Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3065
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    245

Odpowiedzi opublikowane przez gawron

  1. Dobrze wiemy, że nie chodzi mi o opis twoich przygód z modem, tylko o przedostatni wiersz twojego posta. Pewnie, że włosów z głowy nie ma co rwać, ja już się pochlastałem.

    Wracając do moda. Po pierwszej rozmowie z Czechem zadanie aktywuje się dopiero po rozmowie z radiowcem Karimem, który wyśle sygnał łącznikowi CzN. Po wyborze rozmowy z Anubisem uruchamia się trzeci wariant zakończenia, agent i jego towarzysze są (przynajmniej u mnie) jak najbardziej śmiertelni.

    02fdfa2f8ab93ddb92b66c5c24a6615f05aced23  b897fba80143590358a93cceaa5e38e805aced23  f56596eb6c7d43d9693b107da02479f805aced23

     

     

  2. Kilka zdań na świeżo po przejściu moda.

    Fabuła. Historia ma swój początek w momencie, gdy wolny stalker Warg poszukując zaginionych grup - naukowców i "czystoniebowców" pojawia się na Zachodnim trzęsawisku. Zaraz po starcie okazuje się, że znalazł się tam w nie do końca odpowiednim momencie. Całą fabułę można podzielić na trzy umowne części. Pierwszą z nich jest krótki wstęp, czyli wydarzenia poprzedzające przybycie do bazy stalkerów. Druga, najdłuższa i najbardziej urozmaicona - wykonywanie zleceń kwestowych NPC, w trakcie wykonywania, których poznajemy lokację, panujące zwyczaje oraz stosunki, włączając wiszący w powietrzu rozłam w obozie stalkerów. I część trzecia, w której musimy dokonać wyboru, po czyjej stronie staniemy, kogo poprzemy w konflikcie. To zapoczątkuje finałowy łańcuch zdarzeń- kwestów, co w konsekwencji doprowadzi do jednego z trzech zakończenia. Oprócz trzech różnych wariantów finału (można by rzec - dwóch i pół, bo dwa "umownie złe" kończą się bardzo podobne) w trakcie przechodzenia fabuły przyjdzie nam podejmować decyzje, jak postąpić – zabić czy zostawić przy życiu w nadziei, że nie dostaniemy kulki w plecy...Uważam, że fabuła jest mocną stroną gry, a nazwa - W Pajęczynie Kłamstw odzwierciedla treść wydarzeń rozgrywających się w modzie.

    Rozgrywka. W trakcie wykonywania zadań przyjdzie nam polować na mutanty, szukać artefaktów, no i oczywiście postrzelać, szczególnie w kwestach finałowych. Żałuję tylko, że przedmioty i urządzenia techniczne - typu radiolokator, wykrywacz min, skanery itd. nie wymagają od gracza większego zastanowienia i główkowania - nie mają po prostu charakteru zagadki, a szkoda. W tym modzie są raczej dekoracją. Dla mnie, to jedyny większy mankament moda. No i nie za bardzo podoba mi się podkład głosowy w kwestiach dialogowych (podobno był robiony na smartfonie), ale to łatwo wyłączyć.

    Przyroda. Nie będę wdawał się w opisy krajobrazu, ponieważ najlepiej robią to screeny. Dodam tylko, że tereny leśne, jeziorka, bajorka i cała roślinność przedstawione w modzie, zrobiły na mnie jak najbardziej pozytywne wrażenie - wyglądają bardzo barwnie i realistycznie, tak jak cała lokacja. Odgłosy przyrody sprawiają, że naprawdę chwilami można się poczuć jak w dorzeczu Biebrzy, prawie czułem zapach gnijących traw i liści, nawet komar nieznośnie brzęczy nad uchem. Pogoda. W pełnym słońcu - piękne jesienne krajobrazy, za chwilę burza z ulewą i piorunami. Nie brakuje też momentów gdy robi się ponuro, mglisto, dżdżysto i szaro-buro. Cała gama pogodowa, wszystko oprócz śniegu.

    Tak ja, widzę tę historię opowiedzianą na jednej lokacji.

    Ciekawostką moda jest to, że wybór pory roku wpływa nie tylko na wizualną stronę gry. Latem - większą aktywność wykazują mutanty, jesienią anomalie. W moim przypadku - mod bezwylotowy. Polecam.

    Dnia 3.01.2016o19:56, kondotier napisał:

     Możliwe, że brak mozliwości zrobienia innych zakończeń niż współpraca z Haroldem, została usunięta. A szkoda, bo zaczynały się te końcówki ciekawiej niż zostawiona.

    Wygląda na to, że to kolejny urwany mod, z końcówką, aby tylko była. Nie ma przez przypadek jeszcze jakiegoś uzupełniającego patcha?

    Dwa warianty zakończenia moda, które przeszedłem, zarówno współpracy z Haroldem jak i z Hasanem są w pełni grywalne. Nic się nie urywa. I gdy czytam tak pochopne opinie , tak doświadczonego stalkera, tylko dlatego, że jemu coś poszło nie tak, to serce mi krwawi.

    Wariant współpracy z Hasanem.

    145a1524df046f8ea37b6a6822c054d725981223  50f9da4bb440ea15f383a80812879c4a25981223  e5743468ce8994c2744c422eb61192be25981223

    Wariant współpracy z Haroldem.

    3ea823a6713367f9a9db2af99fc6582825981223  9f061e6c0c659641c5adf7cfb86087b225981223  99e1aeeeaa54a4f0ed8321f3a805f4d625981223

     

     

     

     

    • Dodatnia 2
  3. Odniosę się tylko do tego kaca, ponieważ  już wcześniej o tym wspominałeś. Napełniona manierka wystarcza na wykonanie każdego zadania, gdy pojawi się zielony znaczek z butelką na dole ekranu, wcale nie musimy od razu pić wody, dopiero po jakimś czasie łyk i dalej do przodu. Woda w grze jest przejrzysta, bo to gra i dzięki temu możemy podziwiać między innymi podwodne roślinki. W rzeczywistości na terenach podmokłych w wodzie gniją liście, rozkładają się rośliny, rozmnażają komary i inne stworzenia, taka woda po prostu śmierdzi, a na terenie Zony cholera wie co jeszcze w niej jest.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.