-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Natrafiłem na grę, z dodatkowymi opcjami stalkera, wieży itp. Co to daje, bo od gry bez tych dodatków jest o parę dych droższa. Interesuje mnie szczególnie różnica, przy grze z opcją stalkera.
-
Obyś będąc w Zonie, setkę przekroczył z vigorem nowiczka :D
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Teleport wyjścia z CEA, o ile mody mi się nie nałożyły, jest w narożniku betonowego płotu, koło rozbitego helikoptera, zanim dojdziemy do mostu. Druga możliwość, to brama z prawej strony za mostem, a nie ta na wprost. Trzecia, to brama, na wprost wejścia do sarkofagu. Tam czasem bywa posterunek. Za dużo tych modów w krótkim czasie :). -
Czapaj zaczyna mieć opcję dialogową, dopiero po wykonaniu któregoś zadania na Jupiterze i powrocie na Zaton. Niestety, ale tu kłania się liniowość moda. I wystąpi to jeszcze parę razy. Też się z tym boksowałem. Sułtan mi nie chciał zaskoczyć. Z paczką moda, jest plik z autorskim poradnikiem do niego. W nim autor moda podaje, jakie itemy, które znajdujemy w znalezionych schowkach, należny zachować i się ich pod żadnym względem nie pozbywać, bo są potrzebne dla ciągnięcia scenariusza. Bez nich klapa. Tłumaczenie tego dałem w spojlerze w #19, jak i opis problemów z techniczną stroną moda, do której wskazówki daje sam autor. Ale oprócz artefaktów, które w poradniku są wskazane jako nie do sprzedaży, należy też zachować ( najlepiej w schowku na Janowie ), Kołoboka, Grawi, Batararijka, Głaz i Morskoj Jex. Nazwy artów są po rus, bo w taką wersję grałem. To po to, aby po znalezieniu dla Nowikowa artefaktu Oko, móc zamówić u niego specjalne granaty. Kwasowy, Ciśnieniowy, Impulsowy, Termiczny i Grawitacyjny. Po 5 szt, za jeden artefakt. I należy mieć sporo kasy ( ponad 20000 ) na każdy rodzaj. Uważaj, bo artefakt który po rus nazywa się "Oko", nie jest tym artefaktem Głaz, czyli po naszemu Oko . Nie wiem jak tłumaczący poradził sobie z tym problemem.
- 147 odpowiedzi
-
- nowe modele
- nowe zadania
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fenix - proponuję napisać na PW do scigacz1975. Jest znawcą tego moda od strony skryptów. I na pewno coś skutecznego doradzi.
-
Biały oddział
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Przed chwilą ukończyłem grę w tego moda. Mam pozytywne odczucia i jestem mile zaskoczony. Polecam każdemu, kto jest aktualnie w stanie rozprawić się z grażdanką. -
Dla poprawienia humoru, proponuję Ci zagrać w moda o podobnym scenariuszu, ale dopracowanego, pozwalającego bez kombinowania wybierać lub wyłączać opcje SGM. Usunięto też niedopracowania z jego poprzedników. Tym modem jest Dezerter. Jestem przekonany, że nie będziesz miał z nim kłopotów, a z gry będziesz zadowolony.
- 984 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
kobal - wiem. Ale żeby wszystko, łącznie z ekranem menu i startowymi, oraz ekranami ustawień mieć w grażdance, czcionka europy środkowej i zachodniej musi być wyłączona. Ma się wtedy czystą grażdankę. Zaskoczyło mnie to, że ten sam mod, ściągnięty z tego samego linka, u cichego i smerfa45 nie robi problemów, a u mnie kaprysi. DODANO: Temat już nie aktualny. Znalazłem przyczynę, że gra nie widziała pliku localization.ltx. Prozaiczną przyczyną było zaznaczenie w ustawieniach widows, nie wyświetlanie rozszerzeń popularnych plików. Jakaś aktualizacja musiała mi to zmienić' a ja nie zwróciłem uwagi że plik robiony notatnikiem, nie ma swojego rozszerzenia. Więc, zrobiony prze mnie ltx, przez komputer był traktowany jako część nazwy. Zmiana w ustawieniach windy, prawidłowe rozszerzenie i tam gdzie powinna być, jest grażdanka. I po problemie.
-
Po COP.exe musi być spacja, a przed nointro myślnik, a nie cudzysłów. . Czyli COP.exe -nointro -cheat_mode. Ale chyba w CoP -nointro nie działa. I moja rada. Zrób sobie na dysku nowy katalog z nazwą mod ( najlepiej jednowyrazowa, albo skrót ). Jak masz partycje, to na nie systemowej. Do tego katalogu przekopiuj zawartość katalogu z podstawką. To co u Ciebie jest w "S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci". Od "Stalker-COP.exe" zrób skrót i przenieś na pulpit. Zobaczysz, że wtedy ścieżka elementu docelowego będzie do nowego katalogu i o wiele krótsza. Twoje preferencje dodajesz jak wyżej napisane. Zaletą takiego stawiania modów ( dotyczy to wszystkich podstawek ), jest bezpieczeństwo czystej podstawki, stawiania jednocześnie kilku modów na tej samej podstawce - po zmianie w fsgame.ltx na zapis w modzie - a po zakończeniu gry i rezygnacji z moda, przeniesienie całego katalogu z modem do kosza. I mamy miejsce na nowy mod. Powodzenia w grze :).
- 984 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
kondotier odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Hrothgar - zamiast boksować się z problemami, proponuję skorzystać z najnowszej wersji dla tego scenariusza moda, czyli z Dywersanta. Z Jenotem i SGMem też miałem problemy, natomiast Dywersant przeszedł mi gładko. Dwa zadania mi wisiały w PDA, ale to z mojej winy. A błędem było za wczesne wyjście z ugrupowania bandytów na Zatonie, przed otrzymaniem dokumentów o labach i za późne na operację Wulkan w Prypeci. A nawet te błędy, nie przeszkodziły mi w dokończeniu moda i wejścia do freeplaya i gry w nim. Dywersant jest już spolonizowany. Wejście w opcje SGM jest bezproblemowe ( chyba z ekranu menu ). -
Życzenia urodzinowe dla @scigacz1975 i @niania66
kondotier odpowiedział(a) na metek58 temat w Poważne rozmowy
I ode mnie najlepsze życzenia, a szczególnie dla scigacza1975. Oby jeszcze długie lata żył w zdrowiu i pomyślności, oraz był pomocnym jak dotychczas, w rozwiązywaniu stalkerskich problemów. -
Przerabiałem to. Zmieniałem na wszelkie sposoby. cent i west są zakomentowane, więc gra ich nie widzi. Obojętne jaka jest ich kolejność. Ale powinna widzieć grażdankę, a nie widzi.
-
Wszystko w dialogach jest w robalach. I co dziwne, to np. w opcjach sterowania, opisy klawiszy są w robalach, ale ramka jest opisana po polsku. Tak jak wszystkie ekrany początkowe. A przecież powinny być grażdanką.
-
Też nic nie dało. Podstawka nie widzi localization. W rus plikach tekstowych, jest opis do menu, więc menu powinno być po rus, a jest po polsku. Taki numer przytrafił mi się pierwszy raz :(. Na localization z zawartością jak w #1, grają cichy i smerf45 i nie mają problemu.
-
Problem dotyczy moda Biały oddział. Polega na tym, że pomimo zrobienia w text kopi katalogu rus z przemianowaniem na pol, oraz dodania do gamedataconfig pliku localization.ltx o zawartości: [string_table] language = pol font_prefix = ;_west ;_cent Po uruchomieniu moda ekran menu, startowy i pozostałość, wyświetlają mi się po polsku. Natomiast po uruchomieniu gry, dialogi mam zrobaczywiałe. Mod jest w postaci gamedaty. Tak, jakby podstawka nie widziała pliku localization. Robiłem już wszelkie kombinacje ze zmianami treści w localization. Komplet podstawka i mod, nie reagował. dalej to samo. W czym tkwi błąd?
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Z karabinem dla Prapora może być problem, bo trup z którego go trzeba zabrać, w tej wersji Deja vu, spawnuje się w innym miejscu niż pokazane w poradniku - za drzewem. Pisałem już o tym, że często brak tego spawnu. Żaden zapis po rozmowie z Praporem go nie wywoła. Należy wgrać zapis, który zrobiliśmy tuż przed rozmową z Praporem i zrobić sobie nowa przebieżkę przez Wysypisko. Najlepiej aż do tego zawsze w lesie leżącego innego trupa, przy nim poczekać, nie zaczepiając zombich, aż psy poleca w stronę bagienka. I wtedy do naszego trupka. Właściwego trupka łatwo rozpoznać, bo jest "świeży", nie wyblakły, a poszukiwaną broń ma w plecaku. Jeśli za drzewem go nie ma, powtarzamy od zapisu sprzed rozmowy. "Zdobyczną" strzelbę możemy wykorzystać, stojąc na tym powalonym drzewie, do likwidacji zombich i psów. Prapor się nie pogniewa :D. Rada na tego trupka, wzięta jest od autora moda z rus forum. A po ogórki wchodzimy po skrzyniach z prawej strony wejścia do chałupy za płotem. Tej z wódką w piecu i apteczką. Trzeba trochę pokombinować, z kierunkiem wskakiwania na nie, aby się od okapu nie odbijać. -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Jaki to mod, to oczywiście rzecz gustu i oczekiwań. Jedni nie lubią zapachu sera szwajcarskiego, a innym nie przeszkadza nawet to, że im nogi śmierdzą :P . Z góry założono, że grać w niego będą "weterani" Stalkerki. I że w końcu należy pozwolić im sobie postrzelać. Zestaw naprawczy jest "wieczny". Ja to uznałem za pozytyw, który pozwolił mi na wielokrotną zmianę broni. Tak w zależności od potrzeb zadania, jak i dla samej przyjemności postrzelania z różnych broni, chronienia się różnymi pancerzami, bez konieczności kolejnego przemierzania zony w szukaniu kogoś, kto to naprawi. A że "czerwoni" pozwalają nam przejść koło siebie, to naturalne. Przecież i z wrogimi ugrupowaniami wchodzimy w interakcje. Może akurat ten NPC, nie miał interesu nas puknąć? My też przecież nie walimy do wszystkiego co się rusza bez potrzeby. Czasem ominięcie przeciwnika, bez uszczerbku, jest trudniejsze i daje większa frajdę, niż puknięcie ich ze snajperki. -
Był dodawany do polonizacji śpiwór, ale nie pamiętam czy zadziałał. Nie jest on zbyt konieczny. Można grać bez niego. Śpiwór dodawał Junx, może on Ci dokładnie odpowie.
- 85 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[SoC] Mod na niedzielnego i CoD'owego gracza
kondotier odpowiedział(a) na Junx temat w Szukam plików / innych zasobów
Oprócz zwiększenia obrażeń, wyzeruj mu kołysanie celownika. A i gra ma Mistrzu, to strzał i trup. Tylko że działa w obie strony :yes: :confused: :devil: . -
No to życzę powodzenia w grze. Robiąc zadania na Zatonie dla bandytów jako bandyta, nie występuj z nich dopóki nie dostaniesz dokumentów o laboratoriach. Inaczej zadanie o nich będzie wisieć nawet we freeplayu. W Prypeci Operację Wulkan zrób od razu jak Kowalski ją będzie dawał, aby zdążyć przed ewakuacją. Inaczej Kowalski odleci i nie będzie komu zameldować o wykonaniu. Zapoznaj się dokładnie z poradami, jakich itemów się nie pozbywać, bo są potrzebne do prowadzenia scenariusza. Jest w którymś postcie wykaz. Jak nie tu, to na SU bez logowania.
- 147 odpowiedzi
-
- nowe modele
- nowe zadania
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W tym temace vidkunsen wypowiedział swoje "Credo" http://stalkerteam.pl/topic/6849-%C5%9Bwi%C4%85szczycasvastik/?hl=poganin#entry74398. Nie ma dwóch twarzy, jest szczery.
-
Do Kamaza można wejść, tylko jak się ma zadanie od barmana na jego przyprowadzenie. Ja drzwi otwierałem literą T, bo taka jest w skryptach. Trochę mi to bruździło z jazdą, bo na T miałem co innego ustawione, więc jechałem na strzałkach. Zadanie konieczne, daje nowe kwesty, trzeba autko dostarczyć. A stalker w labie stoi na najwyższym poziomie labu. Na zbiegu dwóch korytarzy wejście do pomieszczenia blokują takie wielkie, dokładnie przylegające do siebie i ścian zielone skrzynie. Można koło nich przejść i nie zauważyć. Tym grawi artem trzeba je najpierw poluzować, następnie wyrwać i odrzucić daleko, na koniec korytarza. Tam też jest sala i dobrze je jest do niej powrzucać, aby nie zablokować sobie mozliwości ucieczki tym korytarzem. Skrzyń jest sporo, kilka rzędów. Z uwolnionego od nich pomieszczenia, wchodzimy do następnego, na kucki koło szaf. Po powrocie do zombiaka, odbierze Ci grawi, ale go odkup, bo jest potrzebny. Otrzymanych nagród nie sprzedawaj i nie zostawiaj w skrzyniach, bo są kwestowe.
-
W sterowaniu masz ustawiony przycisk uruchamiania silnika. Kiedy podchodzisz do pojazdu, drzwi od strony kierowcy, pojawia ci się napis jakiego klawisza użyć do otwarcia drzwi. . Jak grasz na WSAD, to jest to "T". Wsiadasz "F". Odległość od pojazdu ma chyba znaczenie. I chyba po wejściu, wyświetla się informacja o klawiszach sterowania Tym klawiszem przed ruszeniem, zamykasz drzwi, aby ich nie urwać. Jazda WSADem. Aby wysiąść, po otwarciu drzwi musisz patrzeć na ziemię, nie na drzwi.
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Pod względem dopracowania, ten mod jest jednym z lepszych. Nie ma zadań branych z powietrza, albo stawiających grającego przed dylematem, rozwalić klawiaturę, czy jeszcze poczekać. A możliwość gry we fripleju, pozwala na wykonanie niektórych wątków, np. Pieczary, już po zakończeniu gry scenariuszowej. Gra się dłuuuugo, ale naprawdę warto. Chociaż niektóre schowki są schowkami z prawdziwego zdarzenia. Ja osobiście w dwóch przypadkach, przewiozłem się na rutynie. A po znalezieniu, śmiałem się sam z siebie :). -
vidkunsen - to nie jest właściwe rozwiązanie. Mod ma być na naszej podstawce grywalny. To że Ty czy ja damy sobie rade z rus podstawką, nie znaczy że inni też muszą.
- 147 odpowiedzi
-
- nowe modele
- nowe zadania
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: