Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Agrael też oglądałem ten filmik. Ale też takie jak znalezienie schowka dla Knuta, czy książki z bajkami. Autorzy filmików pokazywali karkołomne skoki po resztkach konstrukcji, wychodzenie poza mapę itp. A dotarcie do nich było absolutnie proste. Czytaj jak chcesz:
  2. @Agrael Było to tak jak napisałeś 1990r. Zejście do reaktora - tak wywnioskowałem - nie tyle było "nielegalne", co ze względu na brak wiedzy o stanie faktycznym, nie miało akceptacji od odpowiedzialnych. Padło stwierdzenie, że idzie na własną odpowiedzialność. A reszta, to opis odczuć, jakie mieli w czasie pobytu w ruinach, trudności w poruszaniu się, prześlizgiwaniu szczelinami ( widać jak się czołgają i turlają ). Wg. mnie, takie zachowanie było bardzo nierozważne, gdyż należało ograniczyć powierzchnię kontaktu z podłożem. Musiały już wcześniej być w sarkofagu jakieś ekspedycje, bo posiadali plany występowania pól radiacji i był z nimi ktoś, kto dawał zalecenia jak je pokonywać. Z prawie trzystu fotografii jakie wykonał na specjalnych filmach przechowywanych w specjalnych osłonach, ocalało zaledwie kilka i to fragmentarycznie. Świadczy to o promieniowaniu. Jak sam twierdzi, była to wyprawa "ciekawskich", której by nie powtórzył, o ile nie byłoby zdecydowanej pewności, że będzie służyła ratowaniu ludzi przed wybuchem jądrowym.
  3. Najpierw do @tom3kb O tych rozwiązaniach jakie były w Deja vu, trzeba zapomnieć. Wszystko jest pozmieniane. @Agrael Na kartce którą znalazłeś, masz zakamuflowaną podpowiedź co robić dalej. "Sprzedaj tę notatkę, będziesz miał na chlebuś". Czyli wizyta u handlarza. Jak masz 2 tys, gotówki, gnaj do baru. Prapor nie odpuści. No i jeszcze antyrady dla Garika. Barmana pytasz o naprawy i idziesz do mechanika. Zrób to co zaproponuje.
  4. kondotier

    Złota Kula

    @Czarnobylski Pieseł - Nie używałem spawnera. I chyba zespawnowany nie działał. Ale wygląda, że sknociłeś grę. Teleportowanie się za pomocą Pilota jest wkomponowane w grę. Będzie taka sytuacja na Dziczy i Magazynach, że bez teleportacji ani rusz. Niedokładnie przeczytałeś wstępne porady, bo w nich było "pouczenie", aby go nie oddawać. Wiem, że porada "powtórz grę" nie jest lubiana, bo "tyle czasu gry zmarnowane". Ale nie zrobienie czegoś co należy, to utrata sporej części tego, co proponuje mod.
  5. @Agrael Schowki z podstawowego Deja vu są przemieszczone. Tak, że wyrzuć je z pamięci. A zadanie na dokumenty z Agropromu to klucz do dalszego scenariusza. Tak samo, jak nie chcesz biegać niepotrzebnie po lokacjach za schowkami Farciarza, to po znalezieniu pierwszego na Kordonie, masz naprowadzenie na Pieczarę. Jak najszybciej trzeba się tam udać i schowek odnaleźć. Ale do pieczary to nie z gołym zadkiem, bo tam jest wesoło. To samo z zadaniami Kuzniecowa. Brać u niego jedno za drugim, aż da zadanie na nieśmiertelniki, bo one wymagają zbierania po kolei na odwiedzanych lokacjach.. Schowek z dyskiem dla Jurika. Patrzysz jak chcesz. https://www.youtube.com/watch?v=xM3adraZ9B8
  6. kondotier

    Złota Kula

    @Czarnobylski_Pieseł A za kogo grasz na Obrzeżach? Bo na nich "Soczewek" jest sporo. Są w schowkach. Ile schowków np. na drzewach znalazłeś i otworzyłeś? Lampa ze strażnicy będzie potrzebna dopiero na Magazynach Wojskowych, tak że "Soczewek" zdążysz nazbierać. Sporo artów możesz znaleźć w sejfie za wioską przemytników, tam gdzie biega połamaniec. Ten kwest jest niedokończony, więc trzeba "cziterskim kodem" 1111 otworzyć sejf po zabiciu połamańca. Wstawiłem wpis, opisujący dokładnie położenie tego sejfu i dałem zrzuty ekranu. Pytasz o częściach do radia. Musisz przecież je mieć wyszczególnione w zadaniu. Tam chyba oprócz akumulatora potrzebne są części z magnetofonu na strychu domu w wiosce na Kordonie. Worpała jako takiego nie znajdziesz, idziesz tylko po jego śladach. Jak mogilniki odnalazłeś, to zadanie powinno się samo zamknąć.
  7. Nie korzystałem, bo z przewodnikami można się pogubić. W czasie chodzenia piechotą, znajdujemy itemy potrzebne dla scenariusza. Ale jest możliwe, że zaprowadzi cię bez problemu, o ile wcześniej już byłeś na tej lokacji. Ale też możliwe, że w tej wersji ich rola jest ograniczona do stania. DODANO. @Agrael A przyniosłeś Półprzewodnikowi mapy z Agropromu? Ja mu zawsze przynosiłem jak brałem zadanie od Sidora na dokumenty.
  8. Żart jest przetłumaczony jak najbardziej prawidłowo. Tak brzmi w modzie. Trzeba tylko zrozumieć, dlaczego stalker pyta o wódkę. No i wcześniej się samemu nią nie uraczyć.
  9. @tom3kb Dobry pomysł. Trochę zmieniłem, aby było wiadomo o które dodatki się rozchodzi. W user.ltx są ustawienia autora moda, widocznie jemu się tak dobrze grało. Wystarczyło kliknąć w ten przycisk przywracający ustawienia podstawowe i wklepać swoje.
  10. @AgraelPisałem, że ten mod jest zbliżony wymagalnością dla gracza, do conajmniej NS2016. Dlatego powinien mieć wzięcie. Ale co dziwne, na razie nie znalazł zainteresowania. A na pewno jest lepszy od tych "pseudomodów" na CoCa. Nie zapominaj o zaglądaniu do każdego trupa, tak NPCa jak i zombiaka, czy mutanta. w nich mogą być te kartki z Twórczości. A jak ma ją jakiś żywy NPC, to odkupuj od niego. Czytaj jak chcesz.
  11. @Agrael Ale Sidor też gadał, że nie zawsze wszystkiemu trzeba wierzyć. Po pierwsze, zajrzałeś w przysiadzie za kontuar tam gdzie jego buty? A po drugie, nie zajrzałeś pod blachę w tym rozwalonym domu w wiosce.
  12. I w końcu postanowiłem naocznie zobaczyć co to ER znowu wymyślił. Gram z tym patchem który dodał. Miałem chyba fartowny spawn na początku, bo do likwidacji w barze miałem niewiele "przemieńców". A szczurów wcale nie było. Ale też nie było ( patrząc na filmik LIQIDATORa ), rozmowy z barmanem w której daje Welesa. Detektor musiałem sobie kupić. Za to pojawiły się "przemieńce", które zabijały swoją aurą z 25 m. To ten z ostatniego zrzutu. No i Azot, zamiast grzecznie siedzieć w swojej budzie, przykleił się do transformatora na drodze. Nic go stamtąd nie chce ruszyć. Oby mi tylko go jakieś stworki nie spapusiały. Idę do Zwierzoboja. W Barze wszyscy pozostali żywi. Mam nadzieję, że jak wrócę, będzie tak samo.
  13. Jeśli grając w Outfater add-on, znajdziesz błędy w tłumaczeniu, wstawiaj je w tym temacie. Dając zrzut ekranu z zaznaczonym w jakimś edytorze graficznym miejscem błędu.
  14. @hadam Jest już spolszczona nowa wersja tego moda. To Outfater add-on. Ale nic nie stoi na przeszkodzie, abyś dokończył tego i po nim od razu wziął się za ten nowy. Jest do tego stopnia zmieniony, że wygląda jak nowy mod.
  15. @metek58 Po zmianach na forum wyskoczyły Ci dwa obrazki. Napisz do portalsa, aby 1. usunął. A co dotyczy moda, to chyba bez tłumaczenia będzie można wykorzystać część plików z podstawki, dotyczących PDA, map i nazw w modzie, bo są klasycznymi z podstawki. Nie porównywałem, to nie wiem ile ich będzie. Też na razie nie brałbym się za tłumaczenie, nich forumowicze ograją ostatnio przetłumaczonego Outfatera.
  16. kondotier

    GUNSLINGER mod

    @DaimeneX Już wiele razy mieliśmy do czynienia z takimi tasiemcowymi opisami. Metek58 ma na pewno całą kolekcję takich tłumaczeń.
  17. Ja przemianowałem ten pol z moda, kopia rus i przemianowanie na pol, a następnie wkleiłem te dwa po polsku. @gawron A nie zacząłeś przypadkiem go tłumaczyć? Żeby nie wyszło dublowanie. Bo ten mod, to nie za wiele do tłumaczenia.
  18. kondotier

    GUNSLINGER mod

    @DaimeneX Jeśli się rozchodzi o tłumaczenie opisów broni, to w naszym zespole zajmował się tym @metek58 . Wejdź z nim w kontakt na PW, to na pewno dostaniesz od niego multum przydatnych porad. I też osiągniesz 'Pełen profesjonalizm".
  19. @metek58 Ja próbowałem, ale jeszcze na tym małym okienku wylatywałem z logiem błędu silnika. Dlatego na dropie wstawiłem ten problem. Jak wstawiałeś moda do podstawki, bo mnie zaskoczył ten mój wylot. A Dena masz w kat rus plik st_charakters.xlm linia 166. DODANO: Odbój z tym wylotem. Postawiłem dzisiaj jeszcze raz na polskiej podstawce i wszystko w porządku. F12 robi zrzuty ekranu, a GB ma na imię DEN.
  20. W spolszczeniu, w gamedata\textures\ui, są pliki ui_icon_equipment.dds i ui_icon_equipmentALT.dds Jeśli komuś podczas gry będą przeszkadzały tekstowo podane nazwy ekskluzywnych broni od handlarzy, to po zmianie nazwy ui_icon_equipment.dds np na ui_icon_equipmentORYG.dds i usunięciu ALT z ui_icon_equipmentALT.dds otrzyma zmianę ich wyglądu w inwentarzu. Zamiast napisów, będzie znaczek kółeczka z kluczem. A to nowa broń, o mocno ulepszonych parametrach, w oryginalnym wyglądzie. Po zaproponowaniu jej przez handlarza, trzeba brać od razu. Bo propozycji nie powtórzy. W dodatkowych informacjach ( paczka w #1 ) jest plik z wykazem, co dla którego handlarza należy zebrać. Jeśli na początku moda go jeszcze nie spotkamy, dobrze jest gromadzić taki sprzęt w jednym schowku, aby po wzięciu zadania wiedzieć gdzie tego szukać. I mała rada. Nie lekceważcie tego Allegro. DODANO: Jeśli ktoś znajdzie błędy tłumaczenia, powiadomienia o nich należy wstawiać tutaj:
  21. Nasi właśni Trzej Królowie.
  22. PODBICIE TEMATU. Nie było pod choinką, ale Jedna Królowa i Trzech Króli przynieśli w podarku spolszczenie.
  23. O Rebornie FF też mówiono, że jest nie do przejścia. Ale jak ktoś chce i przestrzega pewnych zasad, to nie ma z nim problemu. Jest coraz więcej tych, co dali sobie z nim radę. To samo jest z Duplikatami. Trzeba tylko się odnaleźć w ZONIE i z'ONIE. Zrozumieć ich odmienności i właściwości. A przede wszystkim, oprócz umiejętności celnego strzelania, wyrzucić z głowy nawyki z innych modów. A jako jeden z tłumaczących Duplikaty, mogę powiedzieć, że tłumaczymy naprawdę wartościowe mody, a nie jakieś byle co pod publiczkę. Lecz również u tych pozostałych tłumaczy "już szron na głowie i nie to zdrowie", to ze Źródłem może być kłopot. Ale są inni, w kwiecie wieku, to mogą mu podołać.
  24. Skoro o artefaktach mowa, to te w Źródle są czym innym niż w pozostałych modach. Wyjaśniał to sam ER na forum moda. Артефакты - это визуализированные аномальным инфополем Зоны события. И это чужие события. Когда ты их забираешь из естественного для них поля Зоны, они начинают взаимодействовать с тобой и быстро истощаются тратя энергию на свои положительные или отрицательные эффекты. Все артефакты в Зоне. В игре есть сбрасываемые рюкзаки. В них можно выкладывать арты и лишнее снаряжени. А ещё и маячёк туда же закладывать. Тогда на карте всегда будут видны эти закладки со всем содержимым. Рюкзаки продают некоторые торговцы в Зоне. Их можно найти в рэндомных нычках. Их можно заработать. Teraz arty są wizualizacją przez infopole Zony cudzego życia i zawierają cudzy los. Kiedy ich zabieramy z właściwego dla nich pola, zaczynają z nami współdziałać i szybko się zmieniają, tracąc swoje pozytywne lub negatywne właściwości. Wszystkie artefakty są w ZONIE. W grze są ustawiane plecaki. Do nich można wykładać arty i zbędne wyposażenie. Można do nich wsadzić sygnalizator. Będziemy je widzieć wtedy na mapie z wykazem zawartości. Sprzedają ich niektórzy handlarze, można na nie zapracować, lub znaleźć w schowkach
  25. Jak się gra samemu, trzeba pisać pod sobą. Druga nitka scenariuszowa ukończona. Czyli mod też. To ostatnia akcja w modzie. Potem ekran z napisem "Przedłużenie będzie" i napisy końcowe. W PDA zostały dwa nie zamknięte zadania na poszukiwanie artefaktów. Brakło dwóch kwestowych, przy wielokrotnym nadmiarze innych. Ale to z zadań pobocznych, pozwalających zebrać trochę kasy lub dostać egzę. A praktycznie, to do przejścia moda na upartego wystarczyłby pancerz stalkera, a SEVA czy jej odmiana dla ochrony naukowców są wystarczające. Daję zrzuty ekranu z końcówki gry. Janów pożegnał mnie pogodnym, słonecznym porankiem. Ze względu na zalety jakie posiada mod, czyli kompletnie nową fabułę, stabilność, dopracowaną grafikę, śmiało można go przenieść do Nowych Modów. No i co najważniejsze, jest wart przetłumaczenia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.