Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Agrael Ta część moda, to taka ukryta czasówka. Rób przemiennie zadania Sidora i Kułaka, aż Kułak da Ci śpiwór. GB musi spać, a jak nie będziesz mieć śpiwora, to uśniesz w środku stada atakujących psów i będzie z GB . Jak dostaniesz śpiwór, to możesz sobie pozwolić na zabawę w przeszukiwania i poszukiwania.
  2. @Agrael To było już mocno wałkowane. Widocznie pomiędzy wzięciem zadania u Prapora, a dotarciem do miejsca gdzie ma być broń, wgrałeś zapis, albo w międzyczasie robiłeś inne zadanie. Musisz wgrać zapis sprzed rozmowy z Praporem i bez zapisywania i wczytywania dotrzeć do tego zwalonego drzewa. Dobrze jest wcześniej, przed rozmową, zrobić porządek z psami koło tego wielkiego drzewa, NPCami ( o ile są ) za Pchlim i nie dać się tym kolejnym psom i zombiakom już na miejscu. To jest warunek pojawienia się trupa i broni. A tego schowka nie pamiętam, bo w Outfaterze zadania i nagrody od Biesa są inaczej rozwiązane. Musiałbyś znaleźć jakiś filmik. Trochę wyżej powinno być naprowadzenie dla cez137, na filmik z tym zadaniem. Filmiki od Cinemana są do wcześniejszej wersji i nie zawsze zgodne.
  3. @Sidorowiczcz Trudno coś odpowiedzieć, bo chyba powinna być najpierw ta rozmowa z Sacharowem, a dopiero to poszukiwanie. Wszystko jest zależne od Twojej rozgrywki. Ale zobacz w piwnicy szkolnej. Bo nie zawsze w modzie są zaznaczani "poszukiwani". No i poradnik cichego. Musisz znaleźć ten interesujący Cię fragment, bo może być w całkiem innej kolejności niż Twoja gra.
  4. @vidkunsen Taką informację trzeba było dać od razu, jak się pochwaliłeś uruchomieniem moda. Stawiającym na polskiej podstawce już tak łatwo nie będzie. Bo pozyskaną gamedatę będą musieli uzupełnić o te wszystkie dodatki dla polskiej wersji. A ksywki, nazwy mutantów i części przedmiotów samodzielnie przetłumaczyć, albo mieć je po angielsku. Napisz proszę, czy za wyjątkiem zasygnalizowanej nowej linii dla monolitu, fabuła i dialogi z moda różnią się od podstawki?
  5. @NAMARGON Pułapki na te artefakty są w Dolinie Mroku. Ale najpierw na budowie musisz znaleźć nie pasującego do reszty NPCów najemnika, który Ci o nim powie. Jest, patrząc od strony budowy, na prawo od mostu na wysepce. Na kamieniach znak schowka. Są wstawione zrzuty ekranu tego miejsca.
  6. @Sidorowiczcz W uzupełnieniu powyższej odpowiedzi. Ten trup Kła, spawnuje się w kilku miejscach. Np. przy zbiorniku za pralnią. Ale tylko jeden jest właściwy i dotarcie do niego uruchamia scenariusz. Już nie pamiętam, czy to ten w szkole w piwnicy, czy na drugim piętrze za kratą. trochę sobie po Prypeci z wykonywaniem zadań pobiegasz.
  7. @vidkunsen A najważniejsza odpowiedź o podstawkę na jakiej stawiałeś, to gdzie? Nie o wersję się rozchodzi, bo to jest jasne, ale o to czy rosyjska, czy polska?
  8. @vidkunsen Postanowiłem pobrać v.9.4 z #1, odsyłacz na yandeksa. Z niego już tych ostrzeżeń nie było, mod pobrany. Jest to od razu v.9.5, więc aktualna. Po wypakowaniu, kilka katalogów, ale nie gamedaty. Plus plik pdf z opisem moda po angielsku. Mod nie ma spolszczenia, a w tych katalogach opisanych skrótami państw, są pliki localization.ltx dla danego języka. A w innych np. nasze litery na ramionach cztero kierunkowego kompasu. Na razie nie doczytałem, czy instaluje się go plikiem gamedata.exe jak instalatorem, czy to jest jakiś starter moda. Ale doczytałem, że gdy chcemy grać na naszej podstawce, to trzeba samemu przetłumaczyć pewne pliki. Tu translatorowe tłumaczenie tego przykazania. Edytuj i napraw za pomocą edytora .txt plik „stable_statistic_caption.xml”, tłumacząc (jeśli chcesz) z angielskiego na twój język NPC / Mutanci kompletny opis w jakiś wiersz <text> .... </text>. Umożliwi to prawidłowe informacje w panelu STATYSTYCZNYM o typie i randze WSZYSTKICH NPC i Mutanty (dodane również przez ELITE wzdłuż różnych wersji). Jeśli nie ... ranga / typ / informacje o jakimś NPC / mutancie będą tylko wizualizowane w języku angielskim. PS: Naprawiono języki włoski i angielski. Czyli, aby tego nie musieć robić, należy mieć rus podstawkę i grać w tym języku. Kto podstawki nie ma, będzie miał mieszankę językową. Napisz, ale po ludzku, bez tych Twoich fochów i ozdobników, jak go instalowałeś. Tym exe, czy wklejałeś do podstawki każdą zawartość innych katalogów ręcznie. Bo znalazłem, że gamedata jest w katalogu opisanym jako Opcjonalny. A przede wszystkim, na jaką podstawkę, bo Ty rosyjską masz, stawiasz na niej mody, a później się dziwisz, ze inni maja problemy.
  9. @vidkunsen Powtórzyłem operację, dostałem tylko ostrzeżenie jak na zrzucie ekranu. Poprzednio z wszystkich odsyłaczy do 9.5 po zamknięciu tego ostrzeżenia i kliknięciu w Dowland, byłem przenoszony na "różową stronkę". Dobrze, że nie były to te cholery przejmujące komputer. Na razie się pobiera, antywir nie wrzeszczy. Zobaczę co będzie przy rozpakowaniu.
  10. @Agrael To gdzie byłeś do tej pory? Mod z tłumaczeniem, jest na forum od 5. lat Jest nowa wersja tego moda, będąca aktualnie w tłumaczeniu. Jest to Outfater add-on. Jest wstawiony. Są bardzo znaczące zmiany, w stosunku do tej wersji. Mod poszedł w stronę Opków, ale nie jest aż tak bardzo udziwniony. Dodano całą nową część chomikarską. Linia scenariuszowa jest zmieniona pod tym kątem. Tak, że możesz grać w tego moda, aby poznać jego wielowątkowość, albo czekać na spolszczenie nowego. Ja zagrałem Outfatera zaraz po DJV i naprawdę nie nudziłem się. Bo szukanie schowków, prawie jak w OP, a jeszcze są jak gdyby schowki Kolekcjonera i dwa nowe rodzaje " itemów zbieralnych", gwarantują prawie nową grę. Aby łatwiej się zdecydować, poczytaj już istniejące opisy w Outfaterze. A w tym modzie życzę samych przyjemności. A jest ich wiele, tylko trzeba dobrze prowadzić rozgrywkę.
  11. UWAGA!!! ODSYŁACZE DO V.9.5 PRZEKIEROWUJĄ NA STRONĘ PORNO !!! DODANO: PATRZ NIŻEJ
  12. @mirzal Punktu wywołującego opcję pozwalającą na wpisanie kodu szukaj nieco nad klawiaturą. A jeśli jesteś już w tym pomieszczeniu gdzie był tuptuś, to tam jest kilka pulpitów, może więc szukasz na niewłaściwym. Gaz włączyłeś i wyłączyłeś? Bo skoro piszesz o jeszcze żywych snorkach, to masz jakieś zaległości. Filmik z tego labu oglądałeś? A w temacie moda jest podpowiedź, który z widzianych pulpitów jest właściwym.
  13. kondotier

    Równowaga-2

    @Fagot Железо у меня как следует. Но в папке у меня нет этих файлов. Возможно, что я их удалил в месте с папкой, когда начинал новую игру. Файлы значительные для мода в неё установит, это очень странная идея. И никакого предупреждения, что они конечно нужны. Раньше удаления папки, я бы их себе где то сохранил. Можешь дать на сайта папку с ними? Иначе нужно будет мода ставить с нова. TŁUMACZENIE: Komputer mam jak należy. Ale w katalogu u mnie nie ma tych plików. ZDJĘCIE Możliwe, że ich usunąłem razem z katalogiem, kiedy zaczynałem nową grę. Pliki mające znaczenie dla moda umieścić w nim, to bardzo dziwaczny pomysł. I żadnego powiadomienia, że są koniecznie potrzebne. Wcześniej od usunięcia katalogu, gdzieś bym sobie ich zabezpieczył. Możesz wstawić na forum katalog z nimi? Inaczej trzeba będzie moda stawiać od nowa.
  14. Oj, żeby tak pojawiła się jakaś informacja, o zmianach fabularnych dla akcji w modzie, ale takich solidnych, większych niż w Powrocie Legendy. A tak, jest to tylko przypudrowanie pryszczy. Ładna lala, w środku pusta.
  15. kondotier

    Równowaga-2

    @Fagot Библиотеки С++ и DirectХ у меня комплектные. Иначе, как бы мог играть в другие моды? Нет, этого личного изменения не ставил. Если без него мод может неправильно действовать, надо раньше предупредит, или с разу мод сделать с нём. Этих файлов устраняющих вылет у меня нет. От куда мне было знать, что они нужны? И от куда их взят? Не должны быть в папке сохранок, сразу со скаченом модом? Б скачанном мной моде крупные дыры. И кaк играть удобно? Починишь мод как надо, подумаем. И ещё такое. Кажется, что кроме меня, никто в мода играть не будет, пока его техническая справность не получи положительной оценки. Установка мода слишком сложная незнающим русского. Эти перемещения фалов между модом а папкой c файлами для подмены. TŁUMACZENIE. Biblioteki VC++ i DirectX mam kompletne. Inaczej, nie mógłbym grać w inne mody. Nie , tych osobistych zmian nie dodawałem. Jeśli bez nich mod może działać wadliwie, trzeba wcześniej uprzedzić, albo od razu moda zrobić z nimi. Tych plików usuwających wylot, u mnie nie ma. Zrzut Skąd miałem wiedzieć, że są niezbędne? I skąd je wziąć? Nie powinny być w katalogu zapisów, od razu z pobranym modem? W pobranym przeze mnie modzie są duże luki. To jak mogę grac bezproblemowo? Naprawisz moda jak należy, pomyślimy. I jeszcze to. Wydaje się, że oprócz mnie nikt w moda grał nie będzie, dopóki jego techniczna sprawność nie dostanie pozytywnej oceny. Stawianie moda jest trochę za skomplikowane dla nie znających rosyjskiego. Te przenoszenia plików pomiędzy modem a katalogiem plików do podmiany.
  16. @LIQUIDATOR Привет Долго тебя не было.Ждали мода долго, так и подождём ещё.
  17. @Sidorowiczcz Te narzędzia mogą też być w krzyżu, zaraz po wejściu na Radar. A w bunkrze, to one chyba były w pomieszczeniu naukowca. Do bunkra wchodziłeś przez dach? Musisz się dobrze rozejrzeć. A Sacharow też nie od razu się pojawia. Trzeba na Jupiterze zrobić sporo zadań. Niektóre po za jego terytorium.
  18. kondotier

    Równowaga-2

    @Fagot С файлами для перевода, будете разбираться в месте переводчиками. Добавил файл худа. Значительных изменений в сравнении с худом од пача на улучшение артефактов, не заметил. Фонарик не только слабоват, но не всегда даться включит. После перезагрузки, вновь действует, но до времени. И появилась серозная проблема. Никак не могу изменит теперь яркости. Изменяю настройки, применяю и когда возвращаюсь в игу, не вижу наследства изменении. Возвращаюсь к настройкам, а там предыдущие. Ну и как прежде, после поворота с настройки, ест призрак. Хотя не всегда, но бывает. TŁUMACZENIE: Z plikami do tłumaczenia, będziesz się uzgadniał z tłumaczami. Dodałem plik HUDa. Wyraźnych różnic w porównaniu z hudem z patcha na ulepszanie artefaktów nie zauważyłem. Latarka nie tylko słabiutka, lecz nie zawsze daje się włączyć. Po przeładowaniu znowu działa, ale do czasu. I pojawił się poważniejszy problem. W żaden sposób nie mogę zmienić jasności. Zmieniam nastawy, zatwierdzam, wchodzę do gry i nie widzę skutków zmiany. Wracam do nastaw, a tam są poprzednie. zdjĘcia I tak jak było, po wyjściu z ustawień, jest zjawa. Choć nie zawsze, ale bywa. zdjęcie ДОБАВЛЕНО: После разговора с Сидоровичем о грузовике смерти, когда соглашаюсь его проверит, мод вылетает. Повторил разговор несколько раза и всегда вылет. Извини, но на так кроткую игру, проблем столько, чтоб модом дальше не заниматься. DODANO: Po rozmowie z Sidorowiczem o trupiarce, kiedy zgadzam się ją sprawdzić, mod wylatuje. Powtórzyłem rozmowę kilka razy i zawsze wyleciałem. Wybacz, ale jak na tak krótką grę, jest tyle problemów, żeby modem dalej się nie zajmować.
  19. @Sidorowiczcz Przecież jak pierwszy raz dotarłeś na Jantar ( obojętnie kiedy ) i chciałeś otworzyć drzwi, to dostałeś od moda informację na ekranie, że Sacharow się przeniósł na Jupiter. I tam się z nim spotkasz. Nie możesz nie zauważać takich informacji, bo się pogubisz. Bunkier na Jantarze będzie dostępny przez drzwi, jak do niego przyprowadzisz naukowców z Bagien. Pojawią się na Agro, ale dopiero jak zrobisz zadanie od NPCa na przyniesienie mu Beryla. A przed tym zadaniem, jeszcze sporo innych, aby zaskoczyło.
  20. kondotier

    Równowaga-2

    @Fagot Эти файлы которые ты дал, это маловато. Переводчиком ещё будут нужны некоторые папки из gameplay и script . Иначе описание броников, винтовок и других вещей не будет переведено. И так будет должно им эти папки добавлять в gamedata. На польской лицензий, такого не будет. Включил в мод пока только мутацию артефактов, а с ней тоже побольше худа. Но не действует мне фонарик. Посмотрю, как будет с этим файлом худ. TŁUMACZENIE: Te pliki które dałeś, to trochę za mało. Tłumaczom jeszcze będą potrzebne niektóre katalogi z gameplaya i script. Inaczej opisy pancerzy, broni i innych przedmiotów nie będą przetłumaczone. Na polskiej podstawce tego nie będzie. Wkleiłem do moda na razie tylko mutację artefaktów, a z nią także trochę więcej HUDa. Ale nie działa mi latarka. Zobaczę, jak będzie z tym plikiem dla HUDa.
  21. @Sidorowiczcz Mod ma wprowadzone coś w rodzaju restryktora, który blokuje spawn NPCów, jeśli są nie zrobione zadania im równoległe. Zapomnij o liniowości zadań, jaka była w innych modach.
  22. kondotier

    Równowaga-2

    @Fagot Спасибо. Буду разбираться. Хорошо было бы, этот худ вставить в #1, с точном описанием, как его добавит в мод. А в будущем, сразу поместит в папке ADDONS . Но мне кажется, что эти проблемы возникают с незаконной лицензии. Чтоб наши переводчики учли мода, лучше бы он без лицензии был создан в виде gamedata, сразу с добавленной мутацией артефактов. TŁUMACZENIE: Dziękuję. Będę działał. Dobrze by było, aby ten HUD wstawić do #1 , z precyzyjnym opisaniem jak go dodać do moda. A w przyszłości, od razu umieszczać w katalogu ADDONS. Mnie się jednak wydaje, że te problemy wynikają z nielegalnej podstawki. Aby nasi tłumacze wzięli mod pod uwagę, lepiej aby on był bez tej podstawki, wykonany w postaci gamedaty, z od razu dodaną mutacją artefaktów.
  23. @Artiem Diegtiariow No to zapamiętaj to i na dalszy ciąg gry, jak i dla innych modów już leciwych. A w nowych też się to potrafi przytrafić.
  24. @Sidorowiczcz A do biegania przez przypadek nie są potrzebne akumulatory, albo arty energetyczne? A taki egzoszkielet, jeśli nie jest kwestowy, to się może pojawić wszędzie, lub nigdzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.