Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Nowo grającym w Dolinę Szmerów polecam http://www.stalkeruniverse.home.pl/index.php?topic=280.0 Będąc w każdym miejscu, które ma nr na mapie, na pewno nic nie opuścicie.
  2. SmokHead - aby sobie przypomnieć moda, popatrzyłem w poradniku. Tam wyraźnie jest napisane, że po zniszczeniu mutantów przychodzi informacja, odsyłająca na inny posterunek. Sprawdź w PDA ( informacje ) czy coś takiego przyszło, a jak przyszło, gnaj na południowy posterunek. Mogłeś ten SMS przegapić. A tak ogólnie, podpieraj się tym: http://www.stalkeruniverse.home.pl/index.php?topic=335.0. W tym modzie, trzeba być uważnym na otrzymywane informacje.
  3. Hooligans - napisz PW do Portalsa. Tak jak dawał zwiększenie limitu na LA, tak może i da Ci na tego.
  4. SmokeHead - jest jeszcze taka sztuczka w każdym modzie ze złym spawnem. Wgrać poprzedzającego sava lub dwa w tył i powtórzyć ( wgraj sprzed wzięcia zadania ). Ale najczęściej trzeba ponownie wejść na lokację. Jestem zdziwiony problemami nowo grających. Kiedy graliśmy w świeżaka, to jedyny problem był z tym transporterem. Ale albo nie mogli wsiąść, albo strzelać, ze względu na nie spełnienie warunków do tego ( coś tam było ze slotem i detektorem i klawiszem Tabulatora). reszta moda szła jak po maśle. Te przerwy miedzy falami, dla nas trwały po kilkanaście sekund.
  5. vidkunsen - Mod jest na v1.006. Jeśli na 1.0004 nawet by ruszył, to przy jego chimeryczności, możesz nie pograć. Nie wiem, czy qwert dodał jeden z patchy. Bo ten patch skutkował brakiem możliwości wejścia do podziemi na Jantarze. Który to patch, trzeba pytać cichego bo się na nim przewiózł, to będzie pamiętał który. Ja tego patcha nie dałem i przeszedłem bez zacinki.
  6. Opisałem schowek w Limańsku. Nie napisałeś dokładnie, a najczęściej mylono schowki w Limańsku. Więc jak ich jeszcze tam nie szukałeś, to już wiesz. Jeśli to ten schowek co jest zaznaczony na środku mostu, to trzeba wskoczyć na przęsło. Ale mocno przeszkadzają takie powyginane żelastwa. Inne wybuchowe schowki, to celowe zmyłki, aby mieć sygnał, że to nie ten co trzeba.
  7. vidkunsten - bo otwierasz nie ten schowek. Wszedłeś na pułapkę. Po takim czasie od grania, już nie pamiętam, czy należy otworzyć schowek w piwnicy z zamkniętymi drzwiami po drugiej stronie ulicy ( drzwi trzeba otworzyć siłowo ), czy ten w zaułku trochę bliżej skrzyżowania, w takim silnym promieniowaniu. Trzeba wskoczyć, chyba na jakąś cysternę, czy dach auta. Ale wiem, że oba schowki są pokazane w poradniku cichego. Bo sam miałem problem ze schowkiem w promieniowaniu. SmokeHead - bo mutantów się nie miażdży, ale strzela do nich. Nawet za bramę nie musisz wyjeżdżać. Jest ich kilka fal, więc trochę trzeba postrzelać. Te przerwy miedzy falami, są dośc długie. Aż dostaniesz informację że ważki odleciały. Mogło ci się jakieś bydlę uchować, stąd problem.
  8. anatol - gdy grałem w niego po rus, było wiele problemów spowodowanych niedopracowaniem strony technicznej moda. Polonizacja tego nie poprawi, więc musisz się liczyć z wylotami bez powodu, wpadaniem pod tekstury ( na bagnach ) czy zawieszaniem fabuły. Radzę najpierw przeczytać poradnik cichego na SU, bo tam są wykazane problemy i sposoby ich usunięcia.
  9. Bolo - nie pomyliłeś Opuszczonej Fabryki z Rostokiem ( nie z Wielką Odlewnią Metali )? Bo na Roztoku są takie dialogi, a w Opuszczonej Fabryce sobie nie przypominam.
  10. Tak, to ten "prawy". Miałem dwa fora na ekranie i dlatego na zwężonym poszedł w dół :). Dzięki za niego.
  11. No właśnie. Nie jestem aż tak mocny w grzebaniu w skryptach jak Ty. Jak można, mając tylko moda, dorwać się do pliku tego dolnego screena? Z innymi problemami przejdę na PW.
  12. Przynajmniej ja, nie. Jak na mój gust, za bardzo zamglony, mętny. Męczę się z Dziennikarzem. A przy okazji. Tytuł moda i inne informacje fajnie wyglądają na ekranie ładowania. Jak masz dalej problem z umieszczeniem ich na ekranie startowym, to daj to nad to okno z wyświetlanymi obrazkami. Takie mniejsze okienko z napisem stalker. Albo, ale to już trochę więcej roboty, na te obrazki w kat intro. Podobnie, jak było w Fotografie, z nazwami lokacji.
  13. U mnie na stronie menu w grze ZP, jest widok jakby przez dziurę z jakiegoś kutra na rzekę, inny rozbity kuter i w dali Prypec z tym charakterystycznym Diebelskim Kołem. A w modzie widać blok przez krzaki. Ale to już nie istotne. Tytuł na ekranie ładowania też fajnie wygląda.
  14. Kpuc - To jest mod "Gdy rozum śpi - Dziennikarz" w nowych modach naszego forum. A Ty masz jakiś inny w szukajce. Podpiąć się nie da, bo ma 40MB, a fix jeszcze 30.
  15. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Nie robiłem takiego zadania, więc szczegółów nie będzie. Będzie za to rada. Po obu stronach bagien, w połowie lokacji masz wieże obserwacyjne. Wejdź na nie i przez lornetkę wypatrz ten traktor. Z góry, raz że lepiej widać, a dwa, unikniesz nieprzyjemnych zdarzeń.
  16. Kpuc - to już drugi mod, w którym nie ma pliku ui_actor_main_menu.dds. W modzie którym się zajmuję, (Dziennikarz ) zrobiłem swój, ale mod go nie widzi i dalej daje swój ekran startowy, który jest inny niż ten z naszej podstawki. I tu jest pytanie, gdzie on może być ukryty. Nawet w pliku localization, wstawiłem na wzór innych modów wskazanie na niego, ale bez skutku. Pooglądałem inne mody na ZP. Mają ten plik w textures/ui, bez żadnych innych dupereli. U mnie, nawet w wer. rus, tytuł moda jest dopiero na ekranie logowania. Można by było tam dać spolszczenie tytułu i inne informacje, ale chyba wiesz, że miejsca tam na to za wiele nie ma. A zastąpienie wersji moda naszymi danymi, jak widać na przykładzie qwerta, to głęboka ingerencja w skrypty. Masz może jakiś pomysł, na to gdzie ten nieszczęsny plik ekranu startowego mogli wsadzić? W tym modzie, pustemu plikowi actors, aby utrudnić cziterke, zrobiono dublera i przemianowano jak na mutanty i wsadzono do innych katalogów. Mod Dziennikarz jest lekki, ściąga się błyskawicznie. Wiem, że masz w takich sprawach doświadczenie. Mógłbyś go poszukać?
  17. Jurij - otworzyć w jednym oknie podany tekst, w drugim alfabet grażdaniki, a w trzecim wpisywać przetłumaczone literki. Zanim skończysz, będziesz znał grażdankę jak jakiś ruski :). Nikt Ci się w takie duperele bawił nie będzie. Co innego tłumaczenie tekstu, ale przetłumaczonego nie zaśpiewasz.
  18. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Dynio - a czytałeś poradnik cichego? Przekształcanie kryształów jest wielostopniowe. Też w takich polach jak kryształów, ale w innych miejscach. W ich efekcie otrzymasz talizmany. W poradniku masz to pokazane. Przy niektórych przekształceniach, będziesz potrzebował części mutantów, ale tych z podziemi. Też to masz w poradniku. I czas dotarcia do wiadomości krótszy, od czekania na odpowiedź.
  19. Wg mnie, jesteś w lini 41 odsyłany do pliku "sp_configs.ltx". Napis Ci się nie mieści, że względu na różną ilość znaków w podawaniu wersji moda i Twojego napisu. Prowadzę teraz rozmowę z Junxem, na podobny temat. On jest dobry w te klocki. Sadzę, że jak napiszesz do niego na PW, to doradzi Ci 100razy lepiej ode mnie. Ja w swoim modzie, jak nie dotrę do tego ekranu startowego, nazwę moda i informację o polonizacji, dam na ekran ładowania. A jego plik na pewno jest i u Ciebie.
  20. Takie informacje nie robi się jako generowane, ale wiąże z ekranem startowym. Jak otworzysz plik dds, w g/t/ui z zawartością w nazwie " _main_menu " to na pewno tam znajdziesz ten napis. Sam robiłeś ten napis, czy robił Ci go ktoś? Bo w rus modzie, na pewno go nie było i plikach script być nie mógł. W tym pliku przesuwa się napisy zmieniając wartość współrzędnych. Napis musiał ktoś dodać, dopisując linie, a na tym to już się nie znam. Porównaj ten plik z moda rus z plikiem który masz w swojej grze i zrobiłeś z niej screena. W linii różnic będzie napis. A jak jest, to moja rada nie pomoże, bo oba napisy będą widoczne jednocześnie. A możesz dla ciekawości napisać, jaki to mod? Nazwy plików w modach, nie są równoznaczne. Jeśli jest to mod do ZP, to jestem sam ciekaw lokalizacji napisów na ekranie startowym, bo też znaleźć nie mogę. Szukam pliku dds z tłem.
  21. Pisałem już w #136, prawie dwa lata temu. A że czas biegnie, podam nowy wiek. 70 lat i 4 miesiące. To nie żart :yes: , jestem ze względu na wiek, człowiekiem niezwykle poważnym . Kto da więcej ? Ale po Zonie biegam równie sprawnie, lak Walik Czosnek, Wańka czy MonoLityczny, nie dostając zadyszki. Może tylko zadania wykonuję rozważniej, stateczniej.
  22. PaintNetem musisz zrobić nowy plik dds z tłem ( nazwa pliku różna w różnych modach ) na którym umieściłeś ten napis. Napisów wklejonych PaintNetem, już po zapisaniu przesunąć się nie da. Widać, że przy tej wielkości czcionki, początek napisu musi zaczynać się na lufie. Możesz też dać mniejszą (inną, węższą ) czcionkę, lub zrobić napis piętrowo. Każde piętro robi się oddzielnie. Możesz też ten napis, zamalować kolorem pobranym z tła pędzlem, lub natryskiem, a na powstałym podkładzie zrobić nowy, o odpowiedniej wielkości. Gumki nie radzę używać, bo usuniesz też tło oryginalne. Masz możliwość dowolnej inwencji twórczej. Zrób sobie kilka takich plików, z różną czcionka, posadowieniem napisów, kolorystyką i po kolei uruchamiaj w modzie. Dopiero wtedy widać prawidłowy efekt, gdy jeszcze jest wyświetlane menu. Jeśli nie zrobiłeś kopii pliku przed zmianami, żaden problem. Masz go nie naruszony w paczce moda. Ale komu jak komu, to tobie ta podpowiedźjest chyba jest zbędna Powodzenia :).
  23. Ja mam ustawione 16128, bo na tyle mi pozwala wolne miejsce na partycji systemowej. Pisałem to już piętro wyżej. Sądzę jednak, że ta wielkość będzie również zależna od "mocy" procesora, wydajności karty graficznej, a nawet posiadanego dysku twardego. Co dobre u mnie, niekoniecznie będzie potrzebne na mocniejszych komputerach od mojego. Niestety, ale tu jest potrzebna metoda prób i błędów :), indywidualnie dla każdego komputera.
  24. metek58 - mam 4GB RAM i gdy plik wymiany miałem temu równy, wylatywałem raz za razem - już nie pamiętam w którym modzie, ale chyba Harwardmod i Wariant Omega 3.0 - więc za poradą cichego, najpierw zwiększyłem do 8GB, ale i to było mało. No to rąbnąłem 16 GB i miałem spokój przez wiele modów, aż dopiero w LA pod koniec ( ale miałem kupę sprzętu w plecaku i wysokie ustawienia ), dostałem wylot z braku miejsca w magazynie. No cóż, mod graficznie obciążą. Spróbuj najpierw podwoić i zobaczysz czy wystarczyło, a jak nie to po 2GB do góry, aż do skutku. Wrócić do pierwotnych ustawień, zawsze możesz. A spowolnienia nie zauważyłem. A nawet jeśli jest, to jest lepsze od ciągłych wylotów. gawron - jest coś takiego, ale jak masz kupę sprzętu w plecaku i w ustawieniach zaawansowanych grafiki suwaki na prawo. A na CEA i Generatorach, prawdopodobieństwo wylotu.
  25. Dajesz tam, gdzie masz system. Plik wymiany jest systemowym. Nie tylko dla modów. Zresztą, przy wejściu do ostatniego okienka, system sam wybiera dysk z systemem. Ja osobiście, nie próbowałem dawać go gdzie indziej, więc nie odpowiem, jakie to niesie za sobą skutki. A dwa pliki wymiany to zbędne zajmowanie miejsca na dyskach, a nie wiem, czy nawet nie ogłupianie systemu. Może jeszcze ktoś, kto stosuje takie duże pliki wymiany, się wypowie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.