Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Dzięki, pożywiom, uwidim. apg2312 - napisz dokładniej, jak użyć tej opcji rozmowy przez PDA. Gra ma sporo ciekawostek, warto się z nimi zapoznać. Podoba mi się np. ta pakowaczka amunicji, działająca na pasie. Drobne ilości amunicji, zamienia na cale paczki. I na pasie robi się luz :).
  2. Przy próbie wejścia w opcję "kontakty" w PDA, tak z poziomu otwartego PDA ( nie zawsze), jak i wywołując je klawiszem (zawsze), mam zaliczony pulpit bez fatal. To tylko moja przypadłość, czy u innych też się to dzieje?
  3. Jurij - możesz zasięgnąć informacji u źródła, wchodząc na stalker.pl. Tam są najświeższe wiadomości o polonizacji.
  4. Dziękuję apg2312, za podpowiedź, ale sam już to znalazlem. Naprowadziła mnie na własciwy korytarz ta wisząca u mnie krata, kiedy na rus screenie rura jest w calości. Nawet wózka nie trzeba było przesuwać :), stał we właściwym miejscu.
  5. Utknąłem w podziemiach Agropromu. Zadanie to w PDA jest po angielsku, więc nie wiem co tam napisane. Ale z rosyjskiej reszty, wiem że miałem znaleźć księgę i ją znalazłem, i zabrałem z pomieszczenia za drzwiami, podobnego do kryjówki Striełoka.Teraz mam znaleźć schowek. Ponoć ma być w przewodach wentylacyjnych, w tym przejściu między korytarzami. Znam to z podpowiedzi na fus forum. Podstawiłem sobie nawet ten wózek lekarski, aby być bliżej obu tych wyrw w wentylacji, ale nic tam nie ma. Jaką na moją bolączkę macie radę? Wskazany byłby screen, z widoczną zawartością.
  6. Czytając narzekania i sarkastyczne wypowiedzi o grze ( bo nie jest to mod - mody do niej to dopiero będą ), postanowiłem nie czekać na polonizację ( brak znajomości angielskiego :( ). Pobrałem grę z naszej pobieralni w godzinę, do tego patch 30013, no i instalacja. Sporo to trwało, instaluje sporo dodatków. Uruchomiłem grę, zmiana w opcjach ( ustawiłem grę po rosyjsku ), w zaawansowanych ustawieniach trochę pozmniejszałem obciążenie detalami i po restarcie komputera odpalenie gry. Ruszyła bez problemu. Miłe zaskoczenie na starcie. "Hotel" u Sidorowicza 4 gwiazdkowy :). Sidor pogadał do mnie, no i tu był dysonans. To nie to. Angielski u Sidora, to jak róża przy kożuchu. Ale poszło dalej. Jestem już po wszystkich zadaniach na tej lokacji, jak na początek gry dobrze uzbrojony ( AK74u, MP5, obrzyn, PM - Forta nie chciałem, sprzedałem ), a do tego sporo amunicji i 2550 rubli na koncie :). Idę do Sieryja na Wysypisku. Zaliczyłem dwa wyloty bez fatal i bez problemów z wgraniem zapisu. Kolorki ładne. Zaliczanie lokacji trochę trwało, bo i trzeba ją było przy okazji zadań trochę pozwiedzać ( świerzynka ), no i wyłapać te niuanse z przenoszeniem amunicji na pas, kontrolowaniem wskaźników najedzenia i pragnienia. Przynajmniej na tym etapie, nie mam do jakości gry żadnych zastrzeżeń. Polonizacja musi powstać przy udziale dwu grup tłumaczy. Z rosyjskiego i angielskiego. To niestety, stanowi spory problem. Nieobeznanym w niuansach tłumaczenia, może to wydawać się dziwne, ale to co widzimy w dialogach na ekranie, jest rozrzucone po rożnych plikach, w rożnych katalogach. Stąd te angielskie "wstawki" w dialogach rus. Ale nawet ja, nie znający angielskiego, pamiętając natomiast co w tych dialogach zawsze bywało ( są to jak na razie dialogi standardowe o "pracę"), mogłem je wykonać. Tak że, niecierpliwi mogą spokojnie grać, bez obawy o nerwy i klawiaturę :)). A malkontenci, oczekujący jeden bóg wie czego, mogą kupić sobie strzelankę i na niej wyładowywać swoje kompleksy.
  7. Tak, LA jest samodzielną grą, dlatego ma taką wagę po rozpakowaniu. Instalujesz grę i ostatniego patcha. I jak będzie skończone, to na to spolszczenie. A i tak Sidor pogada z Tobą po angielsku :).
  8. kondotier

    PDA

    Walik Czosnek - zbierasz punnkty na "Złotą Łopatę " odkopywacza?
  9. Aluzju poniał, no: Dopóki nie pobiorę LA i nie wejdę w problematykę, nie mogę się tego podjąć. Trudno byłoby kierować czymś, o czym nie ma się pojęcia. A próby zorientowania się na podstawie istniejącego tematu, nic nie dały.
  10. Szanowni Administratorzy forum! Sądzę, że dla LA na tym forum, w dziale S.T.A.L.K.E.R., powinien znaleźć się nowy poddział. Była już taka sugestia. Skoro jest to samodzielna gra, powinna mieć takie same prawa jak podstawki. Jeśli nie istniejący Stalker 2 ma coś takiego, to tym bardziej powinno mieć coś, co ujrzało światło dzienne. Z tematem, gdzie będą linki do gry i reszty dodatków dla niej i oddzielnymi tematami o problemach technicznych ( a będzie ich chyba sporo na początek ) i tematu dyskusyjnego. Trzeba to zrobić szybko, bo z dnia na dzień będzie trudniej to ogarnąć. Już teraz w istniejącym temacie o LA, trudno się połapać, co aktualne, a co staroć. Tym bardziej za jakiś miesiąc, będzie to już czarna magia.
  11. michał488 - oprócz linków do moda, w #1 każdego z nich są linki do stron macierzystych. Wejdź na nie i z nich też można moda pobrać, lub dają wskazówkę skąd jeszcze. Dodano: Mam takie skojarzenie. Ponieważ i do innych modów linki są martwe, może to mieć jakiś związek z omawianym już na tym forum, ograniczeniem dostępu do portali społecznościowych w Rosji. Nigdy tak nie było, aby nagle padły linki do tak wielu modów jednocześnie.
  12. Dla całej trójki solenizantów, najlepsze życzenia.
  13. Aby nie psuć sobie urlopu, zacznij od Czasu Sojuszu (Время Альянса). Tak stabilnego moda jak on, rzadko można trafić. Przy tym całkowicie nowy scenariusz, w niczym nie podobny do innych modów. Masz wszystko. Strzelaniny, jazdę transporterami i latanie śmigłowcami, stalkerki i romantyczną miłość. Przetłumaczony. Nie wiem ile tego urlopu masz, ale jak mało, to zainteresuj się jedno lokacyjnymi modami: Doliną Szeptów ( kompletnie nowa lokacja i nowi NPC) , lub Nowicjuszem ( też kompletnie nowa lokacja i bohaterowie). Oba stabilne i przetłumaczone.
  14. kondotier

    Znaczenie

    vidkunsen - tak literalnie jak proponujesz tłumaczyć, to możesz jak sam się weźmiesz za tłumaczenie modów. Każdy język ma swoje właściwości i z tłumaczenia literalnego wychodzą banały. I bądź łaskaw, tłumaczy nie pouczać.
  15. Kumpel - to ty czytaj uważnie. A szczególnie pierwsze moje zdanie z %. Ja odpowiadałem gawronowi, a nie Tobie. Gawron pisze, że nigdy SWD nie znalazł, więc dostał precyzyjny namiar na niego i na inne też. Plus dla mnie od gawrona świadczy, że mu to było przydatne. Pogonili Cię na innym forum, tu też chcesz?
  16. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Ja również mam podobny problem. To druga wizyta w podziemiach i na sam koniec, w X18 nie mam spawnu naukowca z dekoderem. Przeszedłem prawidłowo cały ciąg labów ( i Czerwony Dyszel), przy pojawieniu się w X18 mam wyświetloną informację, żeby poszukać kodu. Szukałem sam i wg poradnika, ale nie mam żadnego kontenera w pomieszczeniach. Jest czterech naukowców, ale to zombie. Czyli że, mod lubi plątać figle. DODANO: I sprawa z naukowcem rozwiązana. Winny był nieprawidłowy spawn NPCów, którzy idąc, zamknęli mi drzwi. Sztuczki ze strzelaniem do nich, rzucaniem śrubami czy bronią były nieskuteczne. Dopiero restart komputera i uruchomienie gry, spowodowało, że zanim do tych drzwi doszli, mogłem ich utłuc. Naukowiec był piętro niżej i po sprawie. Potwierdzam, mod robi figle. bolo - Łącznik po zadaniu na podziemia, czasowo nie ma nic więcej do gadania. Możesz z nim pogadać i to spokojnie. Ja tę rozmowę przeprowadziłem za wcześnie i nie potrzebnie się wściekałem, że dostęp do X18 jest niemożliwy. Wyjaśnienie dostałem dopiero w rozmowie z Braunem na Poligonie.
  17. Ominąć się nie da. Musisz go ( a jest ich kilku ) wypatrzeć i załatwić. A że ten mod był grany już dawno, ciężko spamiętać każda sytuację. Skorzystaj z poradnika z tego linka : http://www.stalkeruniverse.home.pl/index.php?topic=220.0
  18. Zaglądaj w tej grze, pod takie świerki. Są jeszcze inne egzemplarze broni. Jakbyś od tej bramy poszedł w lewo, to na wysokości tunelu też jest coś ciekawego. Już nie pamiętam co, z zachodniej broni.
  19. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Dynio - szukasz listów? Patrz na minimapkę, tam jest strzałka. Idziesz wg tej minimapki, wybierając drogę pomiędzy tymi piorunkami. Krok do przodu, w lewo, prawo tak aby być zawsze pośrodku między piorunkami. Samo cię na końcu przerzuci do jaskini ze skamieniałą Gretą. Podnieś artefakt z ziemi i nie sprzedawaj później, potrzebny do dialogu. Greta przemówi.
  20. apg2312 - instalatorowi można wskazać miejsce dla gry, czy sam wybiera? Bo na mojej partycji C: , tyle mi się nie zmieści. Na mody mam inną, dużą.
  21. Nie jestem na bieżąco z tym modem, więc proszę o wskazówki jego instalacji. Ponoć wystarczy on sam bez podstawki. To 18GB do pobrania, chyba to potwierdza. Może by zrobić oddzielny temat, jak dla nowego moda, bo ten temat jest leciwy :). To co powinno być w #1, jest akurat na końcu. A istniejący #1, do tego się nie nadaje.
  22. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Pięknie ładnie, tylko że, dla mnie zmiana w pliku boryan67.script kończy się takim Fatal: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: ...:modyzfotografgamedatascriptstotalizator.script:865: attempt to index global 'boryan67' (a nil value) stack trace:Dwa razy zmieniałem ten plik i to samo.
  23. Gawron - SWD jest na 100%. Jeśli znajdziesz się przy bramie za tartakiem, to patrząc na tartak, z lewej strony pod świerkiem z gałęziami do ziemi. Trzeba pod te gałęzie wejść. Leży tam cały czas + amunicja, niezależnie od otrzymywanych zadań. A drugi jest na elektrowozie, jak idziesz do zakładu Jupiter, za wyrobiskiem. Po drugiej stronie drogi, ale już na wysokości tartaku, jest AK z podlufowym. A ilości godzin nie powiem, bo nie liczyłem. Ale będzie sporo na podstawce. Powtarzałem, może nie całą grę, ale te fragmenty, które dawały możliwość rożnych rozwiązań , np. z bandytami przy Szewczence ( 2 rozwiązania ), zadanie Nieczysta Transakcja (3 rozwiązania ) i związane z tym 2 rozwiązania na Janowie z PDA Morgana + trzecie gdy ocalimy Morgana na Zatonie ( zadanie chyba od Sowy, na ochroniarza Morgana ). A z modami to multum.
  24. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Kubuś Puchatek - gdzie to ja wiem. Tylko po zmianie w boryan67.script, zaliczyłem wylot. Pozostawienie oryginalnego ustawienia, nie przeszkadza. Mogę dźwigać ile ustawiłem, jeśli jestem w sweterku, to nawet biegać. Zmiany jakie zrobiłem w liniach 199 i dalej ( l.203 stand_power -1.0 ), pozwalają mi odzyskać energię po zatrzymaniu, w ułamku sekundy. Sprawdź sobie Problem jest we wdziankach. W tym modzie, chyba wszystkie mają ustawione współczynniki na nie bieganie, przy zmianie udźwigu. Tylko gdzie to znaleźć. Możliwe, że trzeba by było dla każdego wdzianka oddzielnie. Zobacz w actor.ltxlinie 199 do 221 i zobacz, ile tam jest różnych współczynników. Ale trzeba umieć pisać wiersze, aby wiedzieć jak je pozmieniać. Można oczywiście zmieniać je eksperymentalnie, ale brakłoby czasu na grę. Bez problemu dyszenie i zaparowywanie szkieł maski, można wyłączyć z ustawień w menu.
  25. Wysokich lotów - gawronie - przez następne 100 lat!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.