-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Dead Autumn 2: Inna Rzeczywistość
kondotier odpowiedział(a) na korn06 temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Anton - to bug moda, potwierdzony na rus forum. Do MM nie wejdziesz choćbyś chciał, bo najpierw musisz zdobyć mapę z teleportem do niej. A jak wejdziesz, to nie ma teleportu powrotnego. Idziesz na inne lokacje. Niżej wyjaśnienie. Szukając rozwiązania mojego problemu, znalazłem go, a jednocześnie parę innych "ulepszeń" moda. Znajdują się pod tym adresem: http://ap-pro.ru/forum/79-4122-3 Fix, dla spawnu uczonych: https://yadi.sk/d/cAiqd_kN3t8B8 Stojąc przy rurze, wychodzimy do menu głównego, F5 i powrót do gry. Mamy ładny widok spawnu, ale nie tylko naukowców, lecz i chmary nieproszonych gości . Fix na okrągłe celowniki na szerokich monitorach: http://ap-pro.ru/go?http://yadi.sk/d/9bcz1jE63pTZ6 plik wklejamy do kat mods I chyba najważniejszy fix, pozwalający grać na v.1.0006 http://rghost.net/44913952 Daję screeny z zespawnowanymi uczonymi. Jadę z modem dalej. -
Dead Autumn 2: Inna Rzeczywistość
kondotier odpowiedział(a) na korn06 temat w Mody do Cienia Czarnobyla
No i nie pogram. Co z tego że wszedłem do Martwego miasta, skoro mogę wykonać tylko jedno zadanie z dwóch. Przy drugim zadaniu mod sygnalizuje mi odnalezienie miejsca ( tego samego co w poradniku ) i zalicza pierwszy punkt z trzech. Ale nie mam tam spawnu trupów, a szczególnie tego trupka, który ma fleszkę. Zamiast trupków, mam schowek. Reszta akcji ( mutanty, snorki i zombie) jak na filmie. Czyli nici z tego. Wchodziłem z MW kilkakrotnie, za każdym razem witały mnie dziki, snorki i psy. Za każdym razem zadanie nakazane przez moda robiłem inaczej. Nawet helikopter zestrzeliłem i nic to nie dało. smox i anton, gracie w niego? -
Dead Autumn 2: Inna Rzeczywistość
kondotier odpowiedział(a) na korn06 temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Dobrze poradzili. Poszło bez problemu. W razie tłumaczenia moda, trzeba o tym pamiętać i albo zmienić od razu, albo dać wyraźną wskazówkę. Za podpowiedź dziękuje. -
Dead Autumn 2: Inna Rzeczywistość
kondotier odpowiedział(a) na korn06 temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Potrzebna mi podpowiedź, jak wyeliminować przyczynę takiego wylotu: Wylot następuje przy teleportacji z Magazynów wojskowych do Martwego miasta. Również autor filmowego poradnika miał w tym miejscu wyloty, które obszedł chyba cziterką, za pomocą jakiegoś ręcznego teleportu. Zaciekawia mnie wskazanie w błędnego pliku w napędzie E:, choć gram bez płyty. Czy to, że gram na polskiej podstawce, może być przyczyną? Jeśli buga się nie da wyeliminować, mod nadaje się do archiwum. A byłoby go szkoda. -
Spróbowałem w to coś zagrać, ale ze stalkerką, ma to niewiele wspólnego. Zwyczajna strzelanka, na dodatek mocno niedopracowana. Można to sobie odpuścić bez żalu.
-
Dead Autumn 2: Inna Rzeczywistość
kondotier odpowiedział(a) na korn06 temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Kolejna lokalizacja z niespodziankami za mną. To Kordon. Tu stary błąd, z nie zabieraniem przez Sidora dokumentów ze strażnicy. Mało tego, mnie ich zabranie się nie zaliczyło. Ale co się dziwić, jak Sidor daje naraz dwa zadania na dokumenty. Na Kordonie i na Agro. Zadanie na Agro się w PDA pojawia, a na strażnice nie. Więc zadania na strażnicę nie zrobiłem (nie można się pozbyć walizki), i poszedłem dalej. Na razie wszystko gra. Jakby ktoś wziął się za grę, to podpowiem inne rozwiązanie po pojawieniu się na Kordonie, od tego z poradnika filmowego. Wyszło mi dużo lepiej, choć bez czitowania. -
Złoty Kufer - Część I
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Musisz teraz w gamedata/config/ localization.ltx, skrót rus, zmienić na pol. A jak tego pliku nie ma to go zrobić. Wtedy robaczki znikną. Przejrzyj gamedatę, czy któryś z katalogów lub plików nie jest opisany grażdanką. -
Złoty Kufer - Część I
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
pacjent - Złoty pociąg napisałem tylko dlatego, że ten oboz, to coś długiego. A to co sugeruje gawron, bardzo temu odpowiada. Ale masz rację, bez zagrania w moda, nikt nie dojdzie do sedna. -
Dead Autumn 2: Inna Rzeczywistość
kondotier odpowiedział(a) na korn06 temat w Mody do Cienia Czarnobyla
I kolejna lokacja za mną. To Dolina mroku. Było co robić. Nie piszę co i jak, bo zostawiam grającym przyjemność szukania własnych rozwiązań. A można to zrobić na różne sposoby. Ale ci co lubią dźwigać kupę wypasionego sprzętu, będą mieli kilka niespodzianek, których się nie da sczitować. -
Złoty Kufer - Część I
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Pacjent - jeśli już, to Złoty pociąg. Oбоз = specjalny zestaw środków transportu. Pod tym "specjalny" może kryć się wszystko. -
Jak go postawisz i sprawdzisz, to napisz tu swoje wrażenia i oceń wartość tego, co w modzie zawarte
-
Dead Autumn 2: Inna Rzeczywistość
kondotier odpowiedział(a) na korn06 temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Pograłem trochę i zakończyłem pierwszą sekwencję moda. Ale to właściwie dopiero jego początek. Wiem już, że zawiera on w sobie historie Striełoka i Naznaczonego. Zaliczyłem właśnie tę pierwszą. Dotyczy ona losów Striełoka, nie opowiedzianych w CzN, gdy Striełok uciekając przed Naznaczonym, wysadza tunel w Rudym lesie. Teraz w modzie, jestem już Naznaczonym (tu niespodzianka od moda, nie powiem jaka, bo bym moda zepsuł) i wiem, że droga prowadzi mnie do Sidorowicza. Dalsza gra pokaże, jaką część losów Naznaczonego zobaczymy. Bo początek moda, to jakby uwertura. Cztery lokacje - Radar, Prypeć, CEA1 i CEA2. Nie za wiele na nich do roboty. Choć, jeśli ktoś będzie chciał, to z wyłączeniem CEA1, na każdej może sobie coś do zrobienia znaleźć. Ale w większości to zadania poboczne z podstawek. Wykonanie ich daje dostęp do schowków, z ciekawymi zawartościami. CEA1, to tylko bieg obrzeżem lokacji, aby znaleźć się na CEA2. I tu grających, tak jak i mnie, spotka niespodzianka. Mamy zadanie dotrzeć do laboratorium, tam gdzie był teleport w chyba w CzN ( wybaczcie, dawno to było ). Na dachu z takimi pomostami i niekończącym się spawnem Monolitu. Ale jak rozpoczniemy wędrówkę teleportami, to szybko znajdziemy się pod drabinką, którą Striełok uciekał na dach. Wpadamy w teleport, dostajemy informację, ze zadanie na laboratorium jest zawalone. Kilka plansz wyjaśniających sytuację, filmiki ze złych zakończeń CCz i lądujemy w Dolinie mroku. A jeśli ktoś jednak pójdzie do laboratorium (sprawdziłem to grą), w pewnym momencie zaskakując z estakady na rurociągi i dalej teleportami, to po wejściu do ostatniego teleportu dostanie "dobre" zakończenie CCz i koniec z gry. Piszę, aby oszczędzić innym gry wiodącej w ślepy zaułek. I jeszcze taka, moim zdaniem istotna rzecz. W trakcie gry na Radarze, dokonałem zmian ustawień zaawansowanych grafiki ( zmniejszyłem min. szczegółowość tekstur ). Skutek był taki, jak na załączonym screenie. Przywrócenie ustawień zrobionych przez moda ( wszystko na maksa ), nic nie dało i gra na posiadanych savach była niemożliwa. Dobrze, że to był początek i powtórzenie nowej gry, nie sprawiło kłopotów. Jak znajdę jeszcze coś ciekawego, to nie omieszkam się podzielić spostrzeżeniami -
Nie, nie stawiałem. Od znalezienia go, nie miałem takiej potrzeby. Wstawiłem go dla tych, co lubią takie dodatki. Jeśli jest on zrobiony dla CCz, to sądząc z opisu, będzie skuteczny tylko na lokacjach z tej gry. A w modach z innymi lokacjami, nie obejmie ich. vidkunsen - jeśli zarzucasz mi powtórne wstawienie moda, to przynajmniej podaj, gdzie jest Twoja wstawka. I czy Ty naprawdę nie zdajesz sobie sprawy, że sposób w jaki Ty prezentujesz znalezione mody, jest nieczytelny? Szukajka jest bezradna. I tak ktoś musi uczynić je "zjadliwymi". I nie tylko ja Twojego wpisu nie znalazłem, patrząc na liczbę zadowolonych z mojej wstawki. A ja nie mam najmniejszego zamiaru czytać każdego Twojego wpisu. Większość z nich jest chyba tylko po to, abyś na forum zaistniał. A czy "pogniewasz" się na mnie, czy nie, jest mi delikatnie mówiąc, obojętne.
-
Tytuł oryginalny: Spatial Subway (Пространственный Тоннель) Platforma: Cień Czarnobyla Data premiery: 25.09.2015 r. Autor: naxac (pomysłodawca - vladd12) Autor spolszczenia: @gawron OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło: [KLIK]
-
Najlepszego i dzisiejszej wygranej w Lotto.
-
Dead Autumn 2: Inna Rzeczywistość
kondotier odpowiedział(a) na korn06 temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Mod postawiony i uruchomiony. Było trochę problemów z postawieniem. Opiszę co należy zrobić, aby ich nie mieć. Rozpakowujemy pobraną paczkę z modem. Mamy katalog Dowlands. Po jego otwarciu, nową paczkę Dead Autu2.7z. Otwieramy. Pojawia się: 1. katalog Dead Autum2.Anoter Reality 2. katalog z opisem grażdanką -> na nasze to mini-uzupełnienia 3. plik tekstowy - grażdanka. Ad1. W nim zawarte katalogi: bin, gamedata, opisany grażdanką, plik fsgame.ltx i dwa pliki tekstowe, też grażdanką. Te ostanie, to stawianie na rus podstawkę i możliwe z tym wyloty. Polskiej podstawki nie dotyczą. Ad2. mini uzupełnienia zawierają dwa katalogi opisane grażdanką. W pierwszym jest gamedata do zamiany kursora z CCz, na kursor bildowski. W drugim gamedata na uzyskanie w modzie efektu SSAO. Pliki tekstowe w obu katalogach nieistotne. Obie zmiany można dokonać wklejając gamedaty. Sugeruję jednak otwarcie gamedat do końca i podmianę plików z wcześniejszym zrobieniem kopii oryginalnego. Jeśli zmiany nam nie przypadną do gustu, mamy możliwość powrotu. Ad3. W nim powtórzenie tego, co pacjent1972 dał w postcie z modem. Instalacja na polską podstawkę: 1. Na dysku lub partycji niesystemowej stawimy Cień Czarnobyla v.1.0004 Autor moda zastrzega tylko tę wersję. Uparcie sugeruję, aby to była jego kopia w nowo zrobionym katalogu, z własną nazwą moda. Aby nie grać z płytą, podmieniamy silnik podstawki. Dodatkowo uzyskamy dostęp do większej pamięci. Ale to nie jest konieczne. W gamedata, dwa katalogi wymagają przemianowania. Możemy to zrobić teraz lub po wklejeniu gamedaty do podstawki. Tak samo zmian będą wymagały pliki z moda fsgame.ltx i localization.ltx. Pamiętamy o zrobieniu sobie ich kopii. Dlatego ja wolę takich zmian dokonywać dopiero po ich wklejeniu. Autor moda sugeruje zrobienie kopii kat bin. Katalogi bin, gamedata i fsgame.ltx, wklejamy do podstawki. Gdybyśmy teraz uruchomili moda, mamy 6 kolejnych wylotów, na niezgodność znaków. Aby ich nie mieć, dokonujemy następujących zmian: 1. W skrócie pulpitowym, we właściwościach dodajemy -nointro. 2. W gamedata/config/weapons/new nazwy katalogów Новое_оружие zmieniamy na Íîâîĺ_îđóćčĺ Новое_патроны zmieniamy na Íîâűĺ_ďŕňđîíű 3. W pliku localization.ltx dokonujemy zmiany na: [string_table] language = pol font_prefix = ;_west ;_cent Nie ruszamy znajdującego się poniżej spisu plików. 4. W gamedata/config/text robimy kopię kat rus i przemianowujemy na pol. Moda mamy po rosyjsku, a polskie teksty z robaczkami zamiast naszych znaków z ogonkami. Jest to dobrze czytelne. 5. Dokonujemy teraz zmian w pliku fsgame.ltx, mającego opcję zapisu w katalogu głównym moda, ale dla rus podstawki. W linii nr 1 wyglądającej tak: $app_data_root$ = true| false| $fs_root$|Ďđîôčëü\̸đňâŕ˙ îńĺíü 2\ dokonujemy zmian robaczków na ścieżkę dostępu do moda po polsku. Każdy może mieć inną. Ja postawiłem na kopi gry i wygląda u mnie tak: $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| ZAPISY\ Kolejno przechodzimy do trzech ostatnich linii, 16, 17, i 18, wyglądających tak: $game_saves$ = true| false| $app_data_root$| Ńîőđŕíĺíč˙\ $logs$ = true| false| $app_data_root$| Ëîăč\ $screenshots$ = true| false| $app_data_root$| Ńęđčířîňű\ U mnie one są takie: $game_saves$ = true| false| $app_data_root$| zapisy\ $logs$ = true| false| $app_data_root$| logi\ $screenshots$ = true| false| $app_data_root$| Skriny\ Po zapisaniu zmian, możemy przystąpić do uruchomienia moda. Jeśli mimo tych uwag, nastąpi wylot, szukajcie przyczyny w logu. Daję kilka screenów z początku gry. Bardzo skromny HUD, maleńka minimapa, brak oznaczenia rodzaju amunicji, rodzaju ognia. Po skończeniu amunicji w magazynku, brak autoprzeładowania. Trzeba to robić ręcznie. Uszkodzenia podnoszonej broni zależą od frakcji, która jej używała. Mocno zniszczona u zombich, a nawet nienaruszoną może mieć wojsko. Zebrałem już parę sztuk i się to potwierdza. Jutro go dalej posprawdzam. Może być ciekawie, ale do "nowości" trzeba się będzie przyzwyczaić. -
Dziękuję. Jedna rzecz wyjaśniona. Zostaje sprawa bildowskiego kursora i nowe pytanie. Uruchomiłem filmowy poradnik i uderzył mnie bardzo skromny wygląd. Zwrócił też na to uwagę autor poradnika. Pytam więc, czy dla moda na CCz 1.0004, zmian całego HUDu na "bogatszy", jest problemem, czy też może jest już jakiś fix (fixy).
-
W modzie DEAT AUTUM 2, jest ulepszenie moda dodające efekt SSAO (Добавляет эффект SSAO) w szejderach. Czy ktoś oblatany, powie mi co to za efekt? Jest i druga rzecz. Możliwość zmiany na bildowski kursor. Wie ktoś czym się różni od tego w CCz ?
-
@ bartek - ścieżkę do miejsca gdzie są robione zapisy z gry, screeny i logi, oraz plik user.ltx, zawsze masz w pliku fsgame.ltx W tym modzie katalog o nazwie user, masz w katalogu głównym moda. Możesz zostawić jak jest, albo dla łatwiejszego widzenia go, po zrobieniu kopii bezpieczeństwa fsgame.ltx, w pliku gry wyraz user, zamienić na ZAPISY. Uruchomić moda i dostaniesz nowy katalog ZAPISY. Wtedy trzeba z user do ZAPISY przekopiować folder savedgames i plik user.ltx. Tak robisz, gdy już jesteś w trakcie gry i masz zapisy. Jeśli zmianę z user na ZAPISY robisz zanim zaczniesz nową grę, to katalogu user nie będzie, będzie od razu ZAPISY i nic nie trzeba kopiować. W nim będzie wszystko co trzeba.
- 821 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Uzupełnienie i screeny ilustrujące do powyższego posta: Jeśli sprzedamy GPSa NPCowi, to efekt jest taki sam jak przy ustawianiu. Nie wolno sprzedawać ich NPCom "wędrującym" po lokacjach. Może to spowodować wyloty. W poradnikach masz temat, gdzie i ile jest PDA. A ponadto w dwóch PDA znalezionych, masz opisy, gdzie szukać następnych. W każdym PDA jest jakaś podpowiedź. Jest ich sporo, więc aby za każdym razem nie wchodzić do ich zawartości, możesz sobie zrobić na papierze spis zawartości. Tak samo to dokąd prowadzą teleporty. Tak te zaznaczone na mapie, jak i tajne, nie zawsze prowadzą tam jak wskazuje opis. A w estakadzie jesteś pomiędzy dwoma teleportami. Każdy ma po dwie opcje w różne strony. Czasem lądujesz w kolejnym teleporcie, też z dwoma opcjami, po dwie. Masz dwa rodzaje fleszek. jedne opisują tajne teleporty, a drugie ulepszenia. Nimi się nie przejmuj. Autor moda Er, stosuje je dla zmyłki. A na jakiej lokacji już jesteś?
- 821 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zmienić frakcję można, ale jak zmienisz, to gra się trochę zmienia. Nie wiem, czy wtedy będzie można wywołać Z-drużynę z Czarnym Serżem, mającym niezbędny do uratowanie st.ReLocka PDA Gryka. I od momentu zmiany przewodnicy stają się płatni. Przypuszczam, że ta opcja jest po to, aby inne frakcje stały się dla nas neutralne, jeśli zaczniemy grać np. Wilkami. Wariantów gry jest sporo. Każda zmiana, to inna gra. Więc sam musisz podjąć decyzję. Jedyna wymuszona zmiana frakcji, konieczna dla pchnięcia fabuły, to wstąpienie do Monolitu. Robi się to w Limansku, po wykonaniu zadania duplikatu prof. O,ZONA i pojawieniu się za budową Gigi. A on się pojawi dopiero, jak zlikwidujemy nieprzyjaznych monolitowców i wszystkie mutanty, aż pod wieżę ze snajperem. Aby samemu zaznaczyć tajny teleport, musisz mieć kupiony u handlarzy GPS. Otwierasz inwentarz, wyrzucasz go w miejscu gdzie chcesz zaznaczyć. Pojawia się okienko z opcjami. Można od razu wyjść i wtedy na mapie masz tylko czerwone kółko. Ale jest w opcjach możliwość opisania powodu postawienia. Wtedy jak na mapie kursorem najedziesz na kółko, to pojawi się ten wpis. A jak taki GPS wsadzisz do swojego schowka ze sprzętem, to wyświetli Ci się zawartość. GPSy są wielokrotnego użytku. Można je podnieść i wykorzystać w innym miejscu.
- 821 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mogę się pochwalić? A więc, moda skończyłem. Na lokacjach Prypeć i CEA, do zrobienia niewiele, to szybko poszło. Pomimo że, mod nie został chyba dokończony [ brak w grze niektórych zadań do wykonania, o konieczności zrobienia których, byliśmy wcześniej ( na Czarnobylu-1) powiadomieni], to gra się w niego z przyjemnością. Nie pamiętam kiedy ostatnio, przeszedłem moda bez czitowania udźwigu. W tym to było całkowicie zbędne. Mamy też niespodzianki, jak konieczność walki nożem, z uzbrojonymi po zęby monolitowcami, aby zdobyć na nich jakąkolwiek broń, a nią inną, lepszą. I zdobytą bronią ich zlikwidować. W repacku, jest przegięty balans skuteczności mutantów. Jest przy modzie z gamedatą fix, ponoć to naprawiający. Ja sprawdzał nie będę. Daję kilka screenów z finału gry. Czyli CEA i Prypeć. Bo się kończy w Prypeci. Samo zakończenie, też jakieś niemrawe. Ale jest.
- 223 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pytanie do tych, którzy grali w moda. Jaki macie postęp w grze?
-
Jestem już w Prypeci. Na razie jedno zadanie zrobione. W Prypeci rządzi Monolit. Ale inny niż ten którego znamy. Bardziej pokojowy. W pralni kilku stalkerów. W pozostałym mieście, chyba tylko zombi i mutanty. Repack chyba jest wersją "książkową", bo dialogi-opowieści, długie na kilometry. Na rus forum jest opis instalacji moda jako "książkowego" lub nie. Ale informacje są zbyt krótkie, aby się połapać o co biega. cichy - jak będziesz miał okazję, popytaj o to, w czy różnica. Może ta wersja nie "książkowa", byłaby lepsza do tłumaczenia.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kto chce, może skorzystać z podpowiedzi, gdzie się znajdują prawie wszystkie schowki na lokacji Czarnobyl 1. A teraz kilka screenów.
- 223 odpowiedzi
-
- 4
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: