-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
@gawron @qlkin Sprawa chyba się wyjaśniła. Żeby zrobić własne ustawienia i pozmieniać te skryptowe przypisania, trzeba by poświęcić kupę czasu. Też wymyślił autor dziwoląga. Ale ma takie prawo. Dziękuję wam obu za pomoc. Inaczej bym się natrudził niepotrzebnie. Dam sobie z tym spokój i mod zostaje koszykarzem. @Pancerniak77 Ale sądzę, że w #1 dobrze by było dodać informację, że gdy robimy własną klawiszologię, nie należy wykorzystywać tych czterech znaków.
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@qlkin Dziękuję. Ale pisałem, że po usunięciu z user tych czterech linii ( bez usunięcia nie było zmiany ) i zmianach w pliku script, opcje przypisane w modzie dla WSAD F, zaczęły działać na moich ustawieniach. Napisałem to w Dodano. Tych klawiszy jakie są u Ciebie i tak nie mógłbym zastosować, bo one również mają moje przypisy. Ale czy sprawdzałeś ( robiłeś już zadanie ) na ustawianie skanerów? Bo przy nich po zmianach nie ma akcji. Jest stare info z H, a skaner z nowego przypisania się nie stawia. Z H też nie. Ja przypisałem klawisze z klawiatury numerycznej, aby mieć pewność, że nie trafię na już wykorzystane. Z Ocalałego pamiętam, że również z klawiszologią były problemy. Klawisze kierunkowe były chyba inne dla pieszego i pojazdu (strzałki). A mnie się nie chce już wyszukiwać tych "cudeniek". Jak ktoś chce się z modem borykać, niech to robi - wolna wola, ja go odpuszczam. Jak zobaczyłem te masę zestawów naprawczych oddzielnych dla każdej pierdółki i handlarza-rusznikarza, którego trzeba przemieszczać w zależności od tego czy handlujemy, czy naprawiamy, dostałem dzwonek ostrzegawczy. No i ta broń, tracąca właściwości po kilku wystrzałach. Gruba przesada. Nie mam zamiaru tak się męczyć, jak to było w Ocalałym. DODANO @gawron Twój wpis pojawił się dopiero jak dałem odpowiedź. Czyli te skryptowe klawisze mają więcej lokalizacji. Na razie wyszło H, ale czy dla pozostałych JKM nie ma też czegoś takiego?
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
-
Dokonałem zmian w plikach rządzących klawiszami H J K M, ale niewiele to dało. Albo trzeba pozmieniać jeszcze w innych plikach, lub musiałbym zaczynać grę od nowa, bo zapisy niosą pamięć o wcześniejszych przypisaniach. Np. przy stawianiu przyrządów ( sprawdziłem to grą ) po zmianie klawiszy, nadal wyświetla mi się napis informacyjny dotyczący poprzedniego ustawienia. Czyli w grę wchodzi plik z informacjami. Na moim ustawieniu mogę już np. podnosić przedmioty, ale nie mogę otwierać drzwi. Mimo zmiany, dalej jest aktywy poprzedni klawisz. Tę zmianę klawiszologi skryptowej, nieoblatanym w grzebaniu, będzie chyba trudno dokonać. @qlkin Napisałeś, że to działa po usunięciu tych linii w user.ltx. Na razie tego nie robiłem, więc zapytam. Czy dobrze zrozumiałem to stwierdzenie? Bo można by zrobić taki mały łopatologiczny poradnik, dotyczący tych klawiszy i dołączyć do tematu. W Ocalałym też było coś podobnego i sprawiało grającym problemy. DODANO. Sprawdziłem to usunięcie z user. Zadziałało tylko na drzwiach, ale mod nie widzi zmiany przy ustawianiu skanerów. Dalej info o użyciu H, a że na nim mam swoje ustawienie, brak jest ustawienia skanera, a jest moje przypisanie ruchu.
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@gawron Z podziękowaniem za plik, nawet jak nic z tego nie wyjdzie. To logiczne, że użyto klawiszy których przy WSAD raczej nikt nie używa. Ale lepiej by było, gdyby wzięli klawisze z klawiatury numerycznej. Ten plik wsadzić od razu do kat scripts z moda, czy ma inną ścieżkę? @qlkin Tu nie rozchodzi się o usunięcie tych opcji, a przypisanie ich dla innych klawiszy. Bez nich się nie da grać.Dla mnie podstawowymi zamiast WSAD są TGRH. A użyj to J. A to dlatego, że po lewej stronie od kierunkowych, mam więcej klawiszy na przypisanie funkcji. I ergonomicznie mogę je obsłużyć lewą ręką. I dobrze, że zwróciłeś uwagę na to, że nie tylko w pliku skryptowym, ale również i w user trzeba będzie pozamieniać. DODANO Ale wystąpił pewien problem. Osobisty. Po ukończeniu Źródła, wystąpiła u mnie jakaś blokada, awersja do gry w mody. Tak więc nie wiem, kiedy za zmianę klawiszologii się wezmę. Chyba muszę zrobić przerwę, aby znów wróciła ochota. Ale moda równego Źródłu, szybko się nie doczekamy.
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@gawron Ale mnie się rozchodziło nie o otwieranie sejfów, a o te cztery litery H J K M których nie mogłem wykorzystać w swoich ustawieniach, bo im przypisano znaczenie skryptowe. To te dwa pomniejszone zrzuty. Znalazłeś może plik w którym one są zawarte? Jeśli tak, to bym Cię prosił o podrzucenie mi go na PW, abym mógł sobie podmienić je na inne.
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Ta lokacja była już modach. Nazwy jednego nie pamiętam, ale wchodziło się na niego z jakiegoś podziemia, a drugi to Źródło. W Źródle trzeba sobie ładnie powojować, aby móc go opuścić.
-
@qlkin Mody są kapryśne. Tobie się powiodło, a mnie nie. Niczego udowadniać nie musisz. U mnie mogło antywirowi z WIN nie spodobać się jakieś makro, to go nie puścił i po modzie. Nie pierwszy to taki przypadek.
- 10 odpowiedzi
-
- g.s.w.r
- martwe miasto
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Anton Gorodecki Kto daje i odbiera, ten się w piekle poniewiera. Powinieneś jeszcze postraszyć pozostałych forumowiczów i zażądać usunięcia tych spolszczeń z ich osobistych komputerów. Swoje żądanie pisałeś na trzeźwo?
-
@qlkin Miałeś farta, że ruszył. Ośmiowątkowy procesor, 16 RAM pamięci i 8 RAM na karcie i chyba też taki plik wymiany to za mało? Ostatni wpis u nich był dwie doby temu. Czy tego przy nowym modzie nie można nazwać ciszą? Poczekam jakiś czas, pobiorę ponownie i oprócz klawiszologi i monitora nie ruszę ostawień. Zobaczymy.
- 10 odpowiedzi
-
- g.s.w.r
- martwe miasto
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
PODBICIE TEMATU. Trochę wyżej pisałem o moich problemach z przypisywaniem do klawiszy swoich ustawień. HJKM w grze nie działały. I przyczyna się wyjaśniła. W skrypcie mają one własne przypisanie ( przypisania nie ma w klawiszologii ). Na dowód daję zrzuty dla litery H. Klawisz H jest przeznaczony dla ustawiania skanerów w jednym z zadań. Dla 3. pozostałych znaków jeszcze przeznaczenia nie znalazłem. @gawron Jeśli robisz tłumaczenie, zwróć uwagę na to, czy w pliku to są znaki łacińskie, czy też trzeba je będzie przetłumaczyć. I jeszcze kwestia otwierania sejfów. Bardziej skomplikować już chyba nie mogli. Kiedy klawiszem Użyj otwieramy opcję, mamy obraz jak na zrzucie. Z tym, że ja jeszcze "wypełniłem" to dolne okienko klikając w Pomoszcz. Niby wszystko jasne i proste, ale w przypadku ze zrzutu wśród liter z lewej od pokrętła które należy zamienić na cyfry z dolnego okienka, jest znak zapytania. A on oznacza klikanie w ciemno i liczenie na szczęście. Bo nie trafienie wymaga zaczynania od nowa. Trzeba wtedy kliknąć to okienko z prawej na górze i otrzymamy nowy zestaw znaków. Wybranie pierwszej cyfry jest proste, ale jak ktoś nie wie, to teraz zaczyna się kręciołek. Zestawu cyfr nie zapiszemy sobie na karteczce, bo po kliknięciu w przycisk cyfry na dole, zestaw liter się zmienia. I druga litera będzie inna niż w pierwszym zestawie. Szukamy cyfry dla tej nowej. Wpisujemy i znów mamy nowy zestaw liter. Szukamy cyfry dla trzeciej nowej. Tu trzeba się bardzo pilnować, aby nie pomylić kolejności. Mnie na szczęście przy drugim starcie nie pojawił się ? , więc dotarłem do końca kodowania bez problemu. A że takich sejfów jest tylko na tej lokacji kilka, warto wiedzieć o tym sposobie. @Agrael Odpowiedź na Twoje pytanie. Słońce, widziałem może raz i to na krótko.
- 509 odpowiedzi
-
- 2
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@qlkin Na razie mod opuścił mojego kompa. Przed postawieniem, poczytałem na jego forum. Wypakowałem, uruchomiłem z Stalker-COP , bo przecież inaczej bym nie mógł zrobić ustawień. To Raspakuj i igraj, dotyczyło podstawki. Trochę pozmieniałem ustawienia, w tym i jakości tekstur. Dwa wpisy niżej od tego jaki pokazałeś, jest wpis o tym, że mod nie opdlalił i odpowiedź LENA, że u niej też i będzie dochodzić przyczyny. I na ich forum cisza.
- 10 odpowiedzi
-
- g.s.w.r
- martwe miasto
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
PODBICIE Niestety, ale nie powiodło mi się postawienie moda. Ale nie tylko mnie. Na forum moda, też to jest sygnalizowane, w tym i przez naszą znajomą @LENA_D . Jest to scalak, więc błędu przy instalowaniu nie da się popełnić. Ustawienia dla moda byłem w stanie wykonać, a wyleciał dopiero prz uruchamianiu nowej gry. U mnie przyczyną są pliki teksturowe, których mod nie potrafi otworzyć. Próbowałem kilka razy i pulpit, z przyczyny tekstur. Za każdym razem pokazywane były pliki teksturowe, ale z różnych katalogów z kat textures. Ale fatal zawsze taki sam. Jeden z logów pokazał takie coś: Open Al wymagane dla moda mam zainstalowane od dawna. Na forum moda od dwóch dni cisza. Czy któryś z naszych "mędrców" jest w stanie zasugerować powód wylotu?
- 10 odpowiedzi
-
- g.s.w.r
- martwe miasto
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Też pograłem ciut ciut w tego moda. Z gry sprzed roku nic nie pamiętam ( momentami jakieś przebłyski ), więc gram jak w nowego. A jest naprawdę nowym. Z moda Ocalały jak na razie jest tylko system napraw. Cała reszta, poczynając od wyglądu, nazwy lokacji i scenariusza to kompletna nowość. Niby jest to c.d. Ocalałego, ale bez jego znajomości można grać bezproblemowo. U mnie pogoda w większości jest deszczowa i mroczna. Stąd zrzuty też przyciemnawe. To nasza "baza" na 1. lokacji. A tu odsyłacz, do opisowego poradnika dla moda ( niestety, ale po rosyjsku ) : https://showgamer.com/prohozhdeniya-igr/190-prohozhdenie-stalker-vozvrashhenie-v-zonu-gayd-po-igre Jest już też filmowy, dla tej pełnej wersji: https://www.youtube.com/watch?v=QePbsiOelYY Dodaję każdy nowy fix, jaki się pojawia. Odpukać, jak na razie nie przytrafił mi się żaden wylot, czy inny problem techniczny.
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@metek58 Zamiast słów
-
@LENA_D Ты уже разобрала причину не запускания мода The Dark Legends ? У меня вылетает с таком логом. FATAL ERROR [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : TW_LoadTextureFromTexture [error]File : c:\mfs-team\advanced-x-ray\engine.vc2008\layers\xrrender\texture.cpp [error]Line : 153 [error]Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest ) И еще такая подсказка TextureLoading -> thread 11 finished! ! Can't load texture 'e:\mody\szara\gamedata\textures\crete\crete_walls_01_bump.dds' TextureLoading -> thread 19 finished! ! Can't load texture 'e:\mody\szara\gamedata\textures\crete\crete_walls_01_bump#.dds' TextureLoading -> thread 21 finished! Open Al стоят.
-
Zasadniczo jest to kierowane do @gawron , ale każdy kto grał w Ocalonego - Ucieczka z Zony może pomóc. Przejrzałem jego temat i w nim też miałem problem z tymi klawiszami. Pamiętacie, jak tam się kierowało samochodami? Czy te klawisze do tego nie służyły? Na klawiaturze, jest to akurat taki dogodny układ.
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@gawron Zobacz w user.ltx To co wstawiłem, jest właśnie stamtąd. Gdzieś w grze będzie chyba jakaś podpowiedź. Podobnie było w Powrocie Szramy 2. Ale tam wiedziałem w jakim pliku jest klawisz przypisany na sztywno i mogłem go sobie zmienić. Jest nowy dzisiejszy fix i z AP PRO tym razem pobrałem go bez problemu.
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@gawron Miałeś od razu "puk-puk" , bo na F to działa. Ja użyj miałem pod J , stąd problem. Widocznie J i trzy pozostałe znaki mają inne przeznaczenie. Tylko jakie? @qlkin Yandeksa mam z głowy. Używałem go przez wiele lat bez problemu, aż nagle w tym roku nagle zachciało im się mojego numeru telefonu. Oczywiście że to zignorowałem, ale się zemścili i pod pozorem, że miałem obce logowanie - choć IP było zgodne - zaczęli się domagać danych osobistych. Jeszcze tylko tego nie mieli. Może mnie chcą do swojej armii powołać?
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@qlkin Ależ klikałem, klikałem zgodę na pobranie mimo ostrzeżenia. Mimo tego przycisk "Skaczat" pozostał matowy i nieaktywny. No i dlaczego, skoro fix jest już w tym repacku, WIN nie robi problemu z jego instalacją? A po dojściu do zabudowań gdzie rozmawiamy przez zamknięte drzwi mam pewność, że w niego grałem. Więc nawet jak teraz fixa nie dostanę, to albo od razu przejdę do tej części drugiej, albo mod zostanie koszykarzem. Zobaczę. Chyba, że bez fixa druga część sfixuje. A Ci którzy grali w Ocalałego - Ucieczka ze Strefy, mają przedsmak tego co ich może czekać. A jeśli jeszcze robi się część hardkorową, to będzie w niej jazda bez trzymanki.
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
A czy przypadkiem nie jest to ta wersja moda, w której na Agroprom należało iść w ostatniej kolejności, po zrobieniu zadania przy śmigłowcu na Zatonie, leżącym na płaskowyżu ( w podstawce skok w teleport ze spalonych gospodarstw ). Dopiero wtedy na Agro zaskakiwał skrypt.
- 984 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Agrael Odsyłacz z AP-PRO to ten sam z którego pobierałem wcześniej. Zanim pojawiła mi się infa o błędzie 500, miałem taki obraz: Ale przycisk "Skaczat'" jest nieczynny. Chyba WIN blokuje pobieranie. Dlatego prosiłem o wstawienie już pobranego fixa do tematu. Prośbę ponawiam. DODANO: Znalazłem przyczynę niemożności "zastukania do drzwi". W modzie klawisze H J K M mają przypisane swoje funkcje. Ja je natomiast wykorzystuję we własnym sterowaniu. Opis tych czterech klawiszy jest w pliku user.ltx bind_console mm_net_player_name h kH bind_console mm_net_player_name j kJ bind_console mm_net_player_name k kK bind_console mm_net_player_name m kM Przywróciłem im znaczenie podstawowe i "drzwi" miały dialog. Kto z Mechaników może mnie oświecić, co te komendy oznaczają, abym im mógł przypisać inne klawisze, luż że nie wolno ich zmieniać. Na Ustawieniach WSAD już grać nie potrafię. Ale już się zorientowałem, że jeśli ktoś przed laty nie grał w jego wersję beta, to teraz powinien zacząć grę od pierwszej możliwości "Przypadki" . Dwie kolejne części są jej przedłużeniem, z tym że trzecia to hardkor, nawet zaznaczony na czerwono. Grać w nie powinno się po zakończeniu cz1. "Przypadki". A tu zrzuty z tych kilku minut mojej gry, zanim drzwi odmówiły posłuszeństwa. Na razie w grze przerwa w oczekiwaniu na fixa.
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Pobrałem tego scalaka z Google, ale przy próbie zainstalowania po wyznaczeniu samodzielnie miejsca wypakowania dostałem informację, że mod nie znalazł na moim komputerze "klienta". Pozwoliłem mu więc miejsce wybrać samemu ( w katalogu gdzie był pobrany ), ale to samo. W jednym z załączonych plików tekstowych, jest mowa o jakimś kodzie i jego obejściu. Nie wiem co to znaczy ten "klient", więc pobranie usunąłem. Pobieram na nowo z #1. Zobaczymy. DODANO Mod pobrany i postawiony na rus podstawce. Ale mam mały problem, bo nie mogę pobrać fixa. Strona otwiera się z błędem 500. Mą go może już ktoś pobranego? To niech go wstawi. Bo w grze mam problem z pierwszym dialogiem. Chyba, że "stukanie do drzwi" jest innym klawiszem niż Użyj.
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
No i mała niespodzianka. Nie dość, że mod po Ukraińsku, to i nagrywający go też mówi w tym języku. Wyjaśnił też, że nie przewiduje się wersji Rosyjskiej. Kto ciekaw, niech obejrzy od 4:45: https://www.youtube.com/watch?v=AMyHDjxMZ_c
- 10 odpowiedzi
-
- 1
-
- g.s.w.r
- martwe miasto
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przyjrzałem się tematowi, chcąc sprawdzić czy miałem do czynienia z pierwszą wersją moda. Coś mi chodzi po głowie, że chyba tak, ale swojego udziału nie widzę. @Agrael Sądzę jednak, że skoro ta ostatnia wstawka jest jago aktualizacją do "pełnej" wersji, to należy albo tę pierwotną usunąć i zostawić tylko najnowszą, albo najnowszej jednak zrobić wstawkę, a pierwotnego moda przenieść do archiwum. Bo teraz nie wiem skąd moda pobierać. Z #1, czy z tej niby wstawki we wpisach. Jest trochę niejasności. Można też dla jasności i naszej wygody, mody ponumerować. I zostawić tylko ten z nr 2.
- 509 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)