-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 511
-
@Szczepan9205 Na Kordonie obok rozwalonego budynku sąsiadującego z gitarzystami, masz właz do kanału, a pod ścianą sąg drewna. Z jego prawej strony przy samej ziemi masz kołek. Naciśnięcie kołka powoduje otwarcie wejścia do kanału. Wchodzisz, chyba coś można w nim znaleźć i jest też teleport który przeniesie Cię do jakichś podziemi. Tam sobie powspółpracujesz, i będziesz po jej zakończeniu mógł wyjść na chyba dwie lokacje. To jest jeden z wątków gry. Natomiast tunelu który na zrzucie pokazuje @MaklerR , nie kojarzę. Jeśli jest to nie ten tunel, to muszę mieć dokładniejszy opis jego lokalizacji lokalizacji. W modzie zrobienie kroku w inną stronę, powoduje inną grę.
-
Grając w tego moda jeszcze w oryginale, wyloty były rzadkością. Jedyny poważny problem sprawił mi najemnik w Rudym Lesie, który za cholerę nie chciał być rannym. Dopiero pomoc @gawron go położyła. Nie musiałem nic kombinować z oświetleniem.
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
PODBICIE TEMATU. No i decyzja zapadła, kończę grę. "Pożyczyłem" z zapasu dla Doktora kilka części i Sachar dostał na bioradar. I dwie doby czekania, oraz brak pojęcia gzie szukać oczu połamańca i i psiego ogona. Obejrzane kilka filmików bez jakiegokolwiek wskazania, ale mieli nawet po 6 oczu. No i sam mod się biesi. Tak więc przyjdzie szukać czegoś innego. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Dziękuję za podpowiedzi, ale nic z tego. Zwykłe połamańce i niby psy. Za całą grę nie pamiętam, abym gdziekolwiek doznał skutków oddziaływania psi psa, a w żadnym labie oczastego połamańca nie widziałem. Na dodatek jeszcze i Sacharowowi się ich zachciało, plus jakiś czarny tuszkan. Mam oprócz zbierania części jedno zadanie, zrobię go i jak części się nie znajdą, zakończę grę. Pisałem już że na jantarze zniknęły mi możliwości snu, gotowania i pobierania wody. A teraz jeszcze z map zniknęło zaznaczanie anomalii i ważnych punktów. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
PODBICIE TEMATU To jest prośba o podpowiedź do tych, co moda przeszli i sporo z niego pamiętają. Wiedząc ze będą potrzebne chomikowałem części "egzotycznych " mutantów. Ale pomimo tego zbierając je dla Doktora mam dwa braki. Ogona psi psa i oka laboratoryjnego połamańca. Te ostatnie trafiały się same w schowkach. Skąd mam ogon psi, nie pamiętam. Pytanie brzmi. Gdzie są psi psy i te oczaste połamańce? Trzy arty i 7 lilii już Doktorowi oddałem -
Konkurs screenshotów (Ap-Pro)
kondotier odpowiedział(a) na Agrael temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
@Agrael Gratulacje! Tak samo @irobo . Powodzenia w kolejnych etapach . -
@Wojti Najprostszy sposób, to spolszczyć tę Gammę. Widocznie zawiera ona w sobie pliki których nie ma w spolszczeniu. Można też zamiast spolszczenia całej, wyłapać w niej tylko te pliki wyświetlające się grażdanką. Innego wyjścia nie ma.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Samotnik67 I w porządku. Sprawa wyjaśniona, przyszli gracze będą wiedzieć, że mod kończy się wolną grą. -
@Suseł No to powodzenia. Hrabiowski Staw jest bogaty w schowki, warto połazić i pozbierać. A z niego w dalszą drogę.
- 629 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Samotnik67 Bo Brodzie trzeba pokazać szkatułkę ze złotem. Serce Sarkofagu dałeś Grzechowcom, to Brodzie pokazać nie możesz. Ale nie ważne. Mod ma sporo niedoróbek, w tym i brak konkretnego zakończenia. -
@Suseł Coś masz namieszane, albo coś nie zrobione. Jak zająłeś przyczółek, to po drugiej stronie mostu znalazłeś "czerwonego", ale przyjaznego zombiaka? On jest ważny, bo ma jakąś informację. A teleport do Hrabiowskiego Stawu ( taka mała, okrągła lokacja powyżej, albo na prawo od Limanska ), chyba wskazuje Giga. Jest on na schodach tego budynku "Fali" i w niego trzeba wleźć po zdjęciu monolitowskiego. Tylko, że Monolit zaczyna walić. Pośpiech.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@Suseł Ale tam w Limansku trzeba pogadać z liderem Monolitu,pomóc im zająć przyczółek przy moście w Rudym. Znów pogadać i on Ci powie o konieczności zdjęcia przed opuszczeniem Limanska. I dopiero kiedy będziesz przechodził do Hrabiowskiego Stawu, to to ostrzeżenie zadziała. Możliwe, że to jeszcze nie moment na zdejmowanie.Mam moda na kompie, więc daj mi ten ostatni zapis, spróbuję wyjaśnić. Tyle tylko, że przerwa od gry w Źródło ma sporo czasu, to może być ciężko. No i nie jest to mod, który można odstawić i wrócić do niego po jakimś czasie.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Samotnik67 Mod z góry jest nastawiony na przepędzanie protagonisty z jednego końca mapy na drugi. I nie jest to bezsensowne, bo w czasie tych "wycieczek" masz okazję poodnajdywać taż przedmioty scenariuszowe (np. zapiski z kodami, narzędzia czy klucze) jak i wzbogacić swój asortyment o zawartość odnalezionych schowków. A jak już poruszony został problem części mutantów, to z Twojej przygody ich sprzedania porada dla kolejnych grających: Części mutantów takich jak pseudogiganty, chimery, czerwone snorki, zielone świnie i inne nietypowe kolorystycznie, gromadzimy i broń boże nie sprzedajemy !!!. Natomiast sprawa "braku zakończenia" z drugiego spojlera. Zakończenie jest i rozwiązanie masz podane już na początku gry w rozmowie z Leśnikiem. Artefakt Serce Sarkofagu jest potrzebny do uzyskania przychylności Gzechowców okupujących sztolnię w Rudym Lesie, co umożliwia Skifowi wejście do sztolni i znalezienie głównego przedmiotu scenariuszowego, czyli Złotego Kufra. Trzeba było tam pójść i miałbyś zakończenie. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
PODBICIE TEMATU. No i problem z wejściem do x18 się rozwiązał sam. Ponieważ jest to jeden z newralgicznych momentów moda i może nastręczać wątpliwości, tak na gorąco dla tych co "ugrzęzną" w tym wątku, w spojlerze opisuję zadania jakie należy wykonać. I aż dziw, że ten mod tak poszedł w odstawkę. A naprawdę wart zainteresowania. Tym bardziej że jest zrobiony przez @Mnieciu filmowy poradnik po polsku: https://www.youtube.com/watch?v=S28IDIvQNqE -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@tom3kb Dzięki za przypomnienie. No cóż, moja pamięć chyba już nie sięga tak daleko. No i mam kilka zadań, wyglądających na priorytetowe. Porobię je i zobaczymy. Jednocześnie muszę stwierdzić, że gra w takiego moda w pojedynkę, do łatwych nie należy. Dobrze by było skrzykiwać się po kliku. Ale do tego potrzebny by był oddzielny temat. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Wywołanie ogólne . Natrafiłem na problem z wejściem do X18 . Tych co już grali proszę o podpowiedź gdzie jest teleport. Mam zadanie na kolby dla Krugłowa. Złaziłem tę kapciorę przy drzwiach do labu wzdłuż i wszerz, a teleportu namacać nie mogę. Jest jakieś uwarunkowanie zadaniowe? Albo jest w innym miejscu? Na filmikach zaczynają od razu w labie. -
Oj, chyba niewielu. Dzisiaj przypada 50. rocznica zejścia z taśmy Fiata 126, w nieistniejącej już Fabrce Samochodów Małolitrażowych. Czyli znany raczej jako "maluch" samochodzik obchodzi dzisiaj swoje 50. urodziny. Malucha zaprzestano produkować, FSM po kilku przekształceniach przestał istnieć stając się ruiną, a to w co zmieniono ocalałe resztki ledwo zipie. Załogę zwalnia się raz za razem, produkcję samych silników zmniejsza. Został tylko "Dawnych wspomnień czar". Ale miasto o swojej chlubie nie zapomniało. Urządzono mu fetę, zjazd i "defiladę" ulicami miasta. A tu inne modele autka.
-
@Agrael Stwierdzenie o kradzieży opierasz tylko w oparciu o komunikat? Dziad kradnie wszystkim. Dopóki nie sprawdzisz schowka, licz na to że okradł nie ciebie. I przypominam, aby w dalszej grze jak się z nim spotkasz na wejściu do baru, to się nie mścij i po krótkiej rozmowie nie zabijaj, ale pogadaj dalej. Dostaniesz zadanie na jego córkę, ciekawe i warte działania. .
- 1187 odpowiedzi
-
- 1
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
PODBICIE TEMATU. Podaję to jako ciekawostkę, z którą zetknąłem się pierwszy raz za cały czas grania. Postawiłem moda z fiksami, patchami, kilkoma ulepszeniami i nic nie grzebiąc w plikach rozpocząłem grę. Protagonista miał od moda udźwig 90kg i dopiero jego przekroczenie sygnalizowało przeciążenie. Kiedy po dłuższej grze dotarłem na Jantar, zachciało mi się zwiększyć mu wytrzymałość. Zabezpieczając się kopią pliku actors, dokonałem tych zmian, ale nie ruszając parametrów udźwigu. No i mod mi się zbiesił ( czym, pisałem wyżej ). Przywróciłem więc oryginalny plik actors, ale problemy z udźwigiem pozostały. Zacząłem więc nową grę, ale już w Rudym Lesie zaczęły się problemy z udźwigiem. Zacząłem więc dochodzić przyczyny i znalazłem. Plik system jaki mam w modzie ma podwyższone parametry udźwigu w porównaniu z tym plikiem w modzie. Tu zachodzi pytanie, skąd lub jak ten plik się u mnie wziął ??? U jutiuberów udźwig jest taki jaki przewiduje mod. Wszedłem więc do pliku actors i dokonałem wyrównania udźwigów. Zadziałało. Sprawdziłem na zapisie z poprzedniej gry i też działa, więc do niej wróciłem i wszystko gra. Sporo godzin gry uratowane. Jeśli komuś mod uruchomi się z podwyższonym udźwigiem, a później zbiesi, to w spojlerze są pliki dające udźwig 90kg. Wstawiasz na własną odpowiedzialność !!! -
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
PODBICIE TEMATU. Nie chwal dnia przed zachodem. Pochwaliłem i mod wyciął mi kawał. Na Jantarze wyłączyłem moda i kiedy po kilku godzinach wróciłem do gry, to zniknęły mi opcje pobierania wody, gotowania i snu. Po powrocie z Rudego gdzie te opcje działały, też się pojawiły, ale na dodatek mod nie widzi podniesienia udźwigu artami. Sprawdziłem wiele zapisów wstecz, ale co dziwne, taż nie widzi. Zacznę moda od początku, powinno pójść szybko, albo jak się powtórzy, mod w odstawkę. Reinstalki robić mi się nie chce. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Agrael Na czacie pytałeś o postępy w ZK. A no są. Zliczyłem Rudy Las, Niedźwiedzią Gawrę, Limansk i pierwszą wizytę na Jantarze. Z filmików korzystam tylko tych, które pokazują lokalizację schowków, bo bez tego znalezienie niektórych jest niemożliwe. Kto by sam wpadł na pomysł wskoczenia na antenę, aby zostać teleportowanym do bogatego schowka. Ze schowkami mod mnie nie rozpuszcza, bo porównując to co randomowo wrzucał jutiuberom, to jestem do tyłu. I jeszcze dwa zrzuty. I pytanie ogólne do pamiętających. Mam 3 manierki z wodą, paczkę herbaty i czajnik. Stoję przy kuchence z otwartym menu gotowania i nie mogę herbaty ugotować. Co robię źle? @Agrael I mały spam w temacie Fotografa. Jeśli chcesz go zmienić na inny, wybierz OS2020. Gra w niego @Kubuś Puchatek i ma problemy. We dwóch będzie wam łatwiej grać.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 511