-
Postów
3045 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
242
Odpowiedzi opublikowane przez gawron
-
-
@Szczepan9205. To bez znaczenia, jaka jest prawdziwa nazwa broni, Chodzi o to, aby w grze nazwa pukawki była ujednolicona, albo wszędzie BM-16 albo TOZ-66.
-
W dniu 24.05.2024 o 23:09, Szczepan9205 napisał(a):
Jeżeli zacząłeś grać w OLR 3.0 i wrzuciłeś moje przepakowane spolszczenie zanim ogarnęliśmy ten lekki chaos, który zapanował w temacie moda z wersjami spolszczenia, to u Ciebie tekst tych zadań się wyświetlał jak należy, czy nie sprawdzałeś tego w praktyce, a jedynie rzuciłeś okiem na surowe pliki?
Treść zadania wyświetlała się, jak trzeba, tylko to, kogo ono dotyczy, było w krzakach. W moim przypadku chodziło o Nieznanego bandytę. Działo się tak, ponieważ grałem na OLR 3.0 -przepakowane spolszczenie, w którym nie ma pliku olr_newnpc_eqp.script. Cóż, padłem ofiarą przypadkowego chaosu, ale nic to, jeszcze raz zacząłem nową grę i wszystko jest w porządku.
Drobnostka dotycząca tablicy ogłoszeń i pliku olr_doska_escape:
Nie znalazłem w całym modzie TOZa-66. Jest to niuans, ale może kogoś wprowadzić w błąd.
-
2 minuty temu, marko6996 napisał(a):
Przynajmniej to nie jeden z tych trudnych modów.
Fakt, bywają trudniejsze, tylko trzeba się trochę nabiegać
-
17 minut temu, marko6996 napisał(a):
Gdzie jest powinność w modzie ,a raczej jej dowódca?
Generał Kryłow i jego oddział, są w podziemiach Agroprowmu, a dokładnie w kryjówce Striełoka.
- 1
-
4 godziny temu, metek58 napisał(a):
Czy to ktoś potrafi naprawić:
W Polonizacja OLR 3.0 (tej do pobrania) nie jest przetłumaczony skryptowy plik olr_doska_escape. Natomiast w OLR 3.0 -przepakowane spolszczenie jest zrobiony. Sprawdź, jak u Ciebie to wygląda.
-
-
-
-
Trudno mi się do tego odnieść, ponieważ u mnie Zona wyglądała jak na screenach z poprzednich wpisów. Koledzy, testując spolszczenie, nie zgłaszali problemów poza jednym, dotyczącym przejścia do Mrocznej Gęstwiny. Pomogła zmiana oświetlenia na statyczne.
-
15 godzin temu, LisKot napisał(a):
Nie wiem, czy to tak powinno wyglądać.
Raczej nie powinno, ale w końcu to Zona🙂
-
Spolszczenie powinno być wkrótce do pobrania.
@mkk7 i @smoxowi dziękuję za testy.
INSTALACJA NA POLSKĄ PLATFORMĘ:
Spoiler1. Cień Czarnobyla 1.0006.
2. Zawartość pobranego archiwum moda umieszczamy w głównym katalogu gry.
3. Do gamedaty moda kopia plików spolszczenia ze zgodą na zamianę.
4. Można grać.
Alternatywny link do modyfikacji - KLIK
W przypadku problemów na Bagnach należy zmienić oświetlenie na statyczne (tylko na tej lokacji lub przed przejściem na nią).
MAŁY DODATEK:
SpoilerDołączam jako nieobowiązkowy niewielki dodatek paczkę, która powstała na mój użytek. Zmieniono kilka modeli broni, loretkę, śrubę, nóż i noktowizor. Dodano auto pauzę przy starcie gry oraz zamieniono kilka dźwięków.
Link - KLIK
Instalacja:
Do spolszczonej gamedaty kopia plików z paczki ze zgodą na zamianę.- 4
- 1
-
10 godzin temu, Agrael napisał(a):
Czy Stary po wypełnieniu dla niego zadań przed dostaniem się na bazę CzN będzie jeszcze do czegoś potrzeby?
Z tego co pamiętam Stary po załatwieniu bandytów przy wieży i wizycie na bazie czystoniebowców, będzie już tylko siedział przy ognisku i rozmyślał. W Twoim przypadku leżał🙂
- 1
-
-
-
Cóż, nie mogłem znaleźć Śnieżnej pijawki, bo już jej nie było. Sprawdziłem to, cofając się do zapisu niedługo po podniesieniu artefaktu Śnieżka. Wróciłem na miejsce i znalazłem pijawkę nie tylko śnieżną, ale i zimną. Wcześniej raniona prawdopodobnie dokonała żywota w anomalii. Udało mi się dopisać mutanta, z tym że w innym miejscu lokacji więc w papierach wszystko się zgadza. Przyjrzałem się jej bliżej i na moje oko Śnieżna jest znacznie bledsza od swoich pospolitych koleżanek.
- 2
-
44 minuty temu, metek58 napisał(a):
Jest trochę ukrytego teksty, ale nie znalazłem go.
Gamedata/scripts/pda_notepad. Linie: 161, 174, 184, 194.
- 3
- 1
-
3 minuty temu, tom3kb napisał(a):
na pełnym dynamicznym jest mgła i nie ma tego przebijania lasu z dystansu, pewnie na statyce tylko takie kwiatki.
Nie grałem na pełnym dynamicznym, zazwyczaj gram na średnich ustawieniach. Możesz to sprawdzić.
-
W trakcie gry zmieniłem na wyższe, nie pamiętam, w którym momencie, a z teksturami, taki urok moda.
- 1
-
Od zera zainstalowałem modyfikację w formie gamedaty zgodnie z instrukcją zawartą w #1. Za pierwszym razem rozpocząłem grę tylko ze spolszczeniem, za drugim razem nałożyłem na wszystko (jeszcze raz pobraną) paczkę z bronią. W obu przypadkach dotarłem do Skadowska, pogadałem z Bosmanem i zamówiłem herbatkę.
6 godzin temu, LisKot napisał(a):Może mi ktoś powiedzieć, dlaczego przy próbie odpalenia moda wywalało z logiem?
W pierwszym przypadku mod nie widzi sekcji odpowiedzialnej za Starego AK-74u, drugi log wskazuje na brak modelu tej samej broni. nie wiem dlaczego. Nie mam Twojej gamedaty, więc mogę tylko przypuszczać gryzące się modele broni (to w przypadku repacka), zgrzyt przy wypakowaniu lub niewłaściwą instalację.
- 2
-
Gdzie może czaić się Śnieżna pijawka? Tylko jej truchła brakuje mi do pełni szczęścia. Według dziennika widziano ją na Wysypisku, ale jakoś nie mogę jej namierzyć.
-
13 godzin temu, Agrael napisał(a):
Przyczyną jest repack
Prawdopodobnie tak właśnie jest, gryzą się configi i modele broni. Jeśli na "świeższym" repacku nie zaznaczysz paczki z bronią od professor_Sakharov powinno być w porządku.
Posłużyłem się zrzutem @prozmus84
-
-
-
Krótki, osobliwy i nieźle pokręcony mod, zresztą jak wszystkie tej serii. Powiedzieć, że główny bohater fruwa w czasie i przestrzeni to jakby nic nie powiedzieć. Myślę, że aby choć trochę zakumać, o co biega, trzeba by zaliczyć wszystkie poprzednie części, najlepiej jedna po drugiej. Cokolwiek by nie powiedzieć o twórczości autorów, to na pewno nie można im odmówić poczucia humoru.
- 3
Błędy w spolszczeniu Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT)
w Błędy w spolszczeniach
Opublikowano
Jasna sprawa.
W modzie jest wpn-bm16 (obrzyn), wpn_bm16_full i wpn-bm16short (również obrzyn).
W mojej grze akurat Kopaczowi trafiła się dubeltówka w wersji full.