-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Agrael - w tym modzie opisy broni są porozwalane w rożnych plikach. Nie tylko w kat. wapons. Tak, że znalezienie ich, zajęło by mi czas do lata. Ale za znalezienie braku tłumaczenia, dziękuje. Szkoda, że po wstawieniu polonizacji końcowej. Ze screena, nie mogę niestety, rozpoznać znaków opisu. Jeśli potrafisz ustalić plik z tym opisem, zrobię tłumaczenie i będzie można indywidualnie podmienić zapis w pliku. Pisałem powyżej, że takie sytuacje się mogą przytrafić. Nie byłem w stanie, zagrać 11 razy, aby sprawdzić każdą z postaci. Wygląda na to, że jednak właściwa gra jest stalkerem. Od jednego końca mapy na drugi. Ale to już sprawa autora moda. Nie wnikałem w szczegóły wypowiedzi rus graczy, ale też mieli pretensje, że coś tam się nie zazębiło.
- 85 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A przed rozpoczęciem snu, nie wypiłeś napojów energetycznych? Ta informacja o tym sugeruje. Inna możliwość, choć informacja na to nie wskazuje, że wybrałeś na sen miejsce nieodpowiednie.
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Do czasu wstawienia zakończonej polonizacji do #1. Można ją pobierać z linka poniżej. http://www.sendspace.pl/file/707e03dec521ec80b5396a9 link nie trwały, wygaśnie. Administratora proszę o wstawienie do pobieralni. Jest dla patcha nr 3. Zawartość paczki wklejamy do katalogu głównego moda i można grać. Oczywiście, trzeba zrobić zmiany w opcjach gry i sterowaniu, na własne. Polonizacją usunięto wiele błędów wersji testowej, a także bugi z moda. Nie ma już wylotów przy rozmowie z NPC na Kordonie i na MW. OSTRZEŻENIE: Już o tym pisałem, ale powtarzam w ślad za autorem moda. W Barze, nie bierzemy od barmana zadania na poświatę! Zadanie bez zakończenia. Jeśli wejdziemy w opcję dialogową o nim, należy zakończyć klikając Esc, a nie odmowę zadania. Mimo odmowy, zadanie jest przyjęte. Nieznany Art znajdziemy, ale nic dalej z nim się zrobić nie da. DODANO: Bez względu na to jaki patch nakładamy przed polonizacją ( np. gdyby pojawił się patch nr 4, 5 itd ), na ekranach ładowania będzie wyświetlany patch nr 2 (#2 ). Jeśli komuś to będzie przeszkadzać, może samodzielnie dokonać zmiany po polonizacji: gamedata/script: ui_main_menu. script linia 36 ui_mm_freeplay. script linia 80. Nie ma żadnego wpływu na grę, jest tylko informacją o nałożonym patchu. Gdyby wyszły kolejne patche i będziecie je nakładać, a po nich polonizację, trzeba to powtarzać.
- 85 odpowiedzi
-
- 1
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przy kluczowych dialogach, wygodniej jest zrobić screena PDA z historią. Obejrzeć można dialog, przed rozpoczęciem gry. Lub mieć screena i grę równocześnie na ekranie ( gra pomniejszona ). Szczególnie, jak coś trzeba znaleźć.
- 1187 odpowiedzi
-
- 2
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Już niedługo będzie po problemie z Wilczarzem. Trochę cierpliwości. Z nim związany jest jeszcze jeden problem i jest w trakcie naprawiania. Mam pytanie. Czy przy najechaniu znacznikiem ( tym kółkiem-celownikiem) na NPCa, wyświetla Ci się jego nick? Czy dopiero po wejściu w opcję rozmowy.
- 85 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Do patcha nie, ale będzie nowa polonizacja finalna, w której będą usunięte bugi i błędy polonizacji wyłapane przez grających. U Dzika, trzeba było wziąć zadanie na zabicie Pogrzebacza, nawet przejść za nim na Radar. Ma SPASa. Poszukaj po bazie bandytów. Broń i amunicja leżą po kątach. Różny spawn. Arty które masz znaleźć, na pewno nie leżą w Dolinie Mroku. Tak mod jest zrobiony. Cała Zona Twoja. Najważniejsze są te ary, po które wysyła Sachar. Krew Kamienia, Złota Rybka i Grawi. bo za nie jest informacja o psychopacie. Ale najpierw trzeba do niego dojść. A bandycie będzie trudno.
- 85 odpowiedzi
-
- 1
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Patch nr 3 wnosi dużo dobrego, choćby minimapę, licznik amunicji, usuwa to takie zamglenie podczas ruchu, ale ma też minusy. Nie pozwala grać wszystkimi postaciami. Aby tego uniknąć, przed jego zainstalowaniem, należy z niego usunąć plik artefacts.ltx w config/misc/. I można grać. A oto co zmienia: *Прозрачный инвентарь Przezroczysty inwentarz *Замена некоторых текстур Zmienione niektóre tekstury *Добавлен солнечный цикл погоды Dodano słoneczne cykle pogody *Новый худ Nowy HUD ( minimapa) *Отключено размытие в движении Usunięto rozmycie przy ruchu *Уменьшен угол обзора Zmniejszono kąt patrzenia Przez jednego z forumowiczów SU, rozpracowywany jest bug wylotu, przy rozmowie z NPC na Kordonie i MW. Kordon już jest grywalny, zostały MW. Jak tylko bug zostanie rozpracowany, zostanie udostępniona naprawa. Nie należy wgrywać śpiwora, bo jego pliki wspólne z modem mają inną zawartość. Skutkiem jest wylot. Autor moda - Potencjał - jest w trakcie tworzenia addona "Mortuus Fall", który ma usunąć niedoróbki tego moda. A cały pomysł tego moda, to właśnie takie zadanie na początek, aby gracz zwiedził wszystkie lokacje. Obojętnie, jaką postacią zacznie.
- 85 odpowiedzi
-
- 1
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kumpel. - ten Twój, czy Junxa? Bo ten Junksa nie wywalił, ale też go na starcie, nie mam w inwentarzu. Może będzie u handlarzy w późniejszym czasie. DODANO: Niestety, ale tego mini moda ( i chyba innych też ), bez zmian w plikach dostosowujących go do moda DO, nie da się wykorzystać. Porównałem pliki z moda, z plikami śpiwora. Mod wprowadził spore zmiany i pliki się gryzą. Po nałożeniu śpiwora, występują braki w plikach moda, stąd mój wylot. Nie jestem w stanie wszystkich różniących się plików pogodzić. Może dlatego Potencjał tak opornie podchodzi do niego. Pogramy wiec nie śpiąc, a biegając po nocach, które z patchem 3, są "jaśniejsze" i wyrazistsze.
-
Temu co mi po piętach depce, życzę jeszcze wielu, wielu lat bez potrzeby odwiedzania aptek, z możliwością łyknięcia Kozaka, no chęci łażenia po Zonie.
-
Też tak grałem. Zadanie Sacharowa na zaginionego, zadanie na sondę. Znalazłem trupka i szukam anomalii. Znalazłem kilka anomalii, a będąc przy przejściu na Poligon, poszedłem się rozliczyć, kolejna rozmowa, emisja i znalezienie pozostałych, brakujących anomalii na Poligonie. Po dekoder jednak poszedłem dużo później, kiedy dostałem w Barze zadanie na wino z bagien. Zadanie na detektor i zadania Sacharowa, w niczym nie są powiązane. Ale skoro u Ciebie mod inaczej puszcza grę, to powtórz od wzięcia zadania na niego, anomalii nie szukaj, zrób zadania i wróć do Sacharowa. A dalej już wiesz, że amonali szukać możesz wszędzie, a na bagna i tak wrócisz z fabułą. Ale o zapisach przed rzucaniem sondy, nie zapominaj :).
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Saddam. Ten plik, który jest w np. eng, musi być przekopiowany ( po spolszczeniu ) do kat. pol, bo tam masz resztę plików tekstowych. Dlatego Junx, zrobił spolszczenie tak, że usunął wszystkie katalogi obcojęzyczne, aby nie zaśmiecać, a przetłumaczony plik string_table_abc.ltx wstawił do kat pol, tak że zostanie uzupełniony kat pol moda. Tak że, śpiwór należy nakładać tym jego poprawionym mini modem. Zapomniał chyba tylko o zmianach w localization.ltx. Ale to i tak robota polonizacji, bo go zmieni na prawidłowy. Junx - kiedy i gdzie powinien pojawić się śpiwór. Jak wstawiłem śpiwór, to wyleciałem z logiem na medkit. Co może być przyczyną? DODANO: Tego moda na śpiwór, bez silnego przerobienia i dostosowania do DO, nie da się wykorzystać. Porównałem pliki i okazuje się, że pliki moda są tak mocno pozmieniane, że te ze śpiwora się z nimi gryzą. Między innymi, powodują wyloty, jak mój. Niestety, nie wszystkie jestem w stanie doprowadzić do "używalności". potrzebny jest lepszy mechanik. Stąd może opory Potencjała, na dodanie śpiwora działającego, a nie tylko atrapy w plecaku i w rękach. Tak, że na razie gramy i w nocy, nie śpiąc.
- 85 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Trikster - w jakim złym momencie. Dostałeś sondy i od tego momentu można szukać anomalii. Trzeba być blisko niej, aby sonda do niej wpadła. I to co napisał smox. Przed rzucaniem sondą, dokonać zapisu. Jeśli to zła anomalia, wgrywasz zapis i szukasz następnej. Niekoniecznie musisz je znaleźć na Bagnach. Najpierw rzuć śrubą i zobacz po zadziałaniu, czy taką anomalię już nie obsłużyłeś. Na Bagnach zbież ile potrafisz, wróć rozliczyć zadanie z Sacharowem na Poligonie i tam poszukaj brakujących. No i mała rada. Scigacz1978 dawno już zaproponował rodzaj szybkich zapisów, nie uszkadzających zapisów robionych z menu. Jest to odmiana zapisów robionych z consoli, ale zamiast żmudnego wpisywania, mamy do użycia klawisze funkcyjne. Trzeba tylko uzupełnić plik user.ltx o to co poniżej: bind quick_save kDIVIDEbind quick_load kSUBTRACTbind_console save save1 kF6bind_console save save2 kF7bind_console save save3 kF8Dwie pierwsze linie, to przypisanie klawiszom quick save gry, klawiszy z klawiatury numerycznej, aby nie użyć ich przez pomyłkę. Jak komuś to nie pasuje, może dać inne przypisanie z opcji sterowania. Pokazują też miejsce, gdzie należny dokonać zmiany. Trzy następne, to linie, które należy dodać do user.ltx - są to klawisze funkcyjne, w grze nie mające nic przypisane, więc można je wykorzystać. Zapisy wykonywane za ich pomocą, można nadpisywać. Czyli, że jeśli po F8 ponownie naciśniemy F6, to poprzedni zapis zniknie, a pojawi się nowy. Pomiędzy nimi można robić zapisy z menu, jeśli sytuację w grze mamy klarowną i chcemy ją utrwalić. A teraz rada w twojej sytuacji. Nie masz wyjścia, tylko wrócić do zapisu po wzięciu zadania, a przed rzuceniem pierwszej sondy ( możne być przed wzięciem zadania ) i ten fragment gry powtórzyć.
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
W tym spolonizowanym śpiworze, trzeba tylko usunąć średnik przed nakładaniem. Zmiana eng na pol po wgraniu, nic nie da. W eng opis jest po angielsku, u Junxa już przetłumaczony. I masz dwa kat. pol? Nie możliwe.
- 85 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To już daję Ci przepis na usunięcie tego buga. W config/misc/ trzeba plik artefacts.ltx wstawiony przez patcha nr 3, usunąć i w jego miejsce przywrócić poprzedni. Można go wziąć z gamedaty moda przed spatchowaniem. Inaczej się nie pogra, bo każdy art Grawi, czy na lokacji czy w inwentarzu ( mój stary zapis z nim ) powoduje wylot. Wykrył to Gatzek z SU. Ja na wszelki przypadek, takiej zamiany dokonałem też w patchu3, jakby mi przyszło znowu stawiać moda. Wstawiałeś śpiwór? I z jakim skutkiem? Bo też trzeba tam zmienić w pliku localization.ltx, usunąć średnik, aby można było grać z polonizacją i jego wstawiać, bo ma tagi do nowych plików.
- 85 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Poszukaj przy helikopterze w lesie, przy takich kamieniach. Chyba to on. Druga możliwość, to w tunelu na końcu drogi idącej od barykady. Przy tylu modach, może się mylić.
-
Screen z wisielcem jest i u mnie bez drzewa. Ale to chyba efekt nie usunięcia wisielca, a nie zniknięcia tekstury drzewa. Patcha nr 2 nie trzeba wgrywać, bo patch nr 3 go zawiera. W paczce z patchem 3, są pliki tekstowe z opisem zawartości patchy. Te patche usuwają jedne błędy, a prowokują inne. Ja po wgraniu patcha 3, wyleciałem. Będę chyba musiał spróbować postawić moda na nowo. Natomiast śpiwór, będzie wymagał pewnych zmian, jest modem wielojęzykowym. W istniejącym kat pol, brak jest pliku sterowania snem. I jego brak mnie wywalił. Po wstawieniu, kolejny wylot, znowu z jakimś brakiem. kat pol ze śpiwora + brakujący plik ( ten np. z kat ang po spolszczeniu ) powinien być przed polonizacja, bo ją zmieni na podstawkę. No i po wgraniu śpiwora, trzeba na nowo zrobić zmiany w localization.ltx ( lub przed nakładaniem zmienić ten w minimodzie lub go usunąć ), bo jest dla języka angielskiego i wywala. Tyle mogę na gorąco. DODANO: Junx wstawił spolszczony śpiwór. Usunął wszystko co niepotrzebne i mogło wywalać. DODANO. Saddam. Czy możesz przejść do dalszej gry, wszystkimi postaciami, na patchu 3? Na części postaci - najemnik, naukowiec, monolitowiec - mam wylot pod koniec ładowania. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CInifile::r_string[error]File : E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp[error]Line : 352[error]Description : <no expression>[error]Arguments : Can't find variable trail_light_color in [af_dummy_spring] stack trace:Na bandycie dopiero po dojściu do Dzika. Znających się na logach, proszę o wskazówki do usunięcia błędu.
- 85 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z pamięci ciężko po takim czasie od ukończenia moda pamiętać szczegóły. Skorzystaj z poradnika. A wejście na tamto forum, to jak do Sezamu. Poradniki do wielu, wielu modów. Z obrazkami.
-
Dzięki. Może na nim nie wylecę.
-
Pobrałem. Dziękuje Junx. Kumpel. - ze Stalker.pl nie brałem, ze względu na kombinacje. Nie mam do nich animozji, jestem tam też zarejestrowany. DODANO: Czy już ktoś, korzysta z tego mini moda? Jakie daje efekty?
-
Skorzystaj z poradnika cichego na SU. http://www.stalkeruniverse.home.pl/index.php?topic=220.0 Aby korzystać, trzeba się zarejestrować. Warto. Renes jest w Prypeci. To w dialogu Baranowa.
-
INFORMACJA: Jest patch nr 3 do moda. http://yadi.sk/d/5IeaizlMK9aXH Zawiera patch nr 2. Dodaje mini mapę, zmienia kąt widzenia i usuwa kilka innych problemów. Ale na razie, mogą go nakładać ci, co grają bez polonizacji. Nie porównywałem plików z tekstem wymagającym tłumaczenia, ze zrobioną polonizacją, więc nie wiem, czy nałożenie go i ponownie polonizacji przyniesie pozytywny skutek. Kto chce, na własną odpowiedzialność, możne to zrobić. Dlatego, nie dodaję linka do #1. Ja go już tłumaczył nie będę. Może znajdzie się ktoś, kto to zrobi. Rus forumowicze wytykają wiele niedoróbek, w tym i te, które miał Saddam. Na sugestie forumowiczów do autora moda, odpowiada, że mu się poprawiać nie chce. Choć patcha nr 3 zrobił. DODANO: Jeśli ktoś nałoży patcha nr 3, a po nim ponownie polonizację i nie stwierdzi błędów z robakami w tekście, proszony jest o taką informację. Porównywałem pliki z tekstem w patchu, z plikami moda. WinMerge nie informował o różnicach. Możliwe, że polonizacja pokryje te pliki. Prośba o informację, dotyczy też sytuacji, nałożenia mini moda na śpiwór, z tematu "Śpiwór dla SoC", Powinien też być nałożony przed polonizacją.
- 85 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ten plik nie może mieć wpływu na tekstury, bo daje tylko opisy broni w menu. Protekty i pistoletu TT na pociski mauzerowskie. Gdyby był felerny, byłyby w inwentarzu robale. Musisz coś pokombinować u siebie z jakością grafiki. Mod jest graficzny i ciężki dla komputera. Ja też widzę przez ściany, jak się do nich przysunę i inne duperele. Apteczka też mi nie zadziałała, jak nazbierałem złomu i znalazła się w dolnych slotach inwentarza. Tak samo nie mogłem jeść czy wyrzucać. Wyrzucenie nadmiaru z górnych slotów, przywróciło działanie. DODANO: Saddam - mam potwierdzenie od innego grającego, ze nie ma problemów z teksturami i grafiką moda. Ma wszystkie poprawki.
- 85 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jest w wiosce myśliwy,on skupuje i dobrze płaci. Sacharow chyba też, ale wybiórczo. W tym modzie wszystko co się da znaleźć, ma swojego kupca, tylko jego też trzeba "znaleźć".
- 1187 odpowiedzi
-
- 1
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Nie można ściągnąć, bo nie odnajduje pliku. Masz może inny, nie amerykański? Prośba o moda nadal aktualna.
-
Szukałem, nie znalazłem, a wiem że gdzieś był. W modzie Drugi oddech jest śpiwór. Ale coś z nim nie tak, bo nie pokazuje opcji spania, lecz kliknięty wskakuje do slotu pistoletowego. Użycie wtedy LPM czy PPM nic nie powoduje. Szukam więc minimoda, który spowoduje działanie istniejącego, lub zamieni go na inny, działający. Istniejąca ikona może zostać, bo jest ciekawa.