-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
noisy - taką odpowiedź dostajesz, jeśli nie wykonałeś poprzednio wziętego zadania. Dopiero jego rozliczenie otwiera dialog na następne. Tu taka mała cziterska podpowiedź. Jak bierzesz zadanie, a posyła Cię ono na drugi koniec mapy, to zapamiętaj gdzie jest item, wyjdź z dialogu poprzez Esc i zadanie weź na lokacji gdzie on jest. NPCa do rozliczenia masz wtedy pod bokiem, rozliczasz i możesz brać kolejne. A na Magazyny Wojskowe "po ziemi" ( bo można okrężną drogą przez metro) idziesz po otwarciu bramy strzałem z dubeltówki. Ale wcześniej trzeba wykonać to zadanie które Cię blokuje i parę innych. Nie pchał bym się tam, dopóki nie zrobisz zadania na znalezienie Beryla na Agro i nie doprowadzisz naukowców z Bagien, na Jantar. Wejście na magazyny skutkuje całym ciągiem zadań, do zrobienia po kolei. Zamyka się wtedy pewien cykl zadań. Zapomnij o kolejności zadań z podstawki i innych modów. Czytaj SMSy, informacje na ekranie i zawarte w znalezionych smartfonach. To są "przewodnicy". Ale mod pozwala na dość dużo swobody, więc możesz iść przez Agro, Jantar, tunelem przy zakładzie pod most w Rudym lesie i z Rudego lasu masz dwa teleporty. Jeden bezpośrednio na magazyny, a drugi przez ATP. Ale ta droga trochę gmatwa scenariusz. O savach powiadomił Cię gawron.
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Grałem w tego moda już dość dawno, więc nie mam wiedzy co autorzy moda pozmieniali. Ale oni często, po wykryciu takich bugów i czasowego wskazania sposobu naprawy, dokonują zmian w modzie i taki jest wstawiony do pobrania. Wtedy poprawka jest usuwana. Skoro zmiany w user.ltx miały eliminować "niektóre" wyloty, a tego zmienionego nie ma, graj na tym którego utworzy mod. Ale wcześniej usuń, lub zmień nazwę tego user.ltx, który już masz w zainstalowanej podstawce. Możesz mieć farta i na nowo utworzonym user.ltx nie wylecieć. A jak wylecisz, to napiszesz tutaj podając loga błędu i forumowicze pomogą w naprawie. DODANO: Link do user.ltx został usunięty, bo zawierał wirusa przejmującego kontrolę nad komputerem. Tak że, nie bolej z tego powodu.- 171 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
brix32 - przecież przy uruchomieniu nowej gry w moda, user.ltx jest tworzony automatycznie. Później w nim, w razie potrzeby można dokonywać zmian ustawień. Sugeruję też, zrobienia zmiany w pliku fsgame.ltx, jeśli tego nie ma, tak aby zapisy były robione w modzie. Łatwiej wtedy go szukać.- 171 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fokol - wszyscy Ci piszą ( ja też pisałem), że po zabraniu smartfona idziesz otworzyć drzwi z tuptusiem. OTWIERASZ I IDZIESZ DALEJ PARĘ KROKÓW, AŻ WYŚWIETLI SIĘ INFORMACJA O KONIECZNOŚĆ WPUSZCZENIA GAZU. Wtedy szybko wracasz, nie zapominając zamknąć drzwi do tuptusia i wtedy te ze snorkami są do otwarcia. Musisz uważać, bo teraz już snorki mogą wyjść. Ale to nic złego, bo szybciej dorobisz się kaemu, potrzebnego do rozwalenia pijawki, no i kolejnych snorków, i innych "przeciwników". Na samej górze podziemi, masz jeszcze jeden smartfon, który ułatwi ponowne dotarcie do zaworu. Musisz dokładnie i ze zrozumieniem czytać nie tylko dialogi, ale również wszystkie komunikaty i smsy, bo w nich są zawarte istotne naprowadzenia na działanie. Jak nie zdążysz przeczytać na ekranie, bo akurat miałeś otwarte okno dialogowe, to wchodź do smartfona i tam czytaj. Inaczej będziesz ciągle pytał i pytał, o każdą pierdołę. A tu masz linka do wspomagania: https://www.youtube.com/watch?v=uv6dla1CVj8
-
To nie problem techniczny, ale zła rozgrywka. Drzwi otwierają się do środka i jeśli stoją Ci tam dwa snorki (widać dwie lufy), to one blokują otwieranie. Czasem gdy strzelisz mniej więcej tam gdzie snork może mieć głowę, to się przesuną. Odejście od drzwi i powrót, też pomaga. Dobrze jest stanąć z ich prawej strony i nisko przykucnąć. A snorki w drzwiach, to efekt zbyt długiego łażenia po korytarzach. Przy szybkim zabraniu smartfona i otwarciu drzwi gdzie słychać tuptusia i pojawieniu się informacji o gazie, zamykamy drzwi aby on nie wylazł, bo się nie otruje i biegniemy do drzwi na górę. Snorki wtedy mamy na piętrze. A że to początek moda, wgrywamy zapis po rozmowie z Zarką i do labu, a tam już łatwiej, bo wiemy co i gdzie jest. A jak nie ma zapisu, gra od nowa. Autozapis nieskuteczny, bo ma już zapisany stary spawn i problemy się powtórzą. Radzę zobaczyć filmik z tego działania (#1). Dialogów nie ma do samego końca, więc nieznajomość rosyjskiego nie przeszkadza.
-
Ja już jestem na Agropromie. Pieczarę przechodziłem pół na pół, jak w trailerze. Najpierw stwory tłukłem, a następnie im uciekłem, za wyjątkiem kontrolera. Jemu nie podarowałem. Na Agro grałem bez podpowiedzi, bo jeszcze nie było, ale bez problemów zrobiłem zadania. Mod stabilny. Wyloty miałem tylko, jak w pieczarze wszystkie mutki miałem na kupę, a na Agro pijawki waliłem nocą i gdy jeszcze się przyplątała reszta ich towarzystwa, to był bezlogowy. Ale savy działały jak należy. Tyle na początek.
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zgadza się. Amunicji do niej jak na lekarstwo. Ale jeszcze można kupić schowek u Dziadka. Ale trzeba się po niego pofatygować na Wysypisko. Trochę jej możemy zdobyć, wybijając ochronę mostu na Kordonie. Barretty używałem tylko do kontrolerów, burerów i na duże odległości. Na krótszych dystansach zastępuje ją grawigan, za zadanie Dziadka dla Wolności na MW. A do niego amunicji jest już sporo więcej w różnych schowkach. I mała rada. Będziemy potrzebowali do wykonania jednego z zadań 3 000 000 ru. Ponieważ z tych "licznikowych" możemy zostać ogołoceni, najlepiej jest zbierać te papierowe pieniądze nie obciążające wagowo i przy każdej okazji zostawiać je w skrzyni bunkra na Jupiterze. To pieniądze dla Sacharowa, a kupi je pobliski handlarz Krzyż. A szczególnie, gdy Sacharow nas ostrzega o "innej lokacji". Zostawienie inwentarza to za mało. Zanim dotrzemy na Jupiter, schowkiem może być sejf w bazie na MW, tam gdzie był Skoczek.
-
Wszystkich Świętych nie jest Dniem Pamięci o zmarłych. Tzw. Dzień zaduszny jest dopiero 2 listopada. I to jest święto naszych nieobecnych. A pierwszy listopada, to okazja do obchodzenia hucznych imienin, jednocześnie przez wszystkich Janków, Antków, Józków, także ich żeńskich odmian. Ale cóż, obchodzenie Dnia zadusznego w przeddzień, już się tak zakorzeniło, że trudno byłoby wrócić, do jego chrześcijańskich korzeni. Czcijmy więc pamięć zmarłych, nie tylko w ten jeden dzień. Bo byli tym, czym my jesteśmy, a my będziemy tym, czym oni są.
-
Ja dokument miałem za darmo, tak jak i pozostałe. W tym fragmencie lasu, z czołgiem. Goniłem snorki do zadania stalkerów na oczyszczenie tego uroczyska i wlazłem patrząc z prawej strony od wejścia na początku lasu, na trupy monolitowców. Przy jednym z nich była skrzynka, a w niej dokument, bodajże nr 5.
-
Jest. Klikasz Zawsze kucaj i trzymasz Chód. Wtedy GG kuca sporo niżej. Nie ma potrzeby dodatkowego obniżania, bo nie jest to nigdzie potrzebne.
-
noisy - Czy przed postawieniem moda, całkowicie usunąłeś kat bin i patches podstawki? Podstawka była po nowej instalacji? Nic Ci w niej z innych modów nie pozostało? Jak przechodzisz z XP na Win i odwrotnie, zaczynasz nowa grę, czy bierzesz stare zapisy? Stare zapisy nie mogą być używane, bo mają zapamiętane nieprawidłowości. Do czasu, gdy nie powiesisz artów na "zdrowie", albo trochę później artu na eliminację głody ( Harmonijka), musisz zjeść co najmniej jedna konserwę na dobę gry. A zdobycznych nie brakuje. W razie zmiany pancerza, wtedy arty są w inwentarzu, przed zmianą należy zjeść choćby batonika. Inaczej RiP. A robale w tym komunikacie, wskazują na brak wszystkich plików.
-
Ponieważ pojawiły się pytania, o początek moda Odmienne światy, postaram się w wielkim skrócie pokazać fabułę przednika. Akcja dzieje się po wydarzeniach na CEA w Czystym Niebie. Na początku moda Artefakty śmierci ( lub Inną drogą ), dowiadujemy się, że wydarzenia są efektem błędu Świadomości -Z, w wyniku której Striełok w postaci Szramy, zabija sam siebie. Skutkuje to metafizycznymi zmianami w zonie. Powstają dwie zony. Ta zwykła ZONA i zona posiadająca świadomość czyli z'ONA. W z'ONIE czas zostaje jakby cofnięty. Powstaje świat alternatywny, gdzie nawet historia świata ma inny przebieg, który też można zmienić. Ale w poprzednikach, Szrama najpierw musi podporządkować sobie Zonę. Może robić to jako członek różnych ugrupowań, jednak szybko musi znaleźć się w bazie na Bagnach. Tam dowiaduje się co się stało i że musi odmienić zdarzenia i zapanować nad zoną. Przemierza więc przestrzenie Zony, ale noszącej już piętno zmian. Musi odnaleźć fleszki z wiadomościami o teleportach. Podpowiedzi znajduje z kolei, w znalezionych PDA. UWAGA. W v.7.63 otrzymują one nazwę smartfona, lub gadżetu. Ale powstanie dwóch zon, skutkuje tym, że przejścia przez niektóre teleporty prowadzą do innych lokacji. Ale są też nowe, niewidzialne, rzucające Szramę w różne zakątki zony. Przy informacji o teleporcie, danie odpowiedzi NIE, również może skutkować przeniesieniem, nigdy nie wiadomo gdzie. W końcu jednak Szrama dociera na estakady w CEA. Tam spotyka Striełoka, którego tym razem ma nie tylko nie zabić, ale wręcz odwrotnie, ma mu uratować życie. A to wcale nie jest łatwe, jednak konieczne. Porozmawiają sobie i Szrama pójdzie dalej wykonywać zadania. Ważną postacią jest Zarka, spotkana już na Bagnach. Jest to przedstawicielka "innej" inteligencji. Przekazuje Szramie wiedze o wydarzeniach. Zarka i Szrama wzajemnie sobie pomagają. Ale na razie Szrama pomaga Zarce, przedostawać się z jednej lokacji na inną. Sa też inne żeńskie postacie, którym Szrama koniecznie musi pomóc. Stąd w 7.63 w dialogu z Wilkiem, mamy jego pretensje o dziewczynę. Kiedy Szrama w swojej wędrowce dotrze na Zaton i wraz z Zarką znajdą się na moście Przeobrażyńskiego koło oczyszczalni, następuje atak z powietrza zwolenników zachowania status quo. Szrama i Zarka zostają przeniesieni przez anomalię. W modzie Duplikaty 7.63 - Odmienne światy, pierwsza scena moda, to efekt tej teleportacji. Jest to miejsce otoczone wieloma teleportami, w tym do podziemi Radaru. I właśnie każdy ruch Szramy skutkuje przeniesieniem go właśnie tam i początkiem nowych przygód. Z tą lokacją, się jeszcze spotkamy. To zadanie scenariuszowe. Wtedy możemy skorzystać z mnogości teleportów, ale już z naszego wyboru. Więcej na ten temat, w moim tłumaczeniu wyjaśnień autora moda. Post drugi, spoiler: https://stalkerteam.pl/topic/7379-problemy-fabularne-w-reborn-duplikat-763/
-
kanon1022 - Tu odpowiedź na pytanie z "INFORMACJA" Cyt: "Ten mod jest taki trudny bo jeden strzał i prawie ginę a apteczek nie ma ,czy może mod źle zainstalowany na początku gry cały czas ginę w laboratorium potwory atakują przez ściany tak ma być." Tak, mod nie tylko trudny, ale i logicznie skomplikowany. Niestety, ale twoje ginięcie w podziemiach Radaru, to efekt złego prowadzenia gry, a nie buga w modzie. Leczy wódka, a i apteczka i antyrady do znalezienia. Spawn snorków i pijawki losowy. Mod ma opcję "lepszej realności", tzn. ze jak spawn mutantów jest akurat za mocny, albo coś idzie nie tak, to wgrywamy poprzedniego sava. Przy jego ładowaniu masz na dole w pewnym momencie informację, że wgrywana jest "lepsza rzeczywistość", czy coś tak. A w Twoim przypadku, że to początek moda, wgrywasz sava po rozmowie z Zarką, o ile go zrobiłeś. A jak nie, to zacznij nowa grę. Może Ci się poszczęści.
-
Uzupełniłem sposób instalacji w #1 o informację, że mod przewidziany dla sytemu WIN7/64. Na stronie macierzystej, pojawiła się ona później niż termin wstawienia na forum. I też po przygodach takich jak miał noisy. Przy wersji 7.64 wstawiono ją więc od razu. A lepsze detektory, to dopiero od Leszego kraju. Jak się dobrze poszuka. Snorki, to spawn losowy. Jedni mają szczęście, innym nie sprzyja.
-
To jest nagroda za pomoc. Obiecali Ci taką przy teleporcie. Nie tylko sztuka broni z helikoptera. Miałeś 5sztuk, cztery musisz im wyrzucić, stojąc tyłem do każdego z przyprowadzonych. A te zawaliska, to pokonuj na niskim kucaniu, bez wychodzenia. Plecak we wnęce po lewej, chyba za drugim zawaliskiem. No i jak wrócisz do Prypeci, nie bierz pomocy przewodnika za zabijającą strefę. Mnie zaprowadził, powiedział że jesteśmy na miejscu, ale jego znacznik nie zniknął, nawet jak go monolit zabił. Możesz zrobić sztuczkę. Zrobić zapis, zobaczyć którędy prowadzi, a jak znacznik nie zniknie, wgrać sava i iść samemu. Ale musisz wtedy pamiętać, aby znaleźć ERa za przedszkolem i pogadać.
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
Porada, jak w Leszym kraju nabyć Barettę - która jest w tym modzie nieoceniona - dał cichy w tym temacie, post z 26.08. Po to, aby gra szła sprawniej - mkk7 - warto nawet grę powtórzyć. Mod odpłaci Ci się w dalszej rozgrywce. Możesz Barette jeszcze zdobyć na Kordonie, ale jako dekorację, bo będziesz miał zaledwie kilka kulek do niej. No i jeszcze, ale to grubo za późno, dostaniesz taką na wykonanie zadania. A mózgi kontrolerów nią pozyskane, są potrzebne na odzyskanie pamięci, albo kasa za nie ratuje po utracie wyposażenia. Znacznik na złomowisku to chyba pokazuje miejsce kontrolera. A oni stoją między płotem, a hałdą, po stronie szlabanu. Zasada tego moda jest taka, że każde wgranie zapisu, powoduje powstanie nowej, lepszej rzeczywistości. Tak Ci pisze na dole ekranu, przy ładowaniu zapisu. Jak ich nie masz, zrób szybki zapis i wgraj. I to zadanie trzeba robić od razu po wzięciu. Bo kontroler może tych chłopaczków unicestwić. I jeszcze to. W pierwszej kolejności rób te zadania poboczne, które masz wyświetlane w smartfonie, druga linia od góry ( drobniejszym drukiem). Dopiero wtedy gdy je wykonasz ( rozliczysz), pojawi się tam kolejne, o ile masz. Inaczej robisz zadania "w ciemno", nie wiedząc czy zaliczone. -
kanon1022 - Twój problem nie wymagał zakładania nowego tematu i to jeszcze z tytułem wprowadzającym w błąd, bo się mieści w ramach Problemów fabularnych. Tam znalazł byś odpowiedź. Lub jak wskazał smox, w temacie Poradniki. A to, nawet bez znajomości rosyjskiego da Ci odpowiedź.
-
PIOTR - Jeżeli "w to się gra", jest Duplikatami, to najpewniej odpowie Ci ten, co go już skończył. W każdym bądź razie, są to na pewno tygodnie. Wszystko zależy jak poprowadzisz rozgrywkę. Ja grałem w niego - z konieczności - na raty i kilka razy od początku. Tak, że mój czas gry jest niemiarodajny.
-
pacjent - nie stamtąd jak dałeś linka. Ja mam ze strony firmy lizingowej, a ją pod nosem. I w rozliczeniu biorą ten komputer co mam. Tak że wychodzi sporo mniej, niż ta cena z Twojego linka. Prawie o połowę. Tak, że może dorzucę do tego jeszcze dysk SSD 120. Mnie nic nowszego nie potrzeba. Staroć dla starocia.
-
Mam Intel Core2DuoCPUE8400@3.00GHz, 8GB RAM i kartę NVIDIAGe Force GT 640. A że nie bawię się w grzebanie, poszedł by na wymianę całego komputera za dopłatą, na taki: ProcesorIntel Xeon E3 1240 (i7) 3,3 GHz (4 rdzenie)Płyta głównahp oparta na intel C206Pamięć operacyjna8192 MB (8 GB)Dysk twardy500 GB, SATAKarta graficznaNVIDIA GeForce GTX 960 2048 GDDR5Karta muzycznaIntegrated High Definition AudioKarta sieciowaBroadcom® 5761 Gigabit 10/100/1000 Mb/sNapęd optycznyDVD-RWWyjścia1 x DisplayPort3 x audio9 x USB 2.02 x PS22 x PCI-E x12 x PCI1 x DVI2 x PCI-E x161 x RJ45 Koszt wymiany dla mnie nie byłby rujnujący, bo to komputer polizingowy, ale z 2 letnią gwarancją. Do tego WIN 7Prof. w cenie. Jest możliwość dokonania zmian konfiguracji, ale w zakresie elementów w katalogu dostawcy.
-
Też jestem na etapie przymiarki do GTX960. W związku z tym mam pytanie, jak ma się korelacja tej karty z procesorami. Wystarczy np. Core Duo >3.0 GH, czy jest już konieczny procesor "i x" . I ile tego "x" ma być, i jakie taktowanie procesora wskazane.
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
mkk7 - snorki w drzwiach, lub nawet "teleportujące" się do korytarzy, są efektem zbyt długiego chodzenie na dole. Jeśli "zwiedzanie" poziomu na którym się pojawiasz zrobisz w miarę szybko, to spotkasz się z nimi dopiero na górnych kondygnacjach. Bo tam jest ich spawn. Ale tam też z nimi nie jest za łatwo. Można oberwać w najmniej spodziewanym momencie. A te na dole za drzwiami są łatwiejsze do zabicia, po otwarciu drzwi, a mając po nich km, pozostałe i pijawka, są do szybkiej likwidacji. Nie zbiera się wszystkich km-ów, bo i tak je utracimy, ale nosimy jeden. Z pozostałych zabieramy tylko amunicję. Bezcenna. -
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
Potwierdzam, że wszystkie linki w pierwszym postcie są dostępne. Można je również znaleźć na stronie moda, w spojlerze dla v.7.63 http://www.reborn-stalker.ws/forum/66-449-1 Tutaj daję jeszcze raz, linki dzisiaj pobrane ze strony moda: -
gawron - jeśli idzie o fix, dodaj przed spolszczeniem, ale chyba nie jest potrzebny, bo data moda wstawionego do pobrania jest późniejsza. A oni szybko implementowali fixy. Finalna wersja to Duplikaty 7.63 Odmienne światy. To ją musisz pobrać. Do niej jest zrobione spolszczenie. FAQ do 7.62 nadal aktualne, bo tu nic się nie zmieniło. A żeby było weselej, to jest już kolejna odmiana tego moda, v.7.64 Zagadki północnej strefy zony. To ten sam mod co v.7.63, ale dla tych, co grali w v.2.52 "Inną drogą" na początek. Jednak moim zdaniem, jeśli nie grałeś w v. 2.50 Artefakty śmierci, ani w v.2.52 Inną droga, to graj w Duplikat 7.63 Odmienne światy. Poradnik cichego będzie Ci pomocny, ale nie w tej kolejności jak tam była prowadzona gra, za wyjątkiem trzech pierwszych lokacji. Do podziemi Innego Agropromu, labu na Jantarze i innych miejsc idź dopiero po rozmowie ze Striełokiem ( w Barze - najpierw Barman, a po nim Striełok, choćbyś tego drugiego spotkał wcześniej ), który Ci każe odszukać swoich kumpli. A dalej wg własnego uznania. Ale po kilku grach, ja bym wrócił na Wysyp, wziął zadanie na brata Brody ( wcześniej trzeba wziąć kilka innych, od innych NPCów) i polazł za nim na Jantar, "pogadał" sobie z bunkrem i nie wchodząc do zakładu, poszedł do Rudego lasu. tam z Dziadkiem, aż do propozycji pomocy Wolności i na MW. Po udzieleniu pomocy, mod zaczyna sam podpowiadać co dalej.
-
Teleport MW przenosi faktycznie na MW. Ale idź tam gdzie poszła Zarka, teleport za nią przeniesie Cię na do walabu, a z niego na MZ2. Powalczysz z Monolitem i przy takiej kuli jak generator, jak do niej się zbliżysz, otworzy ci się przejście na Strażnicę. Jak pogadasz z ważnym, to dostaniesz w nagrodę kupę teleportów oznaczonych na mapie. Jest też chyba ten o który pytasz. Jak wszedłeś z generatorów na Poligon, to Kejt uratowałeś tak jak miałeś powiadomienie smsem? Bo dopóki tego nie wykonasz, będzie ci w smartfonie to zadanie blokowało wyświetlanie innych branych lub przysyłanych zadań, prowadzących scenariusz. Jak masz słabe wyposażenie i niewiele amunicji, to się za to zadanie na razie nie bierz. Wróć zapisem na Generatory i via Szklany i Mózgozwęglacz na Strażnicę. W FAQ zobacz ile tam na Strażnicy jest rożnych teleportów. W różne rejony mapy. Wejdź w ten co prowadzi gdzie chcesz iść. Rysownik jest zaznaczony na Cmentarzysku pojazdów. To martwa strona mapy, więc po ziemi wchodzisz tam z innej martwej lokacji, lub Skoczkiem Azbestowym z Wysypiska. Chyba już tego Skoczka masz. Dawał go Dziadek, albo zabierałeś po wejściu do tej niedostępnej części kopalni. Teleport z beczki na korytarzu koło Dziadka. Sposób zabrania w poradniku cichego. Tamże inne teleporty do zony. Jest w tym temacie porada, gdzie znaleźć to, co ci zostanie zabrane, po teleportacji lub wejściu na cmentarzysko. Nie doczytałeś, że nie wolno się trzymać kolejności z poradnika cichego. Był robiony dla starszej wersji moda. Korzystasz tylko z niego wybiórczo, jak coś znaleźć i gdzie.