Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Suseł IRBIS jest w plecaku i w slocie. 064 irbis.dds 064 irbis.sav Jestem w sytuacji przygotowania do wyprawy, więc w plecaku brak artów na udźwig i głód. Ale w skrzyni masz ich pod dostatkiem. Te w plecaku to wypalone, czekają na regenerację. A to co jest w skrzyni i plecaku z lewej, to nie wszystko co mam. Jest jeszcze trochę na MW i na Wysypisku.
  2. @Suseł Dać Ci jakiś zapis z tą strzelbą w inwentarzu, bo sam szybko jej nie zdobędziesz.
  3. kondotier

    Łup Pantery

    @cez137 Dziwny masz ten program. Pobierz sobie taki. W pełni darmowy i kupa możliwości. Ale o tym, to trzeba gadać w innym temacie, a nie w modzie.
  4. @Suseł Z Pilotem mogło być tak, że zamiast tylko sprawdzić czy stoi w barze, wszedłeś z nim w opcje dialogowe. I nawet bez ich przeprowadzenia mod to potraktował jako rozmowę, po której Pilot się ulatnia. Za jakiś czas mod Ci pokaże, dlaczego. A to "Nie wiesz gdzie jest Pilot" to kwestia scenariuszowa. Za każdym razem kiedy jesteś w barze, najpierw pytaj o to Arniego, a on Cię odeśle do Barmana. Po wykonaniu jakiegoś tam zadania ( prawdopodobnie tego ze St.Re.Lokiem ), u Arniego dostaniesz dodatkowy dialog, że przysłał Cię Striełok i Arni da Ci współrzędne na dotarcie do schowka Pilota. Jest jeszcze jakieś powiązane z tym zadanie na MW u Łukasza i nagrodą za wykonanie ze współrzędnymi miejsca po którym można wejść na skarpę w Rudym Lesie. Podpowiedź, jak to wejście zrobić inaczej, jak zadanie z Łukaszem nie wypali. Może być to dobra podpowiedź dla tych co zapomnieli. Ja w mojej aktualnej grze, znalazłem się podłej sytuacji. Muszę dostać się do Sterowni Metrem, tam znaleźć kolejnego duplikata Szramy, a zapomniałem jak tam dotrzeć w miarę spokojną drogą. Trzeba nastawić się na dłuższą wędrówkę w większości podziemiami, a na to nie mam ochoty. Pobawię się chyba jeszcze w likwidację duplikatów i na tym skończę. I jeszcze jedno co zauważyłem. Jeszcze ani razu "nie spadł mi z nieba" dodatkowy Skoczek. Jedyne podwójne mam z Hrabiowskiego Stawu, ale żaden z nich to nie taki który musimy wyrzucić na potrzeby Szucharta na Placówce. Powiedz mi @Suseł , czy skoro rozpakowałeś moda, jesteś w stanie tak zmienić plik dla strzelby IRBIS , aby można było ją umieszczać w slocie pistoletowym ? Było by to bardzo przydatne. Tak były przerobione strzelby w AŚ i mod nie potraktował tego jako czita.
  5. @Suseł Coś poknociłeś w rozgrywce. Pilot na pewno nie zniknie z Baru, zanim z nim nie pogadasz. Jeśli go nie masz, to znaczy że zginął. Ale bywa też tak, że w czasie tej rozpierduchy z mutantami, ważni enpece ( za wyjątkiem Barmana i Woronina ) rozbiegają się po barze i trzeba ich odnaleźć. W rozpoczęciu rozgrywki jest pewien myk, który podał sam ER. Kiedy zaczyna się ten lot nad barem, pierwszy raz można obejrzeć go do końca, aby się zorientować co w barze się dzieje. Jak się skończy, przerwać grę i zacząć od nowa z opcji Nowa Gra. W trakcie filmiku, jak jesteśmy nad rowem i śmigłowcem, zrobić szybki zapis, przerwać grę, i na nowo zacząć od tego szybkiego zapisu. Powodem jest to, że jak oglądamy intro, to w Barze akcja toczy się normalnie, mutanty atakują, enpece strzelają na oślep i sami siebie wybijają. Ważni enpece też wojują i stają się ofiarami. Ja już o tym pisałem, ale powtórzę. Nie na darmo przy narożniku płotu i muru jest taka czerwona skrzynia. Po zejściu ze śmigłowca, , aby się nie uszkodzić, biegniemy do tej skrzyni i po niej za płot. Takie coś pozwala graczowi w razie gdy mutki są na drodze, już z tego miejsca je rozwalić. Przeskok i do baru. Na razie darujemy sobie rozmowę ze Striełokiem, bo to strata cennych sekund. Nie podnosimy nic co leży ( wyjątek Abakan z celownikiem jeśli się pojawi ) i waląc mutki czyścimy bar. Tu potrzebne dobre ucho i słuchanie gdzie jeszcze słychać strzały. Biegniemy pomóc. Tu jest mały wyjątek w zbieraniu łupów. Trzeba wejść do tej przybudówki przejściowej, bo tam leży trup mający w plecaku bardzo cenną na tym etapie żywność, jedyną jaką możemy zabrać bez ataku na gracza ze strony enpeców. Jak jej teraz nie weźmiemy, enpece go oczyszczą. Jak sam bar jest czysty, a wszyscy ważni żyją i są na swoich miejscach, idziemy za północny posterunek w kierunku na MW, ale tylko do ciężarówki. Zaglądamy na pakę patrząc pod plandekę. Tam schowek. Wracamy do tele na dzicz, podchodzimy, ale nie przechodzimy. Cofamy się aż do placówki i od niej likwidujemy wybiegające ślepe psy, dla bezpieczeństwa Striełoka. Jak to zrobimy idziemy do Striełoka, ale po drodze zaglądamy do Woronina, prowadzimy rozmowę i KONIECZNIE zgadzamy się szukać pogubionych powinnościowców. To co dostaniemy od niego, to skarb na początek gry. I teraz dwie możliwości. Rozmowa ze Striełokiem i doprowadzenie go do teleportu, albo rozmowy z ważnymi w barze. OSTRZEŻENIE. z każdym z nich trzeba przeprowadzić komplet rozmów jakie mają wykazie dialogów. Barmana bym sobie zostawił na koniec, przed rozmową z nim robiąc twardy zapis, aby rozmowę móc powtórzyć, jak się nie uda jej tak przeprowadzić, aby dał Welesa. Tylko z doświadczenia wiem, że trzeba zamknąć grę i dopiero wczytywać zapis. Mod jest bardzo pamiętliwy i może nie dać dobrego dialogu. Zadanie na Zwierzoboja wyskakuje jako info od moda i wskakuje do PDA. I dodatkowa informacja. Kiedy Striełok wejdzie w tele, a my wracamy do baru, trzeba pójść trochę w prawo pod takie półprzejrzyste tekstury. Są tam trzy trupy z jedzeniem. Niedaleko jest transporter, radzę go nie ruszać, bo będzie potrzebny w późniejszej grze. A jak wrócimy do baru mając rpg7, lub kilka granatów F1, albo już te arty Mołnia, trzeba koniecznie przyjść i rozwalić pseudogiganta, bo przy niekorzystnym spawnie potrafi wejść do baru i zrobić tam jatkę, uniemożliwiającą dalszą grę. Mod napisze "ZACZĄĆ NOWĄ GRĘ". W spojlerze masz dwa moje zapisy na wszelki wypadek.
  6. @Suseł Dziwne z tym plikiem actors, bo u mnie w Źródle wcale go nie ma. Nawet katalogu creatures brak. A mój GB porusza się z dobrymi prędkościami, bez zmęczeni, skacze jak należy. Płoty mu nie straszne. A tego przyśpieszenia biegu, to pożałujesz. Jest sporo kompletnie niewidzialnych anomalii, od razu zabijających. A każde zginięcie i wczytanie zapisu, to utrata żywotności artefaktów i ich degradacja w najmniej sprzyjającym momencie. A szybszym poruszaniem się i tak nic nie nadrobisz. Czy w grze w Odmienne Światy nigdy nie pojawił Ci się fioletowy napis: "Dla cziterów, miejsca w Zonie nie ma" ? . Ten restryktor jest nadal i jeśli chcesz moda ukończyć, miej to na uwadze.
  7. @Suseł Mnie też nie od razu udało się dotrzeć do napisów końcowych w Źródle. Za drugim czy trzecim razem, dotarłem do zakończenia, które określam jako "na otarcie łez" . Powie Ci o nim Fejk w Leszym Kraju, jak mu przyniesiesz 3 PDA. To zakończenie w Martwym Barze przy fortepianie. Zadania najemnika są po to, abyś z nagród mógł się dobrze doposażyć, w tym również w sprzęt "fioletowy" niezbędny do zadania z Leśnikiem na MZ2. Przy nich trzeba się trochę uchytrzyć. Zanim zadanie weźmiesz, zrób zapis, aby jak będzie zbyt daleko, poczekać z wzięciem go albo na lokacji na której się go wykonuje, albo na najbliższej. A gdzie się go robi, dowiesz się dopiero po wzięciu. Wycofać się z zadania można tylko i wyłącznie poprzez wczytanie zapisu sprzed wzięcia. Również nie zawsze mod daje ( przeważnie BIO ) we wskazanym miejscu i każe szukać gdzie indziej. A przy ponownym wzięciu zadania, BIO się pojawi. Różne BIO na które nie mamy zadania znajdujesz w mutantach zabijanych przy innych okazjach. Tak tych widzianych od razu, jak i przemieńców. Dlatego trzeba zaglądać do każdego zabitego i nie wyrzucać nawet tuszki szczura. Jest itemem do zadania. W grze na jej początku kierujesz się zadaniami jakie wyznaczył Ci Striełok, a i nie na darmo masz naprowadzenie na Zwierzoboja. Dlatego po przyjściu na Wysypisko i odzyskaniu wyposażenia ( dla wygody dalszej gry, nie kombinuj, a daj się obrabować ), zaczynasz zadania najemnika. Pierwsze to na BIO psa przed hangarem. Tu, jak go nie będzie, możesz wypróbować sztuczkę z wczytywaniem zapisu. Drugie, to na BIO snorka. BIO jest na Agropromie i wskazane jest go tam brać i na dodatek "tylko" u Najemników. Rozliczenie się z nimi skutkuje tym, że najemnicy w Dolinie Mroku z wrogich, zamienią się w neutralnych. To taka wredność ERa i kto o tym nie wie, ma problemy z zadaniami które można u nich wziąć, albo wykonać na ich terenie. Tylko pamiętaj, że zadania najemnika choć mają swoją kolejność, to często przy zmianie ugrupowania u którego bierzesz, może trafić się inne. Po zadaniu na BIO snorka na Agro lepiej już zadań nie brać, a najwyżej pogadać z enpecami i wrócić na Wysypisko, a z niego do Zwierzoboja. Tam u niego nazbierasz sporo artów, pomagających przetrwać. Dlatego, to będzie zależeć od tego ile żarcia nazbierałeś w barze, można do Zwierzoboja iść nawet przed zadaniem na BIO snorka. A co dotyczy Martwego Kordonu. Mod jest tak skonstruowany, abyś nie miał wyboru i skierował się na Kordon, na którym masz niespodziankę w wyniku której znajdziesz się na Martwym Kordonie z priorytetem znalezienia Striełoka. Z Zulusem nie ma się co śpieszyć. Można wejść na czartak, ale do niego nie podchodzić i nie rozmawiać. Tu robi się sztuczkę, z "odżywianiem" artefaktów. W baraku jest telewizor, przy podejściu do którego od tyłu masz schowek. Wstawiasz tam wszystkie arty jakie masz, ewentualnie nadwagowe wyposażenie i teleportując się na Przedzonie, i od razu z niego wracając, robimy artefakty pełno wartościowymi czasowo. Na Podzonie można zabrać ( jak się ma ) rpg7, naboje i zostawić je w schowku który jest w śmigłowcu przy tele. Granatnik i sporo granatów jest potrzebne do oczyszczenia Przedzonia zanim poprowadzimy w późniejszej grze Lizę. A jak już zrobisz zadanie z Zulusem, to zadania z PDA St.Re.Locka które powinieneś znaleźć wcześniej dadzą Ci wytyczne do dalszej gry. Tyle na początek i zarazem koniec podpowiedzi w tej fazie gry. Dalej to tylko główkowanie i robienie swojego. Życzę w grze .
  8. Trzeba przyznać, że cena jaką zaproponowano przy tych przedstawianych wcześniej, jest do przyjęcia. Ale ja i tak poczekam na św.Mikołaja, skoro premiera ma być kilka dni wcześniej.
  9. kondotier

    Łup Pantery

    @Samotnik67 Kiedy mod się pojawił, nie robiono tajemnic, że z zespołu odeszła z powodów wojny część autorów moda, zawłaszczając materiały. Pozostali z tego co mieli, poskładali moda tak, aby można było zobaczyć napisy końcowe. Stąd braki finalizacji pewnych zadań. I jest wątpliwym, czy Ci co materiał zawłaszczyli, zrobią jakąś łatę pozwalającą na zrobienie wszystkich zadań. A z powodu zakończenia moda, gratulacje.
  10. @Samotnik67 Przeczytaj o tym w tym wpisie i kilku kolejnych po nim. Jest tam wytłumaczone, z kim przy pierwszym spotkaniu gadać, a z kim niewskazane i dlaczego. Trzeba moda przechytrzyć i wykorzystać jego słabostki ( albo celowe, ukryte udogodnienie ). https://stalkerteam.pl/topic/7405-odrodzony-duplikaty-v763-odmienne-światy-ogólna-dyskusja/?do=findComment&comment=177585 A oni w piekarniku giną, jak jesteś zbyt blisko nich. Tu jest taka zasada ( w innych modach też ), że pozwala im się iść samodzielnie, stojąc w takiej odległości, aby byli widoczni tylko na samym skraju minimapy.
  11. @MajsteRF_120rc Przeczytaj sobie ten temat: https://stalkerteam.pl/topic/16226-jak-wywołać-forumowicza-jego-ksywką/ @Suseł Poprawiłem w poprzednim wpisie tytuł moda. A opinia o zajmowaniu placówek, wynikła z mojej gry. Byłem mile zaskoczony, że CzN -owcy tak chętnie biegną na przejętą nawet w pojedynkę placówkę. Ale to nie miejsce na takie wyjaśnienia. Mod ma swój temat.
  12. @MajsteRF_120rc Z zajmowaniem poszczególnych placówek na Bagnach w podstawce CzN zawsze był problem. Bo jeśli po zajęciu pierwszej placówki, a gra pokazuje przeważnie Stację Pomp, nie doczekasz jak na niej zjawią się czystoniebowcy, to na kolejne placówki nie mają skąd wyruszać. Ale jeśli pozajmowałeś wszystkie i masz info, że możesz udać się na Kordon, to w porządku. Czystoniebowcy na wszystkich placówkach nie są konieczni. Idź na Kordon i rób to, co tam Ci wypadnie. A przy okazji mała informacja. Masz na forum przeróbkę CzN zrobioną przez naszego forumowicza @Suseł . To mod Martwe Niebo 2.0 - Dead Sky. Fabuła jest wierna z fabułą podstawki, zmian dokonano naprawiając niedoróbki w podstawce, dodano lepszą grafikę i mod jest stabilniejszy. W tym modzie nie ma problemu z zajmowaniem placówek przez załogę CzN. Możesz dłużej pobiegać po bagnach, ale na koniec i tak wszystkie zostaną zajęte. A forum jest po to, aby początkującym ( i nie tylko ) pomagać. Więc jak będziesz miał problemy, to pytaj bez skrupułów.
  13. @tybet64 Dawno już nie miałem do czynienia z OPkami, ale coś mi świta, że są w nich specjalne ustawienia "Atmosfer", w których można wybierać rodzaj pogody za dnia dla poszczególnych lokacji. Można też ustawić fazy księżyca, co daje jasność nocy. Jeśli pomyliłem z innym modem, to sorki.
  14. kondotier

    Łup Pantery

    @ZapomnialemLoginu Patrz od 2:15. Pokazane dwa rodzaje narzędzi. Trzecie znalazł wcześniej ( odcinek nr5 ) https://www.youtube.com/watch?v=FamMZwUxQS0 Wcześniej naprowadzenia na miejsca narzędzi daje Zwierzobój za zadanie na pijawki na rozlewisku i naukowcy za jedno ze swoich. Czy narzędzia na swoich miejscach leżą zawsze i można ich znaleźć samemu, nie wiem.
  15. @Samotnik67 Chciałem pobrać moda, ale na przeszkodzie stanął Yandeks. Ostatnio dokonałem mocnych zmian w mojej maszynce i chyba Yandeks uznał, że to nieuprawnione logowanie, bo mi radzi skorzystać z wcześniej używanego, lub przeprowadzić ponowną rejestrację. Stąd, nie będę w stanie Ci pomóc. Ale jak grasz na modzie z torrenta, to jest prawdopodobne, że jest to mod z "poprawkami" od gracza(y). Spróbuj po nicku wywołać któregoś z ostatnio grających i jego zapytać skąd pobierał.
  16. Pobrałem, popróbowałem zainstalować. Ale po kilkukrotnych próbach zrezygnowałem. Instalator ( jak pamiętam z tamtych czasów, wszystkie to robiły ) uparcie pcha moda do program files. Nawet ręczna zmiana ścieżki, wybór nowego katalogu kończyło się tym samym. A ja już jestem zbyt leniwym, aby męczyć się z zainstalowaniem go "po mojemu". Możliwe, że brak mojej obecności w rozmowach o modzie, to efekt takiej jego instalacji.
  17. @Suseł Mam rozumieć, że fiks jest już wklejony do moda? Bo w Twojej paczce go nie ma. I jak długo możesz moda trzymać na swoim hostingu i czy warto odnośnik do niego dawać do #1 ?
  18. @boberm Jak tam idzie z tłumaczeniem? Tylko ta kobyła na modowej posusze mi zostaje do zabawy. A po rus nie mam już ochoty się męczyć.
  19. kondotier

    OP-2.2

    @tybet64 Wiele czasu minęło od mojej styczności z OP i gry w inne mody, więc coś mogło mi się poplątać 🙃 . Ale chyba w modzie jest możliwość w specjalnych ustawieniach dokonać wyboru pogody na poszczególnych lokacjach. Można też wybrać jasność nocy i parę innych rzeczy.
  20. @Samotnik67 A czy przy pierwszym uruchamianiu moda, zgodnie z zaleceniem, usunąłeś plik user.ltx i pozwoliłeś modowi zrobić własny? Zrób kopię tego user.ltx co masz, usuń user.ltx i uruchom grę. Będziesz na nowo musiał zrobić wszystkie ustawienia. Zatwierdź i wyjdź z gry. Uruchom grę z ostatniego zapisu. Jesteś pierwszym, który zgłasza taki problem, więc trudno coś bez uruchomienia moda u siebie na Twoim zapisie powiedzieć konkretniej.
  21. kondotier

    Łup Pantery

    @smox W modzie są dwie opcje na celowniki w ustawieniach. Te takie jak pokazałeś, to celowniki 3D. Usuń to ustawienie i będziesz miał "normalne".
  22. @Samotnik67 W tej paczce spolszczenia jaką wstawił @qlkin masz katalog poradnik. W nim jest plik PORADNIK.doc. Tyle tylko, że jego można otworzyć tylko przy pomocy OppenOffisa. To darmowy odpowiednik MicrosoftOffis. W nim masz dokładne opisy gdzie co się znajduje. To poradnik po rosyjsku, ale zrobiłem w nim polskie tłumaczenia porad. Kody do czegoś tam w rus poradniku są odwrócone, na moim tłumaczeniu już normalnie. A po znalezieniu klucza dla Chraszcza, któryś z rusznikarzy robi Ci duplikat i wtedy możesz wchodzić tam gdzie był komputer i uruchomić go. W komputerze są gry stalkerskie, w które możesz zagrać. Grasz w moda, grając w moda. Do Technikum wejdziesz, jak wytłuczesz wszystkich zombiaków wokół niego z odpowiedniej odległości, mając chyba SEVA, lub hełm z ulepszeniami na psi i odpowiednie arty. To psi zabija tylko na zewnątrz, a w środku jest b. słabe, lub wcale. Na ten czas wybierz najniższy stopień trudności. @Agrael To spolszczenie od qlkina jest kompletne. Możesz wstawić do pobieralni.
  23. @Samotnik67 I jak, spolszczenie z paczki od @qlkin rozwiązało problem? @qlkin Dzięki za paczkę ze spolszczeniem. Pamiętasz może, czy w niej są zawarte fiksy np. na napisy pod zegarem i fioletowych enpeców? Sporo poprawek było jeszcze dodane po wydaniu oficjalnego spolszczenia, na błędy które znaleziono już podczas gry i są wstawione we wpisach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.