Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3065
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    245

Odpowiedzi opublikowane przez gawron

  1. Nie napisałem oryginalnym 1.0004 tylko zdegradowanym do 1.0004, taka subtelna różnica. Ile osób ma tą wersję, pojęcia nie mam. Ktoś naprawdę zainteresowany da sobie radę...

    Jeśli ktoś ma zamiar tłumaczyć tego moda warto, aby wziął sobie do serca twoją radę.

     

  2. TYTUŁ:              Escape from Tarkov

    PLATFORMA:     PC

    PREMIERA:       2016

    94a9262f19ad86bf32b1c32ebd454928.jpg

     

     OPIS:

    Spoiler

        Escape from Tarkov to zrealizowany w konwencji MMO shuter FPS/TPS z elementami RPG oraz survivalu, w której gracze wcielają się w członków dwóch korporacji militarnych, walczących ze sobą na terenie tytułowego rosyjskiego miasta. Za stworzenie gry odpowiada pochodzące z Sankt Petersburga studio Battlestate Games, którego członkowie nie należą do branżowych nowicjuszy, a na swoim koncie mają m.in. prace przy takich markach, jak STALKER, Mass Effect czy BioShock.

    Escape from Tarkov nie będzie jednym wielkim sandboksem jak np. DayZ. Swoją budową ma bardziej przypominać Destiny, z określonymi konkretnymi lokacjami ważnymi dla scenariusza, które będziemy dzielić z innymi graczami. Każde takie miejsce (centrum miasta, przedmieścia, elektrownia itp.) odwiedzimy w trybie rajdu, w którym naszym głównym zadaniem ma być odnalezienie choćby jednego z kilku wyjść z obszaru o wielkości około ośmiu kilometrów kwadratowych. Po drodze zdobędziemy ekwipunek, doświadczenie i wykonamy zadania poboczne – wszystko może zostać jednak przerwane wydarzeniami losowymi, jak ostrzał z moździerzy, atak szabrowników czy... innych graczy. Nigdy bowiem nie będziemy wiedzieć, kto jeszcze jest na serwerze, robiąc ten sam rajd.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    FABUŁA

       Akcja gry rozgrywa się na liczącym 16 kilometrów kwadratowych terenie zniszczonego, rosyjskiego miasta Tarkowa, odciętego od świata przez wojska Federacji Rosyjskiej i ONZ. Gracze opowiadają się po stronie jednej z dwóch rywalizujących ze sobą korporacji militarnych i walczą o przetrwanie w pozornie opuszczonej, pełnej rozmaitych niebezpieczeństw metropolii. W przeciwieństwie do większości popularnych strzelanin MMO, całość oprawiona została w niezwykle frapującą otoczkę fabularną, a podczas zabawy na graczy czeka cała masa misji specjalnych, zadań i zagadek, które sukcesywnie odsłaniają kolejne tajemnice Tarkowa.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    MECHANIKA

       Mimo że sedno rozgrywki stanowi rywalizacja graczy należących do dwóch konkurencyjnych drużyn, cała zabawa nie sprowadza się tylko i wyłącznie do ustawicznej wymiany ognia. Jednym z istotnych wyróżników gry Escape from Tarkov jest możliwość swobodnego przemieszczania się po obszarze całej metropolii, wchodzenia w interakcje z napotkanymi postaciami niezależnymi i podejmowania całej masy zróżnicowanych aktywności. Możemy więc przeprowadzać rajdy na bazy przeciwnika, zajmować się realizacją tajnych misji (samotnie lub w trybie kooperacji), bądź poświęcić się eksploracji i zbieraniu przedmiotów, którymi następnie w specjalnych punktach możemy wymieniać się z innymi graczami. Na szczególne wyróżnienie w grze zasługuje oryginalny system rozwoju postaci, który nalicza kilka rodzajów doświadczenia w zależności od typu podejmowanych przez graczy aktywności. W miarę postępów rozgrywki, możemy zaś opanować ponad setkę zróżnicowanych umiejętności, podzielonych na cztery główne kategorie: fizyczne, kognitywne, bojowe i praktyczne. W grze nie zabrakło też oczywiście całkiem sporych możliwości ulepszania i modyfikacji broni. Niezwykle istotnym elementem rozgrywki jest także aspekt survivalowy. Okazuje się bowiem, że równie groźnym przeciwnikiem co najemnicy konkurencyjnej korporacji, jest dla nas także samo miasto – wraz z panującymi tam warunkami i czającymi się na każdym kroku niebezpieczeństwami. Kontrolowana przez nas postać może więc zginąć nie tylko od kul przeciwnika, ale także z powodu urazów, chorób, wycieńczenia, odwodnienia czy zatrucia substancjami promieniotwórczymi. Oznacza to, że aby przetrwać, musimy też nieustannie szukać żywności, wody, leków oraz innych przydatnych przedmiotów.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    TRYBY GRY

       Produkcja studia Battlestate Games to z założenia gra sieciowa, nastawiona na rywalizację i kooperację drużynową z możliwością równoczesnej zabawy 64 graczy. Jednakże spora liczba aktywności dodatkowych nadaje rozgrywce nieco sandboksowego charakteru i sprawia, że w grze znajdą coś dla siebie zarówno wielbiciele rozgrywek PvP, jak i zwolennicy samotnej zabawy w trybie PvE.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    KWESTIE TECHNICZNE

       Wydana na platformie PC Windows gra Escape from Tarkov wyróżnia się fotorealistyczną oprawą graficzną, uzyskaną dzięki nowoczesnej technologii trójwymiarowego skanowania rzeczywistych lokacji (wykorzystanej m.in. także w produkcji Get Even polskiego studia The Farm 51). Twórcy położyli przy tym bardzo duży nacisk na sam realizm rozgrywki, objawiający się w takich elementach, jak wiernie odwzorowana balistyka pocisków, w pełni proceduralny system efektów, pełna swoboda ruchu oraz interakcji z otoczeniem, a także zaawansowane opcje personalizacji broni i postaci.

     

    Akcja gry rozgrywa się na liczącym 16 kilometrów kwadratowych terenie zniszczonego, rosyjskiego miasta Tarkowa, odciętego od świata przez wojska Federacji Rosyjskiej i ONZ. Gracze opowiadają się po stronie jednej z dwóch rywalizujących ze sobą korporacji militarnych i walczą o przetrwanie w pozornie opuszczonej, pełnej rozmaitych niebezpieczeństw metropolii. W przeciwieństwie do większości popularnych strzelanin MMO, całość oprawiona została w niezwykle frapującą otoczkę fabularną, a podczas zabawy na graczy czeka cała masa misji specjalnych, zadań i zagadek, które sukcesywnie odsłaniają kolejne tajemnice Tarkowa.
     

     

    VIDEO:

    Spoiler

     

     

    SCREENY:

    Spoiler

    image_563b873fc46b89.38986827.jpg

    image_563b8748d5ec79.59982248.jpg

    image_563b87546f0a74.83562683.jpg

    173420.jpg

      

    ŻRÓDŁO: http://www.3dnews.ru/924104

                   http://gamebomb.ru/gbnews/14413#!prettyPhoto

                   http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=29647              

    STRONA OFICJALNA - http://www.escapefromtarkov.com/ 
           

    • Dodatnia 3
  3. Już trochę odstręczyłeś :blush:. Grając pierwszy raz, wykonując po kolei wszystkie zadania doszedłem na Bagna, gdzie też wykonałem część zadań. Miałem tylko dwa wyloty, oba z logiem, na które lekarstwem jest fix3.  Postawiłem fix3 + mini fix i znowu jestem na Wysypisku, zobaczę jak będzie dalej. Dla mnie na razie MOD jak najbardziej przyjazny środowisku.

  4. Do pobrania Mini fix z 24.11.2015 - LINK

    Opis:

    Mini fix zawiera pięć oddzielnych katalogów gamedata, można wrzucić wszystko jak leci, albo wybrać poprawki wg. własnego uznania.

     

    -SWU i AK74 "Kamuflaż" , teraz z SWU można biegać, w AK zmienione textury i model.

    -Wszystkim handlarzom dodano ammo do grozy i granaty do granatników podlufowych, zmienione ceny, niektórych przedmiotów.

    -Leczenie wylotu podczas snu.

    -W napromieniowanych miejscach GG kaszle i mówi do siebie – jeśli komuś to przeszkadza jest możliwość usunięcia.

    -Nowy hud kombinezonów, usunięty dźwięk oddechu w kombinezonach.

     

    Poprawkę można stawiać tylko wtedy, jeśli wcześniej został zainstalowany Fix3 z 22.11.2015.

    • Dodatnia 1
  5. Tak na dobry początek, to muszę ci powiedzieć Walik, że ja zacząłem pić i palić od pierwszej komunii. Życie jest nieprzewidywalne i każdy z nas ma swój charakter i koloryt, i być może kiedyś będziesz oglądał głupią koleżankę z gimnazjum jak ta przeprowadza wywiad z kimś ważnym, albo odkryje lekarstwo na nieuleczalną chorobę, a w szkole elokwentny i stateczny kolega, w domu lubi wąchać majtki swojej babci. Jak mówiła mama Foresta "Życie jest jak pudełko czekoladek; nigdy nie wiesz, na co trafisz..." .

    • Dodatnia 4
  6. Do pobrania fix3 z 22.11.2015 . Fix zawiera wszystkie wcześniejsze poprawki. Wymagana nowa gra.

    Od autora: 

    Poprawiono dialogi

    Poprawiony problem z wagą w kombinezonie turysty

    Naprawiony wylot przy zabijaniu tuszkanów i upiorów w x- 15

    Naprawiony błąd z psi psami na Generatorach

    Dodany remont broni u Leśnika i Seriogi

    Dodany śpiwór, teraz można kupić go u handlarzy

    Dodana możliwość biegu w egzoszkielecie

    Zwiększono obrażenia zadawane bronią gładkolufową

    I wiele innych poprawek:

    Вылет на локации Болота.

    FATAL ERROR

    [error]Expression : assertion failed
    [error]Function : _VertexStream::Lock
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
    [error]Line : 44
    [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

    stack trace:

    ------------------------------------------------------------------------
    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description :
    [error]Arguments : LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

    ------------------------------------------------------------------------
    FATAL ERROR

    Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line : 73
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_statistic.script:104: attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)

    ------------------------------------------------------------------------
    FATAL ERROR

    Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line : 73
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_monster.script:348: attempt to index field 'object' (a nil value)

    ------------------------------------------------------------------------
    FATAL ERROR

    Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line : 73
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1137: attempt to call method 'smart_terrain_id' (a nil value)

    ------------------------------------------------------------------------

    Исправлены ошибки в погоде.

    Вернул клавиши быстрого сохранения и загрузки.

    Добавил часы на худ.

    Вернул отметки НПС (Друг, Нейтрал, Враг, Труп) на миникарту.

    Теперь можно случайно зацепить дружественных персов, отношение не изменится, но если злоупотребить этим,

    то друзья и нейтралы, всё же станут врагами.

    Убрал спотыкание при Беге и Ходьбе. (ЕСЛИ ГГ, УЖЕ ХРОМАЕТ, ТО ПРАВКА, СРАБОТАЕТ ТОЛЬКО С НАЧАЛОМ НОВОЙ ИГРЫ !!!)

    Исправил вылеты в Припяти, в начале локации и у Дома Культуры. (Теперь всё в порядке, вылета из-за Бюрера нет.)

    Спальный мешок, теперь продают все торговцы.

    Бинокль с автозахватом целей.

    Разозлил зомби. Теперь они, дерутся, кусаются, царапаются, вплоть до смертельного исхода ГГ.

    Переделал инвентарь.

    Иконки ГГ в броне, в полный рост.

    Теперь, и 1, и 2 слоты, одинаковые по размерам. (Кто умеет, могут прописывать оружие и в 1 слот.)

    Увеличил количество ячеек на поясе, теперь их 14.

    Вернул Радиацию, кашель. (Теперь радиация нормально работает и выводится из организма, при помощи аптечек и антирадов.)

    Поправил сон. (Но очень редко, бывает вылет, которые лечатся перезагрузкой игры, так что перед сном, всегда делайте быстрое сохранение.)

     

    MODa z fix3 stawiamy na czysty Cień Czarnobyla v1.0004. Wersja zdegradowana z 1.0006 do 1.0004 nie nadaje się !!!

    Kopiujemy wszystko ze zgodą na zamianę plików za wyjątkiem pliku XR_3DA  z katalogu bin.

    Link do pobrania:  http://rghost.net/6qCTllMhB

     

    • Dodatnia 2
  7. Wypowiedź z 30.10.2015 Crezy_exe - autora modyfikacji. "Przypuszczam, że czas potrzebny na: kwesty ( 1-1.5 miesiąca), skrypty ( 0.5-1 m), tekst i testy ( 0.5 m). I to jeśli nie będzie problemów. Więc myślę, że w tym roku nie powinniśmy czekać na moda".

    Od siebie dołożyłbym jeszcze miesiąc tak, że okolice wiosny 2016, tym bardziej, że facet się uczy i nad modem pracuje w wolnym czasie.

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.