-
Postów
3065 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
245
Odpowiedzi opublikowane przez gawron
-
-
Do nowego zestawu fixów można ewentualnie podnieść podstawkę do 1.0004, mam wszystkie wersje podstawki więc nic nie musiałem robić. Na nowym zestawie po wykonaniu wszystkich zadań jestem na Agropromie, jak na razie bez wylotu.
-
Gram na fix3 i całym mini fixie z 24.11.2015.
-
-
U mnie jak na razie to samo. Pozycja jak najbardziej godna uwagi.
-
Nie napisałem oryginalnym 1.0004 tylko zdegradowanym do 1.0004, taka subtelna różnica. Ile osób ma tą wersję, pojęcia nie mam. Ktoś naprawdę zainteresowany da sobie radę...
Jeśli ktoś ma zamiar tłumaczyć tego moda warto, aby wziął sobie do serca twoją radę.
-
TYTUŁ: Escape from Tarkov
PLATFORMA: PC
PREMIERA: 2016
OPIS:
SpoilerEscape from Tarkov to zrealizowany w konwencji MMO shuter FPS/TPS z elementami RPG oraz survivalu, w której gracze wcielają się w członków dwóch korporacji militarnych, walczących ze sobą na terenie tytułowego rosyjskiego miasta. Za stworzenie gry odpowiada pochodzące z Sankt Petersburga studio Battlestate Games, którego członkowie nie należą do branżowych nowicjuszy, a na swoim koncie mają m.in. prace przy takich markach, jak STALKER, Mass Effect czy BioShock.
Escape from Tarkov nie będzie jednym wielkim sandboksem jak np. DayZ. Swoją budową ma bardziej przypominać Destiny, z określonymi konkretnymi lokacjami ważnymi dla scenariusza, które będziemy dzielić z innymi graczami. Każde takie miejsce (centrum miasta, przedmieścia, elektrownia itp.) odwiedzimy w trybie rajdu, w którym naszym głównym zadaniem ma być odnalezienie choćby jednego z kilku wyjść z obszaru o wielkości około ośmiu kilometrów kwadratowych. Po drodze zdobędziemy ekwipunek, doświadczenie i wykonamy zadania poboczne – wszystko może zostać jednak przerwane wydarzeniami losowymi, jak ostrzał z moździerzy, atak szabrowników czy... innych graczy. Nigdy bowiem nie będziemy wiedzieć, kto jeszcze jest na serwerze, robiąc ten sam rajd.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FABUŁA
Akcja gry rozgrywa się na liczącym 16 kilometrów kwadratowych terenie zniszczonego, rosyjskiego miasta Tarkowa, odciętego od świata przez wojska Federacji Rosyjskiej i ONZ. Gracze opowiadają się po stronie jednej z dwóch rywalizujących ze sobą korporacji militarnych i walczą o przetrwanie w pozornie opuszczonej, pełnej rozmaitych niebezpieczeństw metropolii. W przeciwieństwie do większości popularnych strzelanin MMO, całość oprawiona została w niezwykle frapującą otoczkę fabularną, a podczas zabawy na graczy czeka cała masa misji specjalnych, zadań i zagadek, które sukcesywnie odsłaniają kolejne tajemnice Tarkowa.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MECHANIKA
Mimo że sedno rozgrywki stanowi rywalizacja graczy należących do dwóch konkurencyjnych drużyn, cała zabawa nie sprowadza się tylko i wyłącznie do ustawicznej wymiany ognia. Jednym z istotnych wyróżników gry Escape from Tarkov jest możliwość swobodnego przemieszczania się po obszarze całej metropolii, wchodzenia w interakcje z napotkanymi postaciami niezależnymi i podejmowania całej masy zróżnicowanych aktywności. Możemy więc przeprowadzać rajdy na bazy przeciwnika, zajmować się realizacją tajnych misji (samotnie lub w trybie kooperacji), bądź poświęcić się eksploracji i zbieraniu przedmiotów, którymi następnie w specjalnych punktach możemy wymieniać się z innymi graczami. Na szczególne wyróżnienie w grze zasługuje oryginalny system rozwoju postaci, który nalicza kilka rodzajów doświadczenia w zależności od typu podejmowanych przez graczy aktywności. W miarę postępów rozgrywki, możemy zaś opanować ponad setkę zróżnicowanych umiejętności, podzielonych na cztery główne kategorie: fizyczne, kognitywne, bojowe i praktyczne. W grze nie zabrakło też oczywiście całkiem sporych możliwości ulepszania i modyfikacji broni. Niezwykle istotnym elementem rozgrywki jest także aspekt survivalowy. Okazuje się bowiem, że równie groźnym przeciwnikiem co najemnicy konkurencyjnej korporacji, jest dla nas także samo miasto – wraz z panującymi tam warunkami i czającymi się na każdym kroku niebezpieczeństwami. Kontrolowana przez nas postać może więc zginąć nie tylko od kul przeciwnika, ale także z powodu urazów, chorób, wycieńczenia, odwodnienia czy zatrucia substancjami promieniotwórczymi. Oznacza to, że aby przetrwać, musimy też nieustannie szukać żywności, wody, leków oraz innych przydatnych przedmiotów.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TRYBY GRY
Produkcja studia Battlestate Games to z założenia gra sieciowa, nastawiona na rywalizację i kooperację drużynową z możliwością równoczesnej zabawy 64 graczy. Jednakże spora liczba aktywności dodatkowych nadaje rozgrywce nieco sandboksowego charakteru i sprawia, że w grze znajdą coś dla siebie zarówno wielbiciele rozgrywek PvP, jak i zwolennicy samotnej zabawy w trybie PvE.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
KWESTIE TECHNICZNE
Wydana na platformie PC Windows gra Escape from Tarkov wyróżnia się fotorealistyczną oprawą graficzną, uzyskaną dzięki nowoczesnej technologii trójwymiarowego skanowania rzeczywistych lokacji (wykorzystanej m.in. także w produkcji Get Even polskiego studia The Farm 51). Twórcy położyli przy tym bardzo duży nacisk na sam realizm rozgrywki, objawiający się w takich elementach, jak wiernie odwzorowana balistyka pocisków, w pełni proceduralny system efektów, pełna swoboda ruchu oraz interakcji z otoczeniem, a także zaawansowane opcje personalizacji broni i postaci.
Akcja gry rozgrywa się na liczącym 16 kilometrów kwadratowych terenie zniszczonego, rosyjskiego miasta Tarkowa, odciętego od świata przez wojska Federacji Rosyjskiej i ONZ. Gracze opowiadają się po stronie jednej z dwóch rywalizujących ze sobą korporacji militarnych i walczą o przetrwanie w pozornie opuszczonej, pełnej rozmaitych niebezpieczeństw metropolii. W przeciwieństwie do większości popularnych strzelanin MMO, całość oprawiona została w niezwykle frapującą otoczkę fabularną, a podczas zabawy na graczy czeka cała masa misji specjalnych, zadań i zagadek, które sukcesywnie odsłaniają kolejne tajemnice Tarkowa.
VIDEO:
SpoilerSCREENY:
SpoilerŻRÓDŁO: http://www.3dnews.ru/924104
http://gamebomb.ru/gbnews/14413#!prettyPhoto
http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=29647
STRONA OFICJALNA - http://www.escapefromtarkov.com/
-
3
-
-
Już trochę odstręczyłeś
. Grając pierwszy raz, wykonując po kolei wszystkie zadania doszedłem na Bagna, gdzie też wykonałem część zadań. Miałem tylko dwa wyloty, oba z logiem, na które lekarstwem jest fix3. Postawiłem fix3 + mini fix i znowu jestem na Wysypisku, zobaczę jak będzie dalej. Dla mnie na razie MOD jak najbardziej przyjazny środowisku.
-
Dwa filmiki z testów animacji.
-
1
-
-
Do pobrania Mini fix z 24.11.2015 - LINK
Opis:
Mini fix zawiera pięć oddzielnych katalogów gamedata, można wrzucić wszystko jak leci, albo wybrać poprawki wg. własnego uznania.
-SWU i AK74 "Kamuflaż" , teraz z SWU można biegać, w AK zmienione textury i model.
-Wszystkim handlarzom dodano ammo do grozy i granaty do granatników podlufowych, zmienione ceny, niektórych przedmiotów.
-Leczenie wylotu podczas snu.
-W napromieniowanych miejscach GG kaszle i mówi do siebie – jeśli komuś to przeszkadza jest możliwość usunięcia.
-Nowy hud kombinezonów, usunięty dźwięk oddechu w kombinezonach.
Poprawkę można stawiać tylko wtedy, jeśli wcześniej został zainstalowany Fix3 z 22.11.2015.
-
1
-
-
Do tej pory też nigdy nic. Po wyłączeniu antywirusa, usunięciu ST z zakładek, na nowo wrzuceniu ST w zakładki, wszystko jest OK.
-
Miałem to samo.
-
Route; może założyłbyś nowy temat, bo warto i jest sporo informacji na temat tego projektu.
-
-
Tak na dobry początek, to muszę ci powiedzieć Walik, że ja zacząłem pić i palić od pierwszej komunii. Życie jest nieprzewidywalne i każdy z nas ma swój charakter i koloryt, i być może kiedyś będziesz oglądał głupią koleżankę z gimnazjum jak ta przeprowadza wywiad z kimś ważnym, albo odkryje lekarstwo na nieuleczalną chorobę, a w szkole elokwentny i stateczny kolega, w domu lubi wąchać majtki swojej babci. Jak mówiła mama Foresta "Życie jest jak pudełko czekoladek; nigdy nie wiesz, na co trafisz..." .
-
4
-
-
Wszystkiego najlepszego, dużo zdrowia, spełnienia marzeń i wielu przygód w Zonie.
-
Do pobrania fix3 z 22.11.2015 . Fix zawiera wszystkie wcześniejsze poprawki. Wymagana nowa gra.
Od autora:
Poprawiono dialogi
Poprawiony problem z wagą w kombinezonie turysty
Naprawiony wylot przy zabijaniu tuszkanów i upiorów w x- 15
Naprawiony błąd z psi psami na Generatorach
Dodany remont broni u Leśnika i Seriogi
Dodany śpiwór, teraz można kupić go u handlarzy
Dodana możliwość biegu w egzoszkielecie
Zwiększono obrażenia zadawane bronią gładkolufową
I wiele innych poprawek:
Вылет на локации Болота.
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : _VertexStream::Lock
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
[error]Line : 44
[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
stack trace:
------------------------------------------------------------------------
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
------------------------------------------------------------------------
FATAL ERROR
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_statistic.script:104: attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)
------------------------------------------------------------------------
FATAL ERROR
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_monster.script:348: attempt to index field 'object' (a nil value)
------------------------------------------------------------------------
FATAL ERROR
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1137: attempt to call method 'smart_terrain_id' (a nil value)
------------------------------------------------------------------------
Исправлены ошибки в погоде.
Вернул клавиши быстрого сохранения и загрузки.
Добавил часы на худ.
Вернул отметки НПС (Друг, Нейтрал, Враг, Труп) на миникарту.
Теперь можно случайно зацепить дружественных персов, отношение не изменится, но если злоупотребить этим,
то друзья и нейтралы, всё же станут врагами.
Убрал спотыкание при Беге и Ходьбе. (ЕСЛИ ГГ, УЖЕ ХРОМАЕТ, ТО ПРАВКА, СРАБОТАЕТ ТОЛЬКО С НАЧАЛОМ НОВОЙ ИГРЫ !!!)
Исправил вылеты в Припяти, в начале локации и у Дома Культуры. (Теперь всё в порядке, вылета из-за Бюрера нет.)
Спальный мешок, теперь продают все торговцы.
Бинокль с автозахватом целей.
Разозлил зомби. Теперь они, дерутся, кусаются, царапаются, вплоть до смертельного исхода ГГ.
Переделал инвентарь.
Иконки ГГ в броне, в полный рост.
Теперь, и 1, и 2 слоты, одинаковые по размерам. (Кто умеет, могут прописывать оружие и в 1 слот.)
Увеличил количество ячеек на поясе, теперь их 14.
Вернул Радиацию, кашель. (Теперь радиация нормально работает и выводится из организма, при помощи аптечек и антирадов.)
Поправил сон. (Но очень редко, бывает вылет, которые лечатся перезагрузкой игры, так что перед сном, всегда делайте быстрое сохранение.)
MODa z fix3 stawiamy na czysty Cień Czarnobyla v1.0004. Wersja zdegradowana z 1.0006 do 1.0004 nie nadaje się !!!
Kopiujemy wszystko ze zgodą na zamianę plików za wyjątkiem pliku XR_3DA z katalogu bin.
Link do pobrania: http://rghost.net/6qCTllMhB
-
2
-
-
Wszystko będzie na jednej nowej lokacji. Obserwuję temat moda od dłuższego czasu i miałem nie wstawiać pierwszego trailera, ponieważ ukazał się nowy, ale w sumie dlaczego by nie...
-
Informacja jeszcze gorąca. W modzie, który już wkrótce ma mieć swoją premierę, będziemy mieli do wyboru dwie opcje tekstur lata, a jesień ukaże się jako oddzielny mini mod graficzny.
LATO
SpoilerJESIEŃ
Spoiler-
5
-
-
@kondotier, u mnie ta opcja działa bez zarzutu (co widać poniżej), nie wiem co może być przyczyną tego, że u Ciebie szwankuje.
-
Wypowiedź z 30.10.2015 Crezy_exe - autora modyfikacji. "Przypuszczam, że czas potrzebny na: kwesty ( 1-1.5 miesiąca), skrypty ( 0.5-1 m), tekst i testy ( 0.5 m). I to jeśli nie będzie problemów. Więc myślę, że w tym roku nie powinniśmy czekać na moda".
Od siebie dołożyłbym jeszcze miesiąc tak, że okolice wiosny 2016, tym bardziej, że facet się uczy i nad modem pracuje w wolnym czasie.
-
1
-
-
Małe próbki z AZM.
-
Nie za bardzo jest jak błysnąć, ale wystarczy żeby narobić smaku
.
-
1
-
-
Zaciekawiło mnie to, a co do zabijania tylko dla przedmiotu, to widzę, że mamy podobne podejście.
-
1
-
-
Ładnie to wygląda. Czy broń, którą trzyma "Zulus" to jakiś wypasiony Thomson?
ESCAPE FROM TARKOW
w Gry na PC i konsole
Opublikowano
Dobrze by było.