Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. kondotier

    Łup Pantery

    @miki19941 Filmik który dałem, pokazuje miejsca gdzie szukać przedmiotów z już znalezionych zapisek. Robisz to po wyjściu z labu. I jak znajdziesz wszystkie, będziesz miał klucz , który po powrocie do labu pozwoli Ci zabrać siódmy dokument. Na filmiku masz to w 3:00 i 3:40.
  2. @Szramowski Mody zrobione przez zespół Era ( autor moda ) charakteryzują się tak mocno nie stadardowymi rozwiązaniami, że z początku gry można mieć pewne wątpliwości, czy warto grać. Choćby takie coś, jak teleporty które przenoszą nie wiadomo gdzie, lub są jeszcze nie wyrosłe i trzeba czekać aż grą spowodujemy ich wyrośnięcie. Tak samo z teleportami na estakadzie, które inaczej przenoszą na TAK, a inaczej na NIE. Może to jeszcze nie jest uwypuklone, ale już mamy do czynienia z tym, co poznamy dopiero w cz.1 Duplikatów. Z ZONĄ i z'0NĄ. ZONĘ reprezentuje Zarka ( spotkasz ją już na Bagnach ) , a z'ONĘ głos który słyszy GB - "Wozrażdjenyj, ty menia nużien = Odrodzony, jesteś mi potrzebny". Pierwsza lokacja Bagna, to prawie to samo co w CzN, z dodaniem grupy Łowców Artefaktów - handlarzy, Zarki i kilku nowych enpeców do zadań. Jednak jest teraz lepiej, bo przy oswobadzaniu i zajmowaniu miejscówek, już nie musimy czekać aż CzN łaskawie się pojawi, lecz - jeśli na koncie mamy kasę - możemy przywołać błyskawicznie się pojawiającą drużynę wsparcia. Są jej dwa rodzaje. Zwyczajna i Drużyna-Z. Ta druga jest scenariuszowa, bo w jej składzie jest Czarny Serż, enpec który nam jest potrzebny dla pozyskania kwestowego PDA Gryka, bez którego mod leży. Z początku dca tej drużyny jest inny enpec i PDA mieć nie będzie. Dopiero gdzieś za 4 -5 razem, wywołania tej drużyny-Z na jej czele jest Czarny Serż. PDA bierzemy z jego trupa. Powinieneś się zaznajomić z tym wpisem: bo niekonwencjonalność rozwiązań moda, nie pozwala na korzystanie z doświadczeń innych modów. Głównym zadaniem gracza jest znalezienie trzech Artefaktów Śmierci i PDA Gryka. Pozostałe PDA I fleszki są skarbnicą informacji gdzie i czego szukać, a tym samym drogowskazem w modzie. Im więcej ich znajdziesz, tym lżej Ci będzie wybierać kieunki działań. I taka mała sugestia. Całego moda można przejść jako czystoniebowiec. Ale na Kordonie u stalkerów można przejść do nich. A tylko dlatego, że wykonując podczas gry zadania otrzymujemy nagrody, które trzeba odbierać w bazach. A wygodniej to robić na Kordonie niż na Bagnach. Ale przejście tych modów to splendor dla gracza. Niewielu to potrafiło. Bądź kolejnym i nie daj się namówić na granie od Duplikatów. Dla końcówki moda, tam gdzie najwięcej graczy padło, są zrobione i wstawione do tematu zapisy ratunkowe. @Suseł Już rozmawialiśmy o nazewnictwie w tym modzie. Więc nie proponuj mu pobierania " Reborn Doppelganger v7.63" , bo takiego moda to na forum nie znajdzie. Reborny ( Dopelngengery) teraz nazywają się Odrodzony, z uzupełniającymi nazwami części.
  3. No to ja dodam jeszcze, że jest to mod dla ludzi o żelaznych nerwach i dużej cierpliwości. Ale za to odpłaca się poczuciem satysfakcji, że znów jest się w nim kawałek dalej i bliżej oczekiwanego końca na moście w Zatonie.
  4. @Szramowski Gratuluję wyboru Pomocnym przy jego przechodzeniu będzie @Suseł , grał dużo później ode mnie, no i ze względu na wiek, ma lepszą pamięć. Odpowiedź na Twoją prośbę, została zrobiona już b.dawno. Znajduje się w dziale Poradniki, dla tego Moda. I jeszcze raz przypomnę, że latając nad Bagnami i mając te okienka z tekstem, przesuwamy go gdy się nie mieści tylko i wyłącznie suwakiem. Na treść pisaną wchodzimy tylko wtedy, jak chcemy kliknięciem dokonać wyboru tego, co proponuje mod. Masz w dziale poradnikowym, jeszcze kilka porad. Przeczytaj je od razu, będą pomocne zrozumieć grę. Przeczytaj też dział o problemach tak fabularnych, jak i technicznych. Jak przejdziesz na Kordon, to koło bazy stalkerów możesz mieć wrażenie że coś się modem stało i latasz w powietrzu. Ale to jest jedna z ciekawostek moda. Tak na GB oddziaływuje kontroler. Trzeba przeczekać to działanie, ale lepiej jest przejść do gry z drugiej postaci i zorientować się gdzie on jest. Przeważnie działa w otoczeniu burerów. Jak do tego momentu dojdziesz, damy podpowiedź jak likwidować, Chyba że wcześniej sposób znajdziesz sam.
  5. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @brix32 Zmiana wartości w plikach system i actor nie pomoże. Plecak ma jeszcze ograniczenia "litrażowe". Jak wsadzisz za dużo, to zgubisz wszystkie drobiazgi z dna plecaka. A nawet jak nie zgubisz, to nie będą reagowały na kliknięcie do użycia. Zobacz na początku tematów, bo ktoś zrobił łatkę na udźwig.
  6. @Szramowski No to kolejna rozmowa w Odrodzonym FF. Daj znać, jak go postawisz w jego temacie.
  7. @Szramowski Jeśli chcesz pograć w dluuuuugiego moda, takiego na wiele tygodni, a może nawet miesięcy gry, to się weź za serię Odrodzonych. To mod składający się z dwóch części, z czego ta druga część też jest dwuczęściowa. Może ( szczególnie w pierwszej części ) nie ma fajerwerków z bronią, za to są inne, niestandardowe dla modów powszechnie znanych. Choćby gra w dwóch równoległych światach, czy przecinanie się z historią alternatywną.
  8. Wykonując zadanie Kreślarza na grawi chwytak, z Radaru na lokację Opuszczony Instytut przechodzimy przez teleport ogołacający. Dlatego idąc na to zadanie możemy się uchytrzyć i wartościowe rzeczy łącznie ze Skoczkami, kartami dostępu, dokumentami, zostawić w schowkach. Ostatnim takim dzwonkiem na pozostawienie, jest schowek w ciężarówce na Radarze koło ukrytego teleportu. Tyle tylko, że powrót po ten inwentarz wymagać będzie wiele zachodu. Ale jeśli ktoś nieświadomie jednak przejdzie z całym dobrodziejstwem inwentarza, to jeśli na lokacji Opuszczony Instytut stwierdzi, że jest gołodupcem, niech nie panikuje. Swoje rzeczy można odnaleźć. Gdzie, pokazuje zrzut mapy lokacji. Dotarcie tam jednak nie jest proste. Ale po drodze, można znaleźć kilka schowków, a na tej ciemnej plamie na lewo od znacznika GB, trupa z bronią. Nasze rzeczy są w schowku na wieżyczce obserwacyjnej. Tu trzeba działać szybko i ostrożnie, ze względu na agresywne owczarki niemieckie i zombiaki. OSTRZEŻENIE. Dalsze działania są zależne z czym tu się znajdziemy. Jeśli mieliśmy całość sprzętu, to po oczyszczeniu lokacji znalezieniu niemieckich ubiorów, musimy zaznaczonym teleportem wyjść z lokacji i zrobić spore kółeczko tak, aby sprzęt ( za wyjątkiem kombinezonów spadochroniarza ) zabezpieczyć i znów tu wrócić. Ale jeśli się uchytrzyliśmy i weszliśmy na lokację ze sprzętem którego nie żal nam będzie utracić ( a na tym etapie gry - przynajmniej ja - mogłem sobie na to pozwolić ), to możemy iść na lokację Oczyszczalnia. Ale tu już jest teleport też "oczyszczający". Zostawi nam tylko wdzianka spadochroniarza i Welesa. Reszta przepada bezpowrotnie.
  9. Przy przeprowadzaniu Szucharda przez lokację Placówka, musimy wyrzucić Azbestowego Skoczka, który przepada. Ale mod daje nam drugi w zastępstwie. Jest on w Rudym Lesie nad wejściem do sztolni. Najłatwiejsza droga do niego wiedzie przez tunel koło mostu. Przez zawalisko z lewej strony na b. niskim przysiadzie wychodzimy na wzniesienie nad nim. Po tym płaskowyżu idziemy w stronę sztolni, gdzie nad wejściem do niej jest skrzynka ze Skoczkiem. Na Lokacji Hrabiowski Staw, też można znaleźć duplikaty innych Skoczków, ale nie są potrzebne. W dwóch pierwszych grach w tego moda, duplikaty Skoczów pojawiały mi się z nikąd, tuż pod nogami. Ale w grze, która jest chyba szóstą z kolei, nie miałem ani razu takiego przypadku, choć w miejscach gdzie mi się te cudowne pojawiania zdarzyły, byłem specjalnie przy każdej do tego okazji.
  10. PODBICIE TEMATU. Długo mnie tu nie było, ale innych też. Dlatego sam pod sobą. Jak na razie - odpukać w niemalowane - mod scenariuszowo nie sprawia kłopotów. Jestem już po znalezieniu grawichwytaka, zabraniu Oczyszczonej Duszy z podziemi i drugiej rozmowie z fałszywym Kreślarzem. Niestety, ale nie można wykonać polecenia ze znalezionego smartfona, bo jest nieśmiertelny. Wyszedłem z labu i po przejściu na Zaton ... ... dokończyłem linię zadania ( jeszcze z OŚ ) na pomoc Brodzie. Znalazł swoje miejsce na pustym Skadowsku. Mod pozwala, abyśmy zamienili się z nim miejscami. My jako handlarz, a on jako klient. Ale jest to chyba jedna z tych niedokończonych linii zadań, bo rozmowa z nim kończy się nijako. Wróciłem do swoich schowków w Barze i przyszła pora na finalizację moda. Wyposażyć się w to co zebrałem najlepszego i iść aktywować Artefakty Śmierci. Mod jest momentami ciężki, ale to co mnie teraz czeka w Rzeźni ( byłem tu już w poprzedniej grze ) to faktycznie prawdziwa rzeźnia. Sądzę, że teraz też przez to przejdę z powodzeniem. No i tych którzy jeszcze z Odrodzonym się nie spotkali zachęcam do zagrania. Niekoniecznie od Odrodzony FF, choć to wskazane dla ciągłości gry. Można zacząć od Odrodzony - Odmienne Światy.
  11. @Szramowski Przyznaj się, w ile modów już grałeś? Bo ograniczenie kwoty jaką ma handlarz na zakup, to jest normalka. Jeśli sam zmieniłeś cenę broni, a równolegle nie zmieniłeś zasobów finansowych handlarza ( będzie to teraz działać u wszystkich ), to masz efekty. Ty na Kordonie masz biegać z pistolecikiem. A odpowiedź @tom3kb na powiadamianie autora moda, weź sobie do serca. Może kiedyś ktoś zrobi moda, gdzie się będzie grało za handlarza obwoźnego ( byli już tacy, ale to nie był GB ), to tam będziesz miał pole do popisu. DODANO. I więcej o tego moda mnie nie pytaj, bo go nie znam, nie grałem w niego i jest daaaalekim kandydatem do zagrania.
  12. Sądzę po wpisach o przekształceniu gry Czyste Niebo w w prawie nowy świat, to @Suseł który też przerabia Czyste Niebo powinien się nim zainteresować, aby nie powtarzać tego co już ktoś zrobił. A przy okazji może naprawić te błędy jakie już wychwycono.
  13. @Suseł Drzwi w bunkrze Radaru zostaną pozamykane tak długo, dopóki nie będziesz miał kompletu papierków Psi-Pięści, aby rozliczyć się z Przezroczystym. Z wyprzedzeniem Ci napiszę, że jeszcze bardziej przezroczysty, będzie w tym pomieszczeniu gdzie na początku gry był plecak schowek. Stoi dziad tak, że z korytarza go nie zauważysz. Po rozliczeniu otworzą się drzwi. Strażnicy Mapy otwarli Ci przejścia, a Ty nie mając dokumentów polazłeś tam za wcześnie. A co dotyczy teleportów, to otwarcie ich przez Strażników chyba niewiele daje. Tyle tylko, że ułatwia, ( albo jak z tym bunkrem) , komplikuje grę. Dałem gdzieś we wpisie wyliczankę, których teleportów trzeba conajmniej dotknąć, aby grzmotnęły na zaliczenie.
  14. @Agrael Żeby Ci to zadanie nie wisiało, a może i blokowało brania innych, to wróć do dialogu rozliczającego działania w MM i podziękuj za prowadzenie. A tego Skoczka z CEA, to chyba się bierze przy jakimś zadaniu. Albo od Sacharowa, albo Łukasza na mózgi kontrolerów. Tu masz filmik i od 8:00 masz drogę na CEA 2 z zadana na dokumenty. Do tych podziemi można też wejść z hangaru na Wysypisku. Ale aby krata na drzwiach się otwierała, trzeba mieć coś poza sobą.
  15. Przy wejściu na lokację, otrzymujemy info o wykryciu 4. schowków. Poniżej naprowadzenie na trzy z nich. 1. Koło miejsca spotkania z kosmitą. 2. W pobliżu znacznika ważnego enpeca, ale poza zabudowaniami. 2. Na terenie lokatora, w piętrowym budynku. Uchylone drzwi w środku wyrwy w podłodze korytarza. Wejście po wystających fragmentach zbrojenia. 4. ??? W grze poszło mi tak sprawnie, że nie miałem możliwości go poszukać. Jak ktoś go znajdzie ( na terenie lokatora ), to niech zrobi zrzuty i wstawi.
  16. @Suseł Na wejście do bunkra Radaru ( to ten sam co na początku, tylko od drugiej strony ) jest zadanie i masz kody. To wtedy, jak wykonałeś wszystko to, co kazał Ci zrobić ten Przezroczysty na początku gry. Tak więc, z tym karabinem w drzwi namieszałeś. Miałeś przecież fiolet info o wejściu z drugiej strony. A u Strażników Mapy jest sporo teleportów. Nie wszystkie są tu zaznaczone. Jest jeszcze jeden, tu nie zaznaczony. Jak z wnętrza budynku po lewej, wejdziesz po drabince, to w końcu pomieszczenia. Chyba też w różne miejsca po TAK i NIE. A na przewiązce nad lokacją powinieneś mieć enpeca do pogadania. Dostać się do niego nie jest łatwo. Trzeba wejść po drabince jak do teleportu, następnie do okna po beczce z drewnianym blatem i z niego skoczyć na taką pochyloną kratownicę. Warto połazić po dachu i z niego w lewy górny róg mapy, tam gdzie jest krzyształ monolitu. Tyle pamiętam, że było tam coś wartego zachodu. A do tele na Zaton można tylko z tej estakady, bo to nie ten błyszczący dostępny z ziemi, ale narożnym prawym budynku, wejście przez okno spomiędzy budynków. Zaliczenie lokacji Strażnicy Mapy, "ponoć" jest zakończeniem szukania teleportów dla Fejka. A co z tym przypadkowo znalezionym tele w Limansku i trupkiem, nie pamiętam. @Agrael I jak poszło? Enpec przemówił?
  17. @Agrael Do zach. Prypeci idzie się z zadania Fejka na szukanie teleportów. Musiałbyś wczytać zapis z Leszego Kraju i jeszcze raz posłuchać, co on na ten temat mówi. Chyba, że zrobiłeś sobie zrzut PDA z tą rozmową. A tu masz filmik. Patrz od 45:00, a Twój problem jest ~ 47min. Trzeba z tym enpecem pogadać przy garażu. https://www.youtube.com/watch?v=Zo7eFm6kRiQ A jak mod robi fochy, to wczytaj zapis z dowódcą na Dworcu i weź opcję, że nie jesteś zainteresowany. Bo drogę już masz w głowie. Ale idź, sprawdź, bo za strefą śmierci są kolejne zadania i teleport do zaliczenia w prawym gastronomie.
  18. @Agrael Wszystko jest w porządku. On miał ci pokazać tylko ten kawałek drogi wiodący do miejsca, skąd już sam musisz przejść do hotelu, a za linią placu już możesz po Prypeci chodzić bez tego psi zagrożenia. Tylko monolit i mutanty nadal groźne. Przeskocz przez ten murek widoczny z prawej do garażu. Ale nie wchodź za głęboko i zrób twardy zapis. I przy okazji sprawdź, czy w OŚ też w głębi garażu jest bezinformacyjny teleport do wschodniej Prypeci. Lądujesz w też w tym garażu, więc trzeba albo na mapie, albo wychodząc sprawdzić gdzie się jest. Przy zadnaniu na karalucha w Źródle, ten teleport bardzo się przyda. Nie wracasz przez Przedmieście. Pół drogi mniej i oszczędzasz wyładowanie teleportów na lokacji Przedmieście. A po sprawdzeniu teleportu, z tego garażu na pełnym zdrowiu i biegiem gnasz do hotelu. Może Cię trochę strefa psi zahaczyć, ale przeskoczysz. Masz teraz dwa tele. Jeden na stadionie na CEA i drugi w gastonomie, chyba do wschodniej. Po grze w Źródło, niczego już nie jestem pewien. @Suseł To nie jest prawdziwy przewodnik, a przypadkowo spotkany enpec koło tego osiatkowanego boiska przy dworcu autobusowym. A do centralnej Prypeci idziemy z zadaniem ( chyba od Powinności ), jakim to niech wyjaśni @Agrael
  19. @qlkin Wyprzedziłeś mnie z tym info, że to brak zgodności plików moda i podstawki powoduje wylot. Nie dostałem fatal, więc gdybałem. Wniosek jest jeden. Trzeba do #1 dodać informację, że mod działa tylko na rus podstawce. Bo nie wiem, czy będzie wielu chętnych grać z mieszanką liter łacińskich, grażdanki i z brakiem polskich diaktryków. Może jednak znajdzie się ktoś, kto spolszczy tego moda. Tylko jest pytanie, dla ilu chętnych do gry z nim?
  20. @Szramowski No to dlaczego nie dałeś Fatal Error z wstawienia moda na repacka? Na pewno jest różny od tego poprzedniego. Ja moda nie znam, bo takich nie używam. Są z nimi tylko problemy. No i widać, po braku wpisów, że jesteś pierwszym który go próbował uruchomić. Wybierz jakiegoś mod, który sam w sobie ma te ładniejsze pukawki. Np. Deja vu Outfater. Będziesz miał atrakcyjną grę i ładne pukawki.
  21. @Szramowski Po to dostałeś namiar na te repacki, abyś sobie zrobił podstawkę w polskiej wersji językowej. I na takiej podstawce stawiaj moda. O angielskiej zapomnij. Po zrobieniu podstawki z repacków - w katalogu na innym dysku lub partycji niż systemowa -, koniecznie ją uruchom bez moda dla sprawdzenia. To są pewniaki i jak zrobisz wszystko poprawnie, to musowo zadziała.A jak zadziała Ci ta podstawka zrobiona z repacków, to tę angielską wersję ( skądbyś jej nie miał ) usuń z komputera. I jeszcze jedno. Nie stawiaj moda od razu na tej zrobionej podstawce. Ją potraktuj jak świętą krowę. Ma pozostać dziewicza. Zrób jej kopię na innej niż ona się znajduje, ale nie na tej gdzie masz system. Zmień nazwę kopii na nazwę moda i dopiero do niej wgrywaj moda. A to dlatego, że wiele starszych modów ładuje się do podstawki zmieniając pliki .db. I przy następnym modzie może dojść do konfliktów, a nawet wylotów. A po skończonej grze w moda, wywalasz go do kosza razem z tą kopią podstawki, a dla nowego robisz nową kopię. Ma to też taką zaletę, że stawiając mody na kopii podstawki, możesz modów potrzebujących tej samej podstawki mieć kilka. Warunkiem tu jest tylko zmiana w pliku fsgame.ltx w linii ścieżki zapisów wskazać zapisywanie w katalogu moda. Większość nowych modów już to robi sama.
  22. @Szramowski @Szramowski Z tymi podstawkami w wersji angielskiej, jak pamiętam zawsze były problemy. Bo wersje językowe się od siebie różnią. Aby nie mieć problemów ze stawianiem modów, radzę Ci pobrać z naszego forum repacki wstawione przez @Dziki Perun w tym temacie: Są tam wszystkie trzy podstawki, gdzie spolszczenie i lektorów możesz dobierać samodzielnie. I zajrzyj też do tego tematu.
  23. @Agrael Chyba to nie zapamiętałem z AŚ, ale z OŚ, że w zach Prypeci koło przedszkola porozmawiasz sobie z samym ERem. A na dworcu autobusowym, lub koło niego jest enpec, który zaproponuje Ci pokazanie drogi na północ miasta przez barierę śmierci. Skorzystaj i dobrze zapamiętaj. Bo ta pamięć nawet w Źródle będzie potrzebna.
  24. @Agrael W tych modach może być multum przyczyn. Poczynając od rodzajów artów jakie nosisz, po takie coś, że nie wiemy na której kolejnej odmianie moda oni grali. Ale najważniejsze, że to zadanie które wielu (tamtejszym graczom) przysporzyło problemów zdołałeś wykonać. Miałeś już info o Doktorze na Bagnach? Jeśli nie, to graj dalej i zwracaj uwagę, na fioletową informację, że na Bagnach czeka Doktor. To jeden z kluczowych momentów w modzie, aby mieć możliwość go ukończyć. Wtedy rzucaj wszystko i gnaj do cerkwi, ale ze sporą ilością śrutu. Tam się śpiesz z likwidacją zombiaków. I pilnuj Doktora, bo może zacząć uciekać od cerkwi i pogadasz z nim dopiero w wyrobisku koło mostu. W spojlerze z wyprzedzeniem filmik o Doktorze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.