Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @prozmus84 Koło stacji benzynowej od strony tuneli jest zamknięty właz do kanałów. Punktu otwarcia szukaj po stronie zawiasów.
  2. @Anatolij Uzupełniając powyższą wypowiedź, to są sprytnie schowane za drzwiami ustępu. Będąc przy tych dokumentach, dobrze jest mieć już conajmniej detektor Swarog. Art Kompas który tylko z nim można znaleźć, jest niezbędny w końcówce gry. Ale jak go nie weźmiesz, mod da możliwość znaleźć inny.
  3. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    @brix32 Chyba źle odebrałeś wiadomość. Jest w pieczarze pod kamieniami. Patrz 13min. na filmie https://www.youtube.com/watch?v=HVKRaULJ2Gg
  4. @bolo Jak będziesz przy wejściu do garażu przy przedszkolu, to idź jakbyś chciał się dostać na dworzec. Będziesz miał przed sobą kilku monoliciarzy, trzeba z daleka ich rozwalić. Jak to zrobisz, to idziesz przy lewym budynku i po takiej pochylni wchodzisz do małego pomieszczenia. Tam jest plecak z egzo. @Karozilla86 Deszyfrator wymaga dłuższego działania. Będziesz potrzebował trzech artefaktów. Jakich, powie ci Kartograf. Jak mu je dostarczysz, zrobi ci kolejny art który pomoże dostać ci się na nową lokację do Nikołajewa. Jemu też trzeba dostarczyć co nieco i zrobi Ci deszyfrator. Ale do znalezienia artów dla Kartografa, potrzebny ci będzie detektor Swarog. Tu masz filmik i nawet jak nie znasz rosyjskiego, to poznasz "dłuuugą drogę" do deszyfratora. https://www.youtube.com/watch?v=q1REcji96uw @Akron1112 Też na nim grałem i z Sacharowem było wszystko w porządku. Jeśli brakuje Ci jakiegoś dialogu, to znaczy że rozmawiasz ze Sacharowem bez zrobienia czegoś wcześniejszego. A czego, z Twojego wpisu trudno wywnioskować.
  5. Dawno Cię tu nie było, lecz mam nomen omen cichą nadzieję, że te życzenia zobaczysz.
  6. Sposób podany przez @qlkin jest jednym z możliwych rozwiązań. Ale pozbawiamy się w ten sposób jak na początek gry, świetnego karabinu zastępującego snajperkę i km, który jest w wagonie. O strzelbie Wiepr i pistolecie maszynowym PP2000 na Kordonie, pisałem wcześniej. A takich schowków na lokacjach jest sporo. Tym którzy dopiero zaczynają grać, a nie przeczytali wszystkiego co wyżej przypomnę. Obok wity przy hangarze jest stacja trafo. Z jego tylnej strony jest szafka elektryczne ze schowanym TOZ34 z lunetą. A jak się odwali beczki od drzwi, to w trafo jest plecak z UMP5.
  7. @FilmisterPL W ostatnim odcinku Twojego nagrania masz problem co zrobić. Przede wszystkim dla wygody oglądających, prześpij się za pomocą PDA do rana. Szukasz schowka, a przechodzisz koło niego za każdym razem wchodząc i wychodząc od Wolności. To śmigłowiec przy tej równoważni nad płotem. Schowek w tym samym miejscu śmigłowca, jak ten co znalazłeś później. I każdy śmigłowiec na Bagnach ma taki schowek. Jeden schowek - dla zadania scenariuszowego - będzie pełen, w nadmiarze. Jak przyjdziesz na miejsce gdzie poprzednio rozmawiałeś z Dedmenem, to: Ze zwykłych artów, trzymaj tylko te, które będziesz używał. Resztę sprzedawaj. Tak samo z bronią. Po co Ci 2 STG? Jeden sprzedaj. RPK ładnie wygląda, ale jest mało przydatny. No i radzę zacząć przeciw pijawkom używać noży do rzucania. Stań tak, aby coś trwałego mieć za plecami i nóż do ręki. Jedno trafienie wystarcza. A nóż odzyskasz z pijawki razem z ssawkami, a jak nie trafisz, to leży na ziemi (błyszczy ), szukaj klikając w klawisz Użyj. Pisałem Ci o stawianiu znaczników na mapie. Zrezygnowałeś po jednym nieudanym. Rób szybki dwuklik, a okno opisu się na pewno pojawi. I powodzenia w grze.
  8. Przede wszystkim życzę Ci poprawy stanu zdrowia i wytrwałości przy nagrywaniu modów.
  9. @C.I.CH.Y Na oczyszczenie Limanska śrutówka jest niezbędna. Koło anten powalczysz z Monolitem.W podziemiach gnębić cię będą stada tuszkanów. Ulepszona na maksa Sajga, służyć Ci będzie do końca gry. Te sekundy zyskiwane przy przeładowaniu, ratują życie. A założona optyka, robi z niej "snajperkę" krótkich odległości.
  10. @C.I.CH.Y ten detektor Elite + jest nie tylko fajny, ale i niezbędny. Niektóre artefakty, jak np. Oko z labu w Martwym Mieście, jest możliwy do zabrania tylko z nim. Znajdziesz go podczas szukania drogi do Magazynu Monolitu. Podpowiedź:
  11. @C.I.CH.Y Tak, są egzoszkielety. Ja ich znalazłem cztery. 1. W zbrojowni Monolitu pod Limanskiem. 2. W schowku na lokacji Oczyszczalnia. 3. We wsch. Prypeci. Ten był ulepszony na 100% 4. Właściwie to był pierwszym znalezionym, ale nie pamiętam gdzie to było. ( Dodano: Pierwsze egzo kupiłem u handlarza w bazie stalkerów na Kordonie. Opłaciło się. ) Na zrzucie masz przykłady. Jeden na grzbiecie, drugi w plecaku. W prawym oknie mam PP2000. Mimo pozorów, to świetna i skuteczna broń. Amunicji zatrzęsienie z rozładowywanej broni. Tak więc nie należy jej lekceważyć. Naznaczony przez Zonę, może oglądać takie widoki. Anomalie napędzają koło widokowe, ale też wyrzucają chcącego się nim przejechać.. Miłej gry.
  12. Mod sfinalizowany. Wystarczy wybrać odpowiednią odpowiedź. Jak się nie zna kodu, to się szuka szpary aby wleźć. Ja na szczęście znałem. Jest w modzie kilka unikalnych lokacji, ale też unikalne pomieszczenia. Oto jedno z nich. Jest w modzie kilka niejasności, ale mimo tego mogę go polecić. Przede wszystkim za to, że swoimi zmianami lokacji, dodaniem nowych spowodował to, że nie był nudnym.
  13. @prozmus84 Kolejność znajdywania dokumentów nie ma znaczenia. Jeśli teraz masz problem, to i później też może wystąpić. U mnie to wygląda tak. Myślę, że stoisz za daleko od rury. Sprawdziłem i gdy stałem tak jak na Twoim zrzucie, też miałem problem z napisem. Podejdź tak, aby stanąć na tym wygiętym żelastwie z lewej strony ( jak na moim zrzucie ). Są w modzie sytuacje ( np. z takimi okrągłymi pokrywami kanałów, napis jest widoczny tylko od strony zawiasów ), że trzeba podreptać, pokucać, aż się trafi . Jak się nie powiedzie, wrzuć mi na PW zapis, sprawdzę. Ale tylko jeśli grasz na tłumaczeniu podstawowym.
  14. @prozmus84 Podejdź do lewego końca rury i skieruj kursor na taki kołnierz na nim. Pojawi się napis zabierania.
  15. @kanon1022 Znajduje się w Barze. Idziesz do barmana, ale nie przez to wejście z napisem, ale tym drugim. Jak tylko z placu wejdziesz w zaułek, masz drzwi do przybudówki. Z tak ciekawie ukrytych drzwi za którymi coś można znaleźć, są jeszcze drzwi na Wysypisku, do trafo koło wiaty. Trzeba odwalić stojące beczki, otworzyć drzwi i za leżącymi tam skrzyniami jest plecak. Szukać na kucaka. A z tyłu trafo jest jeszcze elektroszafka z TOZ34 posiadającym optyczny celownik. Drugie drzwi są w podziemiach X18, w tym pomieszczeniu na samym końcu, gdzie mamy dokument. Nie pamiętam co za nimi jest. Oba pomieszczenia w pierwszej wersji MM były schowkami dla dokumentu. Szkoda, że tego nie pozostawiono, bo były o wiele ciekawsze, niż aktualne.
  16. @Mayer99 A z jakim spolszczeniem grasz? Edycja Polska wprowadza pewne zmiany teksturowe, to i może też ingeruje w sprawy handlu. A też asortyment handlu może być różny, w zależności od kolejności odwiedzanych lokacji. Ja wiedziałem, że jest potrzebne spec PDA i deszyfrator, to szedłem tak, aby jak najmniej razy wracać tam gdzie one są potrzebne. A i tak się nie udało na 100%. Mod jest celowo tak zrobiony, aby biegać w te i nazad. Kolejność numeracji części dokumentu jest tak zrobiona. I ciekawy schowek, łatwy do przeoczenia. A tu to, co w nim jest. A takie znajdźki już na początku gry ( jak nie zaczniemy od Mrocznego Parowu ) są nie do pogardzenia. Tyle tylko, że mnie się trafił o wiele później, ale i wtedy był atrakcyjny. Udźwig uzyskany artami. Pierwszy w slotach daje +35kg, a dwa kolejne w sumie +22kg. Można dźwigać.
  17. @Mayer99 Poprzednio zapomniałem podać przepis na Błonę ( i nie tylko ) w teksturach. Wchodzisz w konsolę i wpisujesz demo_record 1 i Enter. LPM jedziesz na arta, aż wjedziesz pod tekstury i otrzymasz taki obraz: Teraz zabierasz klawiszem użyj, Esc i masz go w plecaku.
  18. Wojna o Stalker 2 ? Podając nowy adres studia, został wskazany cel ?
  19. @Mayer99 Po pierwsze, jeśli wstawiasz więcej niż 2 zrzuty, to od trzeciego wstawiasz je do spojlera. Chyba że np. 4 zmniejszysz o połowę, tak aby zajmowały miejsce jednego. U mnie przy grze na maksymalnych ( oprócz trawy ) ustawieniach ilość fpsów taka jak na zrzucie ( prawy górny róg ). Potwierdzam stabilność moda i bezwylotowość. Zmienić asortyment u handlarza można jak i w innych modach. Zapis przy handlarzu i wczytanie go. Może trzeba będzie to powtórzyć, ale osiągnie się cel. Zmianę lokalizacji dokumentu na Wysypisku i w X18 uważam za chybioną. Poprzednie były ciekawsze. Nie pamiętam, gdzie były w poprzednim modzie te z X16 i w Rudym Lesie.
  20. To nie nowomowa. Nawet zatwardziałych zwolenników starych anagramów i skróconych nazw, udało mi się przekonać, że Kordonowskie ATP (AwtoTransportnoje Proizwodstwo), to błąd zawodowych tłumaczy podstawki. No i ATP zmieniło się na STS (Spółdzielnia Transportu Samochodowego ). Tak samo most Przemienienia Pańskiego na most Preobrażyńskiego. No i jeszcze sporo takich lapsusów zostało wyprostowane. Dlaczego więc i ten Warlab ma nie dołączyć do prawidłowych tłumaczeń?
  21. WarLab, jest to literalne tłumaczenie na rosyjski z angielskiego i występuje w wielu modach. Jeśli ma to być polskie tłumaczenie, to na Laboratorium Wojskowe, albo dla łatwiejszego wymawiania czy pisania, wymyślić polski skrót, np. Wojlab lub Laborwoj.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.