-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Niby nadzieja jest matką głupców, ale miejmy ją, licząc że zwaśnione grupy tworzące moda się jednak porozumią i mod otrzyma właściwe zakończenie, oraz brakujące zadania pozostawiające silny niedosyt.
- 158 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Suseł A ten zapis przed Bagnami, na pewno jest po zrobieniu zadania dla najemników na Agro i rozliczenia się z nimi? Bo jak się rozliczyłeś, to powinni zżółknąć i tacy pozostać. Wczytanie jakiegokolwiek późniejszego zapisu nie zmienia tego. Na Agro są dwie grupy najmów. Zadanie na BIO snorka, trzeba zrobić dla tych , co stoją na skarpie koło zakładu. Piszesz, że żółkną po wykonaniu zadań na Bagnach. Jakie to miałeś zadania i kto Ci je dawał? W spojlerze masz mój zapis po rozliczeniu się z najmami z BIO i pójściu do INB. Sprawdź sobie na nim, że najmy w DM są żółci.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Dead City Special Release
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Już w porządku. Wolna wola tych, co spolszczenie wybiorą. Nie pierwszy raz, mod który u prawie wszystkich szedł bez problemów, u jednego z dobrą maszynką zaczynał brykać. Sugeruję koniec dywagacji.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Szczepan9205 A skąd przyszło Ci do głowy, że zrobiłem zarzut bublowatej edycji polskiej? Napisałem, że zmiany tekstur mogą powodować problemy, sądząc, że każdy czytający wyciągnie wniosek, że nie każdy komputer to pociągnie. A wybór spolszczenia i tak będzie należał do grającego. Ma opinię o obu spolszczeniach i możliwych skutkach. Wybierze które zechce.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Człowieczy Los - Powrót
kondotier odpowiedział(a) na Anatolij temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Ponieważ mod na silniku OGSR jest już wstawiony na forum, a w jego scenariuszu nie ma zmian, z porad zawartych w tym temacie można korzystać do nowego moda. -
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@Suseł Radze się cofnąć w zapisach, bo nawet jeśli Kreślarza nie spotkałeś ( a to dobrze ), to mogłeś złamać skrypt i zakończenie moda możesz mieć to "na otarcie łez". Na Bagna jest jeszcze za wcześnie. Idzie się na nie z zadania najemnika na Bio kamiennego kła ( radzę wchodzić ze zwykłego Kordonu przez tunel, a na niego Skoczkiem z Jantaru, lub Galenitowym z Wysypiska, choć na Skoczku nie ma takiej opcji ) i z zadania jakie dopiero dostaniesz z PDA St.Re.Locka na białego zombiego. Nie zawsze BIO Kamiennego Kła jest na miejscu i trzeba za nim pobiegać po bagnach zabijająć te mutanty, a do tego jest potrzebny conajmniej grawi pistolet. inna broń jest prawie nieskuteczna. W DM możesz dla najmów porobić zadań, ale ani wyposażenia na to nie masz, ani to nie czas odpowiedni. Inaczej mutki Ci najmów załatwią. Mnie najmy się jeszcze zespawnowali na wysypisku przed tele do Lasu i mogłem u nich brać najemnicze zadania. Ale tylko raz, na ileś tam gier. Czy widziałeś zrzut pokazujący, gdzie na hałdzie Wysypiska jest nie zaznaczony teleport bezpośrednio do DM, w dogodne miejsce dla wykonywania zadań najemnika dla innych ugrupowań?
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Człowieczy Los - Powrót (OGSE)
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Trzeba trochę się pobawić przy ustawieniach, a szczególnie tych dotyczących słońca i efektów oświetlenia. Przynajmniej u mnie ustawienia jakie daje mod, waliły po oczach. Nie wstawiałem tego user.ltx jaki można pobrać, ale pozwoliłem modowi zrobić swój. Wygląd promieni słońca oryginalny. I po wyłączeniu w ustawieniach "fajerwerków". Enpece w modzie nie tylko siedzą przy ogniskach i opowiadają kawały, ale również ciężko pracują. -
Dead City Special Release
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Ja przeszedłem moda na spolszczeniu podstawowym i nie miałem żadnego z tych problemów jakie u @Samotnik67 wystąpiły na "Edycji Polskiej". Z tego wniosek może być taki, że zmiany teksturowe jakie dodaje Edycja Polska gryzą się z modem. I dlatego radził bym wszystkim którzy dopiero będą grali, aby wstawiać spolszczenie podstawowe. @cez137 Jeśli i Ty masz wstawioną Edycję Polską, to przeinstaluj moda na spolszczenie podstawowe. Zapisów raczej bym nie wykorzystywał, choć mogą działać, ale zacząłbym nową grę. Jesteś zaledwie na początku moda, więc niewiele czasu stracisz, a w dalszej części gry nie będzie nerwówki.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@Suseł Byłeś już na Bagnach z Agropromu? Spotkałeś tam zaraz za torami w lasku Wędrowca? Tej wycieczki na początku nie wolno robić, bo Wędrowiec ( Kreślarz ) idzie w głąb Bagien i ginie. Zanim zaczniesz zadania z Najemnikami w DM, trzeba się pozbyć tej całej chmary różnych mutków pomiędzy tele do Lasu ze Zwierzobojem, a fermą. Są tam kontrolerzy, burery, kupa psi psów i innej gadziny na pęczki. A teraz na to nie masz szans. Dla tych najmów z Agro ( wyjaśniałem to już ) robisz zadanie tylko po to, aby ci w DM zżółkli. Na nich będzie swój. czas. Jeśli u nich byłeś i ruszyły psi psy, to jak ponownie wrócisz, może ich już nie być. Tak więc, po zrobieniu zadania dla najmów na Agro, można iść do INB, porozmawiać z Powinnościowcami. Coś sprzedać, coś kupić. Odwiedzić stalków w zakładzie i wrócić na Wysypisko. Teraz radził bym ci zostawić arty w schowku, pójść do baru i zaraz wrócić na Wysyp. To spowoduje ich regenerację. Nie wiem co masz w plecaku, więc albo z jednym artem na głód idziesz do baru, aż do Barmana i uzupełniasz amunicję. Albo idziesz bez artów, ale z żarciem. Wiesz, że teleport na Wysypisko w barze, po daniu mu NIE, przerzuca pod tele na Dzicz? Tam znów NIE i idziesz do Barmana i innych. Spytaj stalków jakie mają zadania najemnika, ale chyba żadne nie jest na razie do wzięcia. Naprawiasz sprzę, uzupełniasz kulki i wio na Wysyp. Jeśli jeszcze nie zabrałeś, to weź piwo z piwniczki i na Kordon, a z niego tymi kanałami z placówki na Martwy Kordon. Na nim najważniejsze jest PDA St.Re.Locka i on sam. A Zulus ze swoją ekipą po to jest, aby pomógł w pojawieniu się na STS Przewodnika przy trupie jego duplikata. Rozmowa z Przewodnikiem musi być przeprowadzona, aby poszedł na MZ2. Zależnie od spawnu, albo od niego, albo z trupa bandyty o wyglądzie Dzika, możesz załapać się na grawigana.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@Suseł Wiepra nie ruszaj, zostaw go w swoim slocie. Mając Irbisa i SPASA do pistoletowego, można robić różne kombinacje. Ale jak masz w dolnym slocie grawigana, to jest potrzebna jakaś strzelba do górnego. I najkorzystniejszy do niego ze strzelb jest Wiepr.
-
@Suseł Cieszy mnie, że masz już moda takiego, co czyta moje zapisy. A co dotyczy poprawek w #1, to mimo że mam takie uprawnienia, zostawiam to ludziom za to odpowiedzialnym, czyli temu co zrobił wstawkę, oraz Administratorom i Sekretarzom. Inaczej wyjdzie jeszcze większy chaos. Od czasu kiedy była zrobiona wstawka i pierwsze spolszczenie, tak mod jak i spolszczenie ulegały zmianom. Grających było niewielu, więc nie miał kto wychwycić nieprawidłowości. Dogadaj się z @Meta i jak się ona zgodzi, możesz zrobić uporządkowanie pobierania.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@Suseł Masz jeszcze mój zapis o nazwie XXX. Jest przy schowku z innymi strzelbami, w tym ze SPAS12. Chyba nie będziesz miał już problemu, aby je też wsadzić w pistoletowy. Będzie to bardzo pomocne na początek gry, zanim IRBISEM nas obdarują.
-
Człowieczy Los - Powrót (OGSE)
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
@mrozek Wszystko co dotyczy ewentualnego spolszczenia, pisz tu w temacie. Powtarzam to co napisałem na SB. Poprzedni mod nie miał spolszczenia, bo nie było nikogo z umiejętnością pokazywania treści plików głosowych w formie napisowej. W temacie tamtego moda, w moim jego podsumowaniu jest paczka z tymi plikami głosowymi. Nie sądzę, aby zostały zmienione, jednak dla pewności lepiej chyba je wyciągnąć z tego. A jak sobie przypomniałem na podstawie własnych wpisów, to mod naprawdę wart tłumaczenia. I sądzę, że teraz też wystąpią wyloty ( np. na MW czy Jupiterze ) w związku z literami grażdanki w nazwach plików. Jednak te pliki już są wychwycone i sposób podmiany jest podany w poprzedniku. Tak, że przy spolszczeniu dobrze by było, nawet jak pliki spolszczenia nie dotyczą, uwzględnić je. A ja daję kilka nowych zrzutów. A ten zrzut, może się komuś spodobać na tapetę monitora. -
@Suseł Nie pamiętam z pierwszych gier czy wylatywałem. Ale w tej ostatniej, którą ukończyłem z prawidłowym zakończeniem, mimo jego nie dodawania, wylotu nie miałem. Ale co za problem, dodać go dopiero jak się wylot przytrafi w trakcie gry.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@Szczepan Ja sugerowałem się wpisem @wariat , że nie dodawał łatek i Luka mu się pojawił. A skoro już robi zadania Kreślarza, to i Szucharda chyba miał.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Człowieczy Los - Powrót (OGSE)
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
@mrozek Ten mod, to przeniesienie na OGSR wersji z 2016r. I tam znalazłem swoją uwagę, że jest sporo opcji głosowych koniecznych do przetłumaczenia. A, że ty potrafisz pliki dźwiękowe zamienić na napisy, byłoby dobrze gdybyś moda przetłumaczył. -
@Pancerniak77 Wychodzi na to, że w #1 są nieaktualne dane. Zobacz w powyższej rozmowie @wariat z @Suseł , które odsyłacze trzeba by wstawić, aby nie było problemów. Ja nie jestem w stanie tego zrobić, bo "składałem" moda i spolszczenie po kawałku, jak pojawiały się poprawki. I na takim modzie gram. @Szczepan9205 powinien najlepiej wiedzieć, czy spolszczenie w pobieralni zawiera łatki na Lukę i Szucharda.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Człowieczy Los - Powrót (OGSE)
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Mod pobrany i uruchomiony. Możliwe granie tylko na mistrzu. Trochę pograłem, zrobiłem jedno zadanie, wziąłem drugie. A jak wygląda mod, lepiej opowiedzą zrzuty ekranu. A bez kobiet, ani rusz. -
@wariat Czytałeś dodane dla Ciebie w moim poprzednim wpisie? A tu masz filmiki z tym zadaniem. W tym patrz od 17:00 ( jak dojść patrz wcześniej: https://www.youtube.com/watch?v=RFjH-WBE2ds A w tym od 4:25: https://www.youtube.com/watch?v=wagEv_DFp1w A teraz Ty przypomnij mnie, gdzie w Sterowni Metra znajduje się duplikat Szramy i Autoskaner do zniszczenia. Dostałem to zadanie jak się przypadkowo znalazłem na CEA2, a centrowanie na zadaniu też CEA2 pokazuje.
- 629 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@Suseł I to od dawna. Teraz mody Odrodzonego można znaleźć tylko na tym forum https://bar-stalk.forum2x2.com/f103-forum , ale pod warunkiem bycia tam zarejestrowanym. Na Martwą pętle z początku gry nie dotrzesz. Dopiero jak fabuła Cię zaprowadzi na Martwy Kordon, ale to już przerabiałeś. Wchodzisz na sine pola ( to ta biała plama na mapie ) , z nich na lokację Źródło, a z niej na Martwą Pętlę. Ale na Martwej Pętli nic nie ulepszysz, tylko możesz nazbierać. Teraz to możesz liczyć tylko na ulepszenia u Azota, w nikłym zakresie. Pełny zakres ( nawet tych unikalnych egz monolitu ) dokonuje naukowiec Werner na topielach, oraz Monolitowcy na Radarze, ale dopiero po wykonaniu zadań dla Gigi w Limansku. Tylko jak cokolwiek ulepszasz, to takie ulepszenie waży. I nawet jak dodasz sobie ulepszony udźwig, to przy komplecie ulepszeń będziesz mógł nosić mniej, niż bez nich. Jak już mod Cię wpuści na MZ2, to Leśnik też ma pełną skalę ulepszeń, ale Ty kasy mieć nie będziesz, oprócz tej ze sprzedaży u tamtejszego handlarza. A jest dziad wybredny w kupowaniu. DODANO: @wariat czy Ty jeszcze grasz w tego moda, albo chociaż masz go na kompie? Jeśli tak, to sprawdź, czy u Ciebie ruszą te zapisy które dałem Susłowi. DODANO2. Zauważyłem, że w opisach zmian jakie wprowadzają fiksy do spolszczenia, żaden nie mówi o błędzie z Szuchardem w Martwym Mieście ( nie pojawia się). Na wszeki wypadek dodaję tego fiksa tutaj. gamedata.7z
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Kilka podstawowych problemów (rozwiązania)
kondotier odpowiedział(a) na Czujny temat w Problemy techniczne
@tybet64 Twoje 12GB nie ma znaczenia. Tu liczy się silnik, ile on może przerobić. Mogę Ci tylko radzić, abyś miał jak najmniej zapisów w ich katalogu, szczególnie jak jesteś w grze zaawansowany. A nie wykorzystywane przenoś poza moda. Jeśli w schowkach masz nagromadzone dziadostwa którego i tak nie używasz, sprzedaj, albo wsadź do trupów. To samo po bitwach. Walający się sprzęt do trupów. Przy takich modach, np. po godzinie grozy, warto zrobić zapis i wyjść z gry. To samo np. po każdej zegarowej godzinie gry. Możesz za to zwiększyć pojemność systemowego pliku wymiany, dając w nim obie wartości jednakowej wielkości. Ale z tym zwiększaniem to ostrożnie, bo zbyt wielki będzie powodował dłuuugie ładowanie przy wczytywaniu. Pomaga też przy muleniu, ograniczenie ustawień jakości tekstur, gęstości trawy i wszystkiego co związane ze słońcem. Cienie, miękka woda, namakanie powierzchni, krople deszczu na szkle, itp. , wszystko na zero, -
@Suseł Ja go pobierałem dość dawno, jak jeszcze był dostępny na stronach ERa, ale mam tylko paczkę z modem, bez żadnych fiksów do niego i w Laboratorium Woskowym wylotów nie miałem. A co naprawia ten z maja, to nawet nie wiem. Natomiast oprócz gamedaty spolszczenia trzeba dodać Fix, Fix 1, Fix2 na nazwy i Fix na Szucharda. Tyle tylko, że ja te fiksy otrzymywałem od razu jak je naprawiono i je sprawdzałem. Jak je później wstawiano do pobrania, tego już nie wiem. Jedyną zmianę jaką za poleceniem ERa zrobiłem, to usunąłem katalog trees z katalogu textures. Usuwa to taką rażąco zieloną roślinność z moda. A te zapisy z baru ( początek moda ) i przed wysypiskiem możesz uruchomić?
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Tytuł Oryginalny: Путь Человека Возвращение Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 na silniku OGSE (Repack - Wersja Samodzielna) Data Premiery: 03.07.2022 r. Autor: Хемуль36рус OPIS: SCREENY: VIDEO: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
-
@Suseł Nie ma u mnie takiego pliku. Daję zapis w innym miejscu. Nie zdziw się otoczeniem i brakiem Wolności, ale pomimo że mam ustawienia na obronę, to Monolit się nie podporządkował i wyczyścił mi koszary. Dobrze, że dopiero po wzięciu wszystkich zadań. xxx.dds xxx.sav W skrzyni są jeszcze SPASy i Winchestery, to je też możesz przerobić.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)