-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Człowieczy Los - Powrót
kondotier odpowiedział(a) na Anatolij temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Tak, mam fiks#1 wstawiony. Wrócę do zapisu na Przedkordoniu i opchnę te arty, zostawię tylko jeden, dwa, aby mod miał nad czym pracować. Albo może nie będę kombinował, bo autor moda zrobił to za nas. Niewiele do powtarzania. I jeszcze to. Czy celownik otrzymany od Patrona, pasuje Ci do Abakana? U mnie nie, ale za to pasuje ten od Sajgi . Ty też emisje przezywasz na antyradzie? Bo ukryć nigdzie nie ma. -
Na przekór śmierci: W pajęczynie kłamstw
kondotier odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
Co do schowka, to nie pamiętam. Dla innych grających możesz dać informację. A współpracę robiłeś odwrotnie. Najpierw z Hasanem, a później z Haroldem. To też może mieć znaczenie.- 185 odpowiedzi
-
- jesienna atmosfera
- letnia atmosfera
- (i 8 więcej)
-
Człowieczy Los - Powrót
kondotier odpowiedział(a) na Anatolij temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Mam ostatnio pecha. W tym modzie też mnie złapał. Gadam z Sidorem o przyniesieniu mu trumny i w momencie gdy Naznaczony mówi " że trumny po Kordonie jeszcze nie dźwigał", dialog się wyłącza, a zadania w PDA nie ma. Sidor ma tylko dialog na robotę, a Kładowszyk na ATP tylko te dialogi zdawkowe. Czyżby oszustwo z artefaktami dawało taki skutek? ( przechowałem je w trupie, do czasu sygnału o brukowcach ). cichy - czy tę kartkę z informacją, co jest w baraku na posterunku należy zabrać już teraz? Zabieram, pisze że znalazłem informację, ale nie ma jaką i kartki nie ma w inwentarzu. Jak się zjawisz, daj jakąś radę. -
Anton - piękna i wartościowa robota. Tak trzymaj. Grający Cię ozłocą. Przydałoby się to samo, z fleszkami. Bez nich trudno znaleźć teleporty. Ponieważ fleszki trafiają się przemiennie z PDA, nic się nie stanie, jak będą w tym samym filmiku. Ale te fleszki na naprawę broni, możesz opuścić, bo nie są istotne dla fabuły.
-
Na przekór śmierci: W pajęczynie kłamstw
kondotier odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
Też czekałem na taki sygnał, ale nie było. Poszedłem pod wieżę, Czecha nie było. Hasan też nabrał wody w usta. Wtedy wczytałem zapis po obu informacjach, od Czecha i Anubisa i poszedłem do tego drugiego. Był, pogadaliśmy i posłał do agenta. Po rozmowie, w strzelaninie zabiłem jednego z jego pomocników, a na drugim i agencie skończyła mi się amunicja. A zapis przyjmę z przyjemnością. Może to być rozmowa z Hasanem i ten, gdy przyszły sms-y o spotkaniach. Trzeba wyjaśnić, czy to tylko mój przypadek. Myślę, że problem mógł wystąpić dlatego, że po pierwszym zakończeniu nie zresetowałem pamięci kompa, tylko od razu przeszedłem na drugie zakończenie. Mod widocznie zapamiętał, że pierwsze zrobione, więc drugiego nie dał. Ciekawe czy jeszcze ktoś zalicza tego moda w oryginale.- 185 odpowiedzi
-
- jesienna atmosfera
- letnia atmosfera
- (i 8 więcej)
-
Człowieczy Los - Powrót
kondotier odpowiedział(a) na Anatolij temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Wgrałem zapis z Zatonu po Tatu i zrobiłem zadanie. Warto się przelecieć, choćby dla celownika. Przyda się do Abakana. Pijawa poszła z Sajgi bez problemu. -
Człowieczy Los - Powrót
kondotier odpowiedział(a) na Anatolij temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Znowu powtarzać? Bo już mam zadanie iść do Doktora na Bagna. Ten Patron, jakiś ważny? Mogę jeszcze raz wskoczyć na Zaton i z nim pogadać. Nic mnie na niego nie naprowadzało. Będzie to szybciej, niż powtarzanie. I podaj tę informację i ścieżkę, gdzie szukać tego pliku, do #1 przy instalacji. Tu może być niezauważone. -
Na przekór śmierci: W pajęczynie kłamstw
kondotier odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
Byłem u Karima, wyznaczył spotkanie, poszedłem do agenta, porozmawialiśmy i kazał mi czekać na łączność. Powinien teraz odezwać się Czech, ale mam ciszę, agent siedzi bez dialogu i nie mam na mapie tego znaczka na dole, a wykaz zadań w PDA pusty. Przespałem dwie doby i nie zaskoczyło. Wtedy wgrałem wcześniejszego sava i poszedłem do Anubisa. Efekt gry opisałem. Trzykrotne powtarzanie. Mogę tylko pozazdrościć, że się Ci powiodło, zrobienie wszystkich zakończeń. A to co napisałem o pierwszym zakończeniu, które zrobiłem, to moje odczucie i wcale nie mam zamiaru go zmieniać. Jest nijakie. I o to nie ma się co strzępić, bo to rzecz gustu. I nie ma żadnego powiązania z całym modem, dobrze ocenionym.- 185 odpowiedzi
-
- 1
-
- jesienna atmosfera
- letnia atmosfera
- (i 8 więcej)
-
Zaczynasz, jak chcesz grać po polsku, to od RBFF Artefakty śmierci. To jest mod wprowadzający. Następny mod, jego dalszy ciąg, to Duplikaty v.7.63 Odmienne światy ( też przetłumaczone). Trzecia część, jeszcze nie wyszła. Ale te dwa, chyba pozwolą doczekać trzeciego. Chcący grać w języku oryginalnym, jako pierwszego, mogą skorzystać z Reborn v. 2.50 Odrodzony, lub oryginalnego RBFF v.2.51 Artefakty śmierci.
-
Człowieczy Los - Powrót
kondotier odpowiedział(a) na Anatolij temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Chcę tu dać ostrzeżenie, aby przez przypadek nie postrzelić Renegatów w Kotłowni na Zatonie. Musiałem któregoś naruszyć przy okazji mutantów i mam konieczność powtórki sprzed tego momentu. Stali się wrodzy. Obszedłem mutanty i są przyjaźni. Nie da się wykonać kilku zadań, a nie wiem, czy ich odpuszczenie pozwoli na dalszą grę. Na Zatonie przeszedłem na oświetlenie dynamiczne i nie mam przekontrastowanych tekstur. Może jest to skutkiem ustawienia tych suwaków o które pytałem powyżej na maksa. Całkiem inaczej się gra, przynajmniej coś widać. I kilka nowych screenów, z oświetlenia dynamicznego. -
Na przekór śmierci: W pajęczynie kłamstw
kondotier odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
Gawron - czy opisanie swoich przygód z modem, jest czymś pochopnym? Pierwsze zakończenie miałem bez problemu, ale jakieś urwane. "Idź odpocznij i poczekaj, zawołam" a następnie napisy końcowe. Przy próbie kolejnych możliwych zakończeń ( a z Hasanem mogą by dwa ) , pierwsze skończyło się też informacją o czekaniu, ale bez napisów końcowych. Pasowało do pierwszego. Drugi wariant zakończył mi się "nieśmiertelnością" tych których powinienem zabić, choć rozgrywka była zgodna z tym co mieli rus gracze. Mod stawiany na kopii podstawki, więc nie mógł być "zanieczyszczony". Grałem z najbardziej aktualnymi na dany moment dostępnymi patchami. Defragmentacja "0". Jednym moda udaje się przejść bezproblemowo, innym ten sam mod się sypie. I doświadczenie nie ma tu nic do rzeczy. Coś w skrypcie nie zaskoczyło jak należy i już. Miałem prawidłowe zakończenie moda, w sytuacji logicznej do tego, jak w życiu należałoby postąpić i to mi wystarczy. A moja przygoda będzie informacją dla innych, że takie coś się może przytrafić i nie będą z tego powodu rwać włosów na głowie. A po rozmowie z Czechem co miałeś? Napisy końcowe, czy "freeplaya"? Bo po Hasanie, ja z Czechem rozmawiałem, ale dalszej akcji nie miałem. Brak zadań w PDA. Poganiałem po lokacji i pustki. A kiedy zamiast do Czecha, poszedłem do Anubisa, wysłał mnie do agenta, pogadałem z nim, ale jak mnie chciał zlikwidować, nie mogłem zabić ani jego, ani jego kompanów. "Nieśmiertelni". A bez tego, Anubis nie wraca.- 185 odpowiedzi
-
- jesienna atmosfera
- letnia atmosfera
- (i 8 więcej)
-
Człowieczy Los - Powrót
kondotier odpowiedział(a) na Anatolij temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Skorzystałem z porady rus gracza i po dostaniu się na Skadowsk, zrobiłem tylko jedno zadanie i poszedłem do Limanska. Pozbyłem się w ten sposób sporo ważącej radiostacji. Muszę uważać, aby tylko nie sprzedać, albo nie zgubić "prezentu" zwrotnego. Wróciłem na Zaton i robię dalej zadania. Jak do tej pory, nigdy w modach nie korzystałem z napojów energetycznych. Ten mod mnie zmusił do ich posiadania. Jest niezbędny w momencie, gdy zabieramy arty z anomalii. Z innych ciekawostek to to, że śruba zastępuje nam detektor artów. Dopiero jej wyjęcie powoduje sygnalizację, że są w anomalii. Aby w modzie coś zjeść, czy wypić, musimy to włożyć do slotu pistoletowego. Mamy wtedy widok animacji jedzenia ( to z Alternatywy). Ale na Zatonie pojawiła mi się żywność, którą można używać tradycyjnie, przez kliknięcie w "zjedz". Podobnie jest z apteczkami i bandażami. Jedne przez slot pistoletowy z animacją, inne przez klawisz. Wg. mnie, paskudny jest balans ognia. Hedshot z kałacha przeciwpancernym w bandytę w kurteczce, mało skuteczny. Jego odpowiedź z PMa, po jednym strzale śmiertelna. Z mutantami jeszcze gorzej. A wodne zombi, nie zabijalne. Jedyny na nie sposób, wykorzystać ich nieruchliwość i obchodzić. Itemy często zapadają się w tekstury ( np. ogórki ). Ja je musiałem wystrzeliwać, bo wgranie sava nie pomagało. Konieczność gry na statyce i występująca wtedy kolorystyka, powoduje słabą widzialność przeciwników. Zdarzało mi się, że po wejściu na jakiś fragment lokacji, znikała mi i z rąk i ze slotu broń ( tylko MP5). Cofnięcie się nic nie dawało, potrzebny był poprzedni zapis. Problemy z oświetleniem, nie są tylko moim problemem. Podobnie mieli rus gracze. Widać wszystko zależy od karty graficznej. Da się grać, ale ja nie lubię takich ponurych klimatów. -
A to jest ciekawe rozwiązanie. Przydałoby się w innych modach. Nadawanie osiągnięcia już nie koniecznie.
-
Mod ma już swój "wiek". Wszystkie fiksy są w czapce moda. Pisz konkretnie, czego ten fiks ma dotyczyć. Tu nie ma wróżbitów.
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Do teleportów w estakadzie, trafiasz w większości przez przypadek, z teleportów na innych lokacjach. Samodzielnie możesz tam dotrzeć tylko w dwu przypadkach. Z jego początku na budowie i z rury na zapleczu fabryki. Na początek idziesz sam, albo rzuci cię mod. Do tego drugiego, tylko z własnej decyzji. Najpierw rozwal beczki i dopiero wchodź. Informację o tym teleporcie, masz w jakiejś fleszce, lub PDA. W estakadzie, przed wejściem w teleport rób zapis. Masz wtedy szansę powtórzyć inny wybór. Mod jest mocno zagmatwany ( choćby te teleportacje w nieznane ), tak że warto skorzystać z podpowiedzi. Chociaż to też powoduje, że zrobienie przewodnika prowadzącego za rączkę, jest niemożliwe. Ale zawsze jest jakaś podpowiedź, która przyda się w najbardziej niespodziewanym momencie. A mnie po zagraniu kilku następnych modów, niektóre sytuacje z RBFF zaczynają się zacierać. Zostają tylko te, co mi dały najmocniej popalić. A nie zawsze są wiodącymi.
-
Za bugi moda trzeba płacić? Fajne rozwiązanie .
-
Człowieczy Los - Powrót
kondotier odpowiedział(a) na Anatolij temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Kolejne wrażenia z tego moda. Z tym user.ltx miałem chyba rację. Długo się męczyłem, zanim doszedłem do przyczyny nieprawidłowych tekstur ( patrz screeny ). Z tego wniosek, że gdy komuś się to przytrafi od razu przechodzimy na oświetlenie statyczne. Mod jest liniowy i wymaga zrobienia zadań pobocznych (np. to z kwiatkami ). Na Przedzonu robimy wszystkie, to nam pomoże w uniknięciu problemów w dalszej grze. Nazbieramy trochę sprzętu i kasy. Do skrótu pulpitowego, po pierwszym uruchomieniu moda i obejrzeniu prologu, można dodać -nointro. -
Gratulacje z PDA Gryka. Teraz możesz grać spokojnie, bo jak cię losy=teleporty zaniosą na CEA, to możesz wejść i uratować St.ReLocka. Teraz się pogimnastykuj, aby przejść przez wszystkie teleporty w estakadzie w Dolinie Mroku. Musisz pamiętać, że są po dwa. Do przodu i do tyłu, każdy ma dwie opcje. A po wylądowaniu, znowu mogą się pojawić dwa. No i na początku estakady, musisz porozmawiać z Pierwszym stalkerem. Dopiero po tym na CEA. I broń boże nie zaprowadź do kopalni w Rudym lesie, córki przed tatusiem. Najlepiej ją zostawić w spokoju na Kordonie. Tam jest bezpieczna. Odwrotna kolejność jest wylotowa. I tu małe ostrzeżenie. Zanim pójdziemy na CEA, dobrze jest sobie zrobić gdzieś schowek, w którym zostawimy pancerz, jakąś dobrą pukawkę, strzelbę i coś do nich. Chociaż taki masochista jak ja, świadomie tego nie zrobił aby nie kusiło. I po krótkiej grze, znowu był - bez czitowania - paniskiem . I miał trochę więcej adrenaliny we krwi. A widzę, że idzie Ci dobrze, więc przypominam że prosiłem o sava, z tuneli Prypeci. Takiego, kiedy GG jest już przy teleporcie nad dźwigiem i ma wchodzić na Zaton. To ostatnia lokacja, z finalnym przeniesieniem do Duplikatów. Mnie brak spawnu gaussa w Rudym lesie zamknął drogę.
-
Człowieczy Los - Powrót
kondotier odpowiedział(a) na Anatolij temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Mam wrażenie, że lepiej nie wsadzać tego user.ltx, który jest w paczce z modem. Wstawiając go, mod dał mi wszystkie ustawienia ma maxa, a z tym był związany wylot Lua ( 8RAM i 2 karta + duży plik wymiany). Pozjeżdżałem sporo na ustawieniach, również tych dodatkowych dla grafiki. Zobaczymy co z tego wyjdzie. -
Zazdroszczę Ci tej końcówki. Zła podstawka, nie pozwoliła mi dotrzeć do tego miejsca. A z opinią o wartości moda, zgadzam się. Arty z klondajka pozbierałem, jest co zbierać. Ale najpierw trzeba się do niego dostać . Myśląc o tłumaczeniu, trzeba najpierw rozwiązać ten problem niedegradowanej podstawki v.1.0004. Nie sądzę, aby zbyt wielu taką posiadało.
- 428 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przy dobrych układach, na Wysypisku można pozyskać 5 PDA. Z placówki kopaczy ( kolo hałdy ), przy drzewie i piwniczka koło pchlego. Kolejne to przywódcy bandytów z hangaru, w nim jak tam zginie, lub w czasie jakiegoś naszego pobytu na Pchlim, zaatakuje i trzeba go palnąć. No i PDA Gryka, jeśli wywołamy Drużynę -Z, będzie w niej Czarny Serż i zginie. Koniecznie musi zginąć, bo żywy nie odda. Ale to PDA można pozyskać i gdzie indziej. Ja go uzyskałem dopiero na Jantarze. Nie pamiętam zadania, nagrodą za które byłoby PDA. Ale jest jeszcze zadanie na kontrolera na szrocie. I coś mi świta, że w okolicy bagienko-las, leży trup monolitowca, a w nim też jest chyba PDA. Czegoś tam szukamy.
-
Człowieczy Los - Powrót
kondotier odpowiedział(a) na Anatolij temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Poczytałem na rus forum: http://stalkermod.ru/forum/67-put-cheloveka/182015-prohozhdenie-put-cheloveka-vozvrashhenie.html - to o przechodzeniu moda, pytania i zaistniałe problemy - o tym modzie. Jest sporo pytań dotyczących rozmieszczenie schowków i itemów. Mieli też wyloty, spowodowane sprzętem. Są uwagi do balansu sił i odporności mutantów. Ale ogólnie rzecz biorąc, mod stabilny. Ze strony autorów moda jest sugestia, aby przed zagraniem w niego, zapoznać się z modem "Deja vu". "Powrót", jest jak gdyby jego kontynuacją. Z "Deja vu" nie będzie problemu, bo jest na forum i jest przetłumaczony. I mogę mu dać najwyższą ocenę. Kto nie miał przyjemności z nim się zapoznać, powinien to jak najszybciej zrobić. WAŻNE. W dniu 3.01 wyszedł patch, usuwający istotne bugi w modzie. http://yadi.sk/d/CHJ9k5fvmeVeP Ale w dniu 4.01 nastąpiła na Yandeksie aktualizacja moda. Prawdopodobnie ( nigdzie na razie nie ma żadnej wzmianki ), jest już z patchem. Ale nie zaszkodzi go wgrać, tak na wszelki wypadek. Opis początku moda, przypomina mi Przedzonie z Alternatywy. Zadania trochę zmienione. A co dalej, wyjdzie z gry. Moda pobrałem. Już niedługo coś więcej o nim. Byle to nie była zbytnia "powtórka z rozrywki". -
Na przekór śmierci: W pajęczynie kłamstw
kondotier odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
Nie wiem co jest przyczyną, ale nie jestem w stanie zagrać w dwa pozostałe zakończenia. Rozpocząłem grę daleko z tyłu, od zapisu gdy dostajemy zadanie na wybranie opcji współpracy. Poszedłem do drugiego z możliwych "współpracujących" i od razu dostałem inny dialog niż jest w poradnikowych filmikach. Tam jest na zabicie Harolda, ja miałem na Chromego. Po pociągnięciu pierwszego wątku, wszystko szło jak należy, ale po zaliczeniu zadania na spotkanie z przedstawicielem Czystego nieba, urwała się fabuła. Odczekałem dwie doby gry i nic. Wykaz zadań pusty. Dwa wiodące zadania, zostały zaliczone. No to wróciłem do zapisu dającego możliwość wybrania drugiego wątku i rozgrywka była jak z filmiku. Ale po spotkaniu z agentem CzN, on i jego akolici stali się nieśmiertelni, a przedstawiciel Grzechu zniknął. W filmikach była zwrócona uwaga na pewne niedorzeczności zakończenia moda ( zabicie naukowców bez powodu ) i to, że autorzy obiecali końcówkę zmienić. Możliwe, że brak mozliwości zrobienia innych zakończeń niż współpraca z Haroldem, została usunięta. A szkoda, bo zaczynały się te końcówki ciekawiej niż zostawiona. Wygląda na to, że to kolejny urwany mod, z końcówką, aby tylko była. Nie ma przez przypadek jeszcze jakiegoś uzupełniającego patcha? ALE UWAGA. To co jest do zagrania, jest warte zainteresowania modem. Naprawdę da mod wiele przyjemności i pozwoli zobaczyć napisy końcowe.- 185 odpowiedzi
-
- jesienna atmosfera
- letnia atmosfera
- (i 8 więcej)
-
Na przekór śmierci: W pajęczynie kłamstw
kondotier odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
Pisałem o tej manierce wody jako wskazówce, aby nowogrający wiedzieli, że takie coś występuje. Bo jest tam mały bug. Jeśli mamy manierkę niepełną i dokupimy tylko brakującą ilość, to nie pokazuje nam się pełna, lecz z ilością jaką kupiliśmy. Lepiej więc wypić ostatnią porcję i kupić trzy, aby w czasie gry nie mieć wątpliwości, czy nam jej wystarczy na zadanie. A szczególnie wtedy, gdy mamy do zrobienie dwa zadania, z czego conajmniej jedno ze strzelanką. Bo korzystanie z "medycyny", przyśpiesza pragnienie. A nota bene. Mogliby do jakiegoś moda wymagającego picia z manierek, dorobić filtry do wody. Nic nowego. Korzystałem z takich już 50 lat temu. Woda smakowała paskudnie, ale żaden z nas pijąc wodę z byle kałuży, nie miał z tego powodu problemów. Ale na razie grajmy z tym co mamy. Skoro ukończyłem moda, to z pragnienia GG nie umiera .- 185 odpowiedzi
-
- 1
-
- jesienna atmosfera
- letnia atmosfera
- (i 8 więcej)
-
Na przekór śmierci: W pajęczynie kłamstw
kondotier odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
Zakończyłem moda. Wybrałem to zakończenie ze współpracą z Haroldem, szefem stalkerów w bazie. Kazał mi odpoczywać i czekać aż mnie wezwie. Ale to już chyba w nowym modzie, bo na tym się skończyło. Tak jakoś ni w pięć, ni w dziewięć. Jutro sprawdzę drugie zakończenie, współpracując z Hasanem. No i jest jeszcze trzecie, ale na razie nie łapię, jak go rozpocząć. Nie ma wskazanego NPCa. A z filmiku nic nie można wywnioskować. A o modzie. Mod dopracowany pod względem teksturowym i balansu obciążenia komputera. Bez wylotowy. Akcja dzieje się w czasie pomiędzy wydarzeniami na CEA w CCz a początkiem na Bagnach w CzN. Dialogi rzeczowe, nie powodujące niejasności. Sprzęt jaki dostajemy od moda, wystarczający do prowadzenia rozgrywki całkowicie. Momentami jest go nadmiar. Dobrze jest nie sprzedawać go w całości, a niezbyt zużyty zostawić w schowku. W tym jakieś wdzianko. Jest moment w grze, że będzie jak znalazł. To drugi mod ostatnio, gdzie nie ma potrzeby czitowania udźwigu i noszenia na garbie całej zbrojowni. Kasa jest potrzebna na wodę, remonty, lepszą amunicję. Poniżej dwu kresek uszkodzenia, broni nie kupują. Remont nie daje zarobku. Mankamenty moda jakie mi doskwierały, to pragnienie GG. Ma tylko jedną manierkę i ta musi mu wystarczyć. Jest tego na trzy łyki. A suszy go, jakby miał kaca. Wodę może kupić tylko w bazie, choć bez przerwy stoi w niej po kolana. Drugi mankament, do niedopracowany balans strzelania. Lokacja jest mocno zadrzewiona, w szczególności drzewami typu świerk. Widoczność przez nie jest zerowa, nawet na opcji jesiennej. Ale naszym przeciwnikom to nie przeszkadza. Przez te drzewa walą do nas już na odległość. I widzą jak ich obchodzimy szerokim łukiem. Trochę to irytujące. Nie ma możliwości zastosowania żadnej taktyki. No i tytuł moda raczej powinien brzmieć "W matni intryg", bo tu jedna intryga goni drugą. Ale nikt nie "kłamie". Może tylko nie mówić całej prawdy. I jeszcze jeden screen z gry.- 185 odpowiedzi
-
- 3
-
- jesienna atmosfera
- letnia atmosfera
- (i 8 więcej)