Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. metek58 - przy znalezieniu plecaków, zwiadowca tylko kazał je rozstawić. O wkładaniu do nich czegokolwiek nie było mowy. Zabrałem więc wszystkie trzy i poszedłem stawiać. Mam je w plecaku. http://www.sendspace.pl/file/pic/ce2427a41aeb87b5369d9ed/1 Na mapie jest wskazane miejsce postawienia, po wejściu na które pojawia się napis "Ustaw schowek". http://www.sendspace.pl/file/pic/0cac8832b241aa587c27daa/1 I tu się zaczyna problem, bo w plecaku gdy najeżdżam kursorem wyświetla się tylko okienko informacyjne, co to jest. Tylko raz i to jeszcze za którąś próba, udało mi się go postawić. Spróbuję znaleźć tego seva i zrobić screena jak wygląda stawianie. Ale okno bardzo podobne do stalkerskiego plecaka, tylko napisy inne. Jednak jest w modzie zależność spawnu przedmiotów kwestowych, od kolejności wziętych zadań i przeprowadzonych dialogów. Akcja na moście uaktywniła się dopiero po dialogu z przywódcą Oświeconych, a całość kwestu się zamknęła po wypełnieniu zadania od Głuszca. Art Donor się pojawił w Bagnie z helikopterem, ale dopiero po znalezieniu Swaroga. Cały łańcuszek. Schowka z druga porcją trucizny nadal nie znalazłem, bo go tam nie ma. Możliwe, że nie wykonane zadania blokują mi dalszą jazdę, bo Pilot nadal nie ma zamiaru się nigdzie wybierać, ale jak można, to kto, lub co, wyjaśnia dla niego sytuację, aby się zdecydował. Schowek Powinnosci znalazłem i walizkę dostał Malik.
  2. Dobrze Hobby - spróbuję tej sztuczki, wzięcia zadania drugi raz. Bo jak się nie zespawnuje, trzeba będzie Barowi podarować ze dwa granaty. A robiłeś to zadanie na stawianie skrytek? Zadanie daje Faraon. Trzeba postawić 3 skrytki ze specjalnych plecaków, które znajdujemy razem ze zwiadowcą Faraona. metek58 - spróbuję rady Hobby, zauważyłem, że dialogi kwestowe nie zawsze znikają, po ich przeprowadzeniu. No i okazuje się, że nie tylko na początku potrzebne jest zachowanie kolejności. Do pieczary przy spalonej wszedłem na samym początku gry i pojawiło mi się zadanie na klucze. A dopiero później dostałem zadanie na pieczarę. Oświeconych zostawiłem sobie na koniec. Bardziej byłem zainteresowany rozegraniem wątku z bandytami, którego nie zrobiłem poprzednio ( bandytów zabiłem niepotrzebnie ). Teraz przywódca Oświeconych naprowadza mnie na most. I jest jeszcze potrzebna ta nieudana próba otwarcia skrzyni w pieczarze, bo jak pamiętam, też było coś uruchamiającego dalsza grę. A nie wiem, czy teraz to zrobiłem. Wygląda więc na to, że po pierwszej rozmowie z Faraonem, trzeba złożyć wizyty wszystkim przywódcom ugrupowań. Tak zrobiłem poprzednio i się jakoś wszystko wiązało. A co myślisz na temat tego stawiania schowków? Skoro jeden dał się postawić, to i pozostałe powinny też. Najgorsze to to, że się nie da zrobić wiodącego poradnika, bo od kliknięcia zależy, co będzie dalej. A co do powtórki, to zbyt krótki okres od pierwszego zakończenia, nie ma już takiej frajdy w powtarzaniu znanych kwestów. Gram tylko ze względu na wątek bandycki. A jak się trucizna nie zespawnuje, Baro dostanie zamiast koniaku granaty w prezencie, jak za pierwszym razem. Czy do tego moda można zaadoptować jakiś mod na śpiwór? Kolejny raz musiałem przerwać zadanie w pół drogi, bo chałupkę miałem już na żółto.
  3. bober322 - 1. Czy robiłeś kwest na otrucie Bara i czy druga część trucizn, była u Ciebie pod Żelaznym Lasem, tam gdzie pokazuje rus screen poradnik? Bo u mnie na 100% tam tego nie ma. A skoro w PDA mam aktualne zadanie, być powinno. Może jest drugie miejsce spawnu. 2. Czy robiłeś kwest na rozstawienie schowków i czy miałeś problemy z ich postawieniem. Postawiłem jeden, reszta brak opcji do użycia. 3. W której ( których ) anomalii znalazłeś Donora. Coś mi się gra knoci. Grając na wersji rus, takich problemów nie miałem ( za wyjątkiem Donora ). Hobby - to nie ta skrytka. Twój screen jest na plecak stalkera i już go zabrałem.
  4. Wyskoczyły u mnie trzy problemy. 1. Nie mogę dokonać pomiaru częstotliwości ( zadanie od Leszego ). Brak reakcji moda na moją obecność przy radiostacji. Ani w nocy, ani w dzień. O tyle dziwne, bo to zadanie bez polonizacji poszło bez problemu. Oczywiście, zadanie wisi w PDA. 2. Zadanie znalezienia kluczy do skrzyni w pieczarze z kontrolerem. Również i tu ten sam problem. Na rus modzie, bez problemu. Teraz na moście nie ma kluczy, aby otworzyć skrzynię na ciężarówce. Też wisi w PDA. 3. Tego na rus nie przerabiałem, ale też jest coś nie tak. Zadanie od Faraona na rozstawienie schowków. Mam te plecaki na schowki, ale nie mogę ich zostawić, mimo wejścia na znacznik i wyświetlony napis "postaw schowek". Udało mi się tylko jeden postawić, ale dopiero za którymś tam razem wchodzenia na miejsce stawiania po kliknięciu, pojawiło się właściwe okienko. Próby czynione i w dzień i w nocy. Klikanie na plecak nic nie daje, najazd kursorem, tylko okienko informacyjne. I pytanie - w którym miejscu koło Żelaznego Lasu jest ten schowek, z drugą porcją składników na truciznę.
  5. Wiedzę o laboratoriach, zbierałem w dialogach z przywódcami ugrupowań i ważnymi NPC. Ale wg mnie, jest to zadanie bez zakończenia ( Achiles zabiera nam kartę dostępu ). Jest to chyba takie samo zadanie, jak drugie narzędzia dla Kardana. A w miejscach gdzie miały wg poradnika screenowego być o nich dokumenty, nic nie znalazłem. Temu NPC nic nie dałem, bo przy tym stole zawsze stał jakiś cwaniaczek. Ale pociągnij ten wątek i poinformuj nas, jakie jest rozwiązanie.
  6. Junx Oby dalsze lata życia, upływały Ci spokojnie, bez problemów i z "nieśmiertelnymi" modami stalkerowskimi.
  7. Iluziony znalazłem w Cyrku i Kotle. Ale trzeba wybrać wszystkie arty, jakie w danym momencie są w anomalii. Ja na nie trafiałem jako trzecie. Za to znowu mam problem z Donorem. Nazbierałem innych artów, w miejscu gdzie poprzednio go miałem, a w Żelaznym Lesie nie było żadnych. Jeszcze nie byłem w Spalonej Wsi, jutro ją odwiedzę. Uzupełniam poradę: razem z mackami pijawki, potrzebować będziecie dwie piguły przeciw emisjom. Tak, jeśli ktoś takowe znalazł, ma wybór. Odporny na emisje, lub kawałek dobrej gry.
  8. Narzędzia dla Kardana: 1. W Żelaznym Lesie - screen w rus poradnik. 2. W Oczyszczalni - post Sedoro. 3. W Imuzirodnoje a. Widok krzaków i domku przy którym się znajdują. http://www.sendspace.pl/file/038ed28e53d1c82efaad48e b. Widok narzędzi - do wzięcia z każdej strony krzaka. http://www.sendspace.pl/file/a82574aa30d3eaf869997b5 Moda powtarzam, bo poprzednim razem już na samym początku, zamiast bandytów na podstacji nakarmić, ja ich wytłukłem. Straciłem, widzę to w powtórce, sporo ciekawej gry. I okazało się, że i trochę trudniejszej. Mogę powiedzieć, że losowość sprzętu w skrytkach i u zabitych NPC, jest bardzo duża. W poprzednich grach, na tym etapie co jestem teraz, miałem cały arsenał broni i skafandrów, oraz kupę forsy. Tym razem jestem obdarowywany raczej skromnie. Np. w skrytce Korsarza miałem poprzednio Ak i 2500 szt. amunicji, a teraz tylko inną broń, ale amunicji do niej, o innym kalibrze niż 5.45 i 5.56, zero. Ale to co jest, całkowicie wystarcza do prowadzenia swobodnej, bezstresowej gry. A i tym razem, moja zdolność jako medyka, też była nie wystarczająca. Może na koniec gry wrócę do tej sytuacji i poeksperymentuję, chyba że, ktoś to zrobi wcześniej i udostępni rozwiązanie.
  9. Fr0zeN - w modzie są takie niewidzialne teleporty. W Tartaku i Imuzirodnoje ( pierwszy domek z prawej, patrząc od drogi ). Ale nie mają stałego punktu docelowego. Ten jest rożny. Są one, dla uzasadnienia wiadomości jakie będziesz później o Zonie otrzymywał. Wgraj sava po zabiciu pijawek i nie chodź z prawej strony komina. Dla zadania, idziesz przez bramę, z lewej strony sągów drzewa. Zapamiętaj gdzie on był w Tartaku, bo wg poradnika ze screenami ), trzeba tam będzie wrócić. Jeszcze coś podobnego spotka cię w późniejszej grze, ale tam przerzuty będą w wyniku dialogów, na właściwe dla scenariusza miejsca.
  10. Nałożyłem polonizację i rozpocząłem nowa grę. I przytrafiło mi się coś, co może przytrafić każdemu ( przy wcześniejszych grach tego nie miałem ). Nastąpił spawn mutantów koło pierwszego kwestowego NPC (psy i nibypies ), uniemożliwiający przeprowadzenia dialogu. Również w tartaku mutanty ( dziki ) zabiły dowódcę, bez dialogu z którym gra nie ruszy. W takim przypadku, jedynym wyjściem jest rozpoczęcie gry od nowa. Dowódcy nie jesteśmy w stanie uratować. I przy okazji. W inwentarzu mamy apteczkę. Ale jest to rzeczywiście apteczka, w sobie mieszcząca bandaże i środki lecznicze. Trzeba je z niej wypakować do plecaka, a dopiero wtedy pojawią się w slotach szybkiego wyboru. Nie spodziewając się mutantów, nie wypakowałem jej i nim to zrobiłem, krew mi wyciekła. Nawet wejście do inwentarza nie pomoże. To samo z racją żywnościową. Bez rozpakowania, nieużyteczna. Trzeba pilnować, aby w slotach zawsze były wypakowane rzeczy. Zróbcie to, przed podejściem do pierwszego NPC. Po znalezieniu schowka agenta ( zaznaczony na mapie po rozmowie z dowódcą ), nie idziemy od razu do wskazywanego kolejnego punktu najkrótsza droga, ale wzdłuż brzegu bagienka, aż do tunelowego połączenia z bagnem. Kogoś tam znajdziemy. Jeśli w trakcie początku dialogu z Achilesem trafi się emisja, przerywamy rozmowę i ukrywamy w końcu kanału. Tego co tam znajdziemy, nie sprzedajemy ! Po emisji wracamy do dialogu. Inne dodatki, no może tylko oprócz zmiany na zimę, naprawdę nie są w tym modzie potrzebne. Sam w sobie ma wiele smaczków. Yurek - czy patch w pobieralni, to ten sam który był przed wstawieniem polonizacji, czy jakiś nowy? Dorzuciłem polonizację na ta gamedatę jaką miałem, grając po rus. Stracę coś?
  11. Kilka rad na dobre rozpoczęcie moda. Na początku gry, wykonujemy dokładnie polecenia jakie od niej dostajemy. Każdy punkt, do którego musimy dotrzeć, jest zaznaczany na mapie. W ten sposób docieramy do Czecha, wykonujemy jego wskazówki, wracamy na Skadowsk i idziemy do Faraona. Od tego momentu, możemy pozwolić sobie na zadania poboczne i szukanie schowków. Mamy trzy rodzaje schowków. Jedne wskazywane w dialogach i należy je tam szukać. Drugie, znacznik położenia pojawi się po kliknięciu na pendrajwa znalezionego przy martwych NPC. Trzecie, to rozrzucone po całej lokacji plecaki, z ciekawą zawartością. Bardzo trudne do przypadkowego znalezienia. Radzę skorzystać z poradnika na rus forum ( link do niego w #104 ) i szukać wg screenów - najlepiej znacznikiem na mini mapie. WAŻNE !!! Nie zabijamy bandytów na podstacji, by nie stracić kawałka dobrego wątku. Gdy ich zbijemy, gra pójdzie dalej, ale będą nieścisłości w dialogach. Artefakty Iluzjon i Donor spawnują się losowo w rożnych anomaliach. Tam gdzie ja miałem Iluzjona, Hobby miał Donora, a gdzie ja Donora, on nic nie miał. W poradniku, kilka miejsc możliwego spawnu + opisy w moich postach i Hobby`ego. Uleczcie Korsarza - mnie z przyczyn "techniczno-językowych" się to nie udało. Może być coś ciekawego. Zaś Ci którym się to nie uda, też nie będą z tego powodu płakać. Od początku gry zbieramy "złom" i gromadzimy na Skadowsku. Przyda się nam po pewnym czasie gry ( czytać dokładnie dialogi z Kardanem ). Także przy korzystaniu z zestawów samo-naprawczych. Przed pierwszym skorzystaniem z racji całodobowych ( są dwa rodzaje ) zróbcie zapis i popraktykujcie wyjmowanie częściami i wszystkiego od razu. U mnie jedna z nich ( nie pamiętam która ), po wyjęciu jednego przedmiotu, znikała jakby została cała zużyta. Uwaga ! Czekolada wprowadzona o slotu szybkiego użycia, u mnie powodowała wylot. Jest za duża. Może polonizatorzy to usunęli. Więcej rad nie potrzeba, wystarczy czytać i intuicja. Do dzieła stalkerzy - sukces przed nami. Dodano: Poradnik ze screenami jest w # 73 od cichego !!
  12. Byłem na stronie tego moda, gdzie wszystkie psy i psipsy zony na nim wieszali. Autor moda miał do końca zeszłego roku dokonać takich w nim zmian, aby był grywalny. Nowy scenariusz i usunięcie wszystkich bugów. Ale w tym roku na forum się nie pojawił, a dyskusja umilkła. W dyskusji autor sam się przyznał, że zrobił część 1 z części 2, którą robił kiedyś tam, sklejając różne małe mody i pozapominał usunąć zadania niedokończone. Wg dyskusji, można zagrać w 1 część, po nałożeniu trzech fixów, ale rewelacji nie będzie. Można już przejść Oazę i zabić Monolitowców z miotaczami. Ci co już to robili i się im nie udało, zadania muszą wziąć ponownie. A część druga, to jeszcze większy gniot. Ale to nie moja opinia, tylko forumowiczów ze strony moda. Ponieważ nie można w obu częściach kupić jedzenia i amunicji, jeden z forumowiczów dał taka radę na amunicję. Zanosimy pozbieraną i zgromadzona na kupkach broń do mechanika, tam dokonujemy ulepszenia na wielkość magazynka. To powoduje, że oddaje on nam ja załadowaną. Amunicję wyjmujemy, a broń sprzedajemy. I tak w kółko. Czyli z grą trzeba się wstrzymać - wygląda na to, że na długo, długo.
  13. Poczytałem na stronie projektu rozmowy o modzie. Dla niecierpliwych, a nieznających rosyjskiego, syntetyczny skrót informacji. Po pierwsze, trzeba się uzbroić w cierpliwość, bo wcześniej jak na zakończenie roku nie można się spodziewać jego udostepnienia. Po drugie, dziać się będzie po wydarzeniach z CoP a przed SW - Diabelskim Kręgiem . Scenariusz w żaden sposób nie będzie nawiązywał do SW, będzie trzykrotnie większy ( trudno określić, czy to wielkość scenariusza, czy ilość lokacji, może jedno i drugie ) i zawierał dość istotne zmiany HUDu i sprzętu, oraz zdobyczy. Wprowadzono inny system leczenia i środki do tego (utrudnienia ). Nie przewiduje się emisji. Za mocno nie ujawniono treści scenariusza, tylko ogólniki. Może nastąpić zmiana numeracji części. Po trzecie, zapowiedziano c.d.n, czyli zamysł wykonania części trzeciej. Przyjdzie długo poczekać.
  14. Eee, nie jest aż tak źle. Jak prawdziwy stalker, samotnie przebijałem się przez zadania moda, musząc na dokładkę borykać się z jego językiem. I nie tylko wulgaryzmami. Z zagadek, na które trafimy w modzie, rozwiązana była tylko jedna. Pozostałych bez papieru i ołówka ( ale to kwestia różnic kodowania znaków ) nie dawało się rozwiązać. Po spolszczeniu, tego problemu nie będzie. Ale go skończyłem, a mysz i klawiatura nie ucierpiały. Za to została satysfakcja, ukończenia dobrego ale i trudnego moda. Ci co go uruchomią, nie pożałują :yes: :thumbsup: .
  15. Zgadza się, jest już grywalny, ale odradzam dopy. Nie wiele wnosi, a rozpoczęcie moda zamienia w granie w karty przez kilka godzin. Dodano. Po wnikliwym przeczytaniu postów na stronie moda, okazało się, że dopę zrobił jeden z forumowiczów, któremu za mało było trudności. Stabilnej wersji moda, wg. autora, możemy oczekiwać w "nieokreślonej przyszłości". A, że może się niewiele zmienić, można wnioskować po jego aroganckich odpowiedziach ( np. tępogłowi, nie umiejący czytać, itp.) na krytyczne uwagi, dotyczące braków w fabule i rozgrywce.
  16. noisy - większość grających w Powrót Szramy cz1. miała na bagnach rożne problemy, w tym i wyloty. Ja byłem najmocniej dotkniętym tymi problemami. To samo było w Wilczym Legowisku. Zaradził temu scigacz1975, wstawiając dostęp do swoich shaderów i problemy ustąpiły. Zajrzyj więc do tematu PSz cz1, tam znajdź rady scigacza1975 i zastosuj. Dodatek miał to usunąć, widocznie nie zrobił tego w całości. To tylko jest mod. Możesz też w trakcie pobytu na bagnach, mocno obniżyć ustawienia, to też pomaga
  17. apg2312 - dziękuje, rada dobra, szybko uporałem się z ekwipunkiem, ale i tak na tym koniec. Nie mogę przejść na Zaton. Po teleportacji na Zatonie, pojawiłem się z mapą Przedzonia na ekranie. Klawisz 2 do schowania i wylot na pulpit. Wgranie sava poprzedniego i to samo. Próba schowania tej mapy kończy się wylotem z takim logiem. FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed[error]Function : CUIWindow::SetParent[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIWindow.cpp[error]Line : 634[error]Description : !(m_pParentWnd && m_pParentWnd->IsChild(this)) stack trace: I tak z każdym savem w tył. Kolejny raz moda zaczynał nie będę. Nie lubi mnie, to ja jego też, aż go nie doprowadzą do porządku. Dodano: Niech to będzie kolejna porada dla tych, co zdecydują się grać i to stalkerem. Przed przejściem na Zaton pozbądźcie się mapy Przedzonia. Sprzedać, wyrzucić, ale nie zabierać ze sobą. Same z nią kłopoty. Pozbyłem się jej i poszło. Na Zatonie kilka wylotów, podczas spawnu zombich lub mutantów ( albo są jedni albo drudzy ), gdy za długo walczymy z kontrolerem i jest jego seans psychiczny. Jak będziemy szybsi w działaniu, problemu nie ma. Emisje regularne, około w pól do 3 w nocy. Przerywają sen. Aby dalej spać, co najmniej godzina przerwy z ruchem. OSTRZEŻENIE !!! Rozpakowałem i dograłem do Alternatywy dope i fixa do dopy. Uruchomiłem moda. Niespodziewany wylot i antywirus wykazał mi obecność wirusa i usunął go. Kolejne przeskanowanie całego komputera i brak zagrożenia. Odetchnąłem. Może to być przypadek, ale nic innego ostatnio nie ściągałem. Grałem na czystym modzie sporo czasu bez niespodzianek. Radzę więc ostrożnie podchodzić do tych dodatków.
  18. cichy - Twój poradnik oglądałem, ale problem w tym, że ja nie dostaję od moda niektórych możliwości, a też są sytuacje, w których nie mogę nic zrobić, bo ginę po teleportacji. Nie pomaga wcześniejszy zapis. Np. jako żołnierz w Bazie Czystego nieba tylko słyszę helikopter, ale go nie ma. Bagna bez NPC i tylko z jedną grupą dzików ( zaraz na początku po wejściu na lokację, ale odpornych na cały magazynek ciężkiej amunicji z Abakana ( ogień celowany ). Za to każda osada zablokowana promieniowaniem. Ty miałeś 7 wylotów za całą grę, ja co najmniej 7 na każdej lokacji. Na Przedkordoniu nie mogę się dozbroić, bo nie mam dialogu na handel. Ale co to za mod, gdzie trzeba stracić kupę czasu na grę w "oczko" lub podobne gierki, zamiast wykonywać jakieś zadania, dla uzyskania funduszy. Jako stalker, po teleportacji z Zatonu na Kordon, natychmiast ginę od czerwonego promieniowania. To uroki modów, a nie każdy ma ochotę na borykanie się z niedoróbkami bety, o których nawet sam autor moda pisze. A na ciągłe siedzenie na rus forum, aby znać jakie poprawki w nim juz wprowadzono przez graczy, nie mam ani ochoty, ani czasu. Podziwiam nie od dziś Twój upór w pokonaniu nawet słabych modyfikacji, ale większość z obecnych na forum oczekuje czegoś innego. Ja też jestem uparty w pokonywaniu oporów moda, ale co za dużo to i świnia nie chce. Ale, że ciekawie się zapowiada ( po tych pierwszych etapach, mogę to śmiało powiedzieć ), poczekam aż autor ogłosi koniec testowania. Potrzebna podpowiedź. Podbijam temat, bo niepoprawny optymista postanowił zacząć grę od nowa, uwzględniając otrzymane porady. Teraz potrzebuję podpowiedzi, w którym pliku można zmienić stawkę wygranej w oczko. Czy się mi to podoba czy nie, aby móc wybrać się jako stalker w Zonę, muszę zebrać 100 000 gotówki. Jest to możliwe, ale trwa dosłownie dobre kilka godzin naszego czasu ( każda wygrana to zaledwie 500 ). A nie wygrywa się za każdym razem. Trzeba niestety, po oszukiwać moda. Bez takiej kwoty na wyposażenie i amunicję, wyruszenie w Zonę, to ciężki problem. Już się o tym w poprzednim rozdaniu przekonałem. Gra idzie ostro. A kupić musimy dosłownie wszystko, dopóki jest to możliwe. Od noża, latarki i lornetki, po pancerz amunicję, jedzenie i medykamenty. Wypełniane zadania dają zaledwie 4 000. Grając żołnierzem jest trochę łatwiej, bo dostaje się na starcie wyposażenie i trochę amunicji. Ale też istnieje potrzeba zakupów. Muszę jeszcze zarobić co najmniej 30 000, a to kilka godzin tylko grania w oczko. Kto poratuje?
  19. Hobby jest Czechem i po czesku podpowiada Ci rozwiązanie problemu. Trzeba zwiększyć skok do 19, w pliku actor.ltx., i przeskoczyć przez tekstury. Na generatorach, znajdziesz trupa, a przy nim PDA z kodem do laboratorium. Są tam też łatwe do znalezienia dokumenty, po znalezieniu których otwiera się przejście na Czarne Jezioro, nie musisz iść przez Limańsk. Od siebie dodam, że jak wleziesz na tekstury, może mulić. Ale przej do przodu i przejdziesz. Jakbyś spokojnie przeczytał, to sam byś doszedł do treści.
  20. W oczko nie grałem, a po dostaniu od Jegorownej kasy, ten przy magazynie broni w podziemiach bazy ( jeśli to jest osiedle ) ze mną, jako stalkerem, rozmawiać nie chciał. W bazie śmigłowców mnie ukatrupili. Za to przewodnika dostałem. Jest to jeden z tej grupy przy ognisku w porzuconej wsi. Trzeba go postraszyć, wtedy prowadzi za wieś i pokazuje ścieżkę do teleportu na Zaton. Z handlarzem, też wielkiej rozmowy nie było. Jak na razie, za dużo kombinowania, aby pchnąć grę. Dowiedziałem się gdzie jest przejście na Bagna z Kordonu i jeszcze tam zobaczę co da się zrobić jako żołnierz.. Ale z rus forum wynika, że gra się trochę w ciemno. Jest już kilka poprawek od graczy. No to poczekamy razem, bo jak na razie nic nowego, nawet na horyzoncie nie widać.
  21. Zainstalowałem i pograłem trochę. Grałem w obydwie możliwości, tj. stalkerem i wojskowym. A że, trudno mi było się połapać "co jest grane", poczytałem o modzie na rus forum. Tam gracze mieli dokładnie te same problemy co ja, czyli mnóstwo wylotów bez fatal w rożnych sytuacjach, oraz trudności w przechodzeniu. Poradnik od autora niewiele pomaga. Jest to beta w początkowym stadium testowania, z wieloma niedomówieniami i niedoróbkami. Wygląda na to, że autor wstawił go do testowanie, a o normalnej grze na razie mówić nie można. To co jest w opisie moda, to na razie melodia przyszłości. Teraz "stalker" to gołodupiec, idący w Zonę w sweterku i tylko ze śpiworem. Nawet bez noża i latarki. Dużo zmian trzeba robić samemu. Przykład: zmiana imienia i ikony GG, musi być robiona ręcznie, poprzez zmianę w plikach. Niżej tłumaczenie jak to zrobić: ZMIANA IMIENIA I IKONYIMIĘ.Można to zrobić, tylko do rozpoczęcia nowej gry. W jej trakcie, nie będzie to już możliwe.Aby zmienić imię GG z "Вы", na chciane, należy otworzyć np. notatnikiem, plik gamedataconfigactor_nameactor_bio_name.xlm i zamienić "Вы" na swoje. Zapisać plik.Powyższy plik w katalogu jest tylko jeden, więc nie ma możliwości pomyłki.IKONA GRACZA.Tę możemy zmieniać w dowolnym czasie gry, nie tylko przed nową grą.W tym celu "obrazek" ikony o wielkości 164 na 105 pikseli, wstawiamy do pliku gamedatatextures_actor_alternatvaui_actor_alternativa.dss.( zamieniamy plik na swój z ikoną, o tej samej nazwie ). Ponadto, nie należy pobierać moda z linku do formy gamedata, bo nie są w nim nanoszone na bieżąco poprawki. Lepiej z głównego linka. Osobiście poczekam, aż zostanie doprowadzony do spokojnej grywalności, bo może być ciekawym. A na razie to bieganie, może się na coś trafi.
  22. Oba problemy rozwiązane. Kurator pojawił się po ponownym uruchomieniu moda. Czy w takim przypadku wystarczy wgranie ostatniego sava. A z nożem, to faktycznie trzeba znaleźć inny. Tylko że, od początku w slocie jest obrazek noża, sugerujący możliwość jego użycia. Ale teraz wiem, że jak będą zwolennicy kick boxingu, to mogą noża nie używać. Skrzynki od ciosu pięścią pękają, to i NPC rąbnięty z sierpowego, padnie. Ciężko tylko z jedzeniem. Jestem na Wysypisku i szybko muszę dostać się do Baru, może tam jakieś żarcie kupię. Przez trzy lokacje znalazłem tylko po 1 szt. chleba i kiełbasy. Kupić się nie dało. Mój GG na okrągło pokazuje sztućce. Jutro dalszy ciąg. Dodano. To post, na pożegnanie z modem. Jest to mod stabilny, graficznie dopracowany i było nie było w rozgrywce trudny, na pewno zadowoli lubiących wyzwania i fajterkę. Ale zarazem, jest to niewiele zmieniona podstawka. Tym którzy SoC przeszli sporo razy, nie da pełnej satysfakcji. No i jest to właśnie powód mojej z niego rezygnacji. Kosmici i roboty mnie nie bawią. A niektóre przerysowania moda, skutecznie mi go zniesmaczyły.
  23. Do setki Wam Panowie, dużo brakuje, więc życzenia LAT STU nie będzie gołosłownym. Niech Was życie oszczędza w niedoli, a obdarza radością i zadowoleniem.
  24. Mogę powiedzieć, że prawie zaliczyłem drugą lokację, którą były Bagna. Tu rozwiązał się problem śpiwora, bo znalazłem go przy trupie bandyty, koło wieży przy Wiosce Rybackiej. Czyli należy każdemu trupkowi zajrzeć w bałagan, bo co najmniej kasę się zbierze. Broń od zabitych, potrafi leżeć bardzo daleko. Kwestową dyplomatkę szybko znalazłem i zgodnie z radio informacją, zaniosłem ( pomoc przewodnika była ) do bazy Czystego Nieba. I tu problem. Nikogo nią zainteresowanego nie znalazłem. Brak ważnych NPC i radio milczy. Jest pewne ale. W PDA znalezienie walizki, nie zostało odfiksowane, mimo przyjęcia przez grę tego faktu ( radio informacja o miejscu spotkania z odbiorcą ). Jest jakiś przewodnik, ale nie ten z którym przyszedłem, ale z pierwszym przewodnikiem i z tym teraz dialog trzeba prowadzić na wyczucie, bo nie ma tekstu, a tylko znaki skryptowe. Gdzieś z nim wyjdę i do Kordonu wrócę, ale kwestu nie zliczę i następnego chyba nie będzie. I drugi problem. Nie mogę używać noża. Jest w slocie, ale kliknięcie "1", robi z GG boksera. Bije lewym prostym i prawym sierpowym. Na innych klawiszach jest tradycyjnie. Próbowałem zmieniać klawiszem rodzaju amunicji oraz rodzaju ognia. Też nie pomogło. Próba zmiany broni rolką myszy, zakończyła się wylotem, z zablokowaniem komputera. Fatall nie było. stack trace:0023:0144C68F xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc()0023:0041E44A XR_3DA.exe, CApplication::load_draw_internal()0023:0044017F XR_3DA.exe, CEnvironment::unload()stack trace:0023:0144C68F xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc()0023:0144EF57 xrCore.dll, str_container::dock()Jak nóż uruchomić? Mod nawet na Bagnach działał poprawnie. Czasami przymulał, ale nie było to wnerwiające. Wnerwia natomiast dodana do przesady zieleń. Broni różnorakiej, też do przesady. Tylko muszkietów i samopałów brakuje. Żeby kupić apteczkę, trzeba by sprzedać 40 AK. Fajne, co :teehee: .
  25. A jak w STALKERZE się pada na ziemię? Potrafię najniżej tylko mocno kucnąć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.