Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    jacekrowinski - dobrym sposobem na to, aby nie szukać logów, zapisów i screeenów w plikach tworzonych jak w postcie wyżej, trzeba w pliku fsgame zrobić zmianę w linii ze ścieżka zapisu na taką: $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| ZAPISY Wtedy w katalogu głównym gry, pojawi Ci się kat ZAPISY, a w nim wszystko co potrzebne. A wielokrotnie też radziłem, aby nie stawiać modów bezpośrednio na podstawce. Ją należy traktować jak świętą krowę, a mody stawiać na jej kopii ( Nowy katalog ze skróconą do 4 - 5 znaków nazwą moda i do niego wklejamy kopię podstawki. Skrót od silnika na pulpit i gotowe ). Do tej kopii wklejamy gamedatę i to co należy z moda. Zmiana w fsgame i gramy. Po skończeniu gry, katalog z modem do kosza. Nowy mod, nowa kopia.
  2. W sprawie Czarnych Aniołów. To jeszcze jest wersja próbna, jakby tego nie rozumieć. cyt: Выкладываю пробную версию аддона для открытого тестирования. Przedstawiam próbną wersję addonu, do otwartego testowania. cyt: Данная версия аддона тестовая. Поэтому возможны разнообразные проблемы при прохождении. Ta wersja addonu jest testową. Dlatego przy grze, mogą wystąpić różnorodne problemy. Cytaty stąd: http://sigerous.ru/forum/167-5894-1 Nadal występuje wiele problemów. smerf45 jest zarejestrowany na rus forum moda. Sądzę, że zapoznał się z tymi problemami podczas gry i się tym podzieli. A o The projekt Medeiros, podtrzymuję swoją opinię. Biegać po lokacjach w poszukiwaniu kilkunastu jednakowych itemów, można bez tłumaczenia. To jakaś niedokończona sklejanka. Mod jest po rosyjsku, opisy broni po angielsku. Dialogi posklejane byle jak. Tylko sam początek moda jest jaki taki. Czas gry w niego, to maksymalnie 2 - 3 godziny.
  3. Nie pisałem o konkretnym modzie. Też grałem w tego moda Czas Zmian 3.0. Przynajmniej wtedy (sierpień 2014 ) miał sporo niedoróbek. A nie widzę kolejnych fixów. Skończyłem go z ambiwalentnymi odczuciami. DODANO: A co dotyczy Reborn 2.52, to na jego stronie znalazłem takie coś: ЕСЛИ ВЫ НЕ ПРОШЛИ 2.50, НИ НАЧАЛО, НИ ДАЛЬНЕЙШИЕ СОБЫТИЯ В 2.52 ВАМ БУДУТ НЕПОНЯТНЫ!!! czyli: Jeśli nie graliście w 2.50, ani początek, ani dalsze wydarzenia 2,52 nie będą dla Was zrozumiałe!!! Informacja wzięta stąd: http://www.reborn-stalker.ws/forum/19-418-1 Z tego wynika, że najpierw należałoby przetłumaczyć i grać w v.2.50, a po niej w v.2.52.
  4. Fenix - nie wiem czy to akurat w tym modzie, ale spróbuj się przedostać do barmana "bocznymi drogami". I u niego kupić przychylność Powinności.
  5. Wszystko pięknie ładnie tylko że. Przed zgłoszeniem moda do tłumaczenia, dobrze byłoby go pobrać, zobaczyć czy rozpakowanie go nie wymaga cyrkowych sztuczek, przemianowywania plików, lub ekstrachowania plików db lub dbx. Trzeba sprawdzić, czy instalacja go na polską podstawkę, nie wymaga wyższego kursu jazdy. Szczególnie gdy mod posiada własny instalator. I przy zgłoszeniu to wszystko opisać. Część modów jest tak mocno powiązana z rus podstawką, że zdecydowana większość czasu tłumaczenia, to obróbka plików, z tłumaczeniem nic nie mająca wspólnego. A pomysły rus moderów, nawet gdy mod jest tylko w gamedacie i tak dają nam sporo roboty, z wyszukiwaniem miejsc gdzie ukryli istotne treści. A "obrazki" z moda nie zawsze odzwierciadlają jego rzeczywistej wartości
  6. No to do boju stalkerzy :). ***Holligans*** jesteś? Coś extra dla Ciebie. Jeśli ktoś nie zdąży przeczytać na samym początku, takiego komunikatu na czerwono, to należy go przeczytać w PDA. Są tam wskazówki autora moda, co robić, aby potem nie psuć sobie nerwów. Zadanie na tajemnicze zjawisko, należy wykonywać równocześnie z wziętym zadaniem na PDA 3generacji. Wtedy PDA samo nam wpadnie w ręce. Zwiększanie udźwigu, naprawdę nie jest konieczne. Wystarczy udoskonalić ten pancerzyk jaki mamy od początku ( +10 kg), potem arty na udźwig. A dźwigać wiele nie musimy. W razie potrzeby, mod daje nam odpowiednią broń i amunicję. A na to trzeba mieć zapas udźwigu ok. 10kg. GG ma utratę pamięci i często mdleje. W czasie takiego "omdlenia" może znaleźć się automatycznie w innym miejscu niż był. Niektóre dialogi są z automatu i tylko się wyświetlają na ekranie. To nie są bugi. Miłej gry :).
  7. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    O ile pamiętam, raz otwarte przejście, działa już stale. O której anomalii mówisz? W poradniku cichego są one pokazane. I chyba w temacie były wstawiane screeny, z ich lokalizacją.
  8. Walik - dodaj 4 pozycję w sądzie. " Nie interesuje mnie to". Dodanie do pkt. 3 wyrazu "leniem", delikatnie mówiąc, jest niewłaściwe.
  9. ***Holligans*** - skoro znalazłeś Wintoreza cyt:" ale tam gdzie żaden poradnik go nie wskazał ani wy", to nie bądź egoistą, tylko napisz gdzie. Łącznie ze screenem, ale takim, który po miesiącu nie wygaśnie. Możesz w ten sposób pomóc komuś, komu przytrafi się ten spawn. Ja go tam nie znajdę, bo skoro go miałem na dachu przybudówki, to choćbym w nieskończoność powtarzał szukanie, to miałbym go tam zawsze.
  10. W podstawce, mamy po trzy komplety narzędzi. Kardanowi wystarczy jeden. Ale w modzie pozostawione są wszystkie. Więc zbierając narzędzia po lokacjach, trzeba pamiętać które się już mu dało. I nie brać podwójnie. Nie ma w modzie Azota i mechanika z Prypeci, więc nie ma ich komu dać. Nowikow na Janowie i Striełok na Zatonie ich nie potrzebują. To mod, więc nie można sugerować się zadaniami podstawki. Tak samo nie zabieramy z labu w Prypeci pod Jubileuszowym, takiej księgi z pomieszczenia na samym dole, zalanego wodą. Nikomu nie jest ona potrzebna. I wyprzedzająco dla tych co nie lubią grać w ciemno. http://www.youtube.com/watch?v=RhTxy5rivts Dziewięcio częściowy pokaz przechodzenia moda - po rosyjsku. Ale w problematycznych sytuacjach, samo oglądanie wystarcza.
  11. Zadanie na narzędzia dla Kardana, jest tylko do zaliczenia. Robi wszystko już po narzędziach z Prypeci. A te z Tartaku na Zatonie i z pociągu na Janowie, możesz mu donieść jak wrócisz do Prypeci. Nie idziesz od razu do Portu, a wracasz do Pralni i po sprawie.
  12. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Jeśli zrobiłeś już zadanie, w którym było to euro potrzebne, to z innymi znalezionymi zrób co chcesz. Noś, wyrzuć sprzedaj. Daj do schowka, może Zapadło się łatwiej skusi. Bo on na byłe co, jakiś tam złom nie poleci. Pytałeś też o "pchli targ". Tak cichy nazwał te ruiny na wysypisku, na ich początku, podobne do tych z podstawki. To tylko jedna ściana z narożnikiem. Na samą górę ciężko wejść. Ale jest tam dobry schowek dziada Zapadły. I przypuszczam, że obrobienie go przez ciebie, przywoła dziada. Nie pamiętam, czy lornetka wstawiona przez moda jest możliwa do podmiany przez np. kupno u handlarzy. Sprawdź to u nich. Jak maja lornetki w sprzedaży, to zrób zapis, kup lornetkę i sprawdź jaka jest. Jak ta co chcesz, to graj, a jak nie, to wgraj zapis. Może któryś z naszych modotwórców, ma plik na taka lornetkę i ci udostępni. Koran u mnie był dekoracją. Może miał do czegoś posłużyć, ale na to nie natrafiłem.
  13. Dziękuję za informacje, ale już zainstalowałem. Pograłem trochę ( już uciekłem nazistom ). Gra nie tylko nie rzuciła mnie na kolana - na co liczyłem czytając o niej wypowiedzi - a wręcz odwrotnie. To ciągłe zastępowanie gracza przez grę, przynajmniej dla mnie jest irytujące. Dziwna to strzelanka, gdzie zabijanie da złe zakończenie, a eliminacja przeciwnika przez ogłuszanie - dobre :teehee: :woot: . Poczytałem też poradnik do gry, bo niektóre sprawy były dla mnie niejasne i dalej są. Z niego też wiem, że w dalszej części gry, tego zastępowania będzie jeszcze więcej. Np: 1. Czy posiadając trzy rodzaje broni, broń znaleziona przy zabitych gdzieś się nam gromadzi, aby ją później sprzedać. I gdzie to znaleźć. 2. Znajduję jakieś dokumenty i gitary oraz bałałajki. Są do czegoś przydatne? 3. Jak podmieniać posiadaną broń, na tę znalezioną? Lub jak nie dać sobie podmienić. W Metro 2033 nie grałem, więc nie mam wiedzy o tego typu rozgrywce. Ale 2 dychy to nie majątek, więc jak poślę grę na półkownika, płakał nie będę. Nie ma to jak Stalker :yes: .
  14. Nie to nie żart, a tyle waży. Resztę dźwiga podstawka.
  15. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Pisałem już, że te transmutacje są konieczne. W poradniku, pomiędzy cz3 i 4, masz opis ich kolejności i par itemów do przekształceń. Uwaga na szpony przy chyba trzecim poziomie. Tylko podziemne działają. Bez tego mod szybko się skończy. Ale rozwalając Zapadłę bez powodu, pozbawiasz się części gry, wynikającej z jego zadania. Zrób 1 albo 2 schowki. W końcu dziad się do któregoś dobierze. A i nie wiem, czy bez okradzenia, się na niego nadziejesz.
  16. ***Holligans*** - w paczce z modem, po jej rozpakowaniu, oprócz moda masz FAQ. Jak go uruchomisz, otworzy Ci się poradnik ze screenami ( opis po rus). W nim są chyba podane wszystkie miejsca spawnu Winta. Ja go miałem na dachu tej budy na wieży. Dostępu do niego broniły zombiaki. Można też skorzystać z poradnika do Geonezisa, jest aktualny. : http://stalkerteam.pl/topic/3776-poradnik-sgm-17-20-geonezis/
  17. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    O ile pamiętam Zapadło obrabia wszystkie schowki, nie tylko robione przez nas. Jeśli schowek wyposażyłeś w GPS, to kiedy przyjdzie SMS, że okradziono schowek, sprawdź czy i który GPS ci zniknął z mapy. Jak zniknął, to jesteś okradziony. Idziemy tam i sprawdzamy. Zapadło daje jakieś namiary na siebie. W każdym bądź razie, coś trzeba dla niego zrobić, aby przestał kraść, lub go walnąć i spokój. Wybacz za małą precyzyjność, ale po Fotografie, zdążyłem już zagrać w sporo modów. Wszystkie szczegóły się w głowie nie mieszczą.
  18. Elkitrim - a spróbuj powiększyć swój systemowy plik wymiany. Skoro cały czas masz Lua, czyli brak pamięci na wymianę zawartości, to może pomóc. Przy modach systemowy plik wymiany ustawiony zgodnie z zaleceniami, czasem nie wystarcza. Obie jego wartości zrób jednakowe i ustaw na sztywno. Może to trochę spowolnić ładowanie, ale jest do przeżycia. Jak ci już nie będzie zwiększenie potrzebne, możesz wrócić do poprzednich wielkości. Rada z autopsji. Jest na forum temat jak to zrobić, jeśli tego nie wiesz.
  19. Ten Wintorez ma kilka miejsc spawnu. Sprawdź dach przybudówki do budynku przy wieży i tak samo wejdź na dach tej kajuty na wieży. Znaczek na cementowni, pokazuje tylko ogólną lokalizację, a nie szczegółową, więc nie wrzeszcz że mod niedopracowany, jeśli nie sprawdziłeś wszystkich możliwych miejsc spawnu. Czy odpuszczenie nie zawali fabuły, nie pamiętam. Ale takie zadania, najwyżej będą Ci wisieć w PDA jako do zrobienia. Miałem gorszą wtopę ( z mojej winy ) i zagrałem we freeplayu :yes: :D . DODANO: Dużo porad znajdziesz w tym linku. Wiem, że na tyle rozbirajeszsia z rosyjskim, że potrafisz zrozumieć co doradzają. http://stalkermod.ru/forum/30-geonezis-addon-dlya-sgm-20/3238-geonezis-addon-20-otvety-na-aktualnye-voprosy-prohozhdeniya.html A tu link do poradnika: http://yadi.sk/d/uqGdsCjecweTM
  20. Czyli ten klucz z noboxa, jest niepotrzebny, skoro dali płytę? Ale czy tak na wszelki przypadek nie pobrać go wcześniej? Był Ci potrzebny przy uruchomieniu instalacji z tej załączonej płyty, czy poszło bez niego, tylko z tym kodem z pudełka? Pytam dlatego, bo nie chcę bez potrzeby dawać moich namiarów, jeszcze jednemu wciskaczowi kitu.
  21. Kupiłem go i po zapoznaniu ze sposobem instalacji z pudełka, mam pytanie. Metra 2033 nie instalowałem i nie mam porównania. Po klucz aktywacji na noboxa wejść przed rozpoczęciem instalacji ( steama mam ), czy instalacja sama przekieruje mnie po klucz? Trochę to dla mnie dziwne, dlaczego mam pobierać grę, skoro mam ją ponoć na płycie :woot: :verymad: .
  22. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Radiostacja w barze Ukraińców spawnuje się losowo. Pamiętam dwa miejsca. 1. W koszu na śmieci, z lewej strony przy wejściu do budynku. 2. Na wieży obserwacyjnej. W modzie artefakty mają inne nazwy. To kryształy i pojawiają się na im właściwych strefach, ale dopiero po rozmowie i udzieleniu pomocy Sacharowowi. Znajdziesz go w bazie, pierwsze pomieszczenie na lewo, po wejściu do budynku. Po przekształceniu, mają nowe nazwy. Przekształcanie jest obowiązkowe, bo uruchamia fabułę. Bez wykonania właściwych zadań, zostanie tylko bieganie po lokacjach. Tam gdzie pisałem o granatach, są dwa schowki. Jeden chyba dla zmyłki. Ten z granatami to plecak w tych betonach podtrzymujących rury. Łatwo go przeoczyć. No i radzę, o ile jeszcze nie znasz, zapoznać się z Poradnikiem : http://www.stalkeruniverse.home.pl/index.php?topic=459.0
  23. Taki wylot i błąd występuje, gdy się ma w schowkach nagromadzone niezliczone ilości złomu, czy innych przydatnych, ale nie używanych przedmiotów. Jeśli w skrzyni przy barmanie masz pełno, to sprzedaj to ( wyrzucenie gdzieś, lub przeniesienie do innego schowka nie skutkuje ). W barze tych miejsc do przechowywania jest sporo i sumarycznie tak obciąża to pamięć, ze komputer nie wyrabia.
  24. Po obejrzeniu tego co jest w linku z #1, wyszło na to, że jest to gra karciana typu Monopol, a nie gra komputerowa :). Natomiast, mam grę Czernobyl - atak terrorystów, która nawiązuje do S.T.A.L.K.E.R.a, ale to taka marna strzelanka. Leży sobie gdzieś na samym dnie i chyba więcej światła dziennego nie zobaczy.
  25. Szałem to on nie jest, ale z modów na ZP, to dobra średnia. Kilkanascie godzin ciekawej, nie konwencjonalnej gry. Na tyle dobry, że jest wart przetłumaczenia. I aby ***Holligans*** nie narzekał, że mody do ZP nie są tłumaczone :D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.