznajomośc języka nie przeszkadza. http://www.youtube.com/watch?v=PaEmW6g3_js&list=PLZUYILL4UtAFJ1jU6uWyBHJKeEHHr3QU-&index=32
-
Bywa tu ktoś oprócz mnie? Jestem dopiero na trzeciej lokacji, jeszcze nie dokończonej, a już narżnąłem tyle mutków i zombiaków, że można nimi obdarzyć kilka modów . Muszę się przyznać bez bicia, że nie były mi dłużne. Snorki mają chyba silniki rakietowe w zadkach. Ale zamiast ględzenia, daję zrzuty, są bardziej wymowne.
- 163 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: